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Warframe es un juego de rol de acción en tercera persona multijugador gratuito desarrollado y publicado por Digital Extremes . Lanzado paracomputadoras personales con Windows en marzo de 2013, se trasladó a PlayStation 4 en noviembre de 2013, Xbox One en septiembre de 2014, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 5 en noviembre de 2020 y Xbox Series X / S en abril de 2021. El juego está en beta abierta .

En Warframe , los jugadores controlan a los miembros de los Tenno, una raza de antiguos guerreros que han despertado de siglos de animación suspendida en el futuro de la Tierra para encontrarse en guerra en el sistema planetario con diferentes facciones. Los Tenno usan sus Warframes poderosos junto con una variedad de armas y habilidades para completar misiones. Si bien muchas de las misiones del juego utilizan niveles generados por procedimientos , las actualizaciones más recientes han incluido grandes áreas de mundo abierto similares a otros juegos en línea multijugador masivo , así como algunas misiones específicas de la historia con un diseño de nivel fijo. El juego incluye elementos de juegos de disparos y cuerpo a cuerpo , parkour yJuego de roles para permitir a los jugadores avanzar en su Tenno con equipo mejorado. El juego incluye elementos de jugador contra entorno y de jugador contra jugador . Es compatible con microtransacciones , que permiten a los jugadores comprar elementos del juego con dinero real, pero también ofrece la opción de ganarlos sin costo alguno mediante la molienda .

El concepto de Warframe se originó en 2000, cuando Digital Extremes comenzó a trabajar en un nuevo juego titulado Dark Sector . En ese momento, la compañía había tenido éxito en el apoyo a otros desarrolladores y editores, y quería desarrollar su propio juego internamente. El juego sufrió varios retrasos y finalmente se lanzó en 2008, habiendo utilizado parte del marco inicial, pero muy diferente del plan original. En 2012, tras el éxito de los juegos gratuitos, los desarrolladores tomaron sus ideas y recursos artísticos anteriores del Sector Oscuro y los incorporaron a un nuevo proyecto, su Warframe autoeditado .

Inicialmente, el crecimiento de Warframe fue lento, obstaculizado por revisiones críticas moderadas y pocos jugadores. Desde su lanzamiento, el juego ha experimentado un crecimiento positivo. El juego es uno de los títulos más exitosos de Digital Extremes, con casi 50 millones de jugadores en 2019. [1]

Configuración [ editar ]

Ambientada en el futuro, los jugadores controlan a los miembros de los Tenno, una raza de antiguos guerreros que se han despertado de un criosueño de un siglo mientras se despiertan de nuevo en la Tierra, con sus recuerdos de la Antigua Guerra perdidos por el momento. En el sistema solar, se encuentran en guerra con los Grineer, una raza matriarcal de clones humanos militarizados y deteriorados construidos sobre metal, sangre y guerra; el Corpus, una megacorporación con robótica avanzada y tecnología láser basada en las ganancias; las víctimas infestadas y desfiguradas del virus Technocyte; y los Sentients, una raza de máquinas autorreplicantes fabricadas por un transhumano muerto hace mucho tiempo.raza conocida como Orokin. Lotus guía al Tenno a través de situaciones difíciles, así como también da pistas que ayudan al jugador a derrotar a los enemigos. Para defenderse, los Tenno usan trajes biomecánicos, los Warframes epónimos , para canalizar sus habilidades únicas. [2]

Todas las facciones encontradas en el juego, incluidos los Tenno, fueron creadas por o son grupos disidentes del antiguo Imperio Orokin, que los Tenno aprenden que era una antigua civilización caída y un antiguo poder reinante en el Sistema Solar. Aunque la mayoría de ellos murieron hace mucho tiempo en el momento del despertar de los Tenno, su presencia persistente todavía se puede sentir en todo el sistema solar. Antes de su caída, los Orokin habían intentado conquistar la galaxia y enviaron naves coloniales a través del Vacío, un espacio transdimensional que permitía viajar rápidamente entre sistemas estelares. Ninguna de estas naves residenciales regresó, y las que habían cargado con Sentients regresan con los Sentients ahora decidieron acabar con los Orokin, lo que condujo a la Antigua Guerra, la creación de los Tenno y, finalmente, el colapso del Imperio. [3]

En la misión "El segundo sueño" del juego, que se introdujo en diciembre de 2015, el jugador descubre que Lotus es un Sentient, que se rebela contra los demás para proteger a los Tenno sabiendo su importancia. El padre de Lotus, Hunhow, envía a un asesino vengativo llamado Stalker a Lua (los restos de la luna de la Tierra), que Lotus había escondido del espacio normal, para encontrar su secreto. Lotus envía al Tenno allí para detener al Stalker, llegando demasiado tarde cuando el Stalker revela la entidad que Lotus había protegido: un niño humano conocido como el Operador, que es el Tenno real que controla los warframes durante el transcurso del juego. El Operador es uno de varios niños Orokin que sobrevivieron al paso de la nave residencial Zariman Ten-Zero a través del Vacío, todos los adultos se volvieron locos por su viaje.Cuando el barco regresó al Imperio Orokin, los niños habían sido puestos a dormir durante miles de años, sobreviviendo a la caída del Imperio, para ser encontrados por Lotus y convirtiéndose en Tenno (Tenno abreviatura del "Ten-zero" de el nombre del barco). El poder del Vacío les dio a estos niños el poder de la Transferencia para poder controlar los Warframes desde lejos, convirtiéndolos en las armas poderosas para luchar contra las fuerzas en curso en el Sistema Solar.convirtiéndolos en las armas poderosas para luchar contra las fuerzas en curso en el sistema solar.convirtiéndolos en las armas poderosas para luchar contra las fuerzas en curso en el sistema solar.[3] Desde este punto en adelante, el jugador puede participar en misiones tanto como Warframe como como Operador.

Jugabilidad [ editar ]

Warframe es un juego de acción en línea que incluye elementos de shooters , RPG y juegos de sigilo .

El jugador comienza con un pseudoprotagonista silencioso en la forma de una unidad de combate biomecánica antropomorfa llamada 'Warframe' que posee una agilidad sobrenatural y habilidades especiales, una selección de armas básicas (primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo) y una nave espacial llamada 'Orbitador'. . Solo más tarde, en el transcurso del juego, el jugador obtiene el control directo del 'Operador', que es el verdadero protagonista Tenno en forma física (y ya no en silencio). El Operador es capaz de manifestarse físicamente en el entorno al proyectarse fuera del Warframe y desaparecer al retomar el control del mismo (un proceso llamado 'Transferencia'), y posee habilidades propias. Posteriormente, el Operador puede Transferirse a una unidad de combate puramente mecánica más grande.llamado 'Necramech', que es el precursor tecnológico de Warframes. [4]Los jugadores pueden participar en combates espaciales utilizando una plataforma de combate auxiliar llamada 'Archwing', montada en un Warframe, que viene con un nuevo conjunto de habilidades. Los Necramechs y Archwings (en combate espacial) no usan armas Warframe, sino armas pesadas a distancia llamadas 'Archguns'. Sin embargo, el jugador puede hacer que un Archgun sea manejable incluso por Warframes. A fines de 2019, se introdujo una actualización llamada Empyrean en el juego que permite a los jugadores pilotar y administrar una nave espacial distinta llamada 'Railjack', que es una nave de combate a diferencia del Orbiter. Esto fue diseñado como una experiencia cooperativa con hasta cuatro personas trabajando juntas, haciendo diferentes trabajos para mantener el barco en funcionamiento mientras destruyen barcos enemigos. Está prevista una actualización centrada en Railjack para mediados de 2021, que incluye contenido ampliado [5]y un nuevo árbol de habilidades destinado a hacer que el juego en solitario sea más accesible.

A través de la consola del Orbiter, el jugador puede seleccionar cualquiera de las misiones disponibles para ellos. El conjunto principal de misiones requiere que los jugadores completen ciertas misiones en planetas y lunas en el sistema solar, para poder acceder a cruces que pueden avanzar a otros planetas o ubicaciones, y completar misiones de historia . Otras misiones rotan con el tiempo como parte del universo viviente del juego; estos pueden incluir misiones con recompensas especiales y desafíos de la comunidad para permitir que todos los jugadores obtengan beneficios si se cumplen con éxito. A bordo del barco, el jugador también puede administrar todas las demás funciones para su Tenno, incluida la administración de su arsenal de equipos, personalizar su Warframe y armas, crear nuevos equipos y acceder a la tienda del juego.Las misiones se pueden jugar solas o con hasta cuatro jugadores en unamodo cooperativo jugador versus entorno . A cada misión se le asigna una clasificación que indica qué tan difícil es la misión. Las misiones se juegan generalmente en mapas generados aleatoriamente compuestos por "mosaicos" de secciones del mapa. Las misiones tienen varios objetivos, como derrotar a un cierto número de enemigos (Exterminar), recopilar datos de terminales sin activar alarmas (Espía / sigilo), rescatar prisioneros (Rescate) o defender puntos en el mapa durante períodos de tiempo establecidos (defender) . Las actualizaciones posteriores han agregado tres grandes entornos de campo abierto donde se pueden completar numerosas recompensas.

Los jugadores pueden usar sus armas, habilidades especiales y una serie de movimientos de estilo parkour para navegar y dominar las fuerzas dentro de la misión. Los jugadores caídos pueden elegir revivir a sí mismos hasta un máximo de cuatro veces, o pueden ser revividos por otros jugadores un número infinito de veces. Una vez completado, los jugadores son recompensados ​​con elementos del juego, así como con la moneda del juego y los elementos recogidos mientras exploran el mapa; si no se completa una misión, estas recompensas se pierden. Además de las misiones cooperativas, el juego incluye contenido de jugador contra jugador (PvP) a través del "Cónclave" multijugador, que también recompensa al jugador por ocupar un lugar destacado en dichos partidos.

Los jugadores y su equipo también ganan experiencia y suben de nivel en las misiones; los equipos con niveles más altos admiten más 'Mods', actualizaciones abstractas (presentadas como cartas en la interfaz de usuario del juego) que se pueden insertar en el equipo para cambiar sus atributos o proporcionar bonificaciones y habilidades pasivas o negativas. Los enemigos lanzan mods durante las misiones y pueden ser parte de las recompensas, y generalmente se entregan siguiendo una distribución de rareza, y los mods más poderosos son más difíciles de conseguir. Los mods de armas más avanzados llamados 'Rivens' tienen estadísticas aleatorias, basadas en un sistema de prefijo / sufijo característico de los ARPG. Además de las modificaciones, los jugadores tienen otros medios para mejorar su equipo, incluidas las actualizaciones condicionales llamadas Mejoras Arcanas y, en algunos casos, fusionar un elemento con otro de su tipo para obtener una versión superior. Otro tipo de recompensa son los planos de equipo, que se pueden usar para construir nuevas piezas o armas de Warframe; Los planos y su equipo resultante también se pueden comprar directamente usando dinero del juego llamado Platinum, una moneda premium que se puede intercambiar con otros jugadores por artículos raros en el juego, o se puede comprar a través de microtransacciones . Los jugadores deben tener cantidades específicas de materiales de construcción (que se encuentran en las misiones y sus recompensas) para construir estos elementos.

Warframe está diseñado para ser un juego gratuito y ha evitado usar elementos de pago para ganar ; Todos los Warframes, armas y otros equipos no cosméticos se pueden adquirir en el juego a lo largo del tiempo a través del juego normal, que puede implicar molienda . Gastar la moneda del juego puede simplificar y acelerar el proceso. [6] Se pueden comprar nuevas armas, Warframes, equipo, planos para construir dicho equipo y cosméticos como máscaras y capas (llamadas 'Syandanas') en el mercado, usando Créditos, que se obtienen en el juego, o Platino. Algunos artículos cosméticos solo se pueden obtener mediante pagos dentro del juego. Sin embargo, algunas mejoras indirectas solo se pueden comprar con platino, como las ranuras de arsenal para Warframes, armas y ciertos otros equipos. [7]

Desarrollo [ editar ]

Sector oscuro [ editar ]

Los orígenes de Warframe surgieron de la visión original del estudio canadiense Digital Extremes para su juego anterior Dark Sector . Antes de ese punto, Digital Extremes era conocido como un estudio de trabajo por contrato , que trabajaba junto con otros estudios para ayudar a completar el desarrollo; esto incluyó trabajar con Epic Games para Unreal Tournament (1999) y sus secuelas Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 . [6]Epic había buscado llevar Digital Extremes a su estudio, pero descubrió que habría problemas con el gobierno canadiense que interferirían con la fusión, y los estudios acordaron tomar caminos separados. [6]

Con el deseo de establecerse como un estudio líder, Digital Extremes se le ocurrió la idea de Dark Sector , que anunciaron por primera vez en febrero de 2000, describiendo el juego como una combinación de "los elementos de acción intensa de Unreal Tournament con el alcance y la evolución del personaje de un persistente universo online ". [8] En las primeras entrevistas, Digital Extremes dijo que la jugabilidad de Dark Sector habría tenido jugadores como cazarrecompensas y asesinos en un entorno de ciencia ficción oscura, con cada personaje teniendo una recompensa en su cabeza, haciéndolos objetivos para otros jugadores. [9]

El estudio usó su visión de Dark Sector para tratar de asegurar un editor, pero esto solo condujo a más ofertas de trabajo por contrato. [6] La compañía permaneció callada en Dark Sector durante unos cuatro años, volviendo a anunciar a principios de 2004 un Dark Sector revisado , ahora para ser una experiencia elegante de ciencia ficción para un solo jugador con elementos sigilosos inspirados en la serie Metal Gear Solid , y una historia que se considera una mezcla de metal Gear Solid y el cristal oscuro conjunto en el espacio, dentro de un marco más amplio como el de Frank Herbert 's Duna universo. [6]Gran parte del estilo artístico del juego fue informado por el artista francés Jean Giraud , también conocido como Moebius. [10] El jugador-personaje, perteneciente a una raza llamada Tenno, y los enemigos usarían trajes de alta tecnología que les darían habilidades únicas. [9] Este nuevo anuncio incluyó una demostración con guión para mostrar su visión de la jugabilidad y los gráficos del juego. [11] El juego fue anunciado justo cuando las dos primeras consolas de la séptima generación , Xbox 360 y PlayStation 3 , habían sido objeto de burlas, y Digital Extremes comenzó a buscar un editor para lanzar los juegos en estas plataformas. [9]El juego recibió mucha atención por su video, incluida la cobertura de CNN sobre la próxima generación de consolas. [12]

El director creativo de Digital Extremes, Steve Sinclair, pasó aproximadamente un año viajando luego del nuevo anuncio de Dark Sector para encontrar un editor, pero la mayoría rechazó la idea; Sinclair dijo que la mayoría de los editores no estaban impresionados con el entorno de ciencia ficción y, en cambio, los animó a cambiar el entorno a la actualidad, dentro de la Segunda Guerra Mundial (que era popular en ese momento debido a la serie Call of Duty ), e incluso la estadounidense. Guerra civil . [9] [8]Cuando Sinclair regresó al estudio, intentaron reelaborar el escenario, incluso probando un género de superhéroes, sin suerte. Las cosas eran complicadas, ya que también intentaban desarrollar su propio motor, el motor Evolution, para respaldar el juego y las nuevas consolas, alejándose del familiar Unreal Engine . [9] En última instancia, Digital Extremes eliminó la mayoría de los elementos de ciencia ficción y movió la jugabilidad hacia un enfoque de terror y supervivencia de Resident Evil . Digital Extremes mantuvo un elemento del concepto original para el juego lanzado, siendo el protagonista llamado "Tenno". [6] The Dark Sector lanzado en 2008 era muy diferente de su visión original. Sector oscurorecibió críticas promedio y no fue una gran ganancia financiera para el estudio, lo que los llevó a volver a trabajar por contrato durante los próximos cuatro años, incluidos BioShock , BioShock 2 , Homefront y The Darkness 2 . [9]

Alrededor de 2011, Digital Extremes se encontraba luchando por contratos de trabajo por contrato. [6] Si bien el estudio se había visto obligado a emitir algunos despidos, todavía eran unas 250 personas en este momento. [10] Mirando de nuevo para desarrollar su propia propiedad intelectual e intentar aprovechar el crecimiento de los juegos gratuitos , Digital Extremes miró hacia atrás al concepto original de Dark Sector de 2004 y buscó desarrollarlo como un juego gratuito. jugar un juego. Esta decisión se tomó a principios de 2012 y requirió que el equipo creara un prototipo en uno o dos meses, ya que Sinclair y el CEO de Digital Extremes, James Schmalz, iban a comparar el juego con los editores en la Game Developers Conference de ese año en marzo de 2012. [ 8][6] Tomaron varios activos del concepto abandonado de 2004 y lo desarrollaron como Warframe . En GDC, Sinclair y Schmalz encontraron a los editores aún fríos con la idea: los editores occidentales no estaban interesados ​​en el entorno de la ciencia ficción, mientras que un gran editor coreano sin nombre le advirtió que "fallarían" ya que los desarrolladores occidentales no sabían cómo apoyar adecuadamente la -para jugar juegos con contenido de calidad. [9] Otra preocupación planteada por estos editores fue que Warframe se basaba en un juego de jugador contra entorno, que difería significativamente de otros títulos gratuitos en ese momento que eran en su mayoría jugador contra jugador. [13] Desanimados, regresaron al estudio y decidieron publicarWarframe por su cuenta. Construyeron una versión jugable del juego, en ese momento conocida como Lotus en aproximadamente nueve meses. [6] Junto a esto, el estudio desarrolló la arquitectura de servidor necesaria para soportar el juego y el sistema de microtransacciones que habían previsto para él. [6]

Lanzamiento como Warframe [ editar ]

Warframe se anunció públicamente en junio de 2012 [14] con su beta cerrada lanzada en octubre de 2012. [9] Los comentarios de los jugadores ayudaron a refinar la estructura del juego. Un cambio temprano en la versión beta a principios de 2013 fue su esquema de monetización para evitar escenarios de pago para ganar . Por ejemplo, inicialmente, cada Warframe tenía un árbol de habilidades que el jugador podía desbloquear por completo a través de misiones y ganando experiencia. Una versión extendida del árbol estaba disponible si el jugador aumentaba el Warframe con un elemento del juego, que solo se podía comprar a través de microtransacciones. [10]Cuando los jugadores se quejaron de esta función, eliminaron los elementos de pago para ganar y adoptaron el mantra de mantener el juego como un juego gratuito, lo que requería que los jugadores no tuvieran que gastar dinero para obtener un artículo dentro del juego. [10] Para apoyar el juego, tomaron prestada la idea de ofrecer a la venta "Paquetes de Fundador" que otorgarían artículos y dinero en el juego, una idea que se había utilizado con éxito en proyectos de Kickstarter . [10]

Digital Extremes tuvo dificultades para llamar la atención de la prensa, ya que alrededor de 2012-2013, los periodistas de juegos normalmente rechazaban los juegos gratuitos. [10] comparaciones desfavorables se habían hecho a destino , un título muy esperado debido a cabo en 2014, que también empañada Warframe ' presencia s. [13] Junto con el bajo número de jugadores, Digital Extremes no estaba seguro de cuánto tiempo podrían seguir apoyando el juego. Sin embargo, Digital Extremes descubrió que tenían un grupo pequeño pero dedicado de jugadores que se aferraron al título, comprando el juego a través de Founder's Packs, contando a sus amigos sobre el juego e interactuando con los desarrolladores para proporcionar comentarios que se integraron en el diseño del juego. . [7]Además, descubrieron que cuando los populares serpentinas como TotalBiscuit cubren la beta, que atrajo a más jugadores en el juego. [10]

La beta abierta de Warframe se lanzó en marzo de 2013 para la plataforma Windows, con el juego disponible en sus propios sistemas de servidor. Warframe se lanzó al mismo tiempo que el estudio también estaba completando el desarrollo del juego Star Trek de abril de 2013 para vincularlo con el lanzamiento de la película Star Trek Into Darkness . El juego de Star Trek fue criticado críticamente, lo que provocó dificultades financieras en el estudio y los obligó a despedir a los desarrolladores. [8] Warframe en sí no fue un éxito crítico con las publicaciones de juegos, recibiendo críticas promedio; Como IGN revisó en 2013, el juego era "divertido, pero un poco soso". [7] [15]Digital Extremes también planeaba lanzar Warframe para PlayStation 4 , pero esa consola no estuvo disponible hasta noviembre de 2013, así que para tratar de conseguir más jugadores, decidieron ofrecer el juego en Steam , lo que aumentó aún más la base de jugadores. [10] Unos días después del lanzamiento de Steam, Digital Extremes pudo comenzar a obtener fondos suficientes para mantener la viabilidad del estudio. [10] [8]

Una vez que el juego se volvió rentable, Digital Extremes se encontró en la posición de necesitar generar contenido para que el juego mantuviera su audiencia. Debido a que retuvieron a su personal de 250 personas a lo largo de este proceso, pudieron expandir el contenido rápidamente y pronto contrataron a otros 250 desarrolladores para Warframe . [10]La contribución de la comunidad fue fundamental para Digital Extremes en cuanto a contenido nuevo y mejoras. Un cambio importante después del lanzamiento fue una actualización del sistema de movimiento del juego, titulado "Parkour 2.0", que se lanzó en 2015. Habían encontrado antes de esto, los jugadores descubren formas de atravesar niveles rápidamente mediante un truco conocido como "helicóptero" usando armas específicas. , Warframes y actualizaciones. Aunque Digital Extremes había considerado que estos movimientos rompían el juego y consideraron eliminar las habilidades por completo, se dieron cuenta de que a los jugadores les gustaba tener movimientos exóticos como este disponibles y, por lo tanto, crearon el sistema Parkour 2.0 que, al tiempo que controlaba cuán extensos podían estos movimientos. be, totalmente compatible con el tipo de movimientos ninja que los jugadores querían. [10]Otro ejemplo fue una característica de corta duración que permitió a los jugadores gastar una pequeña cantidad de la moneda premium del juego Platinum para obtener un color aleatorio que pudieran usar para la personalización. Los jugadores reaccionaron negativamente a esto, ya que algunos descubrieron que se necesitaría una gran cantidad de platino para obtener el color que querían. Digital Extremes eliminó este factor aleatorio y en su lugar agregó medios para comprar tales opciones de personalización directamente. La compañía también ha evitado el uso de cajas de botín por las que a menudo se critica a otros juegos gratuitos. [7]

El estudio consideró importante lanzar contenido nuevo con regularidad para mantener un flujo de ingresos del juego. [10] También se enfrentaron con el problema de que para comprender todos Warframe ' sistemas s requerido algún tipo de compromiso por parte del jugador, y los jugadores que creen que eran demasiado lavaría a cabo después de unas horas. Esto los llevó a invertir más en la comunidad de jugadores para mantenerlos actualizados mientras ayudaban a los jugadores a comprender lo que ofrecían los sistemas del juego. Esto incluyó el inicio de un desarrollo de videojuegos semanal "Devstream" en YouTube alojado por la administradora de la comunidad Rebecca Ford (quien también da voz al personaje del juego Lotus), [6] iniciar una convención de fans llamada TennoCon y trabajar con Twitch.como socio para promover ciertos streamers y ofrecer recompensas de Warframe dentro del juego. [10]

En 2014, Digital Extremes fue adquirida por la empresa de inversiones china Leyou . [16] Desde entonces, Leyou proporciona los fondos necesarios para que Digital Extremes crezca, pero tiene poca influencia en la dirección que toman los desarrolladores de Warframe . [13]

A diciembre de 2020, Leyou . [16] ha sido comprada por la compañía china Tencent por un acuerdo de $ 1.5 mil millones [17] lo que significa que Digital Extremes ahora es propiedad de la compañía china que también tiene participaciones en Epic Games , Activision Blizzard y Ubisoft . Dentro de la comunidad de Warframe se expresaron voces de preocupación por la adquisición y la posible intromisión de Tencent en la continuación del juego. Digital Extremes publicó una declaración [18] explicando sobre el trato y las consecuencias y asegurando que la nueva propiedad no afectará el juego en absoluto.

Digital Extremes anunció que llevarán Warframe a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S tras su lanzamiento en 2020. [19]

Liberar [ editar ]

Digital Extremes inició la beta cerrada de Warframe para Microsoft Windows el 24 de octubre de 2012. Desde entonces ha tenido varias versiones y lanzamientos de revisiones, [20] [21] y la beta abierta se lanzó el 25 de marzo de 2013. [22] Los desarrolladores son con la intención de mantener el juego para siempre en un estado beta. [23] También se desarrolló una versión de PlayStation 4, y se lanzó en el lanzamiento de la consola en noviembre de 2013, [24] mientras que la versión para Xbox One del juego se lanzó el 2 de septiembre de 2014. [25] La versión de PS4 se trasladó a Japón el 22 de febrero de 2014, [26] seguido de la versión de Xbox One el 2 de septiembre de 2014. [27] ALa versión de Nintendo Switch se anunció en julio de 2018 y fue portada por Panic Button , y fue lanzada el 20 de noviembre de 2018. [28] [29] Las diversas versiones de Warframe no son compatibles con el juego multiplataforma , ya que Digital Extremes dijo que actualmente no la capacidad de mantener todas las plataformas actualizadas simultáneamente. [30] Sin embargo, con cada lanzamiento de la consola, Digital Extremes proporciona una ventana temporal para permitir a los jugadores en Windows copiar y transferir sus cuentas a la versión de la consola; se convierten en cuentas independientes que progresan por separado en Windows y en la consola. [31]

Expansiones [ editar ]

Desde su lanzamiento, Digital Extremes ha apoyado a Warframe con parches y ha ampliado el juego a través de importantes actualizaciones. Estas actualizaciones han incluido cambios importantes en el juego, como su sistema de combate "Melee 2.0" para brindar a los jugadores una gama más amplia de movimientos de combate, planetas y misiones adicionales, elementos de la historia, eventos estacionales y por tiempo limitado, y nuevos modos de juego, además de adiciones regulares. de nuevos Warframes, armas y otros equipos para adquirir.

Expansión "El segundo sueño" [ editar ]

En diciembre de 2015, Digital Extremes lanzó Warframe 's primera búsqueda de historia cinematográfica, "El segundo sueño". Esta misión presenta a personajes destacados del juego e introduce una nueva facción, los temidos Sentients. Además, y lo más importante, The Second Dream sirve como un "Despertar" a la verdadera naturaleza de los Tenno, como más que un simple Warframe, "más que humano, pero una vez un niño, como cualquier otro". La finalización de esta misión otorga acceso a una nueva mecánica de juego llamada Enfoque y permite al jugador ingresar al campo de batalla como él mismo, temporalmente, a través de Transferencia. Durante la transferencia, el Warframe se desactiva temporalmente (siempre que el jugador no esté usando Excalibur Umbra), y una forma espectral de los propios Tenno entra al campo de batalla, canalizando una de las cinco habilidades de enfoque, dependiendo de cuál de las cinco escuelas de enfoque eligió el jugador. durante la búsqueda 's eventos. [32]

Expansión "The War Within" [ editar ]

En noviembre de 2016, Warframe 'Se lanzó la segunda misión cinematográfica, titulada "The War Within". Esta búsqueda envía al jugador a la persecución de Teshin, el maestro y supervisor del Cónclave, ya que se lo ve buscando sospechosamente en las vainas del Tenno recién despertado. El seguimiento de Teshin a través del sistema solar conduce al descubrimiento de la Fortaleza Kuva, un asteroide masivo bajo el control de Grineer donde residen las (hasta ahora solo conocidas como una leyenda) las Reinas Gemelas Grineer. Se muestra que las Reinas tienen sus orígenes desde el Antiguo Imperio, y Teshin se revela como un Soldado Dax, lo que significa que estaba bajo su mando debido a que eran de origen Orokin, obteniendo así la capacidad de manejar el Cetro Kuva. Las Reinas causan una sobrecarga en la conexión entre Tenno y Warframe, lo que obliga a los Tenno a buscarlos ellos mismos, descubriendo lentamente sus poderes del Vacío. En la misión 'En el clímax, el Tenno desbloquea Transferencia (que reemplaza a Trascendencia), una habilidad que les permite vagar independientemente de su Warframe a voluntad, debilita a la Reina Grineer Mayor y tiene la opción de matarla o "Dejarla pudrirse", ya que todos los cuerpos Grineer decaer con el tiempo debido a la clonación excesiva. Esta misión también introduce un sistema de alineación en el juego, con opciones posibles como Sol, Neutral y Luna. Esta alineación hasta ahora no ha tenido ninguna consecuencia en el juego, dejando su propósito desconocido.Esta misión también introduce un sistema de alineación en el juego, con opciones posibles como Sol, Neutral y Luna. Esta alineación hasta ahora no ha tenido ninguna consecuencia en el juego, dejando su propósito desconocido.Esta misión también introduce un sistema de alineación en el juego, con opciones posibles como Sol, Neutral y Luna. Esta alineación hasta ahora no ha tenido ninguna consecuencia en el juego, dejando su propósito desconocido.[33]

Expansión "Llanuras de Eidolon" [ editar ]

Una actualización del juego en noviembre de 2017, titulada "Plains of Eidolon", agregó un área de mundo abierto al juego. Las llanuras son un mundo semiabierto, inicialmente accesible a través de un "centro" llamado Cetus, un asentamiento en la Tierra donde reside un pueblo llamado Ostrons, luego directamente a través de la nave del jugador. Como los describe el juego, los Ostrons son "una banda muy unida de vendedores ambulantes y comerciantes". Esta expansión agregó Warframe 's primera experiencia de mundo abierto para el juego, la capacidad del jugador para ganar reputación con los Ostrons, actividades secundarias de pesca y minería, un sistema de recompensas, que consta de cinco misiones de dificultad ascendente, donde el jugador puede elegir jugar cualquier misión que les gustaría independientemente de si se han completado las anteriores, una nueva misión llamada Vigilia de Saya que recompensa el plano para Warframe Gara, más opciones de personalización para las mascotas de combate de los Tenno, Kubrows (perros) y Kavats (gatos / ocelotes), y la capacidad de los mismos Tenno de empuñar su propia arma modular, llamada Amplificador (o Amp, para abreviar) así como otra hoja modular llamada "Zaw". Finalmente, "Plains of Eidolon" ofrece una nueva serie de peleas de jefes al juego: los Eidolons titulares.Estos titanes de origen consciente requieren equipo extremo y, en la mayoría de los casos, trabajo en equipo para derrotar y obtener recompensas únicas.[34] [35]

Expansión "El Sacrificio" [ editar ]

Una actualización del juego en junio de 2018, titulada "El sacrificio", agregó la tercera historia cinematográfica al juego. Siguiendo los eventos de las misiones cinematográficas anteriores de Warframe , The Second Dream y The War Within, The Sacrifice envía a los Tenno a cazar a través del sistema solar en busca de un Warframe rebelde conocido como Umbra. Esta misión proporciona información sobre el pasado de Umbra, la capacidad de convertir a Umbra en el arsenal después del punto culminante de la misión e información sobre los orígenes de los propios Warframes, respondiendo a múltiples preguntas, pero creando aún más. El Sacrificio también presenta el sistema de alineación introducido en "The War Within". [36] [37]

Expansión "Fortuna" [ editar ]

La expansión "Fortuna" se lanzó para PC el 8 de noviembre de 2018. La actualización se centra en la colonia de internamiento de deudas Fortuna Solaris, que sirve como centro para el segundo mapa de mundo abierto del juego, Orb Vallis. La gente de Fortuna (conocida como Solaris) fue esclavizada por un Corpus conocido como Nef Anyo que usa antiguos dispositivos Orokin que producían galones de refrigerante para la estación de trabajo y el centro comercial en Venus. El área amplía los conceptos introducidos en Plains of Eidolon, junto con nuevas actividades y la capacidad de obtener un vehículo de estilo hoverboard conocido como K-Drive. [38] [39] [40] [41] Esta actualización también agrega más elementos modulares como una pistola de plasma llamada "Kitgun" y un compañero robótico llamado "MOA".

Expansión "Empyrean" [ editar ]

La actualización "Empyrean" se reveló durante la TennoCon 2018 en julio de ese año y se lanzó el 12 de diciembre de 2019. [42] La actualización permitió a los jugadores construir un Railjack, una nave espacial actualizable inspirada en FTL: Faster Than Light . Los jugadores podrán obtener personajes no jugables para poblar el barco, personalizar el barco y agregar mejoras. El Railjack se puede usar en misiones espaciales más grandes, incluidas las batallas espaciales con las fuerzas enemigas. Además, se planeó que el juego ganara un sistema similar al sistema Némesis en la Tierra Media: Shadow of Mordor , y presentara personajes jefes con los que el jugador pelearía varias veces, con el jefe cambiando sus armamentos y tácticas según las peleas pasadas con el jugador. [43]La actualización de Empyrean se lanzó en 3 fases, [44] con la primera fase lanzada en la PC el 12 de diciembre de 2019. [45]

Expansión "The Old Blood" [ editar ]

Warframe ' sistema némesis planeado s fue lanzado 31 de de octubre de, 2019 la segunda fase del Empíreo , con el interruptor de puesta en marcha Nintendo retrasado al 19 de noviembre de 2019. [46]Esta actualización reveló al Némesis como un "Kuva Lich": un gruñido Grineer que alguna vez fue ordinario y que se convirtió en un súper soldado mediante la infusión de un recurso místico llamado Kuva. Este enemigo establece su influencia sobre uno o más planetas en el sistema solar, crea un grupo de "esclavos" que pueden ser derrotados para revelar información sobre cómo derrotar al Lich de forma permanente, roba recursos del jugador si termina una misión en territorio Lich y tiene personalidades, armas, apariencias únicas, nombres y debilidades generados de forma semi-aleatoria, resistencias e inmunidades a diferentes tipos de daño. Se puede generar un Lich en misiones contra la facción Grineer realizando una ejecución sobre un enemigo especial llamado "Kuva Larvling".Dichas ejecuciones se realizan con un arma especial recién introducida llamada Parazon, una pequeña hoja unida a una cuerda equipada en la muñeca del Warframe. El Parazon también se usa para ejecutar Thralls y enemigos específicos, para el minijuego Hacking del juego y visualmente en algunas escenas.The Old Blood también presentó a Grendel, el 42º Warframe del juego, junto con su arma característica. Dos Warframes anteriores, llamados Vauban y Ember, se ajustaron para funcionar mejor en el estado actual del juego. Además, se completó el lanzamiento del sistema "Melee 3.0" del juego.

Expansión "Heart of Deimos" [ editar ]

Warframe ' tercera actualización de mundo abierto s se anunció a través oficial del juego YouTube canal el 20 de julio, 2020 y fue puesto en libertad el 25 de agosto, 2020 para PC, PS4 y Xbox One, y el 27 de agosto, 2020 para el interruptor de Nintendo. [47] [48] Es la primera expansión del juego en recibir un lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas. La actualización agrega Deimos , una de las dos lunas de Marte , como una nueva ubicación jugable dentro del sistema solar del juego . Deimos incluye el Cambion Drift, un área infestada de mundo abierto que es más pequeña en la superficie que las otras dos áreas de mundo abierto, pero presenta características generadas por procedimientos.túneles subterráneos. Al igual que las actualizaciones de "Fortuna" y "Plains of Eidolon", Deimos también contiene un centro social llamado Necralisk que alberga a los Entrati, una familia de la era Orokin conocida por crear las primeras tecnologías que podrían aprovechar el poder del Vacío. Junto a Deimos vino la introducción del sistema Helminth, que agrega la funcionalidad para que los jugadores "infundan" nuevas habilidades en Warframes, incluidas las habilidades de otros Warframes. Además, el Corazón de Deimos introdujo a los Necramechs en el juego, que son trajes mecánicos construidos y controlados por el jugador que cuentan con sus propias habilidades únicas. Por último, esta expansión trajo algunas mejoras a la experiencia del nuevo jugador del juego,que consiste principalmente en un tutorial reelaborado que incluye una nueva película de introducción cinematográfica dirigida porDan Trachtenberg , que se estrenó por primera vez en TennoCon 2019. La película fue producida por Digic Pictures utilizando una combinación de captura de movimiento y CGI . [49] [50]

Expansión "Deimos arcana" [ editar ]

La expansión Deimos de Warfame se lanzó el 19 de noviembre de 2020 para PC. Agrega nuevas armas, un nuevo Nechramech "Bonewidow". También se planeó lanzar con Lavos, un warframe alquimista pero se retrasó debido a Covid . También agregó numerosos cambios en la calidad de vida y nuevas opciones de configuración.

La segunda expansión Deimos de Warframe se lanzó el 18 de diciembre de 2020 para PC y luego se lanzó el 21 de enero de 2021 para consola. Este fue un evento de un mes después de la victoria de los Tenno y la derrota de los Sentients en la Operación: Scarlet Spear, Erra y los Sentients se han retirado y se han escondido. Así comienza la segunda invasión consciente en el Sistema de Origen, y las Unidades Orphix Sentient regresan, pero esta vez se les ha enseñado a anular los Warframes mediante el despliegue de pulsos armados inteligentemente diseñados para desactivarlos, dejando a los Necramechs como la última opción de los Tenno.

Durante la Operación, Natah transmite mensajes al Tenno, revelando que ella fue quien le enseñó al Orphix a desactivar Warframes. Sus mensajes acerca de la implementación de la serie Orphix, que contiene una letra seguida de un número, se mostrará un código de ordenar los números, que dice: " Me muero "

Father in the Necralisk en Deimos tendrá una tienda donde los jugadores pueden gastar sus Phasic Cells ganadas, incluido un nuevo Warframe, su casco y su arma, nuevos mods y cosméticos de Necramech, y artículos.

Expansión "Corpus Proxima" [ editar ]

La expansión Corpus Promixa se lanzó el 19 de marzo de 2021. Su objetivo era simplificar el componente Railjack del juego al facilitar la adquisición de una nave con menos componentes, eliminar la necesidad de tener un dojo de clan y la capacidad de comprar un Railjack de las tiendas del juego. También incluyó misiones Railjack adicionales a través de sectores / planetas adicionales para las misiones de estas misiones. [51]

Otro contenido

Lotus, una guía para el jugador, aparece como un espíritu en Super Smash Bros.Ultimate que se puede mejorar en Natah. [52] Lotus también fue un disfraz que se lanzó en Fall Guys: Ultimate Knockout , [53] sin embargo, no lo logró.

Recepción [ editar ]

Warframe recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [69] [70] [71] [68] Mike Splechta de GameZone dijo sobre la versión de PlayStation 4: "Si ya disfrutas de juegos como Monster Hunter que requieren que cultives artículos para crear mejores, Warframe sigue eso mismo fórmula, excepto con combates mucho más satisfactorios y de ritmo más rápido ". [61] Sin embargo, a partir de 2018 PC Gamerdijo que "el crecimiento de Warframe no se parece a una planta bien cuidada, es más como un experimento de ciencia mutante. Los sistemas de juego se unen al azar entre sí de formas que a veces son incoherentes, pero de todos modos curiosamente encantadores". [66]

El juego es uno de los juegos más jugados disponibles en Steam . [72] Digital Extremes atribuye el éxito del título a las frecuentes actualizaciones que están desarrollando para el juego y la base de fans del juego. Digital Extremes describe el juego como un "éxito deshonesto", ya que es capaz de asegurar y sostener a un gran número de jugadores sin llamar la atención de otras personas. [73] Más de 26 millones de jugadores habían jugado el juego desde su lanzamiento en abril de 2016, [8] y en marzo de 2018, cinco años después de su beta abierta, había llegado a 38 millones de jugadores. [74] El juego tenía casi 50 millones de jugadores en el momento de su sexto aniversario. [75] En julio de 2016, Digital Extremes lanzó su primerLa convención dedicada a Warframe , "TennoCon", en London, Ontario , atrajo a 1000 jugadores, donde anunciaron noticias de las próximas funciones y actualizaciones del juego. [76] Digital Extremes ha estado organizando el evento anualmente desde entonces.

El juego fue nominado como "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017 , [77] y ganó el premio People's Voice Award por "Acción" en los Webby Awards 2018 . [78] También fue nominado para el "Still Playing Award" en los Golden Joystick Awards 2018 , [79] [80] y para "Fan Favorite Shooter Game" y "Fan Favorite Fall Release" con Fortuna en los Gamers 'Choice Awards. . [81] En los Webby Awards de 2019 , el juego volvió a ganar los premios Peoples Voice Awards por "Juego de acción" y "Mejor diseño de sonido". [82] Fue nominado para "Mejor expansión de juego "conEmpyrean y por el premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards 2019. [83]

La administradora de la comunidad Rebecca Ford, que se ha hecho conocida como "Space Mom" ​​por su presencia, fue incluida en la categoría 30 Under 30 de Forbes para Juegos de 2020 por sus esfuerzos para mantener a la comunidad comprometida con Warframe y liderar el establecimiento de TennoCon. [84]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Warframe en MobyGames