Transformers: War for Cybertron es un videojuego de disparos en tercera persona basado en lafranquicia Transformers , desarrollado por High Moon Studios y publicado por Activision . Fue lanzado para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows en junio de 2010. Se lanzaron dos versiones portátiles para Nintendo DS , una con unacampaña de Autobot y la otra con unacampaña de Decepticon . Un juego para Wii , Transformers: Cybertron Adventures , fue desarrollado por Next Level Gamesy utiliza los mismos personajes y escenario que War for Cybertron .
Transformers: Guerra por Cybertron | |
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Desarrollador (es) | Estudios High Moon |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Matt Tieger |
Productor (es) | Chuck Yager |
Diseñador (s) | Matt Krystek |
Programador (es) | Andrew Zaferakis |
Artista (s) | Ivan Power |
Escritor (es) | Dan Jolley E. Daniel Arey |
Compositor (es) | Tyler Bates |
Serie | Transformadores |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientado en Cybertron, el planeta natal de los Transformers, antes de su llegada a la Tierra, el juego representa la guerra civil mortal entre Autobots y Decepticons . Los jugadores pueden elegir cualquier facción, ya que cada una tiene su propia campaña separada (aunque la de Deception es cronológicamente la primera). La trama del juego gira en torno a una sustancia conocida como Dark Energon, una versión más peligrosa y destructiva de Energon, que alimenta a los Transformers. Mientras el malvado líder de Decepticon Megatron busca esta sustancia para sí mismo, creyendo que le permitirá devolver el planeta a su "edad de oro", los Autobots, liderados por Optimus Prime , intentan detenerlo, sabiendo que en cambio condenaría a su mundo natal.
War for Cybertron recibió críticas generalmente favorables, y muchos lo vieron como una mejora con respecto a los juegos anteriores de Transformers . Fue elogiado por su multijugador, diseños de personajes y actuación de voz, con críticas al diseño visual del escenario del juego. Una secuela, Transformers: Fall of Cybertron , fue lanzada en agosto de 2012.
Como se Juega
War for Cybertron se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los transformadores se clasifican en cuatro categorías principales: líder, soldado, científico y explorador. Cada personaje de la campaña se clasifica como uno de estos tipos, y su armamento, habilidades y forma de vehículo están influenciados en gran medida por su clase de personaje. Los jugadores pueden cambiar entre formas a voluntad, y cada forma tiene habilidades únicas. Mientras que en forma de robot, los personajes también pueden recolectar diferentes armas, que recuerdan a las que se encuentran en los juegos de disparos en primera persona . [1] Mientras está en forma de vehículo, cada personaje puede aumentar su velocidad. [1]
Cada nivel de campaña le da al jugador la opción de tres Transformers. La campaña se puede jugar en un solo jugador o de forma cooperativa a través del modo multijugador en línea, y los jugadores pueden entrar o salir del juego en cualquier momento. [1] Si hay menos de tres jugadores presentes, la IA del juego controla los personajes jugables restantes. [1] Los modos cooperativo y competitivo del juego se limitan al juego en línea, sin funciones de pantalla dividida disponibles. Los niveles del juego están diseñados para permitir que los personajes naveguen y jueguen cómodamente en cualquier modo. [1]
Multijugador
Los juegos multijugador competitivos no permiten a los jugadores controlar personajes oficiales con nombre y, en su lugar, deben diseñar su propio Transformer. Al igual que en la campaña, los personajes multijugador genéricos se dividen en cuatro clases de personajes. Sin embargo, al contrario de la campaña, cada personaje creado presenta cierta personalización. Los jugadores pueden seleccionar un modelo base y una forma de vehículo, luego alterar los colores principales de su personaje y modificar las armas y habilidades en función de esa clase de personaje. El aspecto multijugador también presenta una experiencia y un sistema de nivelación, que incluye ventajas y actualizaciones que recuerdan a Call of Duty: Modern Warfare 2 , otro juego de Activision. [1]
War for Cybertron tiene varios modos multijugador para elegir. Deathmatch es un tipo de juego todos contra todos en el que el jugador con más muertes al final del juego es el ganador. En Team Deathmatch, los jugadores se dividen en equipos Autobot y Decepticon. [1] El equipo ganador es el que obtiene más muertes. Conquest es un juego de estilo de captura y retención, similar al modo de conquista que se encuentra en la serie Star Wars: Battlefront . Hay varios puntos de control repartidos por el nivel. El objetivo es que los jugadores capturen los puntos de control enemigos parándose cerca de ellos durante un tiempo determinado mientras defienden sus propios puntos de control. [1] En Countdown to Extinction, los jugadores deben tomar una bomba activa y colocarla en una base enemiga, similar al modo Asalto de la serie Halo . Power Struggle es el equivalente del juego al tipo de juego común King of the Hill . Finalmente Code of Power es un modo que consta de rondas de dos minutos y medio donde los equipos compiten por un arma cuerpo a cuerpo gigante. También está disponible el modo de juego Escalation, el único modo multijugador donde los jugadores pueden controlar personajes de la campaña o contenido descargable . Los jugadores eligen una facción y luego trabajan cooperativamente para derrotar oleadas continuas de robots enemigos hasta que todos los jugadores sean derrotados, similar al modo Horda que se encuentra en Gears of War y los modos de juego Firefight de la serie Halo . Los jugadores obtienen créditos al derrotar enemigos que pueden usarse para desbloquear municiones, armamento, salud y nuevas áreas en cada mapa. [1]
Sinopsis
Configuración
War for Cybertron se desarrolla en el planeta Cybertron, antes del contacto de los Transformers con el planeta Tierra. De naturaleza robótica, cada Transformador tiene la capacidad de transformarse de su modo robot a una forma alternativa, generalmente un vehículo, como un tanque o un jet. Los Transformers están inmersos en una guerra civil total entre ellos. Un grupo de Transformers malvados forma un grupo escindido separado de la facción principal. Conocidos como los Decepticons , siguen a Megatron, su poderoso y despiadado líder. [2] La facción principal, conocida como Autobots , sigue el mando de Zeta Prime. Sin embargo, después de que Zeta Prime muere en la batalla, un líder sin experiencia llamado Optimus debe tomar su lugar y llevar a los Autobots a la victoria antes de que Megatron pueda corromper el planeta, que es un Transformer, con Dark Energon . Ambas facciones tienen su propia campaña, cada una con cinco capítulos, y los jugadores pueden elegir entre jugar primero; cronológicamente, la historia de Decepticon es la primera, seguida directamente por la historia de Autobot. [2]
Caracteres
Autobots | |||
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Decepticons | |||
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^ un Originalmente unpre-pedidobono
^ b contenidos descargables para el modo multijugador
^ c no se pueden reproducir en la campaña
^ d no se pueden reproducir en el modo multijugador
^ e desbloqueado como personaje multijugador
Campaña Decepticon
El líder de Decepticon, Megatron, busca devolver el planeta natal de los Transformers, Cybertron, a su " Edad de Oro " utilizando el legendario Dark Energon , una sustancia inestable con el poder de corromper la vida en el planeta, que se rumorea que se mantiene en una estación de investigación orbital. custodiado por Sky Commander Starscream y sus fuerzas. Megatron lidera a los Decepticons, incluidos Barricade y Brawl , en un asalto a la estación, donde procede a abrirse camino a través de los guardias de Starscream, llegando finalmente a la planta de fabricación de Dark Energon. Después de que Megatron se sumerge en él, Starscream, que busca aprender a manejar Dark Energon también, ofrece su lealtad a Megatron a cambio de enseñarle este poder. Conmocionado por la traición de Starscream, Jetfire escapa para advertir al líder Autobot Zeta Prime.
Ahora Megatron ordena a Decepticons, Starscream y sus compañeros Seekers, Thundercracker y Skywarp , reactivar un puente de Energon que alimentará la estación con Energon crudo, permitiendo la fabricación de más Dark Energon. Una vez que tienen éxito, Megatron desarrolla un plan para controlar Cybertron infectando su núcleo con Dark Energon y lanza un asalto a gran escala en la ciudad capital de Autobot de Iacon para obtener la Llave Omega, que le dará acceso al núcleo de Cybertron. Junto a Soundwave y Breakdown , Megatron se abre camino a través de las fuerzas Autobot para llegar a Zeta Prime, quien tiene la Llave en su poder. Después de derrotar a Zeta, Megatron ordena que sea encarcelado y reclama la Llave; sin embargo, Zeta advierte a Megatron que la Llave no es el medio real para desbloquear el núcleo, sino más bien un dispositivo que invoca la llave real: un Autobot colosal conocido como Omega Supremo .
Con Omega persiguiéndolos y destruyendo todo a su paso, Megatron, Soundwave y Breakdown idean un plan para atraerlo a una azotea donde pueden emboscarlo usando las poderosas torretas. Muy pronto, Omega es derribado y cae en picado a los niveles inferiores de Cybertron, donde es rápidamente derrotado y hecho prisionero por los Engaños. Después de obligar a Omega a abrir la puerta al núcleo de Cybertron, Megatron lo infecta con Dark Energon, que rápidamente comienza a extenderse por todo el planeta, revelando ser un Transformer viviente. [2]
Campaña Autobot
En medio de una batalla para defender Iacon de las fuerzas Decepticon, el soldado Autobot Optimus es informado por el explorador Bumblebee sobre la desaparición de Zeta Prime. Asumiendo temporalmente el liderazgo de los Autobots, Optimus se une a Bumblebee y al médico Autobot y Ratchet para liberar a Iacon de los invasores Deceptions al reactivar las armas de defensa de la ciudad y la red de comunicación. El trío luego viaja a Decagon Plaza, donde derrotan a Starscream, quien escapa y ordena a las fuerzas restantes de Decepticon en Iacon que se retiren. Poco después, los Autobots reciben una llamada de socorro de Zeta, aún con vida, quien revela que está prisionero en la ciudad capital de Decepticon, Kaon. Optimus, Bumblebee y Sideswipe se dejan capturar para infiltrarse en el complejo carcelario, tras lo cual se liberan con la ayuda del Aerialbot Air Raid y rescatan a los otros prisioneros Autobots, que escapan a bordo de los transportes Decepticon. Después, el trío se abre camino a la celda de Zeta, custodiado por Soundwave y sus secuaces Frenzy, Rumble y Laserbeak . Aunque los Autobots los derrotan, Soundwave hiere mortalmente a Zeta antes de escapar. Optimus lleva el cuerpo de Zeta ante el Alto Consejo Autobot, quien lo nombra el nuevo Prime y le informa de las actividades de Megatron.
Encargado de eliminar el Dark Energon del núcleo de Cybertron por el Consejo, Optimus, junto con su viejo amigo Ironhide y el soldado novato Warpath , viaja a la entrada del núcleo, que se ha convertido en una fortaleza Decepticon. El trío rescata a Omega Supreme, que ha sido torturado con Dark Energon, y llama a Ratchet para que lo cure, tras lo cual Omega otorga a los Autobots acceso al núcleo. Luchando contra los soldados de Deception y un gusano Cybertroniano corrompido por Dark Energon, los Autobots finalmente llegan al núcleo, que habla con Optimus. Revela que la única forma de reparar los daños causados por el Dark Energon es reiniciarse, lo que dejará a Cybertron en un planeta frío, estéril y sin vida durante millones de años. Sin embargo, el núcleo puede permanecer parcialmente vivo durante este tiempo si Optimus lleva una pequeña parte con él. Optimus acepta la carga y el núcleo renuncia a la Matriz de liderazgo de Autobot .
Con Cybetron pronto para cerrar, Optimus ordena la evacuación de todas las ciudades Autobot. A medida que los transportes de evacuación Autobot alcanzan la órbita, muchos son atacados por la antigua estación espacial orbital del Autobot, que ha sido convertida por Megatron en un arma poderosa. Los Aerialbots ( Silverbolt , Jetfire y Air Raid) lideran una misión secreta para recuperar el control de la estación infiltrándose en ella y destruyendo sus sistemas vitales. Sin embargo, pronto descubren que la estación es en realidad un Decepticon masivo conocido como Trypticon , que se transforma en su forma de robot. Los Aerialbots luchan brevemente contra Trypticon, enviándolo a sumergirse en Cybertron, donde aterriza en Iacon. Trypticon comienza a destruir la ciudad, pero Optimus lo enfrenta y finalmente lo derrota con la ayuda de Bumblebee y Ironhide. Más tarde, Optimus encarga una nave masiva conocida como Ark para transportar a los Autobots restantes al espacio, y solo un pequeño grupo liderado por Optimus se queda en Cybertron para luchar contra las fuerzas de Megatron durante el mayor tiempo posible. [2]
Desarrollo y marketing
War for Cybertron se anunció el 16 de diciembre de 2009, [3] y fue lanzado en Norteamérica el 22 de junio de 2010 con el lanzamiento de la región PAL siguiente el 25 de junio de 2010. [4] [5] Está impulsado por Unreal Engine 3 . [2] La física del juego se maneja usando la biblioteca de física de Havok . [2] Se lanzó una demostración el 10 de junio de 2010 que permitió a los jugadores jugar varias partidas multijugador usando dos de las clases de personajes del juego. [6] El desarrollador High Moon Studios diseñó la amigable IA para que, a medida que un jugador progresa en la historia, los personajes que lo acompañan ayudarán al jugador, pero aún requieren que el jugador avance en el juego. "Los amigos no avanzan la historia por ti. Llegan al punto para mostrarte un poco a dónde ir, pero luego tomarán posiciones defensivas y esperarán a que progreses en la historia", dijo el director del juego Matt Tieger. "No están terminando los objetivos para ti, pero les gusta estar cerca de ti, te curarán si te lastiman demasiado, son bastante inteligentes". [7]
Entorno y trama
El desarrollador de War for Cybertron, High Moon Studios, y la editorial Activision trabajaron en estrecha colaboración con Hasbro para crear el diseño y la historia del juego. "Quiero hacer el juego que he estado esperando durante 25 años para jugar", dijo Tieger. [8] El estudio llevó el concepto y la idea a Hasbro para su aprobación. Comenzó con un boceto de Bumblebee. "Ese fue el primer boceto que deslizamos a través de la mesa hacia Hasbro y le dijimos '¿Qué piensan ustedes?' Y ahí es donde empezó todo ", dijo Tieger. [8] High Moon presentó la idea de establecer el juego en Cybertron durante la guerra civil de Transformers entre Autobots y Decepticons. Aaron Archer, director senior de diseño de Hasbro, dijo sobre el entorno basado en Cybertron "es un lugar realmente genial [...] y los primeros días de esa guerra civil entre los Autobots y los Decepticons fue una historia que realmente no se había desarrollado. en cualquier formato ". [8]
Cada uno de los personajes fue totalmente rediseñado para el juego, tomando como referencia las iteraciones anteriores de la tradición de Transformers. "Lo que nos han permitido hacer es tomar una propiedad con licencia y tratarla como una propiedad intelectual nueva ", afirmó Tieger. [8] Los modos de vehículo para personajes basados en automóviles inicialmente consistían en ruedas, sin embargo, los desarrolladores descubrieron que paralizaba el juego al eliminar la capacidad del jugador para disparar mientras estaba en modo vehículo. Llevando el dilema a Hasbro, las dos compañías acordaron que los personajes bajarían las ruedas y flotarían mientras estaban en modo vehículo, lo que permitiría más movimiento. Los vehículos luego volverían al modo de ruedas tradicional mientras usaban el impulso de un personaje, manteniendo lo que la licencia de Transformers había establecido con el canon anterior . [7]
El mundo de Cybertron fue diseñado de tal manera que los Transformers tendrían una escala adecuada en su mundo natal. "No tiene sentido que las cosas sean más pequeñas que ellos en su mundo", dijo Tieger, y agregó que "el personaje clave en la escala fue hacer que su mundo fuera gigantesco y enorme". [7] Matt Krystek, diseñador principal de High Moon declaró que, dado que el juego no está vinculado a una película, pudieron contar su propia historia. Citó el universo G1 como inspiración para el juego. [8] Jim Daly, Artista Conceptual Principal en High Moon también citó el universo G1 como la principal inspiración para el diseño de Cybertron, y también afirmó que había elementos de TRON de Disney , Blade Runner y la franquicia Aliens . [8]
Aaron Archer de Hasbro dijo que el juego sería solo una parte de un grupo más grande de medios. "Este no será el único punto de contacto. Es un gran lugar en el que vamos a construir". [8] En un panel de BotCon 2010 , el director creativo de War for Cybertron , Matt Tieger, declaró que Activision está actualmente en conversaciones con Hasbro para crear títulos adicionales. También agregó que Hasbro está "considerando" expandir la marca más en el ámbito de los videojuegos. [9] Joe Moscone, gerente de cuentas senior del equipo de relaciones públicas de Hasbro, aclaró además que War for Cybertron tiene la misma continuidad que la serie animada Transformers: Prime y la novela Transformers: Exodus , y que esta sería la continuidad principal en el futuro. [10] Hasbro ha lanzado una línea de juguetes basada en el escenario War for Cybertron . [11] Hasbro ha lanzado figuras transformadoras de Optimus Prime, Bumblebee, Megatron y Soundwave del juego bajo el estandarte de Transformers: Generations .
Audio
La banda sonora de las versiones de consola fue compuesta por Tyler Bates . [12] El tema final es "Till All Are One" de Stan Bush , de su álbum de 2007 In This Life . [13] Peter Cullen regresa a la voz de Optimus, habiendo expresado al personaje varias veces en la franquicia Transformers . [2] Otros actores de voz incluyen a Kari Wahlgren como Arcee, Liam O'Brien como Air Raid, Johnny Yong Bosch como Bumblebee, Fred Tatasciore como Megatron, Ratchet, Omega Supreme y Trypticon, Keith Szarabajka como Ironhide, Steven Blum como Barricade y Shockwave. , Nolan North como Brawl y Sam Riegel como Starscream. [2]
Contenido descargable
Se produjeron dos paquetes de contenido descargables para las versiones de consola del juego. El primero, titulado simplemente Paquete de personajes y mapas 01 , se anunció el 2 de julio de 2010. [14] El paquete de personajes y mapas 01 contiene los tres personajes exclusivos previamente reservados, Demolishor, Jazz y Shockwave, así como dos nuevos personajes, Embestida y Disparo disperso. También se incluyen cuatro nuevos mapas multijugador. Dos mapas son exclusivos del modo Escalada del juego, mientras que los otros dos se utilizan en todos los demás modos de juego. [14] Fue lanzado el 27 de julio de 2010. [15] El segundo paquete, conocido como Character and Map Pack 02 , agrega los personajes Dead End y Zeta Prime y cinco mapas nuevos. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2010. [16]
Apagado de servidores
A partir de 2020, los servidores multijugador de War for Cybertron , al igual que otros juegos publicados por Activision, se han cerrado. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76,25% (PC) [18] 78,47% (PS3) [19] 79,45% (X360) [20] |
Metacrítico | 75/100 (PC) [21] 77/100 (PS3) [22] 76/100 (X360) [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [24] |
Eurogamer | 6/10 [25] |
G4 | 4/5 [26] |
Informador de juegos | 8.5 / 10 [27] |
GamePro | [28] |
GameSpot | 6,5 / 10 [29] |
IGN | 9/10 [30] |
PlayStation Universe | 7.5 / 10 [31] |
La reacción crítica ha sido generalmente positiva, con muchas críticas que citan que War for Cybertron es una mejora con respecto a los juegos anteriores de Transformers . Las puntuaciones totales en las tres plataformas fueron bastante uniformes. La versión para PC tiene una puntuación de 76,25% en GameRankings y 76/100 en Metacritic . [18] [21] La versión de PlayStation 3 tiene un 78,47% y 77/100 en los dos sitios agregados, [19] [22] mientras que la versión de Xbox 360 reporta puntajes de 79,45% y 76/100. [20] [23] Los puntajes de las revisiones individuales variaron desde una aprobación del 50% por la revista Edge hasta una aprobación del 94% por Gaming Trend. [32] [33]
Los críticos elogiaron la actuación de voz en el juego. Matt Kell de G4TV señaló que la voz de Peter Cullen como Optimus era "dominante y familiar", y agregó que los otros actores "incluso hacen todo lo posible para replicar las voces de la caricatura original". [26] Mike Nelson de Game Informer estuvo de acuerdo y destacó el excelente diálogo del juego, afirmando que "el guión tiene todo el melodrama exagerado que esperarías de los robots gigantes parlantes". [27] Varios críticos también dieron una alta calificación de Guerra por Cybertron ' multijugador s. Arthur Gies de IGN notó las influencias de Unreal Championship , Tribes , Team Fortress 2 y Battlefield: Bad Company 2 y agregó que " War for Cybertron aprovecha su mecánica de transformación para crear algo que se siente sorprendentemente nuevo". [30] Tom McShea de GameSpot en cuenta que el modo de escalación del juego proporciona un Transformers giro en Gears of War ' modo Horda s. [29] GamePro ' s Kat Bailey señaló que el multijugador era 'probablemente la parte más atractiva del paquete', añadiendo que tenía un 'sólido conjunto [de] opciones.' [28] Matt Miller de 1UP.com elogió la capacidad de jugar durante la campaña del juego con hasta tres jugadores en línea, al igual que Matt Kell de G4TV . [24] [26] Ambos críticos también elogiaron los nuevos diseños de personajes, y Kell los llamó "inventivos". [24] [26] John Mix Meyer de Wired.com elogió la duración de la campaña del juego, afirmando que "la campaña para un jugador de 10 horas del juego significa que hay mucho tiempo para que las locas transformaciones se pavoneen". [34] John Hamblin de Eurogamer elogió las animaciones de transformación. Dijo que los jugadores "ocasionalmente desearán que haya una opción de cámara lenta de Max Payne para que puedas apreciar un poco más los matices de estas hazañas". [25]
El diseño visual repetitivo de Cybertron provocó críticas de los críticos. Tom McShea de GameSpot declaró que "la mayor parte del juego implica caminar por pasillos de apariencia similar". [29] Jeff Gerstmann de Giant Bomb también citó imágenes repetitivas, pero admitió que "el mundo metálico de Cybertron no se presta particularmente bien a mucha variedad ambiental". [35] Matt Miller de 1UP.com también planteó un problema con las imágenes repetitivas, pero proporcionó un contrapunto al decir "hay una serie de características para evitar que el juego caiga en la mediocridad". [24] John Hamblin de Eurogamer y Tom McShea de GameSpot también señalaron la gran falta de municiones del juego. "Ver a Lord Megatron sufrir repetidamente la indignidad de ser disparado por drones mientras recorre desesperadamente los escombros en busca de una elusiva caja de munición [...] es simplemente triste", declaró Hamblin. [25] Fue aún más crítico con el sistema de puntos de control del juego, que a menudo deja a los jugadores en situaciones difíciles al reaparecer. [25]
El primer paquete de contenido descargable recibió una recepción mixta de Arthur Gies de IGN. Si bien elogió el diseño de los mapas multijugador, señaló que la falta de jugadores en línea para War for Cybertron perjudicaba la capacidad de reproducir el nuevo contenido en línea. Gies declaró que intentó albergar los dos mapas de Escalada, y agregó que esperó varios minutos para que los jugadores se unieran, pero no tuvo éxito. "Ese es el problema", afirmó. " War for Cybertron ' multijugador s es todo-pero-abandonado." [36] Gies continuó citando una población máxima de aproximadamente 4.600 jugadores en Xbox Live , 800 en PlayStation Network y solo 158 jugadores en la versión para PC en el momento de escribir este artículo. A pesar de la falta de jugadores en línea, sintió que el contenido puede adaptarse a las necesidades de un jugador, y dijo: "Si tienes otros nueve amigos que compraron War for Cybertron y pueden configurar tus propias partidas privadas, entonces vale la pena revisar el paquete de personajes y mapas 01 fuera." [36]
Continuación
En noviembre de 2010 se anunció una secuela de War for Cybertron . "Este es el éxito crítico más valorado de todos los juegos que han tenido la marca Hasbro y esperamos una secuela en 2012", declaró el representante de Hasbro, Mark Belcher. . El juego estaba programado para su lanzamiento en 2012 [37] y su título oficial, Transformers: Fall of Cybertron , fue revelado el 6 de octubre de 2011. [38] Es una continuación directa de War for Cybertron , completando la historia del planeta Cybertron. la desaparición y el éxodo de los Transformers. Un nuevo Autobot, Grimlock , fue confirmado en el anuncio del título. [38]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Transformers: War for Cybertron en IMDb