Uncharted: Drake's Fortune es un juego de acción y aventuras de 2007desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es el primer juego de laserie Uncharted y fue lanzado en noviembre de 2007 para PlayStation 3 . Combinando elementos de acción, aventura y plataformas con una perspectiva en tercera persona, el juego sigue a Nathan Drake , el supuesto descendiente del explorador Sir Francis Drake , mientras busca el tesoro perdido de El Dorado , con la ayuda de la periodista Elena Fisher y el mentor Víctor. Sullivan . [3]
Uncharted: Drake's Fortune | |
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Desarrollador (es) | Perro travieso |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Amy Hennig |
Diseñador (s) | Richard Lemarchand |
Programador (es) |
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Artista (s) | |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Greg Edmonson |
Serie | Inexplorado |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , shooter en tercera persona , plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune comenzó en 2005, [4] y vio a Naughty Dog alterar su enfoque del desarrollo, mientras buscaban crear un videojuego humanizado que fuera distinto de sus otras entradas. [5] Posteriormente se retrasó en numerosas ocasiones durante su desarrollo, ya que el equipo actualizó o cambió por completo varios aspectos relacionados con la historia, la codificación y el diseño del juego. [6] Uncharted: Drake's Fortune se destaca por ser uno de los primeros videojuegos en presentar vibración de retroalimentación de fuerza , [7] y el equipo de desarrollo encontró influencia para muchos de los elementos estéticos del juego en películas, revistas pulp y series cinematográficas.
Ampliamente comercializado como exclusivo de PlayStation , Uncharted: Drake's Fortune recibió críticas generalmente favorables de los críticos, muchos de los cuales citaron sus logros técnicos, actuación de voz, personajes, historia, partitura musical, atención al detalle y sus altos valores de producción, similares a los del verano. películas de gran éxito, aunque algunas criticaron los problemas gráficos, la duración, las secciones de vehículos y la dificultad marcada. [8] El juego vendió un millón de copias después de sus primeras diez semanas de lanzamiento y ayudó a impulsar a Naughty Dog a la vanguardia como desarrollador de videojuegos. [9] Fue seguido por una secuela titulada Uncharted 2: Among Thieves en 2009, y fue relanzado en PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection .
Gráfico
El cazador de tesoros Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ), acompañado por la reportera Elena Fisher ( Emily Rose ), recupera el ataúd de su autoproclamado antepasado Sir Francis Drake , habiéndolo localizado a partir de las coordenadas inscritas en una reliquia familiar: un anillo que lleva Nate. Alrededor de su cuello. [10] El ataúd contiene el diario de Sir Francis Drake, que da la ubicación de El Dorado . Los piratas atacan y destruyen el barco de Nate, pero el amigo y mentor de Nate, Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ), rescata a los dos en su hidroavión . Temiendo que los informes de Elena atraigan a posibles rivales, Nate y Sully la abandonan en un muelle.
Siguiendo el diario hasta el lugar indicado, Nate y Sully descubren un nicho que alguna vez tuvo una gran estatua y se dan cuenta de que El Dorado no es una ciudad sino un ídolo de oro. [11] Encuentran un submarino nazi , que contiene una página del diario de Drake que muestra que la estatua fue llevada a una isla. Sin embargo, mercenarios liderados por el criminal Gabriel Roman ( Simon Templeman ), con quien Sully tiene una enorme deuda, y su lugarteniente Atoq Navarro ( Robin Atkin Downes ) interceptan a Nate y Sully. Sully aparentemente es asesinado por un disparo en el pecho, pero Nate logra escapar, se encuentra con Elena y vuela con ella a la isla. [12]
En el camino, el fuego antiaéreo obliga a Elena y Nate a rescatar y se separan. Después de recuperar suministros del hidroavión destrozado, Nate se dirige hacia un antiguo fuerte para encontrar a Elena. Capturada brevemente por piratas liderados por su antiguo socio Eddy Raja ( James Sie ), Elena libera a Nate y huyen a la antigua aduana de la isla . Después de encontrar registros que muestran que la estatua fue trasladada hacia el interior, descubren que Sully está vivo y acompaña a Roman y Raja. [13] Nate y Elena encuentran y rescatan a Sully quien, habiendo sobrevivido debido a que el diario de Drake bloqueó la bala, explica que estaba ganando tiempo para Nate al engañar a Roman.
Buscando a través de los túneles de un monasterio, Nate escucha una discusión entre Roman, Navarro y Eddy, revelando que Roman contrató a Eddy para capturar a Nate y asegurar la isla, con la recompensa de compartir El Dorado. Tras la fuga de Nate, Roman duda de las habilidades de Eddy e ignora su afirmación de que algo maldito en la isla está matando a sus hombres, lo que lo lleva a despedir a Eddy y su tripulación. Al reagruparse, Nate y Elena encuentran un pasaje que conduce a una bóveda del tesoro, en la que encuentran el cuerpo de Drake, asumiendo que murió buscando el tesoro. Se encuentran con un Eddy aterrorizado y un miembro de la tripulación, poco antes de ser atacados por humanos mutados que matan al miembro de la tripulación; a pesar de los esfuerzos de Nate, Eddy también muere cuando uno lo arrastra a un pozo.
Nate y Elena escapan y se encuentran en un búnker alemán abandonado. Al aventurarse en la base, Nate descubre que los alemanes habían buscado la estatua durante la Segunda Guerra Mundial , pero al igual que los españoles antes que ellos, fueron maldecidos por la estatua, lo que los convirtió en mutantes. Sir Francis, consciente del poder de la estatua, intentó mantenerla en la isla destruyendo los barcos e inundando la ciudad, antes de que los mutantes también lo mataran. [14]
Nate regresa y descubre que Elena ha sido capturada por Roman y Navarro. Al reagruparse con Sully, no logra evitar que lleguen a la estatua. Navarro, sabiendo de la maldición, engaña a Roman para que abra la estatua, revelando que es un sarcófago que contiene una momia infectada con un virus mutagénico en el aire. Cuando Roman se convierte en uno de los mutantes, Navarro lo mata y toma el control de sus hombres, planeando vender el virus como arma biológica. [15] Nate salta sobre el sarcófago y lo monta mientras es transportado por aire a un bote en la bahía. Se enfrenta y derrota a Navarro y logra hundir tanto al sarcófago como a él hasta el fondo del océano. [16] Sully llega, y después de que Nate y Elena se muestran afecto, abandonan la isla con varios cofres del tesoro. [17]
Como se Juega
El juego en Uncharted es una combinación de elementos de juego de acción y aventura y algunas plataformas en 3D con una perspectiva en tercera persona . Los elementos de plataforma le permiten a Nate saltar, nadar, agarrarse y moverse por las repisas, trepar y columpiarse de cuerdas, y realizar otras acciones acrobáticas que permiten a los jugadores abrirse camino a lo largo de las ruinas en las diversas áreas de la isla que Drake explora. [18]
Cuando se enfrenta a enemigos, el jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y combos a corta distancia para eliminar enemigos o puede optar por usar armas. [18] Los ataques cuerpo a cuerpo comprenden una variedad de golpes individuales, mientras que los ataques combinados se activan a través de secuencias específicas de pulsaciones de botones que, cuando se sincronizan correctamente, ofrecen un daño mucho mayor; el más dañino de ellos es el "combo brutal" específico, que obliga a los enemigos a dejar caer el doble de munición que normalmente dejarían. [18] Nate solo puede llevar una pistola y un rifle a la vez, y hay una cantidad limitada de municiones por arma. Al recoger un arma de fuego diferente, cambia esa arma por la nueva. Las granadas también están disponibles en ciertos puntos, y la altura del arco de puntería se ajusta inclinando el controlador Sixaxis hacia arriba o hacia abajo. Varios críticos compararon estos elementos de perspectiva en tercera persona con Gears of War , [3] [18] en el sentido de que el jugador puede hacer que Drake se cubra detrás de las paredes y use fuego ciego o disparado para matar enemigos. Al igual que el juego mencionado anteriormente, Uncharted carece de una barra de salud real en pantalla; en cambio, cuando el jugador sufre daño, los gráficos comienzan a perder color . Mientras descansa o se pone a cubierto durante un breve período, el nivel de salud de Drake, indicado por el color de la pantalla, vuelve a la normalidad. [18]
El juego también incluye secciones de vehículos, donde Drake debe proteger el jeep en el que él y Elena están usando una torreta montada, y donde Drake y Elena montan una moto de agua a lo largo de rutas llenas de agua mientras evitan el fuego enemigo y los barriles explosivos. Mientras que los jugadores dirigen a Drake a conducir la moto de agua, también pueden cambiar a Elena apuntando el arma para usar su arma, ya sea el lanzagranadas o la Beretta , según el capítulo, en defensa o para limpiar los barriles de su camino. [18]
El juego también cuenta con puntos de recompensa, que se pueden ganar al recolectar 60 tesoros ocultos en el juego que brillan momentáneamente [5] o al completar ciertos logros, como lograr una cantidad de muertes con un arma específica, realizar varios disparos a la cabeza o usando métodos específicos para matar enemigos. [19] En posteriores partidas del juego, el jugador puede usar estos puntos de recompensa para desbloquear opciones especiales; Estos incluyen bonificaciones en el juego, como disfraces alternativos y munición ilimitada [5], pero también extras ajenos al juego, como videos de creación y arte conceptual. [20] También hay varias referencias a otros juegos de Naughty Dog, especialmente los Jak y Daxter serie ; esto se hace a través de la marca "Ottsel" en los trajes de neopreno de Drake y Fisher, [21] una referencia a la especie que mezcla nutria y comadreja que se encuentran en el juego, y la extraña reliquia encontrada en uno de los capítulos anteriores, que en realidad es un precursor orbe de la misma serie.
El juego está censurado cuando se juega en una consola japonesa para eliminar la sangre, que normalmente aparece al disparar a los enemigos; esto sigue la tendencia de otros juegos de consola censurados en la región, como Dead Rising y Resistance: Fall of Man . [22]
Desarrollo
Después de completar Jak 3 , Naughty Dog reunió a los miembros del personal con más talento técnico y comenzó el desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune bajo el nombre en clave Big . [23] [24] Estuvo en plena producción durante aproximadamente dos años, con un pequeño equipo de ingenieros trabajando en el juego durante aproximadamente un año antes. [4] Naughty Dog decidió crear una nueva IP en lugar de optar por desarrollar un juego de PlayStation 3 Jak and Daxter ; querían crear una franquicia adecuada para el nuevo hardware, con el fin de desarrollar ideas como personajes humanos realistas en lugar de estilizados. algunos debido a las limitaciones del hardware anterior, además de crear algo "fresco e interesante", aunque se denomina "realismo estilizado". [4] La inspiración provino de varias fuentes en los géneros de acción y aventura : revistas pulp , series de películas y títulos más contemporáneos como Indiana Jones y National Treasure . [25] El equipo sintió que las fuentes compartían temas de misterio y "escenarios hipotéticos" que romantizaban la aventura y tenían como objetivo incluirlos en Uncharted . [23]
El juego se presentó por primera vez en el E3 de 2006. [8] Desde las primeras vistas previas del juego, se hicieron comparaciones inevitables de elementos como plataformas y disparos entre Uncharted y la conocida serie Tomb Raider , lo que le valió el apodo de "Dude Raider ". [25] [26] Sin embargo, los desarrolladores vieron su juego como para concentrarse más en tercera persona basado en la tapa de juego, en contraste con Tomb Raider ' s juego 'auto-objetivo' y mayores elementos para resolver rompecabezas. [4] Otras influencias que citaron incluyen Resident Evil 4 , [27] Kill Switch y Gears of War . [28] A lo largo del desarrollo del juego, el personal trató de permanecer flexible y alejado de los conceptos de diseño originales; la atención se centró en las funciones que funcionaban bien, mientras que las que no funcionaban se eliminaron. [6] El equipo de desarrollo pretendía que el escenario principal del juego, la isla, desempeñara un papel importante en la experiencia general. Sintiendo que muchos juegos usaban escenarios sombríos y oscuros con esquemas de color monocromáticos , querían que la isla fuera un mundo de juego vibrante y creíble que sumergiera al jugador y fomentara la exploración. [23]
Al diseñar los personajes, los artistas buscaron un estilo fotorrealista . [25] Los creadores imaginaron al protagonista principal, Nathan Drake, como un personaje más común que Lara Croft , mostrado claramente bajo estrés en las muchas peleas de fuego del juego, sin entrenamiento especial y viviendo constantemente al borde de sus habilidades. [4] [26] La directora Amy Hennig sintió que un protagonista fuertemente armado, "duro como las uñas" con un arma grande no era un héroe adecuado, y decidió que un personaje "tenaz e ingenioso" retrataría más cualidades humanas. Se incluyeron personajes secundarios (Elena Fisher y Victor Sullivan) para evitar una historia seca y sin emociones. [25] El personaje de Fisher sufrió cambios durante el desarrollo; en los primeros avances del juego, el personaje tenía el cabello castaño oscuro, pero finalmente el color cambió a rubio y se alteró el estilo. [29] [30] Hennig dirigió la redacción de la historia con la ayuda de Neil Druckmann y Josh Scherr . [31] El diseñador principal del juego fue Richard Lemarchand, [32] con el juego co-diseñado por Hirokazu Yasuhara , un ex diseñador de juegos de Sega mejor conocido por diseñar los primeros juegos de Sonic the Hedgehog . [33]
El juego se convirtió en oro a mediados de octubre de 2007. [4] Luego se lanzó una demostración el 8 de noviembre en PlayStation Network [34] antes de su lanzamiento final el 19 de noviembre en América del Norte, el 6 de diciembre en Australia y el 7 de diciembre en Europa. . [35] La demostración se colocó por primera vez en la tienda de América del Norte, e inicialmente estaba bloqueada por región de modo que solo se reproduciría en una PS3 de América del Norte, [36] pero esto se confirmó más tarde como un error, ya que los desarrolladores aparentemente no lo sabían. que personas de diferentes regiones pueden registrarse para obtener una cuenta de América del Norte y descargar la demostración; poco después se lanzó una demostración sin región. [37]
Gráficos y tecnología
Uncharted utiliza el microprocesador Cell para generar docenas de animaciones de personajes en capas para representar expresiones realistas y movimientos fluidos, que permiten un control receptivo del jugador. [38] La unidad de procesamiento de gráficos de PlayStation 3 , el RSX Reality Synthesizer , empleó varias funciones para proporcionar detalles gráficos que ayudaron a sumergir al jugador en el mundo del juego: modelos de iluminación, sombreadores de píxeles , sombreado dinámico en tiempo real y simulación avanzada de agua. [38] El nuevo hardware permitió procesos que el equipo nunca había usado en el desarrollo de juegos de PlayStation 2 y requirió que se familiarizaran rápidamente con las nuevas técnicas; por ejemplo, procesamiento paralelo y sombreadores de píxeles. Si bien Blu-ray ofrecía un mayor espacio de almacenamiento, el equipo se preocupó por quedarse sin espacio varias veces: Uncharted usó más texturas y más grandes que los juegos anteriores e incluyó varios idiomas en el disco. [39] Se implementaron elementos de juego que requerían detección de movimiento , como lanzar granadas y caminar sobre vigas, para aprovechar el controlador Sixaxis . [23] Un nuevo controlador de PlayStation 3, el DualShock 3 , fue presentado en el Tokyo Game Show 2007 , y presentaba vibración de fuerza de respuesta . Uncharted también estuvo en exhibición en la feria con demostraciones que implementaron un soporte limitado para vibraciones. [7]
Siendo el primer juego de PlayStation 3 de Naughty Dog, el proyecto requirió que la compañía se familiarizara con el nuevo hardware y resultó en varios errores de desarrollo. [39] El cambio de desarrollo para PlayStation 2 a PlayStation 3 llevó al personal a implementar cambios en su tecnología de desarrollo. Naughty Dog cambió al lenguaje estándar de la industria C ++ para participar en el intercambio de tecnología entre los desarrolladores propios de Sony ; la compañía había usado previamente su propio lenguaje de programación patentado , GOAL , un lenguaje basado en Lisp . Al reescribir su código de juego , decidieron crear también nuevas herramientas de programación . Sin embargo, este cambio retrasó el progreso del equipo en el desarrollo de un prototipo , ya que las nuevas herramientas demostraron ser poco confiables y demasiado difíciles de usar. Diez meses después de la producción completa, el equipo decidió recrear la tubería del juego , la cadena de elementos de procesamiento diseñados para hacer progresar los datos a través de un sistema. En retrospectiva, el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, consideró que esta era la mayor mejora del proyecto. [6] Además, el sistema de mezcla de animaciones se reescribió varias veces para obtener las animaciones de personajes deseadas. [23]
Integración de trofeos
El juego fue parcheado el 4 de agosto de 2008 en Europa y América del Norte a la versión 1.01 para incluir soporte para el sistema Trophy de PlayStation 3 . [40] Hay 47 trofeos en el juego que coinciden con las medallas que ya se pueden ganar en el juego y un trofeo más, el trofeo Platinum, que se otorga cuando se han recolectado todos los demás trofeos; Uncharted fue el primer juego de Naughty Dog en incluir el tipo de trofeo Platinum. [41] Al igual que en otros títulos de PlayStation 3 que reciben soporte de trofeos a través de parches descargados, los jugadores deben iniciar una nueva partida guardada para recibir trofeos, independientemente de la cantidad de medallas que hayan recibido en partidas anteriores. Esto se hizo cumplir porque los desarrolladores querían evitar el intercambio de datos guardados para ganar trofeos que no habían ganado. [42] El parche se describió como "increíblemente fácil" de implementar, debido a que el juego ya contenía soporte preliminar para Trofeos a través de su sistema de Medallas; También se afirmó que estos ganchos ya estaban incluidos debido a la creencia de Naughty Dog de que Sony lanzaría el sistema Trophy antes del lanzamiento del juego en noviembre de 2007. [42] A pesar de mencionar que el juego se desarrolló como una franquicia y que se prestó a contenido episódico, [4] se declaró más tarde que no se haría ningún contenido disponible mediante descarga para Uncharted . [43]
Inicio de PlayStation
Durante la beta cerrada de PlayStation Home el 11 de octubre de 2008, Naughty Dog lanzó un espacio de juego temático de Uncharted para PlayStation Home. Este espacio es "Sully's Bar" del juego. En este espacio los usuarios pueden jugar un minijuego arcade llamado "Mercenary Madness", que durante la Beta Cerrada, hubo recompensas. Las recompensas se eliminaron con el lanzamiento de Home Open Beta. También hay otras tres salas en este espacio, en las que durante la Beta Cerrada, los usuarios tuvieron que averiguar los códigos de las puertas que accedían a estas salas. La entrada de código a las salas también se eliminó con el lanzamiento de Home Open Beta. Las otras tres salas son la "Sala de artefactos", "Archivos" y "La guarida del contrabandista". Hay un visor de artefactos en las habitaciones Archives y Smuggler's Den. También en los Archivos hay una pantalla de video que muestra una vista previa de Uncharted 2: Among Thieves . La Sala de artefactos solo cuenta con asientos y diferentes artefactos para que los usuarios los vean. Este espacio fue uno de los primeros espacios de cinco juegos de PlayStation Home Open Beta en Norteamérica, que Home pasó a Open Beta el 11 de diciembre. [44] Este espacio fue lanzado a la versión europea el 5 de noviembre de 2009, casi un año. después del lanzamiento de Open Beta. Naughty Dog también lanzó un espacio de juego para la secuela de Uncharted el 23 de octubre, lo que convierte a Uncharted en la primera serie de juegos en tener un espacio de juego para ambos juegos de su serie. [45]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 88/100 [46] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | 8.5 / 10 [18] |
Borde | 8/10 [47] |
Famitsu | 36/40 [48] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [3] |
GamePro | 4.25 / 5 [49] |
GameSpot | 8.0 / 10 [20] |
GameSpy | 4.5 / 5 [19] |
IGN | 9.1 / 10 [5] |
PSM | [50] |
Universo de PlayStation | 9,0 / 10 [51] |
Publicación | Otorgar |
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IGN | Mejor juego de acción (2007), Juego del año de PS3 (2007), Mejor tecnología gráfica (PS3 2007), Mejor banda sonora original (PS3 2007) [52] |
Uncharted: Drake's Fortune recibió críticas generalmente favorables de los críticos del juego. [46] Game Informer elogió las imágenes y el diálogo entre los personajes Drake y Fisher, calificándolos de impresionantes y entretenidos respectivamente. [30] Agregaron además que los valores de producción parecían altos, citando el nivel de detalle y la partitura musical. [53] PlayStation Magazine se hizo eco de declaraciones similares sobre las imágenes y las comparó con las de Crysis . [23] [54]
La presentación general del juego recibió elogios unánimes de los críticos, quienes reconocieron los altos valores de producción del juego, describiéndolos como "de primera categoría", [55] "increíbles" [20] o comparándolos con los que se encuentran en Hollywood . [19] Cuando se combina con el estilo general del juego, esto llevó a muchos críticos a comparar Uncharted con las películas más taquilleras del verano, [3] [56] [57] con la acción y el tema del juego haciendo comparaciones con la serie de películas de Indiana Jones. y Tomb Raider . [20] [56] Como parte de la presentación, la historia y la atmósfera del juego también fueron bien recibidas. [3] [56] Se elogió la profundidad de los personajes, cada uno con "su propio tono". [56] La actuación de voz también fue bien recibida, ya que el elenco "clava sus caracterizaciones"; en general, la actuación de voz se describió como una "actuación de gran estrella", [19] "excelente" [57] y "estelar". [3] El diseñador de juegos Tim Schafer , conocido como el creador de los primeros juegos de aventuras de LucasArts como The Secret of Monkey Island , también elogió el juego, dijo que "le gustó mucho", y en broma le agradeció por enseñarle un nuevo consejo de moda (la camisa "medio metida" de Nathan Drake). [58]
También se elogiaron los logros técnicos en la creación de esta presentación. Los gráficos y las imágenes fueron una gran parte de esto, incluida la apreciación de los entornos de la jungla "exuberante", [3] [18] [20] con efectos de iluminación que se suman en gran medida a ellos. [57] También se apreciaron los efectos de agua del juego. [55] En general, muchos críticos comentaron que, en ese momento, era uno de los juegos de PlayStation 3 más atractivos disponibles. [49] Además de los aspectos gráficos, tanto la animación facial como la animación de los personajes, [21] [57] como las animaciones "fluidas" de Nate mientras realiza las secciones de plataformas se notaron, [3] aunque las animaciones más salvajes de los enemigos que reaccionan a los disparos estaban sobre-animados "hasta un grado risible". [18]
Las críticas al juego incluyeron algunos problemas gráficos, como la textura emergente y el desgarro de la pantalla . [5] [19] Más preocupantes fueron los problemas de juego, incluida la duración general del juego que es bastante corta, con revisores que completan el juego en cualquier lugar entre seis y diez horas, [55] [57] y algo de decepción con lo "no particularmente memorable" secciones de vehículos; [18] la incapacidad para apuntar armas y conducir la moto de agua fue un problema bien señalado. [3] [55] Además, algunos "trabajos frustrantes y repetitivos" [55] con respecto al "flujo constante" de piratas y mercenarios, [5] y "pasar de un tiroteo exasperante al siguiente" [20] hacia el El final del juego se citó como parte de los elementos más pobres de la jugabilidad general.
Premios
Uncharted recibió varios elogios de sitios de revisión web como IGN, que lo nombró su juego de PlayStation 3 del año. [52]
Ventas
El juego se convirtió en uno de los primeros títulos que se lanzarán como parte de la gama de títulos más vendidos Platinum de presupuesto europeo . [9] Sony anunció en el E3 2009 que Uncharted: Drake's Fortune había vendido más de 2.6 millones de copias en todo el mundo y fue un éxito para PlayStation 3. [59] [60] En marzo de 2015, Uncharted ha vendido 4.8 millones de copias. [61]
Secuelas
Debido al éxito crítico y comercial de Drake's Fortune , Uncharted se convirtió en una franquicia con varias secuelas y otros medios. [62] [63] [64] La secuela Uncharted 2: Among Thieves fue lanzada en 2009. [65] La tercera entrega Uncharted 3: Drake's Deception fue lanzada en todo el mundo en noviembre de 2011. [66] [67]
La cuarta entrega de la serie, Uncharted 4: A Thief's End , que es la última entrega principal de la serie, se lanzó el 10 de mayo de 2016. [68] [69] Una remasterización para un solo jugador de los primeros tres títulos. , titulado Uncharted: The Nathan Drake Collection , se lanzó para PlayStation 4 el 7 de octubre de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 9 de octubre en Norteamérica, Reino Unido e Irlanda. [70] [71] Dos spin-offs para PlayStation Vita , titulados Uncharted: Golden Abyss y Uncharted: Fight for Fortune se lanzaron en 2011 y 2012 respectivamente. [72] [73]
Ver también
- Personajes desconocidos
- Videojuegos censurados regionalmente
Referencias
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- ^ Nathan : ¿No lo deseo? No, esto era, ah ... este era el anillo de Francis Drake. Yo, ya sabes, lo heredé. Elena : ¿"Sic parvis magna"? Nathan : "Grandeza desde pequeños comienzos", era su lema. Mira la fecha. Elena : 29 de enero de 1596. Nathan : Un día después de que supuestamente murió. Elena : Espera, ¿cuáles son estos números, aquí mismo? Nathan : Coordenadas. Justo frente a la costa de Panamá. Elena : Oh, así es como encontraste el ataúd. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan: Por supuesto. 'El Dorado' - ¡'el Hombre Dorado'! Sully, no era una ciudad de oro, era esto. Fue un ídolo de oro. [...] Apuesto a que los españoles lo arrastraron sobre troncos cortados. Eh ... llegamos cuatrocientos años tarde a esta fiesta. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan : UK2642 ... ¿entiendes? [...] Son las coordenadas de la Kriegsmarine. Creo que sé adónde llevaron los españoles a El Dorado. [...] El problema es, también lo hacen los bastardos que mataron a Sully. ¡Maldita sea! Si los españoles encontraron el tesoro, tuvieron que trasladarlo allí, a esa isla. Y Drake los siguió. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Elena : Está vivo. Nathan : Eh. Elena : No lo sé, Nate ... quiero decir, ¿cuánto confías en este tipo? No es exactamente como si lo estuvieran reteniendo a punta de pistola. Nathan : Lo sé. Sí, parece extraño. Pero no. Sully es muchas cosas, pero no es un apuñalador por la espalda. ¿Hacia dónde se dirigían? Elena : Uh ... North-ish. Sí, hacia las montañas. Nathan : Está bien, tiene que ser el monasterio. Vamos. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan : Tenemos que detenerlos, Sully. ¡No saben con qué están lidiando! Sully : ¿Qué estás ...? Nathan : No sé cómo, pero esa estatua destruyó toda la colonia y también mató a los alemanes. [...] Sully : ¿¡Quieres decirme qué diablos está pasando !? Nathan : Drake no quería sacar el tesoro de la isla, Sully. ¡Estaba tratando de evitar que se fuera! Sully : ¿Qué? Nathan : Está maldito o algo así. Sully : Oh, Nate, por el amor de Dios ... Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan : Navarro, esa cosa acabó con una colonia entera. No sabes lo que estás haciendo. Navarro : Incorrecto. ¡Soy la única persona en esta isla que sabe qué diablos está haciendo! [...] Sois tan patéticos, todos luchando por vuestros pequeños tesoros. ¿Tiene alguna idea de lo que vale esto para el comprador adecuado? Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan : ¡Elena! Oh Dios ... Elena. Vamos. ¿Puedes ponerte de pie? Elena : Estoy bien ... Estoy bien. Nathan : ¿Estás bien? Elena : ¡Oh, Nate! Nathan se vuelve y ve a Navarro de pie. Nathan : Cuidado. Nathan empuja el helicóptero por el costado de la plataforma. Nathan : Adiós, idiota. Navarro : ¿Eh? La cuerda que conecta la estatua y el helicóptero se enreda en sus piernas y lo arrastra por el suelo hasta el mar. Elena : Dios mío, llega el barco de Sully y lo saludan con la mano. Elena : Oh ... todo un día. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan : Lamento que no hayas entendido tu historia. Elena : Ah, está bien. Habrá otras historias. Todavía me debes una. Nathan : Estoy bien para eso. Naughty Dog (19 de noviembre de 2007). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
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enlaces externos
- Página web oficial