Trauma Center: New Blood [b] es un videojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii . La tercera entrada de laserie Trauma Center , el juego fue publicado en Norteamérica en 2007 por Atlus, y en otras regiones en 2008 por Atlus (Japón) y Nintendo (Europa y Australia). La historia sigue a los doctores Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cada uno con una habilidad sobrenatural llamada Healing Touch, mientras se enfrentan a un virus parasitario creado por el hombre llamado Stigma. El juego combina la simulación quirúrgica con una historia contada como una novela visual , con operaciones controladas exclusivamente con el mando de Wii y el Nunchuk .
Centro de trauma: sangre nueva | |
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Desarrollador (es) | Atlus [a] |
Editorial (es) | |
Director (es) | Daisuke Kanada |
Diseñador (s) | Taku Aoyagi Akira Odagaki Takashi Kato |
Programador (es) | Takaaki Ikeda |
Artista (s) | Masayuki Doi |
Escritor (es) | Shogo Isogai |
Compositor (es) | Kenichi Tsuchiya Atsushi Kitajoh |
Serie | Centro de trauma |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Simulación , novela visual |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo de New Blood comenzó tras la finalización de Trauma Center: Second Opinion . El escenario norteamericano y la narrativa general fueron influenciados por el personal de Atlus USA , basado en el éxito de la serie en el extranjero. El desarrollo fue apoyado por Media.Vision . Mientras usaba muchos de los sistemas creados para Second Opinion , el personal se centró en agregar actuación de voz completa y multijugador. El juego recibió críticas generalmente positivas; se elogió su jugabilidad y su función cooperativa, pero las reacciones a la historia fueron variadas y varios criticaron su alta dificultad. También se describió como un éxito comercial, vendiendo 300.000 copias en América del Norte.
Como se Juega
Trauma Center: New Blood es un videojuego que combina el juego de simulación quirúrgica con la narración que emplea segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas y diálogos con voz. [2] [3] Los jugadores asumen los roles de los protagonistas duales Markus Vaughn y Valerie Blaylock. Los dos son cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. [4] Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. [5] Las misiones, que son operaciones basadas en historias y desafíos basados en el juego, se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad. [6]
Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción hasta trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos, además de nuevos procedimientos como injertos de piel y reparación de dispositivos electrónicos. Varias operaciones enfrentan a los protagonistas contra una enfermedad artificial conocida como Stigma, con varias cepas que son altamente móviles y requieren múltiples herramientas para vencer. [7] Las acciones durante la cirugía se guían mediante el mando de Wii y el Nunchuk . El mando de Wii se utiliza para muchas acciones, como coser heridas y usar el bisturí. Las herramientas operativas se seleccionan de un menú de opciones radial utilizando la palanca de control del Nunchuk. [6] [8] Se requieren diferentes herramientas quirúrgicas para diferentes operaciones y lesiones; los jugadores pueden necesitar drenar los charcos de sangre que obstruyen el área de operación, usar un láser quirúrgico para tratar pequeños tumores o forúnculos, fórceps para cerrar heridas y eliminar objetos extraños y suturas para coser heridas e incisiones. El jugador debe aplicar con frecuencia gel antibiótico para tratar lesiones menores y prevenir infecciones. [4] [8] [9] Los pacientes que sufren un paro cardíaco deben ser reanimados con el desfibrilador o recibir masajes cardíacos. [6]
El Healing Touch se puede activar dibujando una estrella en la pantalla con el Wii Remote. [9] La capacidad de Healing Touch de cada médico es diferente; Markus puede detener el tiempo durante un período limitado, lo que puede permitir la estimulación de los signos vitales y la realización de procedimientos médicos sin arriesgar el deterioro de la salud del paciente, y Valerie puede estabilizar a los pacientes y evitar que su salud se agote durante un tiempo limitado sin poder mejorarla. [4] Además del modo para un jugador, está disponible una opción multijugador local para dos personas , que permite que dos personas trabajen juntas durante las operaciones con pares separados de controladores de Wii. [6] [7] Cada acción del jugador se califica en función de la velocidad y la precisión, junto con el médico seleccionado y si se utilizó el modo cooperativo. Se entrega una clasificación general al final de cada misión en función de estos factores y modificadores ocultos específicos de cada operación. [4] [6] Los jugadores pueden publicar sus puntuaciones en las tablas de clasificación online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [6] [9]
Sinopsis
Ambientada una década después de los eventos de Trauma Center: Second Opinion , New Blood sigue a los doctores Markus Vaughn y Valerie Blaylock. [9] Inicialmente estacionado en Alaska, donde Vaughn vive en un exilio autoimpuesto en el hospital local, una visita para cirugía de la enfermera Elena Salazar hace que Markus y Valerie sean llamados al Concordia Medical Institute en Los Ángeles. El mentor de Markus, el profesor Wilkens, ha sido infectado con una nueva enfermedad parasitaria a la que llama Stigma, y debido a sus habilidades de Healing Touch, Markus y Valerie son los mejores candidatos para eliminarla. Si bien la operación tiene éxito, Concordia es atacada por un grupo desconocido y Wilkins es secuestrado durante el caos.
A raíz del diagnóstico de este y otros casos de estigma, Markus y Valerie son reclutados en una unidad dedicada en la sucursal estadounidense de Caduceus. Durante su estadía y trabajo inicial, Stigma se mantiene en secreto para el público, y Caduceus se avergüenza públicamente después de que Markus y Valerie aparezcan en un programa de televisión llamado "Cirugía milagrosa" cuando intentan sacar el programa del aire. Después de que el cirujano residente del programa encuentra Stigma en un paciente, Markus y Valerie lo eliminan con éxito, luego Valerie anuncia la existencia de Stigma al público y cancela el programa. La investigación adicional sobre Stigma revela que necesita un metal llamado Culurium para sobrevivir; el metal se usa ampliamente en equipos médicos, lo que significa que su uso ha estado propagando la enfermedad sin saberlo.
Poco después de esto, Markus, Valerie y Elena son secuestrados por un grupo llamado Kidman Family, que ha estado promoviendo la propagación del estigma para sus propios fines. Markus reconoce a uno de los líderes de la familia Kidman como Wilkins. Durante su cautiverio, Markus revela que creó Stigma durante experimentos de cáncer con ratas y huyó a Alaska después de que Wilkens se resistiera a destruir Stigma para ganar fama a través de su descubrimiento e investigación. Los tres escapan y finalmente son enviados en una misión al país de Culuruma, la fuente de Culurium, para combatir un brote de estigma. Culuruma es sacudido por un levantamiento guerrillero y el estallido de Stigma, que se revela que está asociado con la familia Kidman. El líder actual de Kidman muere cuando se suprime a las guerrillas, y se revela que Stigma está ocurriendo en todo el mundo y evolucionando más allá del punto en el que necesita Culurium. De vuelta en los EE. UU., Caduceus y el FBI colaboran en la investigación, aunque los esfuerzos de Caduceus se ven obstaculizados por la desaparición de Cynthia Kasakov, miembro del personal.
Los grupos localizan otra base de Kidman y allí descubren a Wilkins. Se revela que fue manipulado por la familia Kidman usando un dispositivo electrónico conectado a su cerebro. Una vez retirado, Wilkins vuelve a la normalidad, sin recordar nada desde su operación inicial de Estigma. La información en la base revela que el líder de la familia Kidman es el maestro Vakhushti, quien era conocido por Valerie como el novio de Cynthia, Ray Kerensky, y lidera el principal sindicato terrorista llamado Parnassus. Al ubicar a Cynthia en una base de Parnassus en Asia Central, Markus y Valerie se enteran de que Vakhushti la está controlando con un implante médico en su corazón cuando ella trató de disuadirlo de usar Stigma. Una vez rescatados, Cynthia los lleva a la base de Vakhushti, donde se ven obligados a eliminar la última y más poderosa cepa de estigma de su cuerpo. Un arrepentido Vakhushti revela que Stigma alteró su mente cuando la usó para combatir su síndrome diencefálico maligno . Tras la muerte de Vakhushti, Parnassus es desmantelado y Caduceus procede a analizar su investigación, mientras Markus, Valerie y Elena continúan su trabajo en Caduceus.
Desarrollo
New Blood fue desarrollado principalmente por el equipo de Atlus responsable de los juegos anteriores de Trauma Center , conocido internamente como "CaduceTeam" y conocido por su amor por las experiencias centradas en el juego. [10] [11] [12] Media.Vision realizó un trabajo adicional y diseñó los diseños del escenario y las ilustraciones de fondo. [1] Casi todo el personal original de Second Opinion regresó para desarrollar New Blood . [13] Regresó el guionista de escenarios Shogo Isogai, junto con el director Daisuke Kanada, el artista Masayuki Doi y el programador Takaaki Ikeda. [14] [10] [15] Taku Aoyagi, Akira Odagaki y Takashi Kato actuaron como diseñadores principales. [dieciséis]
El desarrollo de New Blood comenzó poco después de la finalización de Second Opinion , y el equipo utilizó los comentarios de los jugadores de Second Opinion para informar el diseño del juego. [13] Si bien New Blood fue diseñado como la continuación de la serie Trauma Center , también estaba dirigido a los recién llegados a la serie, ya que tenía una historia separada de Under the Knife y nuevas funciones de juego. [17] El objetivo de imitar y mejorar la jugabilidad original de Trauma Center se trasladó a New Blood . [12] Al igual que con Second Opinion , Kanada quería darle al juego una sensación similar a títulos clásicos como Space Harrier y Gradius . [13] Isogai comenzó a colaborar en el escenario con Kanada desde una etapa temprana. [15]
Con un lanzamiento internacional planeado desde el principio, el equipo consultó a Atlus USA , que tenía dos puntos principales. La primera era que debería haber un protagonista tanto masculino como femenino, y que la mujer, además de otros personajes femeninos, no debería estar en posiciones de poder inferiores a sus homólogos masculinos. La segunda era que uno de los protagonistas debía ser coloreado y nuevamente en una posición de autoridad igual al otro protagonista. Atlus estuvo de acuerdo con ambos puntos, lo que resultó en que los protagonistas fueran compañeros de trabajo iguales y los diseños de Doi para ellos reflejaran su igualdad. Los nombres de los personajes fueron proporcionados por Atlus USA, y el personal japonés tuvo dificultades para transliterarlos al japonés. [15] Los temas de la historia y el juego fueron la batalla para salvar vidas y la preciosa naturaleza de la vida. [12] El modo multijugador se incluyó por sugerencia de Ikeda, basándose en los comentarios de Second Opinion y la decisión de tener dos personajes principales. Ikeda creó un prototipo funcional durante unos días, y la implementación completa se llevó a cabo después de la aprobación de Kanada. [15] Otra nueva adición fue una relación de pantalla de 16: 9, ya que Second Opinion solo había admitido una relación de 4: 3. [18] [19]
Audio
La música de New Blood fue compuesta por Kenichi Tsuchiya y Atsushi Kitajoh. Tsuchiya, cuyo trabajo anterior incluía las series Persona y Growlanser , había trabajado en la serie Trauma Center desde el primer juego. Kitajoh era un recién llegado a Trauma Center , cuyo trabajo notable anterior había sido contribuciones a la banda sonora de Persona 3 FES . [10] Varias pistas fueron diseñadas para reflejar las personalidades de ciertos personajes. También hubo pistas que usaban remezclas de temas utilizados en juegos anteriores de Trauma Center . Durante el proceso de composición musical, Kitajoh hizo varios arreglos sin consultar a Tsuchiya, algo a lo que estaba acostumbrado con el equipo general de Atlus Sound pero que lo sorprendió con su co-compositor. Tsuchiya recordó el proceso de escritura musical como estresante pero gratificante. [20] La banda sonora se grabó en un estudio de Yoyogi . [21]
Uno de los deseos de Kanada para New Blood era incluir la actuación de voz completa en la historia del juego, algo que no pudieron hacer para Second Opinion o el Trauma Center original . [22] El casting de voces se estaba llevando a cabo antes de que se finalizaran los diseños de los personajes y, en algunos casos, la interpretación de un actor influía en el diseño del retrato de su personaje en las escenas de la historia. Algunos actores de doblaje debían asumir múltiples roles durante una sola sesión de grabación. Un actor de doblaje que regresó de Second Opinion fue Takayuki Kondō , quien le había dado la voz a Derek Stiles. El equipo de Atlus utilizó su experiencia de la grabación de voz para Second Opinion al manejar las sesiones de grabación de New Blood . [23]
Lanzamiento
New Blood se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo 2007 como uno de los próximos títulos de Atlus para ese año. [18] [24] El juego fue traducido al inglés por Atlus USA . [25] Aunque inicialmente estaba planeado para su lanzamiento simultáneo en Norteamérica y Japón, [25] el juego se lanzó por primera vez en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007. [26] El doblaje en inglés estuvo a cargo de PCP Productions, que había trabajado con Atlus en los otros títulos de Trauma Center . [27] En Japón, el juego fue lanzado el 17 de enero de 2008 por Atlus. [28] El juego fue complementado en la región por una guía en enero de 2008, [29] y un álbum de banda sonora publicado por Tye Entertainment en febrero del mismo año. [30] En Europa, el juego fue publicado por Nintendo el 7 de noviembre. [31] Fue publicado en Australia el 22 de enero de 2009. [32]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77/100 (43 reseñas) [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C [34] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Famitsu | 31/40 [35] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [36] |
GameSpot | 8/10 [7] |
GameSpy | [37] |
IGN | 8.5 / 10 [6] 8.1 / 10 (Australia) [38] |
NGamer | 8,4 / 10 [39] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [40] |
EN M | 67% [41] |
PALGN | 8/10 [43] |
Tocar | 7/10 [42] |
Entre su lanzamiento en Norteamérica y febrero de 2008, New Blood vendió más de 250.000 unidades en la región. [30] Durante su semana de debut en Japón, el juego alcanzó el tercer lugar en las listas de ventas. [44] A pesar de esto, no apareció en la revista de juegos japonesa Famitsu ' s 500 mejores títulos más vendidos para el año 2008, lo que indica las ventas de menos de 19.000 unidades. [45] En junio de 2009, el juego había vendido más de 300.000 copias en Norteamérica. [46] En una entrevista a principios de 2008, el personal de Atlus USA dijo que el juego había cumplido las expectativas de ventas. Si bien obtuvo ventas más bajas que Second Opinion , esto se atribuyó a un mercado abarrotado, el juego no era un título de lanzamiento de consola y su lanzamiento se acercó a Super Mario Galaxy . [47]
El juego recibió críticas positivas de los críticos, obteniendo un puntaje de 77 sobre 100 basado en 43 reseñas en el sitio web agregado Metacritic . [33] La historia tuvo una respuesta mixta, y algunos la encontraron demasiado tonta o carente de originalidad. [5] [7] [36] [37] El juego fue generalmente elogiado como entretenido. [5] [6] [7] [39] [43] Varias revisiones señalaron una falta de innovación en las entradas anteriores. [37] [40] [42] Algunos críticos también lo citaron como demasiado difícil. [34] [37] [38] [41] El modo cooperativo fue recibido con elogios generales. [34] [39] [42] Los gráficos fueron elogiados por su mejora con respecto a Second Opinion , [6] [37] [43] aunque algunos encontraron que los gráficos más realistas eran deficientes o incómodos de ver. [5] [38]
Los críticos de Famitsu disfrutaron del juego a pesar de señalar su similitud con Second Opinion , [35] Martin Kitts, que escribe para Nintendo Gamer , dijo que era una secuela ideal para los fanáticos de la serie. [39] Eurogamer ' s Keza MacDonald alabado los controles y el juego, llamado 'tan urgente, altamente cualificados y compulsivo como segunda opinión '. [5] informador del juego ' s Mateo Kato llamaron 'divertido si no se toman demasiado en serio', [36] Joe Dodson de GameSpot alabó el juego y adiciones en comparación con las entradas anteriores, pero no encontraron otros elementos que carecen o que necesitan más mejoras . [7] GameSpy ' s Bryan Stratton general le gusta las mejoras técnicas y el juego cooperativo, pero encontró su alta dificultad para un solo jugador y la falta de innovaciones desagradable. [37]
Dos revisiones de IGN diferentes , de Mark Bozon del sitio web principal y James Cottee del sitio web australiano, lo elogiaron como una mejora con respecto a Second Opinion y una buena continuación de la serie Trauma Center . [6] [38] Jonathan Metts de Nintendo World Report lo elogió como un juego accesible tanto para los veteranos de la serie como para los recién llegados, y sus principales quejas fueron la adición superficial de la tabla de clasificación y el diseño de la portada norteamericana. [40] PALGN ' s Adam Ghiggino, aunque toma nota de algunos problemas de control de la activación de la capacidad de Healing Touch, disfrutó de su tiempo con ella y parece que vale de compra para los veteranos y los recién llegados. [43] Heather Campbell, que escribe para Play Magazine , citó su narrativa totalmente expresada como el principal atractivo para los jugadores. [42] Oficial Nintendo Revista ' s Tom Medio impresionó tanto que otros críticos, encontrar el juego demasiado difícil para los jugadores ocasionales y mejor adaptado a los controles más precisos de la DS. [41] Andrew Fitch de 1Up.com fue bastante negativo, encontró que el juego era demasiado desafiante para ser divertido y lo calificó de injusto para los jugadores ocasionales. [34]
Referencias
- Citas
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- Notas
- ^ Desarrollo adicional de Media.Vision . [1]
- ^ Caduceo: sangre nueva (カ ド ゥ ケ ウ ス ニ ュ ー ブ ラ ッ ド, Kadukeusu: Nyū Buraddo )
enlaces externos
- Página web oficial
- Trauma Center: New Blood en MobyGames
- Trauma Center: New Blood en IMDb