Top Skater es un juego de arcade lanzado por Sega en 1997 y construido sobre elhardware Sega Model 2 . [2] Fue uno de los primeros juegos de arcade en presentar unainterfaz de controlador de patineta . [3]
Patinador superior | |
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Desarrollador (es) | Sega AM3 [1] |
Editorial (es) | Sega |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | Mayo de 1997 |
Género (s) | Deportes , carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sega modelo 2 |
En Top Skater , los jugadores se paran en una plataforma similar a una patineta que se balancea de lado a lado o se inclina, manipulando las acciones de los avatares en el juego. El juego tiene rampas, rieles y otros objetos de patinaje desde los cuales el jugador puede hacer trucos para ganar puntos. [1] El jugador tiene una cantidad limitada de tiempo para realizar trucos, pero puede extender este tiempo recolectando anillos de bonificación de tiempo o realizando ciertos trucos. [1]
El estilo del juego es como el del último juego de Sega Crazy Taxi , notablemente el diseño de arte de personajes y el tipo de música. Top Skater también fue dirigida por Kenji Kanno. Una secuela llamada Air Trix fue lanzada en 2001.
Desarrollo
El equipo de AM3 quería hacer de Top Skater un juego que permitiera a los jugadores explorar pistas de patinaje grandes y poco realistas y realizar los trucos de fantasía asociados con la imagen de la patineta, en lugar de una simulación realista. [4] Debido a esto, recrear algunos de los trucos para la captura de movimiento requeriría un estudio inusualmente grande con equipo para impulsar al actor de captura de movimiento por el aire, por lo que toda la animación se hizo a mano. [4] El público objetivo principal del juego eran los jóvenes estadounidenses. [4] [5]
Ninguno de los miembros del equipo de desarrollo montó en patineta; en cambio, vieron a los patinadores profesionales tanto en vivo como en video para la investigación. [4] Un miembro de AM3 explicó el enfoque del juego basado en trucos: "No tendría ningún sentido hacer un juego de carreras de patinetas. No necesitas patinar tan rápido como puedas. Solo quería que el juego fuera genial y de moda. Si el juego fuera un juego de carreras, no querrías hacer ningún truco, ya que estarías absorto en intentar correr lo más rápido posible ". [4]
El equipo colaboró con Sega AM4 en el diseño de la interfaz y el gabinete del monopatín. [4] Instalaron una placa MPEG para el sonido, ya que el uso de placas MPEG se había vuelto más factible desde el punto de vista financiero. [4]
El juego debutó en la sede de GameWorks de Sega en Seattle . [2] El patrocinador principal del juego fue Coca-Cola .
Banda sonora
La banda sonora del juego consistía en su totalidad de estas canciones del punk rock banda de Pennywise :
- "Sociedad" (del entonces recién lanzado Full Circle )
- "¿No sería agradable" (de Pennywise )
- "Nostalgia" (de Unknown Road )
- "Es lo que haces con él" (de About Time )
- "Dying To Know" (de Unknown Road )
- "Buscando" (de About Time )
- "El secreto" (de Pennywise )
- "Try To Conform" (de Unknown Road )
- "Peaceful Day" (de About Time )
- "Perfect People" (de About Time )
Los desarrolladores seleccionaron a Pennywise porque sentían que el punk rock era el género más apropiado para el tema del skate y la mejor opción para entusiasmar a los jugadores, y algunos miembros del equipo eran fanáticos del grupo. [4]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Top Skater en su edición del 15 de junio de 1997 como el tercer juego de arcade dedicado más exitoso del año. [6]
Referencias
- ^ a b c "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . No. 20. Emap International Limited . Junio de 1997. págs. 92–95.
- ^ a b Webb, Marcus (junio de 1997). "Sega y GameWorks" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . pag. 28.
- ^ Mark JP Wolf (2008), La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá , p. xx, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X
- ^ a b c d e f g h "Entrevista: Top Skater". Revista Sega Saturn . No. 21. Emap International Limited . Julio de 1997. págs. 54–59.
- ^ "Una entrevista con Hisao Oguchi" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 54.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 543. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1997. pág. 21.
Ver también
- Taxi loco (serie)
- Tony Hawk: paseo
- Calle Sk8er