Twinkle Star Sprites [a] es un juego de arcade de disparos de desplazamiento competitivo de 1996 creado originalmente por ADK . Fue la última producción de ADK para laplataforma Neo-Geo . El modo de juego, que se puede caracterizar como una combinación de un tirador fijo y un juego de rompecabezas versus, usa combinaciones de disparos, así como potenciadores cronometrados para intentar dañar al oponente. Estos ataques también sirven como contraataques del oponente.
Sprites estrella centelleante | |
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Desarrollador (es) | ADK |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Kazuo Arai |
Diseñador (s) | Yoshiyasu Matsushita |
Programador (es) | Shōji Aomatsu |
Artista (s) | Mimoli Fujinomiya |
Compositor (es) | Hideki Yamamoto Hiroaki Kujirai Hiroaki Shimizu |
Serie | Sprites estrella centelleante |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
Como se Juega
Hay dos tipos de ataques estándar: un disparo normal y un disparo de carga. Cada personaje comienza con dos bombas, que limpian la pantalla mientras otorgan brevemente al jugador la invencibilidad. Los campos de juego de los dos jugadores están separados por una barra vertical; cada campo de juego es independiente del otro. Una serie de enemigos llegan desde la parte superior de la pantalla. El jugador debe destruirlos en cadenas (combos), lo que enviará uno o más proyectiles de bolas de fuego a la pantalla del oponente (Ataque Normal). Disparar un ataque normal varias veces lo refleja como un brillante ataque inverso. Si los ataques inversos se reflejan de nuevo, aparecen una serie de poderosos contraataques en forma de uno o más enemigos indestructibles (ataque adicional). Reflejar muchos ataques inversos a la vez puede convocar a un jefe (ataque de jefe).
- Los ataques adicionales y el ataque de jefe varían de un personaje a otro.
- El indicador de potencia se llena a medida que el jugador destruye enemigos, hasta un máximo de tres niveles. Al mantener presionado el botón de disparo y soltarlo cuando se alcanza un cierto nivel, el jugador puede lanzar un disparo de carga específico del personaje para ayudar a eliminar a los enemigos de la pantalla del jugador. En el nivel 1, se lanza el disparo de carga. En el nivel 2, se lanzan el disparo de carga y tres ataques adicionales contra el oponente. En el nivel 3 (nivel máximo), se lanzan el disparo de carga y un ataque de jefe. Disparar disparos de carga a nivel 2 y superior reducirá el indicador de potencia.
- 30 a 40 segundos después de una ronda, aparece un orbe azul entre una cadena de enemigos. Si este orbe se destruye en cadena, el jugador alcanza el estado de Fiebre durante los siguientes segundos. Las cadenas creadas durante Fiebre generan Ataques Normales más rápidos y abundantes por cada enemigo destruido, lo que puede resultar muy peligroso para el oponente si se hacen grandes cadenas.
- Ambos jugadores reciben cinco puntos de vida al comienzo de una ronda.
- Chocar contra un enemigo cuesta un punto de vida, pero el jugador no puede morir de esta manera; Si a un jugador le queda un punto de vida, chocar con un enemigo reducirá la salud del jugador a la mitad de un punto de vida. Cuando esto sucede, el personaje del jugador queda aturdido por un corto tiempo y se reduce en velocidad y poder de ataque durante varios segundos después de la recuperación, todo mientras queda más vulnerable a los ataques del oponente.
- Ser golpeado por un ataque normal, un ataque inverso, un ataque adicional o los proyectiles de un jefe cuesta tres puntos de vida.
- El partido termina cuando cualquiera de los jugadores pierde todos los puntos de vida.
- Cuando un jugador recibe daño, el oponente recupera puntos de vida equivalentes a la mitad del daño recibido.
- Si una ronda dura más de 100 segundos o el jugador no dispara un tiro durante más de 30 segundos, aparece un enemigo mortal . Un jugador golpeado por este enemigo pierde inmediatamente (Ataque mortal). La Muerte puede ser destruida como cualquier otro enemigo, pero siempre vuelve, más difícil de matar. Además, si un jugador tiene éxito en lanzar el personaje de la Muerte al lado del oponente, y la Muerte toca al oponente, el oponente muere instantáneamente. Esta es una forma posible, aunque difícil, de ganar. Esto, por supuesto, requeriría que el jugador fuera lo suficientemente hábil para evitar obstáculos y no disparar durante más de 30 segundos.
Desarrollo
Lanzamiento
Mientras que Twinkle Star Sprites fue publicado inicialmente como un juego de arcade por SNK para la plataforma Neo Geo , SNK luego lo transfirió a la consola doméstica Neo-Geo AES el 31 de enero de 1997 y al CD de Neo-Geo el 21 de febrero de 1997. El El 7 de diciembre de 1997, ADK desarrolló y publicó una versión actualizada en Sega Saturn , con una introducción de estilo anime, jugabilidad modificada, un nuevo personaje y un 'Fan Disc' adicional lleno de materiales adicionales. Después de que SNK terminó comprando las propiedades intelectuales de ADK, SNK lanzó otra versión mejorada de Twinkle Star Sprites para Sega Dreamcast el 23 de marzo de 2000. Para rendir homenaje a ADK, SNK incluyó la versión Neo-Geo junto con cuatro de los otros Neo notables de ADK. Los títulos de Geo en la compilación ADK Damashii , que se lanzó para PlayStation 2 exclusivamente en Japón el 8 de diciembre de 2008. Twinkle Star Sprites más tarde estuvo disponible en el servicio de suscripción GameTap . Fue lanzado en la consola virtual de Wii para Japón el 9 de agosto de 2011. [4]
Un puerto desarrollado por DotEmu para Microsoft Windows , OS X , Linux y asm.js fue lanzado como parte del paquete Humble NEOGEO 25th Anniversary Bundle el 8 de diciembre de 2015. [5] Fue lanzado en Steam el 26 de mayo de 2016; [6] y en GOG.com el 30 de mayo de 2017. [7]
Pony Canyon / Scitron lanzaron un álbum de banda sonora de edición limitada para este juego el 21 de febrero de 1997.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (NG) [8] |
Consolas + | (NG) 85% [9] |
Famitsu | (SS) 53/100 [10] (DC) 65/100 [11] |
IGN | (DC) 5,8 / 10 [12] |
Joypad | (SS) 40% [13] |
Videojuegos (DE) | (DC) 50/100 [14] |
Revista Dreamcast (JP) | (DC) 6.0 / 10 [15] |
Revista Sega Saturn (JP) | (SS) 7,00 / 10 [16] |
Video amigos | (NS) 8,3 / 10 [17] |
En Japón, Game Machine incluyó a Twinkle Star Sprites en su edición del 1 de enero de 1997 como el decimocuarto juego de arcade más popular en ese momento. [18] El juego recibió una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento en salas de juegos y otras plataformas. [10] [11] [15] [16] [17] Sin embargo, la recepción de los ventiladores fue positiva; Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle al puerto Saturn una puntuación de 8.85 sobre 10, ubicándose en el puesto número 118, lo que indica un gran número de seguidores populares. [19] Los lectores de la revista japonesa Dreamcast también votaron para darle al puerto de Dreamcast un puntaje de 7.58 sobre 10, ubicándose en el puesto número 307, lo que indica un seguimiento popular también. [20]
Tanto Allgame ' s Kyle Knight alabó la presentación audiovisual y una jugabilidad frenética, afirmando que la estrella del centelleo Sprites es 'un título refrescante innovador que se las arregla para tirar de sus elementos aparentemente incompatibles entre sí de manera brillante.' Sin embargo, Knight criticó la cantidad de ralentización cuando hay demasiados objetos presentes en la pantalla. [8] Consolas Plus ' François Garnier también alabó la presentación, gráficos, animaciones, audio, longevidad y capacidad de juego. [9] IGN ' s Colin Williamson revisó la conversión de Dreamcast, elogiando la adición de opciones adicionales en el modo de disparo y multijugador, pero criticó los gráficos de baja resolución y declaró que juegan modos para un jugador no eran atractivos en un largo plazo. [12]
Sin embargo, Joypad ' s Grégoire Hellot revisó la versión de Sega Saturn y le dio el título de una perspectiva global mixta. [13] De manera similar, los videojuegos ' Ralph Karels también dio el puerto de Dreamcast un panorama mixto, elogiando el modo de juego no convencional, pero criticó el audio y visuales cuando se compara con otros shoot' em ups en la Dreamcast. [14]
Continuación
Twinkle Star Sprites - La Petite Princesse (テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ ~ La Petite Princesse ~ ) es una secuela de 2005 de Twinkle Star Sprites creado originalmente por SNK . En el E3 2005, se mostró en el stand de SNK. Es una renovación mejorada del título de Neo-Geo que presenta entornos completamente en 3D y una gran cantidad de personajes nuevos. Borrar el juego abre una versión perfectamente emulada del título original de Neo-Geo. Existía la posibilidad de que fuera lanzado en Norteamérica, pero después de considerarlo un poco, en el E3 de 2006, Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, declaró que el juego no se publicará en Norteamérica [1]. La decisión fue que no será comercializable para la audiencia norteamericana. La secuela fue lanzada exclusivamente en Japón para PlayStation 2 el 28 de julio de 2005 y fue relanzada para la misma plataforma el 22 de noviembre de 2006, con la etiqueta verde 'SNK Best Collection' agregada a la portada. El contenido sigue siendo el mismo que el de la impresión original.
Notas
- ^ Japonés :テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ, Hepburn : Tinkuru Sutā Supuraitsu
Referencias
- ^ Sasaoka, Jockey (30 de marzo de 1997). "コ ー ナ ー: 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ (設定 資料 集)". Gamest (en japonés). No. 191. Shinseisha . págs. 145-148.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 9 de junio de 2020 en la Wayback Machine ).
- ^ "イ ン タ ビ ュ ー - 松下 佳 靖 氏" . Arcadia mensual (en japonés). No. 119. Enterbrain . Abril de 2010. págs. 23-25.
- ^ Yamoto, Shinichi (17 de noviembre de 2018). "「ティンクルスタースプライツ」と「ライバル·メガガン」0,2つの対戦型シューティングゲームのクリエイターに開発秘話やシューティング愛を語り合ってもらった" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 14 de julio de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de junio de 2020 en la Wayback Machine ).
- ^ van Duyn, Marcel (1 de agosto de 2011). "Lista de consolas virtuales japonesas - agosto de 2011" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2019 .
- ^ Williams, Mike (8 de diciembre de 2015). "Humble Bundle for the Neo Geo 25th Anniversary suena increíble" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 14 de julio de 2020 .
- ^ Davidson, Joey (26 de mayo de 2016). "Twinkle Star Sprites, un increíble retro cute 'em up, ya está disponible en Steam" . TechnoBuffalo . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2019 .
- ^ "Lanzamiento: 15 SNK NEO ・ GEO Classics" . GOG.com . CD Projekt . 30 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 28 de junio de 2019 .
- ^ a b Knight, Kyle (1998). "Twinklestar Sprites (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
- ^ a b Garnier, François (abril de 1997). "Prueba Neogeo - Twinkle Star Sprites" . Consolas + (en francés). No. 64. MER7 . pag. 126. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ (セ ガ サ タ ー ン)" . Famitsu (en japonés). No. 471. ASCII . 26 de diciembre de 1997. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b "REVISIÓN CRUZADA DEL NUEVO JUEGO: テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ (ド リ ー ム キ ャ ス ト)" . Famitsu (en japonés). No. 589. ASCII . 31 de marzo de 2000. p. 30. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b Williamson, Colin (19 de abril de 2000). "Twinkle Star Sprites (Importación) - ¿Qué sucede cuando tomas un juego de disparos en 2D y lo combinas con un juego de rompecabezas y gráficos de los 90? Snore" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
- ^ a b Hellot, Grégoire (febrero de 1998). "Zoom - Zapping Japon / USA: Twinkle Star Sprites (Sega Saturn)" . Joypad (en francés). No. 72. Hachette Disney Presse . pag. 90.
- ^ a b Karels, Ralph (junio de 2000). "Importación DC: Twinkle Star Sprites" . Videojuegos (en alemán). No. 103. Future-Verlag. pag. 126. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
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- ^ a b "Revisión suave semanal de Sega Saturn - テ ィ ン ク ル ス タ ー ス プ ラ イ ツ" . Revista Sega Saturn (en japonés). No. 81. SoftBank Creative . 26 de diciembre de 1997. p. 217. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021.
- ^ a b Maciejewski, AJ (8 de enero de 2019). "ACA NeoGeo: Twinkle Star Sprites Review - Acción competitiva retro de shoot 'em up" . videochums.com . Video Chums. Archivado desde el original el 9 de junio de 2020 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 533. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1997. pág. 33.
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enlaces externos
- Sprites de Twinkle Star en GameFAQs
- Sprites estrella centelleante en bomba gigante
- Sprites de Twinkle Star en la lista Killer de videojuegos
- Sprites de Twinkle Star en MobyGames