Turok 2: Seeds of Evil (videojuego de Game Boy Color)


Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment . Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64 . El juego es retrocompatible con la Game Boy original en modo monocromático . Aunque el juego está ambientado en el mismo mundo que su contraparte, presenta una historia diferente.

Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de acción y plataformas que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes . [1] El jugador puede usar varias armas para derrotar a los enemigos, desde una pistola hasta una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha . [2] En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactylus o una canoa mientras evita a los oponentes. [2] El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. [3] Aunque el juego está ambientado en el mismo mundo que su Contraparte de Nintendo 64 , presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos de Amaranthine Accordance traigan un enorme ejército de dinosoides del Mundo Perdido a la Tierra. [3]

Turok 2: Seeds of Evil fue desarrollado por Bit Managers , una empresa española de videojuegos con sede en Barcelona . [4] Los niveles de plataforma estándar del juego se crearon primero en papel cuadriculado y luego se replicaron en un editor de niveles , antes de convertirse en un nivel jugable en el hardware de Game Boy . [5] La música del juego fue compuesta por Alberto José González , quien también produjo la música del anterior juego portátil de Turok , Turok: Battle of the Bionosaurs . El juego es retrocompatible con la Game Boy original en modo monocromático .[3]

Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como "un juego de desplazamiento lateral con calificación E con controles decentes y efectos visuales poco impresionantes". [3] Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos del jugador y la acción de desplazamiento lateral, pero criticó los gráficos por su color limitado. [7] La ​​revista británica de videojuegos Total Game Boy criticó su diseño de niveles y la jugabilidad no relacionada con el juego de Nintendo 64, [8] mientras que Planet Game Boy señaló que el énfasis del juego en saltos precisos puede frustrar a los jugadores. [11]En críticas más positivas, la revista oficial española de Nintendo, Nintendo Acción , elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico, [9] mientras que la revista oficial francesa de Nintendo comentó que los gráficos coloridos del juego mejoran la atmósfera del juego. [10]


En este nivel, el jugador monta un Pterodactylus mientras evita a los oponentes. La salud del jugador se muestra en la parte inferior de la pantalla.