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Este es un índice completo de juegos de tácticas comerciales en tiempo real para todas las plataformas, ordenados cronológicamente. La información sobre la fecha de lanzamiento, el desarrollador, el editor, la plataforma y la notoriedad se proporciona cuando está disponible. La tabla se puede ordenar haciendo clic en las casillas pequeñas junto a los encabezados de las columnas.
Leyenda
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Lista
Año | Título | Desarrollador | Arquetipo | Configuración | Plataforma | Notas |
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1980 | Tácticas espaciales | Sega | Futurista | Arcada | Tirador táctico | |
mil novecientos ochenta y dos | Maestros Cytron | Softscape de Ozark | Futurista | ATR, APPII | ||
mil novecientos ochenta y dos | Legionario | Avalon Hill | Histórico | Imperio Romano | ATR | |
mil novecientos ochenta y dos | Tac / Escanear | Sega | Futurista | Arcada | Tirador táctico | |
1983 | Guerras de Bokosuka | Koji Sumii | Fantasía | X1, MSX, NES | Juego de rol táctico Defensa de la torre inversa | |
1983 | Stonkers | Imagina | Histórico | ZX | ||
1987 | Antiguo arte de la guerra en el mar, el | Evryware | Histórico | DOS | ||
1988 | Guerrero de la energía | Diseño binario | Futurista | Ciencia ficción | C64 | Tirador de desplazamiento |
1988 | La guerra de JRR Tolkien en la Tierra Media | Melbourne House | Fantasía | Varios | ||
1988 | Guerras de módem | Ozark | Futurista | C64, DOS | ||
1988 | Napoleón Senki | Irem | Histórico | guerras napoleónicas | NES | |
1988 | Fantasma de plata | Kure Software Koubou | Fantasía | PC88 | Juego de rol táctico | |
1989 | Comando de transportista | Tiempo real | Ciencia ficción | AMI, C64, CPC, ST, ZX | Juego de simulación de vehículos | |
1989 | Arpón | Trescientos sesenta | Histórico | Era de la Guerra Fría | DOS | |
1989 | Pelotón de tanques M1 | MicroProse | Moderno | Europa Central | DOS, AMI, ST | Debut de la serie. |
1990 | BattleTech: La venganza de Crescent Hawk | Westwood | Futurista | BattleTech | DOS | Secuela de BattleTech: The Crescent Hawk's Inception , que se basaba en turnos. |
1993 | Carne de cañón | Sensato | Varios | Debut de la serie. | ||
1993 | Campos de gloria | MicroProse | Histórico | guerras napoleónicas | DOS, AMI | |
1993 | Space Hulk | EA | Futurista | Warhammer 40,000 | DOS, AMI | |
1993 | Distribuir [1] [2] | Rana mugidora | Futurista | Distopía | Varios | Debut de la serie. |
1993 | Distribuir: Revuelta americana | Rana mugidora | Futurista | Distopía | DOS, AMI | Expansión para sindicar |
1994 | Bichos de batalla | Epyx | Fantástico | El piso de tu cocina | DOS, GANAR | |
1994 | Carne de cañón 2 | Sensato | DOS, AMI | Secuela de Cannon Fodder | ||
1994 | Caos general | Refugio de caza | GEN | |||
1995 | Incumplimiento 3 | Omnitrend | Futurista | Invasión alienígena | DOS | Secuela de Breach y Breach 2 , que se basaban en turnos. |
1995 | Warhammer: La sombra de la rata cornuda [3] | Mindscape | Fantástico | Batalla de Warhammer Fantasy | GANAR, PS1 | Debut de la serie. |
1995 | Godzilla: Rettoushinkan | Escarabajo | Ciencia ficción | Heisei -Era Japón | SE SENTÓ | Basado en la película de 1995 Godzilla vs. Destoroyah . |
1996 | Edad de la vela | TalonSoft | Histórico | Era isabelina | GANAR | Debut de la serie. |
1996 | Combate cuerpo a cuerpo [3] | Atómico | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
1996 | Plazo | Psygnosis | Moderno | DOS | ||
1996 | Guerras de género | SCi | Futurista | Distopía | DOS | |
1996 | Guerras sindicales | Rana mugidora | Futurista | Distopía | DOS, PS1 | Secuela de Syndicate |
1997 | Séptima legión | Épica , Visión | Futurista | Distopía | GANAR | |
1997 | Combate cuerpo a cuerpo: un puente demasiado lejos | Atómico | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Close Combat |
1997 | Conquistar la tierra | Diseño de datos | Futurista | Espacio exterior | DOS, WIN, PS1 | |
1997 | Acción contraria | NashiIgry | Histórico | Segunda Guerra Mundial | DOS | Predecesor de Sudden Strike . |
1997 | Imperium Galactica | Realidad digital | Futurista | Espacio exterior | DOS | Debut de la serie. |
1997 | Señores de la magia | Impresiones | Fantasía | Alta fantasía | GANAR | Cuenta con una capa estratégica por turnos y una capa táctica en tiempo real. [4] |
1997 | Mito: Los Señores Caídos [3] [5] | Bungie | Fantástico | Alta fantasía | GANAR, MAC | Debut de la serie. |
1997 | ¡El Gettysburg de Sid Meier! [6] | Firaxis | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | Debut de la serie. Cuenta con un sistema de batalla táctico en tiempo real "galardonado". |
1997 | X-COM: Apocalipsis | Mitos | Futurista | tierra | DOS, GANAR | Tercer juego de la serie X-COM . Puede alternar entre por turnos y en tiempo real. Los dos primeros juegos de la serie se basaban en turnos. |
1998 | Comandos: detrás de las líneas enemigas [7] [8] [9] | Pyro | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
1998 | Infestación enemiga | Mecanismo de relojería , Micro Forté | Futurista | GANAR | ||
1998 | Simulaciones de combate de Jane: comando de flota | Sonalistas | Histórico | Era de la Guerra Fría | GANAR | |
1998 | Señores de la magia: Leyendas de Urak | Impresiones | Fantasía | Alta fantasía | GANAR | Expansión a Lords of Magic . |
1998 | Señores de la magia: edición especial | Impresiones | Fantasía | Alta fantasía | GANAR | Relanzamiento de Lords of Magic y su expansión. |
1998 | Pelotón de tanques M1 II | MicroProse | Moderno | Varios | GANAR | Secuela del pelotón de tanques M1 |
1998 | MechCommander | FASA | Futurista | BattleTech | GANAR | Debut de la serie. |
1998 | Mito II: Soulblighter [10] | Bungie | Fantástico | Alta fantasía | WIN, MAC, LIN | Secuela de Myth: The Fallen Lords |
1998 | Misión policial: SWAT 2 | Yosemite | Moderno | GANAR | Secuela de Police Quest . | |
1998 | ¡Antietam de Sid Meier! [6] | Firaxis | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | ¡Secuela de Gettysburg de Sid Meier! . |
1998 | Warhammer: Dark Omen | Mindscape | Fantástico | Batalla de Warhammer Fantasy | GANAR, PS1 | Secuela de Warhammer: Shadow of the Horned Rat |
1999 | Abominación: El proyecto Némesis [11] [12] | Invernáculo | Post apocalíptico | EE.UU | GANAR | |
1999 | Combate cuerpo a cuerpo III: El frente ruso [13] | Atómico | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Close Combat: A Bridge Too Far |
1999 | Combate cuerpo a cuerpo: Batalla de las Ardenas | Atómico | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Close Combat III: The Russian Front |
1999 | Commandos: Más allá del Call of Duty [9] | Pyro | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Expansión a Commandos: Behind Enemy Lines |
1999 | Fighting Steel [14] | SSI | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
1999 | Fuerza 21 | tormenta Roja | Futurista | GANAR, GBA | ||
1999 | Oculto y peligroso | Ilusión Softworks | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
1999 | Hatfields y McCoys [15] | Lupino | Histórico | Salvaje oeste | GANAR | Comedia occidental. |
1999 | Mito: El Codex Total | Bungie | Fantástico | GANAR (Rerel) | Relanzamiento de Myth: The Fallen Lords , Myth II: Soulblighter , el paquete de escenarios Myth II: Chimera y muchos mapas multijugador creados por fans. | |
1999 | Mito II: Quimera | Bungie | Fantástico | GANAR | Expansión a Myth II: Soulblighter | |
1999 | Compañía de la Sombra: Dejados por Muertos [16] | Siniestro | Moderno | África | GANAR | Similar a la serie Jagged Alliance . [dieciséis] |
1999 | Star Trek: Comando de la Flota Estelar | Azogue | Futurista | Star Trek | GANAR | Debut de la serie. |
2000 | Fatiga de metal | Zono | Futurista | Guerra Mech de 3 facciones | GANAR | Unidades mecánicas personalizables (Combots), ensambladas a partir de la elección de los jugadores de brazos, piernas y partes del torso, diferentes para las tres facciones. Mapas de 3 capas hechos de órbita, superficie y subterráneo. |
2000 | Combate cuerpo a cuerpo: invasión de Normandía [6] | Atómico | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Close Combat: Battle of the Bulge |
2000 | Control de tierra [6] [17] [18] | Masivo | Post apocalíptico | tierra | GANAR | |
2000 | Imperium Galactica II: Alianzas | Realidad digital | Futurista | Espacio exterior | GANAR | Secuela de Imperium Galactica |
2000 | Invictus: A la sombra del Olimpo | Azogue | Fantástico | mitología griega | GANAR | |
2000 | Kessen | Koei | Histórico | Japón feudal | PS2 | Debut de la serie. |
2000 | Shogun: Total War [6] [19] | Ensamblaje creativo | Histórico | Japón feudal | GANAR | Primer juego de la serie Total War |
2000 | Starship Troopers: Ascendencia Terran [20] [21] | Lengua azul | Futurista | Heinlein | GANAR | |
2000 | Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War [6] | Taldren | Futurista | Star Trek | GANAR | Secuela de Star Trek: Starfleet Command |
2000 | Golpe repentino [22] [23] | Resplandor de fuego | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
2001 | Edad de Vela II | TalonSoft | Histórico | Era napoleónica | GANAR | Secuela de Age of Sail |
2001 | Commandos 2: Hombres de valor [3] [9] | Pyro | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR, MAC, PS2, Xbox | Secuela de Commandos: Behind Enemy Lines |
2001 | Desperados: Se busca vivo o muerto [7] | Hechizado | Histórico | Salvaje oeste | GANAR | |
2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel [3] | Micro Forté | Post apocalíptico | EE.UU | GANAR | Tiene modos por turnos y en tiempo real. |
2001 | Boinas verdes | Toma dos | Histórico | guerra de Vietnam | GANAR, MAC | Utiliza el motor Myth II: Soulblighter |
2001 | Gunlok | Desarrollos de rebelión | Futurista | GANAR | ||
2001 | Kessen II | Koei | Histórico, fantástico | Tres reinos | PS2 | Secuela de Kessen |
2001 | Kingdom Under Fire: Una guerra de héroes | Fantasía | Alta fantasía | ordenador personal | Debut de la serie. | |
2001 | MechCommander 2 [24] | FASA | Futurista | BattleTech | GANAR | Secuela de MechCommander |
2001 | Mito III: La era del lobo | MumboJumbo | Fantástico | Alta fantasía | GANAR, MAC | Secuela de Myth II: Soulblighter |
2001 | Guerra original [25] | ALTAR | Moderno, prehistórico | GANAR | ||
2001 | Star Trek: Equipo Visitante [3] [26] [27] | Reflexivo | Futurista | Star Trek | GANAR | |
2001 | Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars | Gizmo | Futurista | Star Trek | GANAR | |
2001 | Star Trek: Starfleet Command: Orion Pirates | Taldren | Futurista | Star Trek | GANAR | Expansión independiente a Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War |
2001 | Golpe repentino: para siempre | Resplandor de fuego | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Expansión a ataque repentino |
2001 | PORCINO [28] | Stormregion | Fantástico, moderno | Low Fantasy , basado en la Segunda Guerra Mundial | GANAR | Primero de la corporación. |
2001 | Takeda | Magitech | Histórico | Japón feudal | GANAR | Debut de la serie. |
2001 | Waterloo: la última batalla de Napoleón | Firaxis , BreakAway Games | Histórico | guerras napoleónicas | GANAR | |
2002 | Age of Sail II: Recompensa del corsario | Akella | Histórico | Mar abierto | GANAR | Expansión a Age of Sail II |
2002 | Austerlitz: la mayor victoria de Napoleón | Separarse | Histórico | guerras napoleónicas | GANAR | |
2002 | Fuerza de la libertad | Anhelar entretenimiento | Cómic retro | Estados Unidos | GANAR, OSX | Características de RPG y RTS. |
2002 | GI Combat: Episodio 1 - Batalla de Normandía [29] [30] | Libertad | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2002 | Legión: la leyenda de Excalibur | 7 estudios | Fantástico | PS2 | ||
2002 | Reinos Perdidos [31] | DeSoftware | Fantástico | GCN | Características de los juegos de rol. | |
2002 | Medieval: Total War [3] [19] | Ensamblaje creativo | Histórico | Europa medieval | GANAR | Secuela de Shogun: Total War . Cuenta con una capa estratégica por turnos, así como una capa táctica en tiempo real. [32] |
2002 | Pelotón | Realidad digital | Histórico | guerra de Vietnam | GANAR | Muy malas críticas. [33] |
2002 | Robin Hood: La leyenda de Sherwood [34] | Hechizado | Fantástico | WIN, AMI, MAC, LIN | ||
2002 | Soldados de la anarquía | Estilo plateado | Post apocalíptico | tierra | GANAR | |
2002 | Star Trek: Comando de la Flota Estelar III | Taldren | Futurista | Star Trek | GANAR | Secuela de Star Trek: Starfleet Command Series |
2002 | Golpe repentino 2 | Resplandor de fuego | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Sudden Strike |
2003 | Blitzkrieg [17] [23] | Nival | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
2003 | Carros de guerra | Slitherine | Histórico | Antigüedad | GANAR | |
2003 | Cold Zero: Sin piedad | Drago Entertainment | Moderno | Ventanas | ||
2003 | Cold Zero: La última batalla | Drago Entertainment | Moderno | Ventanas | ||
2003 | Commandos 3: Destino Berlín [9] [35] [36] | Pyro | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Commandos 2: Men of Courage |
2003 | Asalto de escuadrón de Eric Young: Frente Oeste [37] | Libertad | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2003 | Gladiadores: Juegos de circo galáctico, El | Eugen | Futurista | GANAR | ||
2003 | History Channel: Crusades - Quest for Power, The | Zono | Histórico | Cruzadas | GANAR | |
2003 | Corea: conflicto olvidado | Realidad plástica | Histórico | guerra coreana | GANAR | |
2003 | Nexagon: Deathmatch [38] [39] (también conocido como Nexagon: The Pit ) | Estrategia primero | Futurista | Arena de combate | GANAR | Un juego de combate a muerte entre escuadrones de criminales cautivos controlados por jugadores. Críticas mediocres. |
2003 | Pretorianos [40] | Eidos | Histórico | Roma antigua | GANAR | |
2003 | Rebeldes: Escape de la prisión [41] | Laboratorios Philos | Futurista | Distopía | GANAR | |
2003 | OVNI: Consecuencias | ALTAR | Futurista | tierra | GANAR | Debut de la serie. Presenta "batallas tácticas débiles en tiempo real débilmente conectadas por un caparazón estratégico poco profundo". [42] |
2003 | Segunda Guerra Mundial: Comando de primera línea [43] | Bitmap Bros. | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2004 | Blitzkrieg: horizonte ardiente | Nival | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Expansión a Blitzkrieg |
2004 | Blitzkrieg: Trueno rodante | Nival | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Expansión a Blitzkrieg |
2004 | Combate cuerpo a cuerpo: Marines | Atómico | Moderno | GANAR | Utiliza el motor Close Combat como herramienta de entrenamiento para los Marines de EE. UU. | |
2004 | Nombre en clave: Panzers [17] [44] | StormRegion | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
2004 | Día D [45] | Monte Cristo | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2004 | Ratas del desierto contra Afrika Korps [46] [47] [48] | Software Encore | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2004 | Guerrero de espectro completo [17] [49] | Pandemia | Moderno | Oriente Medio | GANAR, Xbox, PS2, MOBI | Debut de la serie. Basado en un simulador de entrenamiento de infantería ligera del Ejército de EE. UU. |
2004 | Ground Control II: Operación Éxodo [50] [51] | Masivo | Futurista | GANAR | Secuela de Ground Control | |
2004 | Kingdom Under Fire: Los cruzados | Fantasma | Fantasía | Alta fantasía | Xbox | Se introdujo la perspectiva 3D correcta en la serie Kingdom Under Fire. |
2004 | Camino a Bagdad, el | Atómico | Moderno | guerra del Golfo | GANAR | Utiliza el motor de combate cuerpo a cuerpo |
2004 | Generaciones Growlanser [52] | Carrera suave | Fantástico | PS2 | Remake de Growlanser II: The Sense of Justice y Growlanser III: The Dual Darkness | |
2004 | History Channel: Alamo - Fight for Independence, The | Minuto loco | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | |
2004 | History Channel Civil War La batalla de Bull Run Toma el mando: 1861, The | Minuto loco | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | |
2004 | Nexus: el incidente de Júpiter | Mithis | Futurista | El sistema solar | GANAR | |
2004 | Guerra total de Roma | Ensamblaje creativo | Histórico | Roma imperial | GANAR | Secuela de Medieval: Total War . Cuenta con una capa táctica en tiempo real además de una capa estratégica por turnos. [53] |
2004 | Soldados: héroes de la Segunda Guerra Mundial [17] [54] [55] | Mejor manera | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
2004 | espartano | Slitherine | Histórico | Antigua Grecia | GANAR | |
2004 | Lobos estelares | Arco en X | Futurista | Espacio exterior | GANAR | Características de los juegos de rol. |
2004 | Fuerza y Honor | Magitech | Histórico | Varios | GANAR | Debut de la serie. |
2005 | Guerras de batallón | Kuju | Futurista | GCN | Parte de la serie Nintendo Wars . | |
2005 | Blitzkrieg II | Nival , la mejor hora | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Blitzkrieg |
2005 | Flujo azul | Kogado | Futurista | GANAR | ||
2005 | Brigada E5: Nueva Unión Dentada | Apeiron | Moderno | Centroamérica | GANAR | Características de los juegos de rol. |
2005 | Nombre en clave: Panzers Phase II [56] | StormRegion | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela del nombre en clave: Panzers |
2005 | Día después: Lucha por la tierra prometida, el | G5 | Historia alternativa | Distopía , Guerra Fría | GANAR | Utiliza el motor Blitzkrieg |
2005 | Freedom Force contra el Tercer Reich [57] | Irracional | Cómic retro | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Características de los juegos de rol. Secuela de Freedom Force . |
2005 | Gloria imperial [58] | Pyro | Histórico | Era napoleónica | GANAR, OSX | También cuenta con un modo "Imperial" por turnos, muy parecido a la serie Total War . [59] |
2005 | Imperivm III: Las grandes batallas de Roma | FX | Histórico | Antigüedad clásica | GANAR | Secuela de Celtic Kings: Rage of War |
2005 | Kessen III | Koei | Histórico | Japón feudal | PS2 | Secuela de Kessen II |
2005 | Kingdom Under Fire: Héroes | Fantasma | Fantasía | Alta fantasía | Xbox | Precuela de Kingdom Under Fire: The Crusaders |
2005 | Arena de la Legión | Slitherine | Histórico | Roma antigua | GANAR, OSX | |
2005 | Conflicto en tiempo real: Imperios Shogun [60] | Caja inteligente , Namco | Histórico | Japón feudal | DS | Puntuaciones de revisión extremadamente malas. |
2005 | Stalingrado | DTF | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Utiliza el motor Blitzkrieg |
2005 | Toma el mando 1861 - 2do Manassas | MadMinute | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | |
2005 | OVNI: réplica | ALTAR | Futurista | tierra | GANAR | Secuela de UFO: Aftermath |
2005 | Voluntad de acero [61] | Gameyus | Moderno | Oriente Medio | GANAR | |
2006 | Combate cuerpo a cuerpo: Cruz de hierro [62] | Simtek | Histórico | Segunda Guerra Mundial | WIN (remake) | Remake del combate cuerpo a cuerpo: el frente ruso . |
2006 | Combate cuerpo a cuerpo: Regimiento de la RAF | Atómico | Moderno | GANAR | Utiliza el motor Close Combat como herramienta de entrenamiento para la RAF. | |
2006 | Desperados 2: La venganza de Cooper | Hechizado | Histórico | Salvaje oeste | GANAR | Secuela de Desperados: Wanted Dead or Alive |
2006 | DropTeam: Combate mecanizado en el futuro lejano [63] | Battlefront.com | Futurista | Vistas alienígenas | CRUZAR | Solo multijugador. Los jugadores controlan tanques individuales, a excepción de un comandante que emite órdenes desde un mapa táctico superior, al igual que en Allegiance . No hay recolección de recursos ni producción unitaria. |
2006 | Faces of War [64] [65] (también conocido como Outfront II ) | Mejor manera | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Soldiers: Heroes of World War II |
2006 | Guerrero de espectro completo: diez martillos [49] [66] | Pandemia | Moderno | Asia Central | GANAR, Xbox, PS2 | Secuela de Full Spectrum Warrior |
2006 | Fuerza de Tarea Conjunta | Mithis | Moderno | Varios | GANAR | |
2006 | Medieval 2: Total War | Ensamblaje creativo | Histórico | Europa medieval | GANAR | Secuela de Rome: Total War . Combina un modo de estrategia por turnos con un modo táctico en tiempo real. [67] |
2006 | Moscú a Berlín: Asedio rojo [68] | Monte Cristo | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2006 | Odama | Vivero | Histórico | Japón feudal | GCN | |
2006 | Tormenta del Pacífico [69] | Lesta | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Cuenta con una capa de campaña estratégica, así como una capa táctica en tiempo real. [69] [70] |
2006 | Prisa por Berlín | StormRegion | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Debut de la serie. |
2006 | Star Trek: Legacy [71] [72] | Software Mad Doc | Futurista | Star Trek | GANAR, Xbox | Los jugadores controlan un barco a la vez, pero pueden alternar entre barcos y emitir algunos comandos desde un mapa táctico superior. |
2006 | Espada de las estrellas [73] | Faro , Paradoja | Futurista | Espacio exterior | GANAR | Cuenta con una 4X capa estratégica también. |
2006 | Toma el mando - 2nd Manassas | MadMinute | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | |
2006 | Warhammer: Mark of Chaos [74] [75] [76] | Calabozo | Fantástico | Warhammer | GANAR, X360 | |
2007 | 7,62 [77] | Apeiron | Moderno | Centroamérica | GANAR | Características de los juegos de rol. Secuela de Brigade E5: New Jagged Union |
2007 | Brigada Blindada (videojuego) | Juha Kellokoski | Histórico | Varios | GANAR | Juego de guerra táctico gratuito, que se centra en el realismo y la jugabilidad. |
2007 | Batallón Wars 2 | Kuju | Futurista | Wii | Secuela de Battalion Wars . Parte de la serie Nintendo Wars . | |
2007 | Battlestations: Midway [78] | Eidos | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR, X360 | Debut de la serie. |
2007 | Combate cuerpo a cuerpo: tácticas modernas [79] | Simtek | Moderno | Presente alternativo | WIN (remake) | Remake de Close Combat: Marines |
2007 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Square Enix | Fantástico | DS | ||
2007 | Helldorado (videojuego) | Hechizado | Histórico | Salvaje oeste | GANAR | Secuela de Desperados 2: Cooper's Revenge |
2007 | Heroes of Mana | Brownie marrón | Fantástico | DS | ||
2007 | Kingdom Elemental: Tácticas [80] | Scott Thunelius , lógica crónica | Fantástico | Alta fantasía | GANAR | Características de los juegos de rol. |
2007 | Rush for Berlin: Rush for the Bomb | StormRegion , Paradox | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Expansión a Rush para Berlín |
2007 | SOCOM: Ataque táctico de los Navy SEALs [81] | Seis inclinadas | Moderno | Panamá | PSP | |
2007 | Lobos estelares 2 | Arco en X | Futurista | Espacio exterior | GANAR | Características de los juegos de rol. Secuela de Star Wolves . |
2007 | OVNI: Afterlight | ALTAR | Futurista | Marte | GANAR | Secuela de UFO: Aftershock |
2007 | Mundo en conflicto [82] [83] [84] | Masivo | Historia alternativa | Era de la Guerra Fría | GANAR | Debut de la serie. |
2008 | Combate cuerpo a cuerpo: Wacht am Rhein [85] | Tácticas de la estrategia 3 | Histórico | Segunda Guerra Mundial | WIN (remake) | Remake de ??? . |
2008 | Operaciones de campo | Congelar | Moderno | GANAR | Supuestamente un híbrido FPS / RTS. [86] | |
2008 | Confederación de Mosby [87] [88] | Molino inclinado | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | Cuenta con una capa estratégica por turnos, así como una capa táctica en tiempo real. [87] |
2008 | Sango 2 | Magitech | Histórico | China antigua | GANAR | Secuela de Sango . Cuenta con una capa estratégica por turnos y una capa táctica en tiempo real. [89] |
2008 | Pecados de un imperio solar | Acorazado | Futurista | Espacio exterior | GANAR | Descrito como una "unión perfecta y completa de un juego de construcción de imperios con combate táctico en tiempo real". [90] |
2008 | Golpe repentino 3 | Resplandor de fuego | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Sudden Strike 2 |
2008 | Extraño | Resplandor de fuego | Fantástico | Alta fantasía | GANAR | |
2008 | Teatro de guerra [91] [92] | 1C | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Theatre of War . Debut de la serie. |
2008 | Endwar de Tom Clancy [93] | Ubisoft | Moderno | Tercera guerra mundial | GANAR, X360, PS3 | |
2008 | Universe at War: Earth Assault [94] | Petroglifo | Futurista | GANAR | Cuenta con una capa estratégica y una capa táctica en tiempo real. [94] | |
2008 | Crónicas de Valkyria [95] | Sega WOW | Fantasía | Segunda Guerra Mundial | PS3 | Características de los juegos de rol. |
2008 | Warhammer: Mark of Chaos - Marcha de batalla [75] | Calabozo | Fantástico | Warhammer | GANAR | Expansión a Warhammer: Mark of Chaos . |
2008 | Siglo XIII: Muerte o Gloria | Unicornio | Histórico | siglo 13 | GANAR | Descrito como "un serio desafío táctico en tiempo real". [96] |
2009 | Armada 2526 [97] | Ntronium | Futurista | Espacio exterior | GANAR | Cuenta con una capa estratégica por turnos y una capa táctica en tiempo real, muy parecida a la serie Total War . [97] |
2009 | Battlestations: Pacífico [78] | Eidos | Histórico | Segunda Guerra Mundial | X360 | Secuela de Battlestations: Midway |
2009 | Combate cuerpo a cuerpo: el día más largo [98] | Simtek | Histórico | Segunda Guerra Mundial | WIN (remake) | Remake de ??? . |
2009 | Nombre en clave: Panzers Cold War [44] | StormRegion | Histórico | Era de la Segunda Guerra Fría | GANAR | Secuela del nombre en clave: Panzers Phase II |
2009 | Semidiós [99] [100] | A gas | Fantasía | Guerra entre dioses | GANAR | Características de los juegos de rol. |
2009 | Compañía de las Indias Orientales [101] | Nitro | Histórico | Era de colonización | GANAR | También cuenta con una capa de campaña estratégica. |
2009 | Imperio: guerra total | La Asamblea Creativa | Histórico | Varios | GANAR | Cuenta con una capa estratégica por turnos y una capa táctica en tiempo real. [102] |
2009 | Acorazados: alta mar | Juegos de tótem | Histórico | Guerra civil americana | GANAR | Un simulador táctico naval ambientado en la Guerra Civil estadounidense. [103] |
2009 | King Arthur: The Role-playing Wargame | Neocore | Fantasía | Britania | GANAR | Características de los juegos de rol. Las batallas se describen como "luchas tácticas en tiempo real en mapas de batalla únicos". [104] También cuenta con una capa estratégica por turnos. |
2009 | Hombres de guerra [105] [106] | 505 Juegos | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Faces of War . |
2009 | Salida de tormenta [107] | La Asamblea Creativa | Futurista | PS3, WIN, X360 | ||
2009 | Fuerza y honor 2 | Magitech | Histórico | Tiempos antiguos | GANAR | Secuela de Strength & Honor . Cuenta con una capa estratégica por turnos y una capa táctica en tiempo real, muy parecida a la serie Total War . [108] |
2009 | Takeda 3 | Magitech | Histórico | Japón feudal | GANAR | Secuela de Takeda 2 . Cuenta con una capa estratégica por turnos y una capa táctica en tiempo real. [109] |
2009 | Teatro de la Segunda Guerra: África 1943 [91] [110] (también conocido como Teatro de la Guerra 2: Kursk 1943 ) | 1C | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Theatre of War . |
2009 | Mundo en conflicto: asalto soviético [111] [112] | Masivo | Histórico | Era de la Guerra Fría | GANAR | Expansión a un mundo en conflicto |
2010 | Achtung Panzer: Jarkov 1943 | Paradoja | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Cuenta con un modo de estrategia por turnos y un modo táctico en tiempo real. [113] |
2010 | HistWar: Les Grognards [114] | HistWar.com | Histórico | Guerras napoleónicas | GANAR | Cuenta con un "sistema de comando innovador" en los niveles Gran Táctico, Táctico y Regimiento. [114] |
2010 | Napoleón: guerra total | La Asamblea Creativa | Histórico | guerras napoleónicas | GANAR | Secuela de Empire: Total War |
2010 | ARDID | Eugen Systems | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
2011 | Total War: Shogun 2 | La Asamblea Creativa | Histórico | Japón feudal | GANAR, OSX | Secuela de Shogun: Total War |
2011 | Bajo asedio [115] | Semilla | Futurista | PSN | ||
2012 | King Arthur II: The Role-playing Wargame | Juegos de Neocore | Fantasía | Britania | GANAR | Secuela de King Arthur: The Role-playing Wargame |
2012 | Wargame: Escalada europea | Eugen Systems | Moderno | Era de la Guerra Fría | GANAR | |
2013 | Total War: Rome II | La Asamblea Creativa | Histórico | Roma imperial | GANAR, OSX | Secuela de Rome: Total War |
2015 | Guerra total: Atila | La Asamblea Creativa | Histórico | Roma imperial | WIN, OSX, LIN | Secuela de Total War: Rome II |
2016 | Total War: Warhammer | La Asamblea Creativa | Fantasía | Warhammer | WIN, OSX, LIN | |
2016 | Tácticas de las Sombras: Espadas del Shogun | Producciones Mimimi | Histórico | Japón feudal | WIN, OSX, LIN | |
2018 | Deadhold | Juegos de Dark Quarry | Fantástico | mitología nórdica | WIN, OSX, LIN | Ya no se puede jugar porque los servidores cerraron debido a las bajas ventas. [116] |
2018 | Llamar a las armas | Digitalmindsoft | Moderno | GANAR | ||
2020 | Guerreros nórdicos | Estudios MashMashu | Fantástico | mitología nórdica | GANAR | |
2020 | Desperados III [117] | Producciones Mimimi | Histórico | Salvaje oeste | GANAR, PS4, XOne | Secuela de Desperados 2: Cooper's Revenge |
TBD | Combate cuerpo a cuerpo: cuellos de cuero | Simtek | Moderno | GANAR | Secuela de Close Combat: Invasion Normandy | |
TBD | Juego de comandos sin título [9] | Pyro | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | Secuela de Commandos: Strike Force |
TBD | PAX 10, The: Project Aftermath [118] | Facción del juego | Futurista | GANAR | ||
TBD | Crónicas de Telladar: Decadencia [119] | GFI | Fantasía | GANAR | Anunciado en 2004. | |
TBD | Windchaser: Gremios de gloria [120] | Quimera | Fantasía | Era de la fantasía de la vela | GANAR | |
TBD | Hombres lobo [121] | Neblina | Histórico | Segunda Guerra Mundial | GANAR | |
Cancelado | Fatherdale: Los guardianes de Asgard [122] | Bola de nieve | Fantástico | mitología nórdica | GANAR |
Referencias
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Si tenía alguna pregunta sobre Syndicate, este video le mostrará prácticamente todo y algo más. El juego combina varios géneros diferentes como tácticas en tiempo real, disparos y simuladores en algo que estaba bastante adelantado a su tiempo cuando fue lanzado.
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Según Cooper, Electronic Arts ha intentado volver a visitar el título de tácticas en tiempo real muchas veces en el pasado, citando recuerdos de prototipos fallidos que le llamaron la atención. Sin embargo, Cooper teme que EA no pueda capturar lo que hizo que el original fuera tan popular: "La esencia del juego era matar gente, y eso fue todo", dijo Cooper. Si tengo que matar a todos, lo haré. Para mí, esa era la esencia del juego ''.
- ^ a b c d e f g Walker, Mark (febrero de 2002). "Juegos de estrategia: Parte II" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2008 . Consultado el 28 de octubre de 2007 .
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Sobre la base de las características dramáticas que hicieron de la galardonada serie Lords un gran avance en los juegos de estrategia, Lords of Magic integra la exploración por turnos y la gestión de recursos con combate táctico en tiempo real.
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Shogun: Total War tiene que ser uno de los primeros juegos de guerra históricos de gran valor que nos ataca en mucho tiempo. Ha pasado casi media década desde que los juegos clásicos de SSI Panzer General irrumpieron en la corriente principal. Diablos, han pasado varios años desde que un popular juego táctico en tiempo real ganó gran popularidad (Mito).
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Commandos es un juego de tácticas en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial que te pone al mando de un pequeño escuadrón de soldados de élite. Envíalos detrás de las líneas enemigas en una serie de misiones peligrosas y devuélvelos con vida.
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Commandos es una serie de tácticas en tiempo real que sigue a un grupo ficticio de Commandos británicos. La primera entrada fue lanzada en 1998, y la serie fue lo suficientemente exitosa como para recibir varias secuelas.
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Myth 2 se agrupa con muchos otros como un juego de estrategia en tiempo real, pero quizás podría describirse mejor como un juego táctico en tiempo real. La razón de esto es que manejas el juego de una manera estrictamente táctica. No hay un "mineral mágico" u otro recurso que recolectar / administrar y no hay que preocuparse por la economía, la expansión o el bombeo de tropas. En general, las tropas con las que comienzas son todo lo que obtienes, por lo que se otorga una gran importancia a la eficiencia y al mantenimiento de tus tropas con vida. En algunas misiones para un jugador recibirás refuerzos, pero en las misiones multijugador, lo que ves es lo que obtienes.
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Dejando a un lado el pedigrí y la exageración, Abomination tiene más en común con el aclamado Syndicate híbrido de acción y estrategia de Bullfrog que con X-COM. Abomination es un juego de acción táctica en tiempo real con muy poca estrategia subyacente.
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Estás a cargo del equipo de Nemesis en este juego de combate táctico en tiempo real. Muy influenciado por la serie X-COM, se requiere experiencia tanto estratégica como táctica para ganar.
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Dado que el motor Close Combat es un simulador táctico en tiempo real, fue perfecto para recrear las numerosas batallas secundarias de esas dos operaciones.
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Fighting Steel es un juego de guerra naval táctico en 3D en tiempo real que se centra en el combate de superficie en los años 1939-1942. Puedes tomar el mando de los barcos de la Royal Navy, la Kriegsmarine alemana, la Armada de los Estados Unidos o la Armada Imperial Japonesa.
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'Hatfields & McCoys' es un juego de disparos de comedia al estilo de tácticas en tiempo real (RTT) de Lupin Games. H&M se basa muy libremente en la famosa disputa estadounidense realizada en un estilo de dibujos animados, lo que cierra la brecha entre los juegos de arcade de antaño y los RTT de hoy.
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De hecho, este juego de combate táctico en tiempo real de Ubi Soft y Sinister Games entra en la temida categoría de juegos que no lo son pero que deberían haber sido ... lo adivinaste, genial. ... Al igual que los juegos Jagged Alliance de Sirtech, Shadow Company te pone al mando de un pequeño escuadrón de mercenarios.
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Ground Control, del desarrollador sueco Massive Entertainment, es un juego de combate táctico en tiempo real en 3D que te pone al mando de escuadrones de vehículos militares de alta tecnología y poderosos escuadrones de infantería.
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Medieval: Total War, como su predecesor, Shogun, es un juego de estrategia por turnos y un juego de combate táctico en tiempo real con ejércitos masivos que contienen cientos o incluso miles de tropas.
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En pocas palabras, ST es un juego táctico en tiempo real en 3D basado en la película (y muy libremente, el Libro) del mismo nombre, que enfrenta a Terran Mobile Infantry (MI), contra los insectos pseudo-arácnidos.
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Sudden Strike, un juego de guerra táctica en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial en Europa. Ya lanzado al mercado europeo, el juego ha sido muy elogiado por su precisión histórica y su nivel de realismo.
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Si bien A&A será un verdadero RTS, en lugar de un juego táctico en tiempo real como Blitzkrieg o Sudden Strike, el juego debería basarse en mucha doctrina militar real, incluida la organización del comando del campo de batalla y las líneas de suministro.
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Microsoft anunció hoy que MechCommander 2, el muy esperado juego táctico en tiempo real de combate mecanizado, se ha convertido en oro y se espera que llegue a las tiendas a mediados de julio. MechCommander 2 ofrece a los jugadores un juego de poder, combate y traición en tiempo real ambientado en el universo de BattleTech. Los jugadores deben usar sus conocimientos estratégicos y habilidades tácticas para cambiar el equilibrio de poder en una región del espacio conocida como la Marcha del Caos.
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SWINE es en realidad un juego de combate táctico en tiempo real que enfrenta a las máquinas de guerra de los pacíficos conejos contra las de los cerdos militaristas.
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"Estamos muy emocionados de trabajar con Freedom Games", dijo Don McFatridge, presidente de Strategy First. “Siempre he sido un gran admirador de la serie Close Combat y veo esto como una gran oportunidad para publicar una nueva entrada verdaderamente innovadora en los juegos históricos de combate táctico en tiempo real. GI Combat es una adición bienvenida al género y esperamos su lanzamiento a finales de este verano '.
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Aún así, encontré suficientes avances intrigantes en GI Combat para que los lectores sepan que parece tener algunas características agradables para los jugadores que disfrutan de los juegos de guerra de unidades pequeñas de la Segunda Guerra Mundial, y puede tener el material adecuado para aquellos que disfrutan de Real Time Tactical. juegos.
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El primer juego de rol para el sistema más nuevo de Nintendo, Lost Kingdoms es un juego original que presenta batallas tácticas en tiempo real de ritmo rápido y no mucho en la forma de elementos tradicionales de juegos de rol. ... En realidad, es más un juego de acción táctica que un verdadero juego de rol.
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Ha habido muchos juegos que han intentado fusionar con éxito grandes campañas estratégicas con una interfaz de batalla táctica en tiempo real, pero es mejor olvidar muchos de los resultados: ¿deberíamos mencionar Braveheart o Legion? Sin embargo, un juego que se destacó fue Shogun: Total War de los desarrolladores The Creative Assembly.
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Robin Hood: The Legend of Sherwood Forest, un lanzamiento para PC de Spellbound y Strategy First, es un juego de estrategia táctica en tiempo real que coloca a los jugadores en el corazón de una tremenda agitación y una época difícil en la que el trono y el destino de un condado residen en el balance. ... Robin Hood y los fanáticos de los juegos de combate táctico encontrarán este juego por el que vale la pena hacer muescas.
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Commandos 3: Destination Berlin es un juego de tácticas en tiempo real que te coloca al mando de una unidad de élite de las Fuerzas Especiales detrás de las líneas enemigas.
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Commandos 3: Destination Berlin es un juego de tácticas en tiempo real que te coloca al mando de una unidad de élite de las Fuerzas Especiales detrás de las líneas enemigas. Desde las costas de Francia hasta el corazón del Tercer Reich, ataca rápido desde tierra o mar con tu pequeño escuadrón de guerrilleros, infiltrándote en territorios hostiles y realizando incursiones para desbaratar la maquinaria de guerra alemana.
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Es hora de volver a Normandía nuevamente en Squad Assault: West Front, un juego de guerra táctico en tiempo real que tiene más que un parecido sorprendente con el clásico juego de guerra Close Combat basado en el día D.
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Nos entregamos a una acción deportiva mortal mientras miramos el próximo juego de combate táctico en tiempo real de Strategy First para PC.
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REBELS: Prison Escape es un juego táctico en 3D en tiempo real. ... Los juegos 3D tácticos en tiempo real han encontrado su nicho en la comunidad de jugadores.
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Por supuesto, podría mirar UFO: Aftermath en el vacío, como si X-Com nunca hubiera existido. Incluso entonces, sin embargo, te quedas con una serie de batallas tácticas débiles en tiempo real conectadas libremente por un caparazón estratégico poco profundo.
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Con tácticas en 3D en tiempo real, el juego contiene 25 misiones para un jugador, que generalmente representan eventos o situaciones que van desde la invasión del Día D en Normandía hasta el ataque al bastión de Adolph Hitler en las montañas del sur de Alemania.
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El título original Codename: Panzers, desarrollado por StormRegion de Hungría, era un juego táctico de la Segunda Guerra Mundial en tiempo real bastante básico que satisfacía esta necesidad. ... en el 2009 y el tercer título de la serie está a punto de lanzarse; esta vez, sin embargo, la Segunda Guerra Mundial ha terminado y la Guerra Fría está de moda.
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D-Day, un juego táctico en 3D en tiempo real, coloca a los jugadores en el papel de las fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial en el impulso final para liberar Europa.
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Desert Rats vs Afrika Korps es un juego táctico en tiempo real en 3D con gráficos realistas, sombras en tiempo real, efectos de daño localizado, explosiones y efectos climáticos variables.
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Probablemente el menos accesible del grupo es Full Spectrum Warrior. Esta extraña mezcla de estrategia basada en escuadrones y disparos se clasifica en realidad como un juego de acción / guerra de tácticas en tiempo real. No es que haya salido mal; es solo que trajo muchas características innovadoras a la mesa, y hasta ese momento no se habían hecho antes en otros juegos de disparos.
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Ground Control II es un juego de tácticas en tiempo real ambientado en un valiente universo de ciencia ficción. El juego explosivamente rápido que se centra en las tácticas de combate con el uso completo del campo de batalla en 3D, con el clima y otros efectos ambientales que afectan el rendimiento de la unidad en el campo de batalla.
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Excelentes gráficos, una jugabilidad muy profunda tanto en el modo táctico en tiempo real como en el mapa estratégico por turnos.
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Soldiers: Heroes of World War II es un juego en tercera persona que incluye elementos de géneros como tácticas en tiempo real, estrategia y juegos de rol.
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Will of Steel es un juego táctico en tiempo real basado en conflictos contemporáneos. Los jugadores toman el control de un solo batallón, que deben llevar a la victoria a través de una serie de escaramuzas y batallas contra insurgentes y terroristas en Afganistán e Irak.
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DropTeam es una simulación táctica multijugador en tiempo real del combate terrestre blindado en el futuro lejano. Lucharás por el control de los objetivos en una amplia variedad de planetas que van desde verdes mundos similares a la Tierra hasta desolados páramos radiactivos.
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Ambientado durante la violencia de la Segunda Guerra Mundial, Outfront es un juego que combina elementos de estrategia, tácticas en tiempo real y juegos de rol. El juego presenta gráficos en 3D muy detallados, una gran variedad de armas y maquinaria históricamente precisas, comportamiento de personajes realista y numerosas soluciones tecnológicas y artísticas únicas y distintivas que sumergen a los jugadores en la atmósfera de la época de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Best Way.
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Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, Faces of War es un juego de tácticas en tiempo real en el que los jugadores comandan un escuadrón de operativos expertos en una serie de misiones peligrosas.
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Combinando combates basados en escuadrones y acción táctica en tiempo real, brinda la experiencia de combate de infantería más auténtica y realista que jamás haya existido ...
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La combinación de un modo de campaña estratégica por turnos, junto con un modo táctico en tiempo real atractivo y visualmente delicioso, ha creado una franquicia atractiva y atractiva.
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Berlín no es un juego de estrategia en tiempo real tradicional, porque no recolectas recursos, construyes una economía y construyes unidades en el campo de batalla. En cambio, es más un juego táctico en tiempo real, donde te dan un conjunto de unidades que van desde escuadrones de infantería hasta tanques, y tienes que mandarlos a la victoria, principalmente capturando objetivos y eliminando al enemigo.
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En nuestra cobertura anterior de Pacific Storm, nos enfocamos en las batallas tácticas en tiempo real que te permitirán comandar los barcos y aviones del teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, hay mucho más que batallas en este juego de estrategia.
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Cuando supe que combinaba la estrategia operativa con batallas tácticas en tiempo real y un elemento de acción adicional, me vendió.
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Star Trek Legacy es el proyecto de PC y Xbox 360 de Mad Doc y Bethesda con la licencia de Star Trek recién adquirida. Es un juego de estrategia táctica en tiempo real, que enfrenta al jugador en una campaña lineal de 15 horas para guiar a la Federación hacia la seguridad.
- ^ Adams, David (24 de enero de 2006). "Star Trek: Legado confirmado" . IGN . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
Bethesda revela su título de combate táctico en tiempo real y su licencia exclusiva de Star Trek.
- ^ Adams, Dan (13 de marzo de 2006). "Entrevista Espada de las Estrellas" . IGN . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
Es un juego de estrategia 4X basado en el espacio que se mezcla en un juego táctico en tiempo real para encuentros militares.
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- ^ a b Rausch, Allen (10 de septiembre de 2008). "Warhammer: Mark of Chaos - Battle March" . GameSpy . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
En 2006, Namco Bandai hizo un intento decente de satisfacer esa necesidad con Warhammer: Mark of Chaos, un juego de "tácticas en tiempo real" de combate estratégico que hizo un trabajo aceptable al traer gran parte (aunque no toda) de la sensación de mesa a la pantalla de la PC. Ahora, en 2008, llega Battle March, un paquete de expansión sólido que agrega algunos toques agradables pero que no aprovecha la oportunidad para mejorar un juego de estrategia bueno pero sin complicaciones.
- ^ Mark, Marrow (4 de enero de 2007). "Warhammer: Mark of Chaos Review" . Palgn . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2010 . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
Mark of Chaos es un juego de tácticas en tiempo real y se juega de manera similar a la serie Total War, e incluso al juego de mesa en sí.
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Al igual que el primer juego, Pacific presenta tácticas en tiempo real con un fuerte énfasis en las secuencias de acción. Los jugadores tienen la opción de asumir el papel de comandante, microgestión de toda su flota o participar en unidades individuales para una experiencia más cercana.
- ^ "Combate cuerpo a cuerpo: ¡tácticas modernas ya disponibles!" . Zona de juegos. 15 de noviembre de 2007 . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
Súbete a ese Abrams y enciende el motor, ¡la clásica serie táctica en tiempo real acaba de modernizarse!
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Toma el control de todo un equipo SEAL y participa en un combate táctico en tiempo real, donde evalúas cada situación, determinas un plan de acción y luego ejecutas tus órdenes.
- ^ Randolph Ramsey (16 de abril de 2007). "Entrevista a Nicklas Cederstrom" . GameSpot . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
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Echamos un vistazo a parte de la intensa jugabilidad multijugador en este juego de combate táctico en tiempo real que se desarrolla durante la Guerra Fría.
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Centrándose principalmente en las fuerzas estadounidenses y alemanas, este juego táctico en tiempo real ha sido muy modificado de los juegos originales Close Combat IV y V.
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Mosby's Confederacy es un juego de estrategia por turnos y un juego táctico en tiempo real. El éxito en el juego táctico se traduce en el juego por turnos en forma de puntos de reputación, que se pueden gastar para mejorar la infraestructura de las ciudades circundantes en el mapa estratégico.
- ^ "Confederación de Mosby" . Metacrítico . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
... no tienes el cargo de dirigir a vastos ejércitos a la batalla, sino de comandar pequeñas bandas de escaramuzadores, exploradores y guerrilleros en misiones oportunistas para explorar, emboscar, robar suministros y acosar a una fuerza mayor y mejor armada de soldados de la Unión, en este juego de estrategia por turnos y combate táctico en tiempo real para PC.
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Como en Takeda 3, hay dos juegos en Sango 2: una campaña estratégica por turnos (llamado Modo Mundial) y un modo táctico en tiempo real (llamado Modo Batalla).
- ^ Butts, Steve (15 de febrero de 2008). "Revisión de Sins of a Solar Empire" . IGN . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Empire at War, Hegemonia, Sword of the Stars e incluso el venerable Imperium Galactica II, han dado pequeños pasos hacia la creación de la unión perfecta y completa de un juego de construcción de imperios con combate táctico en tiempo real, pero todos tendieron a caer. corto en algunas áreas importantes. ... Afortunadamente, la pandilla de Ironclad Games decidió mostrarles a todos cómo se debe hacer.
- ^ a b Stone, Tim (17 de junio de 2009). "Teatro de la Segunda Guerra: África 1943" . PC Gamer Reino Unido . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
Si recuerdas, ToW fue el bonito RTS de la Segunda Guerra Mundial de 2007 que pensó que era un juego de guerra. Grandes campos de batalla, balística creíble, hombres con mente propia ... no desde que Close Combats tuvo un título de tácticas en tiempo real tratado con tanta ternura a la Segunda Guerra Mundial.
- ^ O'Hagan, Steve (23 de mayo de 2007). "Reseña del Teatro de Guerra" . Juegos de computadora y video . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
Todavía hay suficiente bondad si anhelas algunas tácticas adecuadas en tiempo real para tener una patada. Pero si está menos seguro, será mejor que espere su momento y espere que pronto le pongan un parche del tamaño de un hombre.
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- ^ a b Nguyen, Thierry (15 de junio de 2007). "Entrevista Universo en Guerra" . GameSpy . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
UaW es un juego de estrategia / táctica en tiempo real ambientado aquí en la Tierra en el año 2012. Los humanos descubren que no están solos en el universo, y eso no es realmente una buena noticia para ellos. La Tierra se convierte en el catalizador de una guerra masiva que se está gestando en toda la galaxia, y los humanos quedan atrapados en el medio. ... Tenemos una configuración similar en UaW, donde hay una capa estratégica global que se encuentra sobre los mapas tácticos por los que luchas por el control en la mayoría de los continentes de la Tierra.
- ^ "Valkyria Chronicles Review HD" . GameTrailers . 25 de noviembre de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .En la revisión del video, el juego Valkyria Chronicles se describe como "una combinación de elementos de estrategia, juegos de rol y tácticas en tiempo real".
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La atención a los detalles del campo de batalla y la inteligencia artificial inteligente hacen del siglo XIII un serio desafío táctico en tiempo real.
- ^ a b "Vista previa del juego de PC: Armada 2526" . El Wargamer . 5 de noviembre de 2009 . Consultado el 14 de febrero de 2010 .
La combinación de estrategia por turnos y combate táctico en tiempo real lo hace icónico. Las comparaciones con la serie Total War no deben tomarse a la ligera. ... Armada 2526 cuenta con un juego de estrategia por turnos además de un juego táctico en tiempo real, pero más allá de eso, las diferencias se vuelven marcadas. ... Los jugadores que disfrutan de la combinación de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real querrán estar atentos a Armada 2526, y si ha estado esperando que la serie Total War llegue al género de ciencia ficción Armada 2526 puede ser su boleto a las estrellas.
- ^ "Característica del desarrollador: combate cuerpo a cuerpo - el día más largo" . El Wargamer . 26 de abril de 2009 . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
Ahora, en esta clásica simulación táctica de arriba hacia abajo en tiempo real, los jugadores pueden tomar el mando de las fuerzas estadounidenses o alemanas y elegir comandar las fuerzas de la Fuerza Expedicionaria Aliada o las fuerzas alemanas para ejecutar con éxito la invasión más grande del mundo para liberar a Europa de los nazis. ocupación o defender el Muro Atlántico de Hitler.
- ^ "Diario del desarrollador semidiós # 2" . RPGVault . 1 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Dirigido al primer trimestre de 2009, se describe como una estrategia táctica en tiempo real con amplios elementos de juego de roles.
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Hemos escuchado a varias personas referirse al género floreciente como Real Time Tactical (RTT). A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales, Demigod renuncia a las trampas de la construcción de edificios y la gestión de unidades para permitir que el jugador se concentre en la acción en cuestión. El resultado es una experiencia optimizada, de ritmo rápido y orientada a la acción que obliga a los jugadores a tomar decisiones rápidas para responder a la situación en cuestión.
- ^ "Compañía de las Indias Orientales para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Cuando las flotas hostiles se enfrentan entre sí, las espectaculares batallas navales se libran en un nivel táctico en tiempo real.
- ^ Onyett, Charles (18 de diciembre de 2008). "Empire: Total War Hands-On" . IGN . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Desde 2000, Shogun: Total War CA ha estado ocupado ajustando y refinando su fórmula de gestión de mapas del mundo al estilo Civilization con batallas tácticas a gran escala en tiempo real. Mientras que antes las peleas eran principalmente en tierra, esta vez los jugadores tienen la opción de participar en escaramuzas tácticas totalmente controlables entre flotas en lugar de conflictos abstractos.
- ^ "Revisión del juego de PC: Ironclads High Seas" . El Wargamer . 19 de octubre de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
Una gran ironía es que la única empresa que fabrica juegos navales tácticos de la Guerra Civil estadounidense es rusa. ... En términos de combate táctico, este juego se compara favorablemente con la serie Distant Guns. Con suerte, el sistema se ampliará a otras armadas de mediados del siglo XIX.
- ^ McLean, Gary (16 de diciembre de 2008). "Capturas de pantalla del Rey Arturo, Preguntas y Respuestas" . Voodoo Extreme . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Las batallas son peleas tácticas en tiempo real en mapas de batalla únicos (actualmente hay más de 65 terrenos únicos disponibles). Te mueves con sus héroes (que lideran ejércitos) en el mapa de campaña basado en turnos. Cuando están en combate (como encontrarse con otros ejércitos en el mapa de campaña o el resultado de una misión determinada conduce a la batalla), entonces comienza la batalla en tiempo real.
- ^ Breckon, Nick (17 de febrero de 2009). "Lanzamiento de la demo de Men of War" . Shacknews . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Hoy se lanzó una demostración del título táctico en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial de Digitalmindsoft, Men of War. La demostración contiene el primer nivel del juego, proporcionando una mirada a los diversos sistemas del título.
- ^ "Revisión de juegos de PC: hombres de guerra revisados" . El Wargamer . 26 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2010 . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Entonces, ¿cuál es esta fórmula? Men of War, como Faces of War y Soldiers antes, es un juego táctico de la Segunda Guerra Mundial en tiempo real. Se les pide a los jugadores que tomen el control de algunos escuadrones de soldados y completen objetivos variados en mapas completamente destructibles ambientados en diferentes teatros de la Segunda Guerra Mundial.
- ^ Kolan, Nick (6 de enero de 2009). "Stormrise: la consola RTS llega a la mayoría de edad" . IGN . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
Últimamente, sin embargo, ha habido una tendencia positiva con la consola RTS, o quizás más precisamente, RTT o juegos tácticos en tiempo real. Los desarrolladores han descubierto que el juego simplificado puede disminuir el impacto de los esquemas de control menos precisos, por lo que al eliminar la construcción de bases y la administración de recursos, y poner un enfoque mucho más fuerte en el combate, el juego se vuelve mucho más jugable. ... Introduzca Stormrise: el último proyecto de Creative Assembly (CA).
- ^ "Revisión del juego de PC: fuerza y honor 2" . El Wargamer . 12 de enero de 2010 . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
trength & Honor 2 tiene una campaña estratégica por turnos (llamado Modo Mundial y Modo Palacio) y un modo táctico en tiempo real (llamado Modo Batalla).
- ^ "Revisión del juego de PC: Takeda 3" . El Wargamer . 17 de abril de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
Takeda 3 continúa la tendencia de ofrecer a los jugadores dos juegos por el precio de uno: una campaña estratégica por turnos (llamado Modo Mundial) y un modo táctico en tiempo real (llamado Modo Batalla). El mapa por turnos es un mapa 2D detallado de Honshu (la isla principal de Japón) y los únicos movimientos que ve el jugador son las nubes que pasan, lo cual es un buen toque.
- ^ "Teatro de guerra 2" . GameDaily . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
Theatre of War 2: Kursk 1943, el juego de guerra táctico en tiempo real históricamente preciso y detallado, da la bienvenida a los fanáticos de la historia militar a la batalla que le dio al Ejército Rojo la iniciativa estratégica para el resto de la guerra.
- ^ Yin-Poole, Wesley (3 de marzo de 2009). "Vista previa práctica del asalto soviético de WiC" . VideoGamer.com . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
WiC, que ha sido descrito por algunos fanáticos como un juego de tácticas en tiempo real en lugar de un juego de estrategia en tiempo real debido a una clara falta de construcción de bases, recolección de recursos y árboles tecnológicos, tomó la Guerra Fría como base y extrapolado basado en un "¿y si?" ficticio guión.
- ^ Yin-Poole, Wesley (19 de marzo de 2009). "Revisión de asalto soviético de WiC" . VideoGamer.com . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
WiC podría describirse mejor como un juego de "tácticas en tiempo real". Para los nuevos en la fiesta explosiva, permítanos ponerlos al día. En WiC rara vez controlas más de 10 unidades a la vez. ... No hay que recolectar Tiberium para obtener recursos o trepar por un árbol tecnológico para sacar una unidad de héroe. En cambio, el jugador recibe una serie de puntos de recursos con los que comprar unidades y desplegarlas en zonas de caída siempre cambiantes repartidas por todo el campo de batalla ...
- ^ Rossignol, Jim (19 de enero de 2010). "¡Achtung Panzer!" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
Jugarás como fuerzas alemanas o rusas, y tiene un poco de Total War, con un modo estratégico por turnos y un modo de combate táctico en tiempo real en el terreno.
- ^ a b "Característica de las capturas de pantalla: HistWar: Les Grognards" . El Wargamer . 18 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
Les Grognards es un juego táctico y estratégico en 3D en tiempo real en el que los jugadores dan órdenes en múltiples niveles de mando. Al comienzo de una batalla, los jugadores emiten un conjunto simple de comandos en los niveles de IA de Gran Táctico, Táctico o Regimiento, que controla todo, desde el movimiento de los regimientos hasta la gestión de las reservas divisionales y la ordenación de los movimientos o estrategias generales de todo el cuerpo.
- ^ Hatfield, Daemon (10 de junio de 2009). "PSN bajo asedio" . IGN . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
El desarrollador Seed Studios está preparando un juego de "tácticas en tiempo real" para PlayStation Network llamado Under Siege. ... Under Siege abandona la gestión de recursos para centrarse en el combate.
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Queríamos hacer un juego de estrategia en tiempo real lleno de acción con más enfoque en el combate y menos en la recolección de recursos, para hacerlo más inmediato, con tiempos de misión más cortos para alentar las repeticiones de las tablas de puntuaciones más altas. Supongo que la táctica en tiempo real encaja mejor que la estrategia en tiempo real. Mirando hacia atrás, siempre nos gustaron los juegos basados en escuadrones como Syndicate, así que supongo que los 4 héroes provienen de juegos como ese.
- ^ Vitous, Jeff (5 de octubre de 2004). "Entrevista: Crónicas de Telladar" . El Wargamer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2011 . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
Game Factory Interactive recientemente le dio a The Wargamer un aviso sobre un nuevo juego de fantasía táctica en tiempo real que está siendo desarrollado por el desarrollador ucraniano Mindlink Studio. Jeff Vitous entrevista a los desarrolladores de este juego táctico en tiempo real.
- ^ "Windchaser: Nuevo juego táctico en tiempo real anunciado por Anaconda" . dtp entertainment AG. 9 de marzo de 2007 . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
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Werewolves (desarrollador MiST land - South): es un juego de estrategia táctica en tiempo real que revive la gloriosa historia de los escuadrones de asalto durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador tendrá que llevar a cabo misiones especiales divididas en tres grandes campañas: Aliados, Eje y Unión Soviética y tener una nueva mirada a la historia de la Segunda Guerra Mundial y sus eventos clave. Actuará como comandante de un escuadrón de asalto que luchará en Stalingrado, Ardenas, El Alamein, Italia, Berlín y muchos otros lugares.
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