Estudios interactivos de Disney


Disney Interactive Studios, Inc. (establecido originalmente como Walt Disney Computer Software ; también conocido como Disney Software , Buena Vista Software , Disney Interactive , Buena Vista Interactive y Buena Vista Games ) es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense propiedad de The Walt Disney Company . a través de Disney Interactivo . Antes de su cierre en 2016, desarrolló y distribuyó videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo en todo el mundo.

La mayoría de los juegos lanzados por Disney Interactive Studios solían ser productos vinculados a franquicias de personajes existentes. [1] El 10 de mayo de 2016, como resultado de la descontinuación de su serie Disney Infinity , Disney cerró Disney Interactive Studios y abandonó el negocio propio de desarrollo de juegos para consolas domésticas para centrarse en el desarrollo de juegos para el hogar por parte de terceros. videojuegos de consola a través de otros desarrolladores como Electronic Arts ( juegos de Star Wars ), WB Games (propiedad de la compañía rival Warner Bros. , que maneja la publicación de videojuegos Lego relacionados con Disney y Cars 3: Driven to Win ), Bandai Namco Entertainment( Disney Tsum Tsum Festival ), Square Enix ( Kingdom Hearts ) y Capcom (varios juegos de Disney, juegos de Willow y Marvel vs. Capcom ). Sin embargo, continúa lanzando juegos para dispositivos iOS y Android bajo su propio sello, Disney Mobile . [ cita requerida ]

Disney estableció su propia unidad de juegos interna, [1] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , y se incorporó el 15 de septiembre de 1988. [2] WDCS generalmente usaba estudios de desarrollo de terceros para diseñar juegos derivados. usando su cartera existente de personajes. WDCS tuvo poco éxito atribuido por los altos ejecutivos de Disney debido a la baja calidad del producto y la falta de comprensión de las diferencias entre películas y juegos. [3]

Los pocos éxitos de mercado fueron juegos publicados por terceros basados ​​en importantes películas animadas de Disney como Aladdin y El Rey León en 1993 y 1994 respectivamente. Esto condujo a un cambio de desarrollo propio y publicación propia a la gestión de financiación y desarrollo de juegos con terceros que publicaron el juego. [3]

Usando la fórmula de estilo de estudio de cine, WDCS se reorganizó en Disney Interactive, Inc. (DI) [3] el 5 de diciembre de 1994 con la fusión de WDCS y Walt Disney Television and Telecommunications . [4] [5] [6] [7] [8] El 15 de abril de 1997, DI redujo su personal en un 20% y puso fin a la producción interna de videojuegos. [9] Esto aumentó las solicitudes de licencias de empresas de juegos de terceros. Según este plan, los riesgos de costos de desarrollo y producción se transfirieron a las compañías de juegos, pero redujeron los ingresos por unidad generados para Disney y produjeron un margen de casi el 100 por ciento de las ventas de juegos con licencia. [3]Se hizo un acuerdo de trece juegos entre Nintendo of America y Disney Interactive en 1999 tanto para Nintendo 64 como para Game Boy Color. [10]

En mayo de 2001, la compañía firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment Europe para permitir que esta última publicara títulos basados ​​en Atlantis: The Lost Empire , Monsters, Inc. , Treasure Planet , Lilo and Stitch y Peter Pan: Return to Never Land en la PlayStation y la PlayStation 2 . [11]


El logo de Disney Interactive de 1995 a 2007