Trade Empires es unjuego de Microsoft Windows desarrollado por Frog City Software en San Francisco y publicado por Take-Two Interactive y Eidos Interactive . Durante el desarrollo, su título provisional fue The Silk Road ; sin embargo, Take-Two y Eidos cambiaron esto porque les preocupaba que el título fuera demasiado intelectual .
Imperios comerciales | |
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![]() Arte de caja al por menor en el Reino Unido | |
Desarrollador (es) | Software de Frog City |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de simulación empresarial |
Trade Empires es un juego de estrategia en tiempo real pausable sobre la construcción de un imperio mercantil. Los jugadores construyen vastas redes de transporte y comercio que cambian a lo largo de miles de años a medida que se desarrollan nuevas tecnologías y se descubren productos más modernos. Las reglas del juego son simples; la variedad surge a través del descubrimiento de nuevos productos para comercializar y nuevas formas de transportar esos productos.
Como se Juega
- Reproduzca la primera simulación de comercio y transporte para enfatizar los efectos del cambio tecnológico durante miles de años en el modelo relativamente simple de producir y entregar productos básicos para ganar más dinero que la competencia.
- Comience simple, con un comerciante y sus burros. Construya gradualmente su imperio mercantil hasta que controle una vasta red comercial.
- Manipular la economía de oferta y demanda para dominar a las otras familias de comerciantes. Arregle el mercado. Reducir sus precios.
- Explorar y explotar: descubra continuamente nuevos mercados y productos, desde la seda en el Lejano Oriente hasta el acero en la Europa industrial.
- Adapte la red comercial de su familia a una economía en constante cambio o, en cambio, enfrente la derrota cuando sus competidores compren tecnología avanzada y entreguen productos superiores.
- Abarca los siglos y el mundo, en regiones desde la antigua Sumeria hasta la Europa del siglo XIX.
- Construya vastas redes de transporte, utilizando desde senderos de tierra hasta ferrocarriles.
- Compite contra otras familias de comerciantes que funcionan con una inteligente inteligencia artificial que se rige por las mismas reglas que tú.
- Unidades y edificios renderizados en un mapa 3D.
- Más de 200 estructuras y 30 unidades en 15 episodios diferentes.
Campañas
El juego presenta 19 escenarios de campaña basados en períodos comerciales históricos en la historia de la humanidad. Los usuarios pueden reproducir un recorrido paso a paso en el modo Aprender a jugar de la dinastía Shang de China (1700-1100 a. C.). El juego imita el período histórico a través del proceso de oferta y demanda de esa época. Durante la campaña se comercializan bienes como arroz , mijo , telas de seda e ídolos de jade . La era Tang y Song (615-1280 d.C.) de China también se representa, aunque no como una opción para aprender a tocar .
Otros períodos comerciales asiáticos incluyen la Primera Civilización (2500-2310 aC); con base en las regiones del Valle del Indo , Afganistán , Zagros , Mesopotamia y Asiria .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [6] |
GameSpot | 6,8 / 10 [7] |
GameSpy | 70% [8] |
Zona de juegos | 8/10 [9] |
IGN | 8,3 / 10 [1] |
Jeuxvideo.com | 20/12 [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 56% [11] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]
Referencias
- ↑ a b Murphy, Mike (30 de noviembre de 2001). "Imperios comerciales" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Trade Empires para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Allen, Christopher. "Trade Empires - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Bauman, Steve (11 de diciembre de 2001). "Imperios comerciales" . Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2001 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Geryk, Bruce (enero de 2002). "Trade Empires" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 210. Ziff Davis. pag. 100 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Adiós, John "Gestalt" (20 de diciembre de 2001). "Imperios comerciales" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 7 de enero de 2002 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Parker, Sam (1 de octubre de 2001). "Trade Empires Review [fecha mal etiquetada como" 29 de abril de 2003 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Hiles, Bill (3 de noviembre de 2001). "Imperios comerciales" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Lafferty, Michael (13 de octubre de 2001). "Revisión de los imperios comerciales" . GameZone . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
- ^ pilou (10 de diciembre de 2001). "Prueba: imperios comerciales" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
- ^ Sengstack, Jeff (diciembre de 2001). "Imperios comerciales" . Jugador de PC . Vol. 8 no. 12. Imagine Media . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Trade Empires en MobyGames