Trapt , estilizado como TЯAPT y lanzado en Japón como Kagero II: Dark Illusion (影 牢 II: Dark Illusion ) , es un videojuego de acción conelementos de juego de estrategia de Tecmo para PlayStation 2 . Es parte de laserie Deception .
Trampa | |
---|---|
Desarrollador (es) | Tecmo |
Editorial (es) | Tecmo |
Director (es) | Akihiro Arahori Makoto Shibata |
Productor (es) | Keisuke Kikuchi |
Diseñador (s) | Masaru Ueda Hiroki Watanabe |
Serie | Engaño |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | Playstation 2 PlayStation 3 (PSN)
|
Género (s) | Acción-Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador asume el papel de la princesa Allura, quien ha sido incriminada por el asesinato de su padre, el rey Olaf. La noche del asesinato del Rey, Allura es acusada de matarlo por su madrastra, Catalina. Con la ayuda de su amiga Rachel, Allura puede escapar a un bosque. Huyendo de los asesinos, adquiere la capacidad de colocar una serie de trampas, que son el único medio que tiene para defenderse de sus perseguidores.
Como se Juega
Los jugadores comienzan por equipar y hacer trampas para que Allura se las lleve a la misión del juego. Cada misión comienza en una habitación específica, donde los jugadores pueden colocar trampas para derrotar a los enemigos. Las trampas se clasifican en tres tipos según dónde se pueden colocar dentro del mundo del juego (pared, techo y piso). El jugador puede llevar hasta tres trampas de cada tipo en una etapa del juego, y se pueden obtener trampas adicionales completando el juego. Las barras de vida de los enemigos se muestran en la parte superior de la pantalla, mientras que la barra de vida de Allura y las trampas activas se muestran en la parte inferior izquierda y derecha respectivamente. A medida que el jugador derrota a los enemigos, es recompensado con "warl", la moneda del juego , que puede usarse para comprar nuevas trampas entre misiones. Los jugadores también pueden comprar llaves de habitación, que le permiten a Allura acceder a otras habitaciones en las misiones del juego. Además de las misiones de la historia principal, el juego también incluye varias "historias paralelas", que son misiones opcionales que brindan diferentes ángulos y conocimientos sobre la historia principal del juego. Hay tres finales oficiales en el juego y un cuarto que no se registra cuando se guarda en el archivo del juego.
Además de las trampas normales, Trapt presenta "Dark Illusions", que son trampas preexistentes que se encuentran en toda la mansión. Cada uno está ubicado en una habitación diferente y tiene un efecto diferente sobre el enemigo. Cada Dark Illusion requiere que se cumplan ciertos criterios antes de la activación y solo se puede usar una vez por nivel.
Gráfico
Caracteres
Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Allura, la hija del rey recientemente fallecido. Reina y Millenia, protagonistas del tercer y segundo juego de Deception respectivamente, se muestran como personajes desbloqueables en el juego, y Millenia también se incluye como jefe.
- Allura : La heroína de la historia y princesa de Fronenberg. Ella se ve atrapada en el complot que tiene lugar en el palacio y se ve obligada a huir. Después de escapar, ingresa a una mansión donde se encuentra con el Demonio (Malphas), quien le otorga el poder de controlar las trampas. Las voces en off japonesas del juego se refieren a Allura como "Alicia". Pronto se revela que es la media hermana de Rachel, y su padre había usado a Allura como un peón para despertar a Malphas para un ritual de resurrección. En los finales malvados y poseídos, ella es tomada como sirvienta de Malphas o tiene su cadáver poseído si es asesinada por Malphas. En el buen final, presumiblemente ella lo mata y se convierte en la nueva reina de Fronenberg.
- Rachel : la doncella y amiga íntima de Allura. Ella es responsable de la educación y el bienestar de Allura. Al final del juego, se revela que ella es la media hermana mayor de Allura que deseaba convocar a Malphas para completar el plan de venganza de su madre muerta contra Olaf por abandonar a la madre de Rachel. Rachel había aprendido sobre el poder de Malphas de su madre y después de adquirir los poderes necesarios para convocar varias trampas, se convirtió en una doncella de Allura para ganarse la confianza de Olaf. En el final malvado, Allura la asesina. En los finales poseídos y buenos, si Allura se niega a luchar contra ella, es aplastada por los escombros que caen. Ella tiene éxito en convocar a Malphas en los últimos finales después de que hirió a Allura con un cuchillo, usando la sangre derramada de Allura para convocar a Malphas. Ella lucha con una daga y puede usar las propias trampas de Allura contra ella debido a que comparten el poder de invocación de Malphas. La única diferencia es que Rachel no tiene ningún accesorio en su brazo cuando usa sus poderes.
- Catalina : segunda esposa del rey Olaf y antagonista secundaria. El constante anhelo de Olaf por su esposa anterior hirió el orgullo de Catalina como mujer y la hizo albergar un fuerte resentimiento hacia Allura, que es la hija de la primera esposa del rey Olaf. Catalina se ha aprovechado del Rey, que se ha convertido en una sombra de su antiguo yo, y ha tramado un complot para dar un golpe de estado. Al final, Allura la mata después de intentar negar sin éxito la capacidad de Allura para invocar trampas demoníacas.
- Jais : un caballero de Fronenberg y considerado el mejor espadachín del reino. Jais es huérfano y se esfuerza por salvar a huérfanos como él, pero el reino ha seguido cayendo en desorden a pesar de sus mejores esfuerzos. En los tres finales, él es el único personaje que realmente sobrevive, pero es confrontado y asesinado por Allura si decide retirarse. En el buen final, Jais ayuda a Allura a escapar de la mansión de Malphas y va en busca de supervivientes, solo para que un demonio se le acerque sigilosamente. Su destino posterior sigue siendo incierto.
- Ada : una famosa ladrona. La excelente habilidad de Ada con los cuchillos la llevó a trabajar como asesina. Parece haber estado involucrada en el asesinato del rey y hay mucho misterio en torno a sus acciones. Más tarde es asesinada por su hermano después de que él reveló sus planes de adquirir poder demoníaco para sus propios fines.
- Rey Olaf : El recientemente fallecido Rey de Fronenberg y padre de Allura. Para mantener el reino equilibrado, Olaf se volvió a casar después de la muerte de su primera esposa. Tanto Olaf como Allura quedaron devastados por la muerte de su primera esposa. Olaf se casó con Catalina, pero nunca dejó de amar a su difunta esposa. El rey Olaf fue asesinado frente a Catalina, Allura y Rachel, pero nadie sabe quién es el responsable de este crimen. En última instancia, se revela que está vivo y planea usar los poderes de Malphas para resucitar a su esposa muerta, solo para ser traicionado y asesinado por su general, Hertzog. También es el padre de Rachel, pero pronto se enamoró de la madre de Allura y se convirtió en el objetivo de la venganza de Rachel.
- Malphas : También conocido como "el Demonio", actúa como el principal antagonista del juego. Hace mucho tiempo, fue sellado por poderosos hechiceros en la mansión en la que Allura entra y le otorga el poder de crear / controlar trampas a través de un tentáculo como un brazalete en su brazo. Con cada persona que Allura mata con sus trampas, su alma se ofrece a Malphas para que pueda usar sus almas para materializarse una vez más. Malphas aparece en dos formas, siendo su primera forma un humano pálido vestido con una túnica negra, y su forma demoníaca es un humanoide rojo con pelo rojo puntiagudo y adornos ornamentados y espadas que sobresalen de su cuerpo. Tanto en el final malvado como en el poseído, Malphas tiene éxito en traer a Allura a su lado (poseyendo su cadáver en el final poseído y usándola como seguidora en el final malvado), pero finalmente es asesinado en el final bueno, gritando furiosamente cómo es tanto el fin del mundo como de su propia existencia. Todavía no está claro si los esfuerzos de Allura fueron suficientes para matar a Malphas, ya que se mostró a un sirviente demonio acercándose sigilosamente a Jais en el buen final.
Desarrollo
El productor Keisuke Kikuchi renombró el juego Trapt de su título original de Deception 4 porque lo consideró la primera parte de una nueva serie. [1] El equipo de desarrollo usó dispositivos de tortura existentes y elementos históricos como base para las trampas encontradas en el juego, recolectando libros y fotografías como referencia. [2] Estas trampas se modificaron "para que fueran buenas para un videojuego". [2] La mayoría de las trampas se generaron a partir de las propias ideas del personal, algunas otras se inspiraron en cómics y películas. [2] Se pasaron dos semanas creando un grupo inicial de 720 ideas de trampas, después de unos días de deliberación y examen, se decidió que se necesitarían 45 trampas. Se necesitaron varios procesos de selección adicionales para reducir el total a 45. [3] Hitoshi Hasegawa (el Director de Desarrollo y Promoción del juego) declaró que el "reloj asesino" Dark Illusion se inspiró en un anime específico , pero no mencionó su título. Los gráficos de PlayStation 2 más avanzados, en comparación con los de la PlayStation original para la que se desarrollaron los juegos anteriores de Deception , dieron como resultado que algunas trampas se atenuaran debido a que se consideraban demasiado grotescas. [4]
Los desarrolladores experimentaron dificultades para crear la inteligencia artificial de los enemigos , debido a que cada enemigo se comportaba de manera diferente según su personalidad. Algunos personajes recuerdan dónde se han colocado las trampas si anteriormente habían sido víctimas de ellas, y evitan pasar por el mismo lugar o hacer "movimientos cómicos" para evadirlas. El equipo "se divirtió mucho adaptando y ajustando la IA para adaptarse a estos momentos más divertidos". [2] Todos los personajes del juego, incluidos los personajes secundarios que Allura encuentra, tienen historias de fondo. Hasegawa señaló que esta es "una de las características por las que la serie Deception es famosa en Japón". [2] El propósito del equipo al hacerlo es porque "quieren que el jugador derrote a sus enemigos, pero que también se sienta culpable por hacer esto". [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 61% [5] |
Metacrítico | 60/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6,5 / 10 [7] |
Eurogamer | 6/10 [8] |
Famitsu | 31/40 [9] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [10] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | D + [12] |
GameSpot | 6,9 / 10 [13] |
GameSpy | [14] |
Zona de juegos | 6/10 [15] |
IGN | 7.5 / 10 [16] |
OPM (EE. UU.) | [17] |
Trapt recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, un ocho y dos sietes, para un total de 31 de 40. [9]
Los revisores generalmente estuvieron de acuerdo en que el contenido general del juego es aceptable, sin embargo, varios problemas con la estabilidad técnica y una mala traducción de su idioma japonés original reducen su calidad. La cantidad de desaceleración (caída en la velocidad de fotogramas ) causada por la activación de trampas en particular generó críticas de los revisores. Greg Mueller de GameSpot declaró: "La velocidad de fotogramas se detiene cada vez que se activan las trampas". [13] Louis Bedigian de GameZone también notó la desaceleración, sugiriendo que con el ya lento ritmo de juego, "podría resumirse como un esperar y ver RTS ". [15] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el juego adolece de un " sistema de cámara basura y una sensación general de empobrecimiento técnico". [8] El crítico de VideoGamer.com, Tom Orry, consideró que la cámara del juego era "horrible" y "con mucho el mayor problema". [18] Andrew Reiner de Game Informer comparó el juego con una versión "Demonic Cut" de la película navideña Solo en casa y lo criticó por su repetición y su alcance limitado, diciendo: "Disfruté de la serie Deception en PSone, pero esta secuela no No ha hecho ningún avance. Infligir un dolor indescriptible a drones de videojuegos sin sentido te pone en la piel del astuto Kevin McCallister, pero como pronto aprenderás, cualquier cosa que te recuerde a Macaulay Culkin no es bueno ". [10]
A pesar de los problemas técnicos, Trapt fue elogiado por su singularidad en la plataforma PlayStation 2, así como por la premisa del juego de matar a los perseguidores de Allura, aunque la mayoría de los críticos encontraron fallas que restaron valor a sus impresiones duraderas. Chris Roper de IGN comentó que "la muerte y la destrucción siempre son muy divertidas. Si eso es todo lo que esperas de Trapt , probablemente lo pasarás bien". [16] Benjamin Turner de GameSpy encontró que el juego era "una ejecución decente de un concepto bastante original, al menos cuando no bombardea al jugador con escenas de películas cuestionables". [14] El escritor de 1UP.com , Richard Li, dijo que el juego anima a los jugadores a encontrar formas ingeniosas de matar enemigos, pero añadió: "Es divertido al principio, pero sus defectos impiden que sea una experiencia espectacular y memorable". [19]
Referencias
- ^ Cook, Chris (29 de junio de 2005). "Fatally Trapt: la entrevista de Keisuke Kikuchi" . Game Informer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2009 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f Stahie, Silviu (24 de febrero de 2006). "Preguntas y respuestas del equipo de desarrollo de Trapt con Hitoshi Hasegawa de Tecmo" . Softpedia . Consultado el 2 de enero de 2009 .
- ^ Hasegawa, Hitoshi (28 de octubre de 2005). "Diario de desarrollo de TRAPT # 2 (PS2)" . GameSpy . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
- ^ Carle, Chris (25 de septiembre de 2004). "TGS 2004: Kagero II: Dark Illusion - Primer vistazo" . IGN . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
- ^ "Trapt para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b "Trapt para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ Personal de EGM (diciembre de 2005). "Trapt". Mensual de juegos electrónicos (198).
- ^ a b Reed, Kristan (24 de febrero de 2006). "Trapt" . Eurogamer . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b Khalid-S (22 de junio de 2005). "esta semana Famitsu Reviews" . NeoGAF . Consultado el 28 de enero de 2016 .
- ^ a b Reiner, Andrew (diciembre de 2005). "Trapt". Informador del juego (152): 174.
- ^ Ouroboros (4 de noviembre de 2005). "Trapt Review para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 17 de enero de 2006 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ Tackett, Tim (6 de diciembre de 2005). "Revisión de trampas" . Revolución del juego . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b Mueller, Greg (31 de octubre de 2005). "Revisión de trampas" . GameSpot . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b Turner, Benjamin (1 de noviembre de 2005). "GameSpy: Trapt" . GameSpy . Consultado el 22 de febrero de 2009 .
- ^ a b Bedigian, Louis (20 de noviembre de 2005). "Trapt - PS2 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b Roper, Chris (11 de octubre de 2005). "Trapt" . IGN . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ "Trapt". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 130. Diciembre de 2005.
- ^ Orry, Tom (27 de febrero de 2006). "Revisión de trampas" . VideoGamer.com . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
- ^ Li, Richard (1 de noviembre de 2005). "Trapt (PS2)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Trapt en MobyGames