Jugador


Un jugador es una persona que juega juegos interactivos , especialmente videojuegos , juegos de rol de mesa y juegos de cartas basados ​​en habilidades , y que juega durante largos períodos de tiempo. Algunos jugadores son competitivos, lo que significa que habitualmente compiten en algunos juegos por dinero, premios o premios. En algunos países como el Reino Unido y Australia, el término "juego" puede referirse a juegos de azar legalizados , que pueden tomar formas tanto tradicionales como digitales, a través de juegos de azar en línea . Hay muchas comunidades de jugadores diferentes en todo el mundo. Desde la llegada de Internet, muchas comunidades toman la forma de foros de Internet oComunidades virtuales de YouTube o Twitch , así como clubes sociales en persona . Originalmente un pasatiempo, se ha convertido en una profesión para algunos. En 2021, se estimaba que había 3,24 mil millones de jugadores en todo el mundo. [1] [se necesita una mejor fuente ]

El término jugador originalmente significaba jugador , y ha estado en uso desde al menos 1422, cuando las leyes de la ciudad de Walsall , Inglaterra, se referían a "cualquier jugador de dados, jugador de cartas, jugador de tenis u otro jugador ilegal". Sin embargo, esta descripción no ha sido adoptada en los Estados Unidos, donde se asoció con otros pasatiempos. En los Estados Unidos, hicieron su aparición como juegos de guerra . Los juegos de guerra se crearon originalmente como una herramienta militar y de estrategia. Cuando se lanzó Dungeons & Dragons , originalmente se comercializó como un juego de guerra, pero más tarde sus creadores lo describieron como un juego de rol . Ellos también llamaron a sus jugadores jugadores.y aquí es donde la palabra cambió de definición de alguien que juega a alguien que juega juegos de mesa y / o videojuegos . [2]

En los Estados Unidos a partir de 2018, el 28% de los jugadores tienen menos de 18 años, el 29% tienen entre 18 y 35 años, el 20% tienen entre 36 y 49 años y el 23% tienen más de 50 años. [3] En el Reino Unido a partir de 2014, el 29% tienen menos de 18, el 32% tiene entre 18 y 35 años y el 39% tiene más de 36. [4] Según el Pew Research Center , el 49% de los adultos ha jugado un videojuego en algún momento de su vida y es más probable que los que lo hayan hecho dejen que sus hijos o los futuros niños juegan. Aquellos que juegan videojuegos con regularidad se dividen aproximadamente en partes iguales entre hombres y mujeres, pero es más probable que los hombres se llamen a sí mismos un "jugador". [5] A partir de 2019, el jugador promedio tiene 33 años. [6]

Una jugadora, o una jugadora o una jugadora, es cualquier mujer que participa regularmente en videojuegos. Según un estudio realizado por la Entertainment Software Association en 2009, el 40% de la población que juega son mujeres, y las mujeres de 18 años o más representan el 34% de todos los jugadores. Además, el porcentaje de mujeres que juegan online ha aumentado al 43%, un 4% más que en 2004. El mismo estudio muestra que el 48% de los compradores de juegos son mujeres. [7] [4] Según una encuesta de Pew de 2015, el 6% de las mujeres en los Estados Unidos se identifican como jugadoras, en comparación con el 15% de los hombres, y el 48% de las mujeres y el 50% de los hombres juegan videojuegos. [8] El uso del término "chica gamer" es controvertido. Algunos críticos han abogado por el uso de la etiqueta como un término reapropiado, mientras que otros lo ven como algo no descriptivo o que perpetúa la posición minoritaria de las jugadoras. Algunos críticos del término creen que no existe una definición única de jugadora y que son tan diversos como cualquier otro grupo. Sin embargo, generalmente se entiende que el término "chica gamer" implica que es una chica la que juega videojuegos. [9]

Shigeru Miyamoto dice que "Creo que primero un juego necesita una sensación de logro. Y tienes que tener la sensación de que has hecho algo, para que tengas esa sensación de satisfacción de completar algo". [10]

El juego es una forma de escapismo. [11] Hideo Kojima afirma que "si no se engaña al jugador haciéndole creer que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego". [12]


Una mujer jugando Go Play One en 2010
Un joven de sexo masculino jugando un juego de vídeo en la PlayStation 4 consola
Warren Moon y Marshall Faulk jugando un videojuego