Virtua Fighter 3 (en japonés :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 3 , Hepburn : Bācha Faitā Surī ) es la secuela de Virtua Fighter 2 de 1994y el tercer juego de lucha de laserie Virtua Fighter , desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega en 1996. Fue el primero juego de arcade para ejecutar en la placa del sistema Sega Model 3 . Seanuncióun puerto para Sega Saturn, pero finalmente se canceló. Sin embargo, el juego finalmente llegó a las consolas domésticas en forma de conversión para Dreamcast .
Virtua Fighter 3 | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 Genki (Dreamcast) |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yu Suzuki [1] Daichi Katagiri |
Productor (es) | Yu Suzuki |
Diseñador (s) | Kazuhiro Izaki |
Programador (es) | Tetsuya Kaku |
Compositor (es) | Takenobu Mitsuyoshi Fumio Ito Hidenori Syoji |
Serie | Virtua Fighter |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast |
Lanzamiento | Arcade 26 de julio de 1996 (prueba de ubicación) [2] Septiembre de 1996 [3] Septiembre de 1997 ( Team Battle ) Dreamcast ( Team Battle )
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Model3 Step1.0 |
Como se Juega
Esta iteración es la primera de la serie en tener ondulaciones en los escenarios, como una escalera en el escenario de la Gran Muralla , un escenario sobre un techo inclinado y una balsa construida con elementos que se mueven individualmente sobre una superficie de agua que se balancea. [4]
Se agregó un cuarto botón, el Esquivar (la serie había usado anteriormente solo tres: Patada, Puñetazo y Guardia). Presionar el botón con el joystick en posición neutral o hacia arriba hace que el personaje se mueva hacia la pantalla (es decir, lejos del espectador), mientras que presionar el botón con el joystick presionado hace que el personaje se mueva fuera de la pantalla (es decir, hacia el espectador). Esta técnica de 'evasión' permite a los jugadores esquivar los ataques entrantes, creando oportunidades para contraatacar casi de inmediato.
Caracteres
Los personajes que regresan son: Akira Yuki , Pai Chan , Lau Chan , Wolf Hawkfield , Jeffry McWild , Kage-Maru , Sarah Bryant , Jacky Bryant , Shun Di , Lion Rafale , Dural . Se agregaron dos nuevos personajes japoneses a la lista de luchadores: Aoi Umenokoji , una hermosa mujer japonesa y amiga de la infancia de Akira Yuki que usó una forma ágil de aiki-jujutsu como su estilo de lucha preferido, y Taka-Arashi , una luchadora de sumo. de Japon.
Taka Arashi no haría otra aparición en el Virtua Fighter serie hasta Virtua Fighter 5 R ; El productor de la serie, Hiroshi Kataoka, explicó que la eliminación de Taka en entregas posteriores se debió a las implicaciones técnicas de tener un personaje sustancialmente más grande. [5] De hecho, Taka casi había sido eliminado de Virtua Fighter 3 debido a dificultades con sus movimientos de salto. [6]
Gráfico
Judgement 6, una organización que busca la dominación global, está organizando un tercer torneo de lucha. Todos los personajes entran para lograr sus objetivos personales. Algunos desean desafiar Judgement 6 y descubrir los secretos del grupo. Kage-Maru ganó el torneo. [7] cuya especialidad es el Jujutsu, tiene una venganza contra el Sindicato que mató a su padre. El Sindicato también le quitó a su madre y la convirtió en una de sus luchadoras. Hizo una demostración impresionante como luchador durante el primer torneo, pero no pudo encontrar mucha información sobre Judgement 6, aunque recibió la noticia de que su madre todavía está viva, espera aprender más la segunda vez, en el torneo pasado. logró salvar a su madre (que se había transformado en Dural).
Durante muchos meses, Kage y su madre vivieron una vida pacífica en un pueblo pequeño y escondido. Sin embargo, cuando había pasado aproximadamente un año, la madre de Kage se vio repentinamente atacada por una misteriosa enfermedad. La investigación de Kage sobre su dolencia reveló que era un efecto secundario de su transformación en Dural, y ahora está ingresando al nuevo torneo para averiguar qué conexión tiene esto con el nuevo modelo Dural. Después de ganar este torneo mundial, Kage logró recuperar una parte del nuevo tipo Dural. Usó esa parte con su madre, esperando que la curara. Sin embargo, el plan fracasó. Su madre no solo no se recuperó, sino que también hizo que su madre se transformara de nuevo en Dural. Inmediatamente atacó a Kage. Al no sentir ninguna salida, Kage decide matarla para poner fin a su sufrimiento. Casi tuvo éxito, pero ella logró escapar y finalmente fue rescatada por J6. Kage se entera del cuarto torneo mundial y decide participar en el torneo con toda la intención de matar a Dural.
Historia
Virtua Fighter 3 fue el título de lanzamiento de la placa arcade Model 3 de Sega . Desarrollado por Yu Suzuki 's Sega AM2 , que era un juego revolucionario desde el punto de vista técnico, con sus detallados gráficos que ganan elogios generalizados. Los ojos de los personajes parecían rastrear la posición del oponente, sus músculos podían flexionarse y relajarse, y las arenas de lucha presentaban escaleras y pendientes. El juego también introdujo la capacidad de moverse en tres dimensiones a la serie con el movimiento de esquivar, una característica que aparentemente se agregó bastante tarde en el desarrollo, como dijo Suzuki en una entrevista realizada durante el tercer trimestre de 1995: "El hecho de que el juego es 2D desde la perspectiva del jugador probablemente no cambiará en VF3 . Si el punto de vista cambia rápidamente durante el juego, el jugador no puede concentrarse en el juego y es difícil mantenerse al día con la situación en la que se encuentra tu personaje, como en [ Battle Arena Toshinden ] ". [8] Además, declaró más adelante en la misma entrevista que tenía la intención de mantener Virtua Fighter 3 como un juego de tres botones como sus predecesores. [8]
El juego fue presentado en el show AOU de Tokio en febrero de 1996. Sega mostró demos no jugables de Lau Chan , Dural y el nuevo personaje Aoi Umenokoji , quien fue presentado por primera vez en el show. [9] [10] Sin embargo, Dural, el jefe final robótico, atrajo la mayor atención, debido a que estaba hecho de una superficie metálica que reflejaba el entorno circundante. [9] [10] Se mostró una demostración jugable con solo dos personajes, Jacky Bryant y Dural, a un grupo selecto de personas en el programa. [11] Computer and Video Games describió la demostración del juego, que también se mostró en la feria ACME de Miami a principios de marzo de 1996, como "la muestra más asombrosa de la fuerza gráfica de los videojuegos en la historia de esta industria". [12] Según la revista Next Generation , Virtua Fighter 3 "sorprendió a la multitud" y "se robó el espectáculo sin duda alguna". [13]
Yu Suzuki dijo que los personajes agregados, Aoi y Taka-Arashi , se inspiraron en parte en el deseo de introducir las artes marciales japonesas tradicionales en la serie Virtua Fighter , que anteriormente había estado dominada por las artes marciales chinas. [14]
Durante la prueba beta del juego en Sega Joyopolis Arcade en Tokio, los jugadores esperaron en fila de seis a ocho horas para una ronda de combate. [15] En ese momento, el desarrollo se centró en ajustar la sincronización de los movimientos y la sensibilidad de los botones. [dieciséis]
Yu Suzuki anunció un puerto de Sega Saturn en una conferencia de prensa de finales de 1996 (la misma conferencia en la que se dio a conocer Fighters Megamix ), explicando que la investigación de AM2 había estado estudiando Virtua Fighter 3 durante los últimos meses y finalmente había determinado que era posible crear un puerto de Saturno comparable a la versión arcade. [17] [18] Para facilitar la conversión, los laboratorios de Investigación y Desarrollo de AM2 pasaron algunos meses trabajando en un cartucho acelerador 3D para Saturn, pero el cartucho fue cancelado por razones no reveladas. No obstante, los funcionarios de Sega declararon que Virtua Fighter 3 se trasladaría al Saturn con o sin el cartucho de actualización. [19] Según los expertos, Lockheed Martin Corporation diseñó este cartucho y se basó en el mismo chipset Real3D utilizado en su próxima tarjeta aceleradora 3D para PC que se estaba haciendo en colaboración con Silicon Graphics e Intel (y basado en años de experiencia sobre las simulaciones de acoplamiento del Apollo CSM con la NASA ). [20] El personal de Core Design afirmó haber visto el cartucho acelerador 3D completo en acción durante una visita a Sega de Japón a principios de 1997, ejecutando una demostración de la versión Saturn de Virtua Fighter 3 con dos personajes jugables. [21]
Virtua Fighter 3 tb
Virtua Fighter 3tb es una versión actualizada de Virtua Fighter 3 que presenta batallas entre equipos de varios luchadores (la "tb" significa "batalla en equipo"), que luchan entre sí uno a la vez, así como nuevos movimientos y otros ajustes. [22] [23] Esta versión de "batalla en equipo" se lanzó más tarde en la consola Dreamcast de Sega, siendo uno de sus juegos de lanzamiento, convirtiéndose en uno de los juegos de Dreamcast más vendidos en Japón. [24] Virtua Fighter 3 estaba destinado a ser un título de lanzamiento para Dreamcast en Norteamérica, pero se retrasó. Aunque finalmente llegó a América del Norte, no tuvo tanto éxito como en Japón. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79% (CC) [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (ARC) [26] (DC) [27] |
Borde | 8/10 (DC) [28] |
EGM | 9/10 (ARC) [29] |
Famitsu | 36/40 (CC) [30] |
GameSpot | 8,2 / 10 (DC) [31] |
IGN | 8,7 / 10 (CC) [32] |
Próxima generación | (ARC) [33] (DC) [34] |
Consolas + | 96% (CC) [35] |
DC-Reino Unido | 9/10 (DC) [36] |
Revista Dreamcast | 30/30 (DC) [37] |
Videojuegos | (DC) [38] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
5th GameFan Megawards (1996) | Juego Coin-Op del año [39] |
Premios 10th Gamest (1996) | Mejores gráficos (1º), juego del año (4º), mejor juego de lucha (5º) [40] |
Borde (1998) | Logro gráfico [41] |
En Japón, Game Machine incluyó Virtua Fighter 3 en su edición del 15 de octubre de 1996 como el juego de arcade dedicado más exitoso del mes. [42] Game Machine también incluyó Virtua Fighter 3tb en su edición del 15 de noviembre de 1997 como el quinto juego de arcade dedicado más exitoso del mes. [43]
Virtua Fighter 3 ha recibido críticas positivas de los críticos. Computer and Video Games revisó la versión arcade en su edición de noviembre de 1996 y declaró que "es el mejor juego de lucha en 3D de todos los tiempos". [44] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly consideró que los estilos de lucha tradicionales representados por los dos nuevos personajes se ejecutaron muy bien. Dijo que tanto los gráficos como las innovaciones de combate estuvieron a la altura de las altas expectativas para la placa Model 3, aunque estaba algo decepcionado de que el juego no se diferenciara significativamente del estilo de Virtua Fighter 2 . [29] Bruised Lee de GamePro consideró esto un problema crítico, resumiendo que "los gráficos de VF3 muestran un impresionante nivel de realismo visual nunca antes visto en ningún juego, pero demasiadas características recicladas de Virtua Fighter 2 evitan que VF3 sea una verdadera obra maestra". Particularmente citó la pequeña cantidad de nuevos movimientos para los personajes que regresan. [45] En cambio, un crítico de Next Generation describió el juego como "excepcionalmente fascinante y tecnológicamente avanzado en todos los sentidos, desde su jugabilidad hasta sus gráficos, fondos, personajes y efectos de sonido". Él opinó que los dos nuevos personajes no eran lo suficientemente interesantes como para atraer a los recién llegados a la serie, pero tenían profundidad, jugabilidad y singularidad a la par con el bien considerado elenco que regresa. También concluyó que el uso del botón de esquivar y el seguimiento del oponente "convierte a VF3 en el primer juego en realizar un juego en 3D por completo". [33]
Brett Alan Weiss de AllGame revisó la versión arcade y la calificó con 4.5 de 5 estrellas, concluyendo que es un "juego profundo con una apariencia cinematográfica y un valor de repetición virtualmente ilimitado". [26] El quinto GameFan Megawards de 1996 le otorgó a Virtua Fighter 3 el premio al Juego Coin-Op del año . [39] También ganó el 1996 Premio de Distinción al Mejor Juego de Arcade [46] y fue un segundo puesto de Electronic Gaming Monthly ' s Arcade juego del año, detrás de Street Fighter Alpha 2 . [47] Los 10th Gamest Awards le otorgaron el premio a la Mejor Gráfica de 1996, y ocupó el cuarto lugar como Juego del Año en general y el quinto lugar como Mejor Juego de Lucha. [40]
Edge revisó la versión de Dreamcast y le dio un 8/10, indicando "Los combates tienen lugar en los tejados inclinados del centro y en tramos de escaleras, en las aguas de una isla desierta y en la Gran Muralla China ... Pero Virtua Fighter ha se convirtió en un juego altamente técnico desde el inicio de la serie en 1993, lo que resultó en los pisos desiguales del tercer juego que afectaron el movimiento y los ataques de los personajes ... Donde una vez el sistema accesible de Tekken de 'un botón para cada extremidad' parecía el camino a seguir para el género, que limita la interacción en un verdadero espacio tridimensional. VF ' alternativa s, con botones para puñetazo, patada, defender y esquivar, aunque tal vez no ofrecer el mismo alcance para múltiples movimientos de ataque, que permite controlar los personajes con una gracia inigualable ". [28] James Mielke de GameSpot elogió la versión de Dreamcast, otorgándola 8.2 / 10, diciendo que "losfanáticos de Virtua Fighter encontrarán todo lo que necesitan cuidadosamente envuelto en este paquete". [31] Cal Nguyen de Allgame, sin embargo, comparó la versión de Dreamcast desfavorablemente con Soul Calibur . [48]
Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast de Virtua Fighter 3tb para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Un vistazo debajo del exterior muestra que todavía tiene todos los movimientos correctos, la pregunta es, ¿mirarás?" [34]
En las salas de juego, el juego tuvo mucho éxito, hasta el punto en que las ganancias de este juego y Virtua Fighter 4 ayudaron a recuperar las pérdidas que recibió Sega por el fracaso comercial de Shenmue . [49] Llegó a la cima de las listas de recreativas en Japón tras su lanzamiento, a pesar de aparecer inicialmente casi exclusivamente en las recreativas propiedad de la propia Sega, debido al alto precio del gabinete. [50]
El lanzamiento de arcade de 3tb vería un resurgimiento a mediados de la década de 2010 cuando los centros de juegos japoneses a-cho y Mikado comenzaron a albergar nuevos torneos semanales. Esos eventualmente se convertirían en grandes eventos anuales que involucrarían a una amplia variedad de jugadores, tanto nuevos como veteranos. A partir de 2020, 3tb se juega ampliamente de forma competitiva en los centros de juego japoneses, con una gran cantidad de eventos semanales, mensuales y anuales coordinados por una organización informal de jugadores. [51]
Referencias
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enlaces externos
- Virtua Fighter 3 en la lista Killer de videojuegos
- Virtua Fighter 3 Team Battle en la lista Killer de videojuegos
- Virtua Fighter 3 Team Battle en MobyGames