Guerra por el Overworld es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Subterranean Juegos, que cambió su nombre por el de Juegos Brightrock con sede en Brighton, Reino Unido . El juego comenzó como unacampaña de financiación colectiva en Kickstarter , que se desarrolló desde el 29 de noviembre de 2012 hasta el 3 de enero de 2013. En el juego, los jugadores construyen mazmorras que contienen trampas mortales para matar a los héroes aventureros que ingresan. [3] El juego está inspirado en Dungeon Keeper , StarCraft , Overlord y Evil Genius . [3] Incluye campaña, modo sandbox y multijugador en línea . [3]
Guerra por el Overworld | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Brightrock |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de dioses , juego de gestión de mazmorras. |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Como se Juega
En el juego, los jugadores asumen el papel de un Underlord encargado de construir mazmorras que contienen trampas mortales y enemigos para matar héroes errantes. [4] El juego comienza con una pizarra en blanco y permite a los jugadores elegir dónde "cavar, fortificar y construir" para crear su mazmorra. [4] El juego se juega en tiempo real, y el jugador toma decisiones de forma activa mientras se produce la pelea. [4] Se pueden entrenar y comandar ejércitos de esbirros para vencer a los enemigos, y hay hechizos disponibles que pueden herir a los enemigos o ayudar a los esbirros durante la batalla. [4] El juego requiere microgestión para mantener a los minions trabajando, proporcionándoles comida y oro. [4]
Historia
Orígenes
War for the Overworld comenzó a desarrollarse en 2009 como una secuela hecha por fans de Dungeon Keeper y Dungeon Keeper 2 . [5] Tomando su nombre del subtítulo del desaparecido Dungeon Keeper 3 , el juego pasó por varias encarnaciones, comenzando con una versión basada en un motor OpenGL personalizado , y más tarde Unreal Development Kit , [6] se anunció en noviembre de 2011 que se tomó la decisión de dejar la IP de Dungeon Keeper [7] y el equipo finalmente decidió usar Unity Engine, anunciando el cambio en junio de 2012. [8]
Los juegos subterráneos se unieron a otro desarrollador independiente llamado Rise Games que había estado trabajando en Epoch Saga: Shattered Shores , un juego de rol ambientado en Atlantis . [9] anunciando la colaboración septiembre de 2012. [10]
Campaña de financiación
El 29 de noviembre de 2012, Subterranean Games lanzó una campaña de Kickstarter para su juego con un objetivo de £ 150,000 establecido para el 3 de enero de 2013. [11] Por cada £ 75,000 que recibe la campaña, los desarrolladores planean lanzar uno de los doce objetivos flexibles determinados por votar. [3] [12] Estos objetivos ofrecen contenido adicional para el juego, incluido más contenido multijugador y cooperativo y un modo de exploración de mazmorras que permite a los jugadores ser el héroe en el escenario de la mazmorra. [3] Los patrocinadores, las personas que se comprometen durante la campaña, reciben recompensas según el tamaño de su compromiso. [11] Las recompensas incluyen acceso beta, una copia digital del juego y una copia de la banda sonora del juego. [11] Si la campaña alcanza su objetivo básico, los desarrolladores planean lanzar el juego en Microsoft Windows , OS X y Linux el 30 de agosto de 2013, y además lanzarían una herramienta de modificación para la comunidad. [11] Llamado Dungeoneer, permitiría a los usuarios crear nuevos mapas, campañas y modos de juego. [11]
El 22 de diciembre de 2012, el creador de Dungeon Keeper, Peter Molyneux, elogió la pasión y la estrategia de Subterranean Games al crear el juego y pidió a la gente que se comprometiera con la campaña de Kickstarter. [13]
Para el 29 de diciembre de 2012, el objetivo de £ 150,000 se realizó a través de promesas de Kickstarter. [12] Se alcanzó un total de £ 211,371 al final de la campaña de Kickstarter el 3 de enero de 2013. [14] Otras promesas a través de PayPal aumentaron la cantidad a más de £ 225,000 el 6 de enero de 2013 asegurando el primer objetivo flexible de Richard Ridings. como narrador. [15]
Desarrollo y lanzamientos tempranos
Una versión Alpha del juego, denominada Bedrock Beta, fue lanzada el 15 de mayo de 2013, lo que permite a los jugadores experimentar el juego durante el desarrollo, así como ayudar en el desarrollo informando errores y dando comentarios sobre su experiencia.
El 5 de febrero de 2014, Subterranean Games envió una actualización con respecto a la fecha de entrega retrasada, indicando que "fueron extremadamente ingenuos con nuestra estimación inicial [..] sobre cuánto tiempo llevaría lanzar el juego", sin emitir una nueva versión. fecha, en su lugar recurriendo a Steam Early Access. [dieciséis]
Lanzamiento
El juego fue lanzado el 2 de abril de 2015, [17] en un estado inacabado debido a limitaciones financieras y de tiempo. [18] Esto resultó en que el equipo de desarrollo trabajara horas extremas para lanzar una serie de parches durante las siguientes semanas y meses. En septiembre, "muchos de los cabos sueltos" se arreglaron con el parche 1.2. Los parches posteriores se lanzaron durante los siguientes tres años, agregando características que incluyen un editor de mapas, soporte de Steam Workshop, un modo de defensa de torre llamado The Crucible y, finalmente, un sistema de scripting para el editor en la versión 2.0. [19]
Expansiones
El juego recibió un total de tres expansiones de 2016 a 2018:
Heart of Gold fue lanzado el 27 de mayo de 2016. [20] La expansión continúa la historia del juego base con cuatro niveles adicionales, un nuevo underlord y adiciones cosméticas asociadas. [21]
My Pet Dungeon se lanzó el 3 de abril de 2017. Se inspiró en el modo homónimo de Dungeon Keeper 2 . [22] [23] La campaña de ocho niveles presenta niveles sin puertas de enlace, con unidades que necesitan ser rescatadas de las prisiones alrededor del mapa. Un "modo Dios" también se desbloquea después de la finalización, con un juego basado en oleadas.
The Under Games se lanzó el 20 de abril de 2018, y contenía una campaña de siete niveles, nueva IA y tres nuevos underlords. [24] Al mismo tiempo, se lanzó una Ultimate Edition del juego, que incluye las tres expansiones.
Recepción
El juego tiene una puntuación del 65% en Metacritic con una puntuación de usuario de 7,8 [25]
Referencias
- ^ Juegos subterráneos (12 de diciembre de 2012). "Subterranean Games lanza RTS God Game War para el Overworld en Kickstarter" . Desarrollar .
- ^ "WFTO Wednesday # 109: Rated D for Delayed" . wftogame.com . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d e "Guerra por la campaña Overworld Kickstarter en curso y pantallas" . GamersHell.com . 12 de diciembre de 2012.
- ^ a b c d e Rainier (12 de diciembre de 2012). " Anunciada ' Guerra por el mundo exterior', busca financiación colectiva - Pantallas" . Vale la pena jugar .
- ^ "Guerra por el Overworld v0.1b" . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "Guerra de posiciones no remunerada para el Overworld en busca de miembros adicionales del equipo [Archivo] - Foros de Epic Games" . foros.epicgames.com . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ^ "Noticias en la dirección WftO" . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "Diario de desarrollo n. ° 1 - Una nueva hoja" . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "RiSE - ¡Actualice su juego!" . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ^ "Diario de desarrollo n. ° 2: sigue vivo" . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ a b c d e Farokhmanesh, Megan (9 de diciembre de 2012). "War for the Overworld mezcla la estrategia con la mecánica del juego de Dios" . Polígono .
- ^ a b Juegos subterráneos (29 de noviembre de 2012). "Guerra por el Overworld por Subterranean Games" . Kickstarter .
- ^ Juegos subterráneos (22 de diciembre de 2012). "Un mensaje de Peter Molyneux, el creador de Dungeon Keeper" . YouTube .
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 de enero de 2013). "War for the Overworld, un juego estilo Dungeon Keeper financiado" . Eurogamer .
- ^ Juegos subterráneos (6 de enero de 2013). "¡Richard Ridings desbloqueado!" . Kickstarter .
- ^ "Actualización de Kickstart 99" . 5 de febrero de 2014.
- ^ "¡Guerra por el Overworld ya disponible!" . 2 de abril de 2015.
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2016-07-19-the-messy-story-behind-the-making-of-war-for-the-overworld
- ^ https://www.pcgamer.com/the-long-tough-journey-of-dungeon-keeper-successor-war-for-the-overworld/
- ^ "Heart of Gold - Ahora disponible" . 27 de mayo de 2016.
- ^ https://store.steampowered.com/app/363990/War_for_the_Overworld__Heart_of_Gold_Expansion/
- ^ "Mi mazmorra de mascotas y parche 1.6" . 3 de abril de 2017.
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2017-04-03-war-for-the-overworld-gets-my-pet-dungeon-dlc
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-20-war-for-the-overworld-gets-final-expansion-and-big-new-update
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/war-for-the-overworld
enlaces externos
- Página web oficial