Gráficos de videojuegos


A lo largo de la historia de los videojuegos , se ha utilizado una variedad de técnicas gráficas por computadora para mostrar el contenido de los videojuegos . El predominio de las técnicas individuales ha evolucionado con el tiempo, principalmente debido a los avances y restricciones del hardware , como la potencia de procesamiento de las unidades centrales o de procesamiento de gráficos .

Algunos de los primeros videojuegos fueron juegos de texto o juegos basados ​​en texto que usaban caracteres de texto en lugar de mapas de bits o gráficos vectoriales . Los ejemplos incluyen MUD ( mazmorras multiusuario ), donde los jugadores pueden leer o ver representaciones de habitaciones, objetos, otros jugadores y acciones realizadas en el mundo virtual; y roguelikes , un subgénero de videojuegos de rol que presenta muchos monstruos, elementos y efectos ambientales, así como un énfasis en la aleatorización , la rejugabilidad y la muerte permanente .. Algunos de los primeros juegos de texto se desarrollaron para sistemas informáticos que no tenían ninguna pantalla de vídeo.

Los juegos de texto suelen ser más fáciles de escribir y requieren menos potencia de procesamiento que los juegos gráficos y, por lo tanto, fueron más comunes entre 1970 y 1990. Sin embargo, los emuladores de terminales todavía se usan en la actualidad y la gente continúa jugando MUD y explorando la ficción interactiva . Muchos programadores principiantes todavía crean este tipo de juegos para familiarizarse con un lenguaje de programación , y aún hoy se realizan concursos sobre quién puede terminar de programar un roguelike en un período de tiempo corto, como siete días. [1]

Los gráficos vectoriales se refieren al uso de primitivas geométricas como puntos , líneas y curvas (es decir, formas basadas en ecuaciones matemáticas) en lugar de gráficos de mapa de bits dependientes de la resolución para representar imágenes en gráficos de computadora . En los videojuegos, este tipo de proyección es algo raro, pero se ha vuelto más común en los últimos años en los juegos basados ​​en navegador con la llegada de Flash y HTML5 Canvas , ya que admiten gráficos vectoriales de forma nativa. Un ejemplo anterior para la computadora personal es Starglider (1986).

El juego vectorial también puede referirse a un videojuego que usa una pantalla de gráficos vectoriales capaz de proyectar imágenes usando un haz de electrones para dibujar imágenes en lugar de píxeles , como un espectáculo de láser . Muchos de los primeros juegos de arcade usaban tales pantallas, ya que eran capaces de mostrar imágenes más detalladas que las pantallas de trama en el hardware disponible en ese momento. Muchos juegos de arcade basados ​​​​en vectores utilizaron superposiciones a todo color para complementar las imágenes vectoriales monocromáticas. Otros usos de estas superposiciones fueron dibujos muy detallados del entorno de juego estático, mientras que los objetos en movimiento fueron dibujados por el haz vectorial. Los juegos de este tipo fueron producidos principalmente por Atari., Cinematronics y Sega . Ejemplos de juegos de vectores incluyen Asteroids , Armor Attack , Aztarac , Eliminator , Lunar Lander , Space Fury , Space Wars , Star Trek , Tac/Scan , Tempest y Zektor . La consola doméstica Vectrex también usó una pantalla vectorial. Después de 1985, el uso de gráficos vectoriales disminuyó sustancialmente debido a las mejoras en la tecnología de sprites; Los gráficos de polígonos rellenos en 3D rasterizados regresaron a las salas de juego y fueron tan populares que los gráficos vectoriales ya no podían competir.[2]

Los juegos de video de movimiento completo ( FMV ) son juegos de video que se basan en grabaciones y animaciones pregrabadas con calidad de televisión o película en lugar de sprites , vectores o modelos 3D para mostrar la acción en el juego. Los juegos basados ​​en FMV fueron populares a principios de la década de 1990 cuando los CD-ROM y los discos láser llegaron a las salas de estar, proporcionando una alternativa a los cartuchos ROM de baja capacidad de la mayoría de las consolas .en el momento. Aunque los juegos basados ​​en FMV lograron verse mejor que muchos juegos contemporáneos basados ​​en sprites, ocuparon un nicho de mercado; y la gran mayoría de los juegos FMV fueron criticados en el momento de su lanzamiento, y muchos jugadores mencionaron su disgusto por la falta de interacción inherente a estos juegos. Como resultado, el formato se convirtió en un conocido fracaso en los videojuegos y la popularidad de los juegos FMV disminuyó sustancialmente después de 1995 a medida que las consolas más avanzadas comenzaron a estar ampliamente disponibles.


Un ejemplo de un juego típico de vista de arriba hacia abajo en tercera persona, The Heist 2
Awesomenauts es un juego MOBA de desplazamiento lateral .
Perspectiva en primera persona como se ve en STALKER: Shadow of Chernobyl (2007)
Imagen capturada de Oculus Rift DK2, que muestra la compensación de la distorsión de la lente y la aberración cromática.