Unreal Championship es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes , publicado por Infogrames y lanzado para Xbox . [2] [3] Unreal Championship es una versión de consola del Unreal Tournament 2003 paraPC, desarrollado para aprovechar Xbox Live ,el servicio de juegos en línea de Microsoft . En 2003, Unreal Championship se agregó a la línea de juegos de Xbox "Platinum Hits" de Microsoft. Fue seguido en 2005 por Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. también para Xbox.
Campeonato irreal | |
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Desarrollador (es) | Extremos digitales de Epic Games |
Editorial (es) | Infogrames [a] |
Diseñador (s) | Cliff Bleszinski |
Programador (es) | Steve Polge |
Compositor (es) | Perdiz de Starsky |
Serie | Irreal |
Motor | Unreal Engine 2.0 |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se destaca por ser el primer juego de consola en recibir un parche descargable. [4]
Como se Juega
- Combate a muerte
- Combate a muerte por equipos
- Captura la bandera
- Doble dominación : en doble dominación, ambos equipos deben controlar dos puntos en el mapa durante diez segundos para poder anotar. Se puede tomar un punto caminando hacia su símbolo, A o B. Se puede ordenar a los NPC que vayan a cierto punto.
- Supervivencia : combate a muerte 1 contra 1 con más jugadores de lo habitual. A medida que termina cada ronda, se hace que el jugador perdedor se una a una cola de espectadores mientras que el ganador permanece en el juego hasta que lo matan. El ganador es el primer jugador en alcanzar una puntuación predeterminada.
- Bombing Run : fútbol de estilo irreal en el que el equipo del jugador debe anotar colocando el balón en la portería de la fuerza enemiga. El arma de bombardeo regenera la salud a medida que el jugador ofensivo se mueve, lo que le da una vida útil adicional para alcanzar la meta enemiga. Una vez que se alcanza la meta enemiga, el jugador ofensivo puede correr hacia ella para anotar siete puntos para su equipo. Disparar la bomba en la portería enemiga gana tres puntos.
Recepción
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [5] Fue nominado para los premios anuales "Mejor juego en línea" y "Mejor tirador" de GameSpot entre los juegos de Xbox, ambos para MechAssault . [6]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 83% [7] |
Metacrítico | 83/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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GameRevolution | [8] |
GameSpot | 8.5 / 10 [9] |
GameSpy | [10] |
IGN | 9.2 / 10 [11] |
Referencias
- ^ "Campeonato irreal" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ "Campeonato Unreal - GameSpot" . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ "Campeonato irreal - Metacritic" . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ^ https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-console-game-to-receive-a-downloadable-patch
- ^ a b "Revisión del campeonato irreal" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ "Revisión del campeonato irreal" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Liu, Johnny (1 de enero de 2003). "Revisión del campeonato irreal" . Revolución del juego . Net Inc Revolución . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Gerstmann, Jeff (19 de noviembre de 2002). "Revisión del campeonato irreal" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Nutt, Christian (5 de diciembre de 2002). "Revisión del campeonato irreal" . GameSpy . Glu Mobile . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Boulding, Aaron (11 de noviembre de 2002). "Revisión del campeonato irreal" . IGN . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Publicado bajo lamarca Atari
enlaces externos
- Página web oficial