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Vs. es unvideojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic y publicado por THQ en 1997. [1] El juego, un luchador en 3D, presenta 20personajes poligonales ,basados ​​en pandillas (diseñados por el exartista de Marvel Comics Kurtis Fujita) peleando en dos dimensiones. ambiente. Los jugadores seleccionan diferentes miembros de cada banda para luchar contra bandas rivales en sus respectivos territorios.

El título es un puerto y una versión localizada estadounidense de Fighters 'Impact , que se lanzó solo en la PlayStation japonesa y en las salas de juegos japonesas. Conservó el motor del juego , la mayoría de las mecánicas de juego y algunas animaciones y otros elementos, pero introdujo una alineación completamente nueva de personajes, nuevas arenas y una banda sonora de música con licencia. Se encontró con una respuesta crítica decepcionante, se dice que ofrece pocas novedades sobre los juegos recientes de primer nivel en el género de lucha, y cayó en la oscuridad.

Jugabilidad [ editar ]

Los jugadores seleccionan un modo de juego para jugar y luego seleccionan uno de los dieciséis luchadores inicialmente disponibles según los estereotipos de las pandillas estadounidenses . [2] Cada luchador representa una de las cuatro bandas callejeras diferentes. [3] Cuatro jefes están disponibles para su selección si se cumplen ciertas condiciones. Para el combate se utilizan doce arenas diferentes basadas en ubicaciones de la vida real. Los estilos de lucha utilizados incluyen karate , aikido y kung fu . [4]

Personajes [ editar ]

Calles

  • Desaparecido en combate
  • Vikram
  • Oleg
  • Papi delgado

capucha

  • Ramos
  • Jalil
  • Thana
  • Paco

Instalaciones

  • Harold
  • Kathleen
  • Leath
  • O'Doul

playa

  • Kenny
  • Calucag
  • Mineo
  • Kara

Jefes

  • Eric O
  • Joel
  • Neige
  • Hendrickson

Desarrollo [ editar ]

Los personajes fueron diseñados por el ex artista de Marvel Comics , Kurtis Fujita. [5] Según Fujita, "La idea principal y el tema de Vs. era crear un juego que tuviera personajes con los que los estadounidenses pudieran identificarse, sin dejar de mantener el estilo visual del anime y el manga japoneses ". [6] Algunos de los personajes, como Harold, fueron diseñados por Fujita según las especificaciones, antes de conocer el tema de las pandillas callejeras que THQ quería para el juego. [6] Los personajes fueron animados usando metraje de captura de movimiento grabado en los estudios de Polygon Magic en Tokio. [1]

La banda sonora incluye música de Razed in Black , Los Infernos, Suicide Machines y Pigs in Space. [1]

Recepción [ editar ]

Reseñas de Vs. fueron mediocres, y la mayoría de los críticos comentaron que si bien el juego es decente en el peor de los casos en todos los aspectos, no se sostiene frente a sus contemporáneos. GamePro , por ejemplo, resumió que " Vs. es un juego extremadamente competente con la desgracia de tropezar con un mal momento. Si se hubiera lanzado, digamos, hace 18 meses, habría sido lo mejor desde el pan de molde y probablemente podría haber comenzado su propia religión. Desafortunadamente, Vs. no ofrece nada nuevo a la ya sólida línea de juegos de lucha en 3D de 32 bits establecida por Tekken 2 , Soul Blade y Fighters Megamix ". [10]Los temas comunes de crítica fueron los personajes poco imaginativos [8] [10] y la falta de variedad en los movimientos. [8] [9] Los revisores tanto de Electronic Gaming Monthly como de IGN también dijeron que los modelos de personajes son demasiado en bloques, [8] [9] pero GamePro los consideró un punto culminante, afirmando que "Los personajes capturados en movimiento están bien construidos, si no un poco en bloque, y realmente se mueven de acuerdo con sus estilos de lucha únicos ". [10]

La mayoría de los críticos también encontraron la velocidad de fotogramas impresionantemente alta, [8] [9] el movimiento de evasión es una característica fuerte, [8] [9] y la música es pegadiza y apropiada para la acción. [8] [10] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijo que "La música realmente me ahorra gran parte del juego", aunque él y el co-revisor Shawn Smith encontraron que la IA del oponente era absurdamente difícil hasta el punto en que se lleva la diversión. fuera del modo de un jugador. [8] IGN concluyó que " Vs. es un comienzo decente para una empresa que busca ingresar al mercado de las peleas, simplemente no es tan exitoso como otros peleadores, incluso Tekken ".[9]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c "Thq para desarrollar, publicar el juego de lucha original", "Vs." "Para Sony Playstation" . ebworld.com . 27 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  2. ^ Douglas, Adam (2 de diciembre de 1997). "THQ necesita permanecer en la escuela si pretende competir con los grandes" . IGN Entertainment, Inc. Consultado el 4 de diciembre de 2009 .
  3. ^ "Vs .: T * HQ hace que la lucha sea corta y dulce". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 142.
  4. ^ Marriott, Scott. "Vs. Resumen" . Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2009 .
  5. ^ "Vs. revisión" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 3 de noviembre de 1997.
  6. ↑ a b Kalata, Kurt (9 de mayo de 2011). "Vs" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  7. ^ "Vs. para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  8. ^ a b c d e f g h "Equipo de revisión: Vs". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 164.
  9. ↑ a b c d e f Douglas, Adam (2 de diciembre de 1997). "Vs" . IGN . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  10. ↑ a b c d Boba Fatt (diciembre de 1997). "PlayStation ProReview: Vs". GamePro . No. 111. IDG . pag. 164.

Enlaces externos [ editar ]

  • Vs. artículos relacionados en IGN