Wipeout 2048 es un videojuego de carreras en el que los jugadores conducen naves antigravedad por pistas de carreras futuristas. Fue desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego, que fue un título de lanzamiento para la consola portátilSony PlayStation Vita , se lanzó en todo el mundo en 2012. Es la novena entrega de la serie Wipeout y el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. Wipeout 2048 es una precuela del primer juego de la serie y está ambientado en los años 2048, 2049 y 2050.
Wipeout 2048 | |
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Desarrollador (es) | Estudio Liverpool |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Stuart Tilley |
Productor (es) | Martin Harrow |
Diseñador (s) | Karl Jones |
Programador (es) | Stuart Lovegrove Chris Roberts |
Artista (s) | Lee Carus-Wescott Marcus Tanner |
Serie | Limpiar |
Plataforma (s) | PlayStation Vita |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue diseñado como un banco de pruebas para PlayStation Vita. Durante el desarrollo, el personal de Studio Liverpool envió comentarios sobre aspectos del juego que podrían afectar el diseño de la nueva consola a Sony. Las ideas para mejorar el dispositivo, incluida la adición de una pantalla táctil trasera y dos joysticks separados, que no formaban parte del diseño original de Sony, finalmente se agregaron a la Vita.
Wipeout 2048 conserva algunos aspectos técnicos de su juego predecesor Wipeout HD , incluido el contenido descargable (DLC), el modo multijugador en línea y el juego multiplataforma con los propietarios de PlayStation 3 que ejecutan Wipeout HD . El juego recibió críticas principalmente positivas; Los críticos dijeron que sus gráficos e imágenes mostraban el poder de la entonces nueva PlayStation Vita, pero criticaron su largo tiempo de carga y otros problemas técnicos.
Como se Juega
Wipeout 2048 es un videojuego de carreras en el que los jugadores pilotean naves antigravedad a través de una variedad de escenarios. El juego está ambientado principalmente en 2048 y es una precuela de la primera entrega de la serie Wipeout ; [1] Aún no se han construido pistas de carreras exclusivas y las carreras se llevan a cabo en las calles de la ciudad. [2] El juego para un jugador avanza a lo largo de los primeros tres años del Campeonato de Carreras Anti-Gravedad (AGRC) en 2048, 2049 y 2050. El juego incluye cuatro tipos de barcos; naves rápidas, naves de agilidad, cazas y prototipos. Las naves rápidas son vehículos livianos, similares a la Fórmula 1 , que enfatizan la aceleración y el impulso, y se utilizan principalmente para carreras orientadas a la velocidad, como las pruebas contrarreloj. Los barcos Agility son similares a los coches de rally y tienen maniobrabilidad y manejo extra; Los barcos de combate son naves fuertemente blindadas que sacrifican la velocidad por el poder de combate. [3]
Durante las carreras, se pueden recoger numerosas armas volando el vehículo sobre almohadillas de armas de colores. Las almohadillas amarillas equipan al jugador con armamento ofensivo que puede usarse para destruir a otros corredores, mientras que las almohadillas verdes proporcionan armas defensivas como minas, escudos y aumentos de velocidad. [4] Los modos de juego que incluyen carreras uno a uno, torneos, contrarreloj , vueltas rápidas y el modo Zona, que gira en torno a la supervivencia a medida que la nave del jugador acelera automáticamente a velocidades extremas, se han transferido de Wipeout HD . [5]
El modo multijugador en línea del juego tiene las mismas carreras y modos que la versión para un jugador. [2] [5] El juego presenta carreras en línea multiplataforma, lo que permite a los jugadores que usan la versión para PlayStation 3 de Wipeout HD Fury jugar las pistas de Fury con PlayStation Vita. [6] [7] Wipeout 2048 también incluye contenido descargable (DLC); dos paquetes de contenido descargable ofrecen cada uno doce pistas y doce barcos para juegos multiplataforma. [8] [9]
Desarrollo
Concepción
El director técnico de Studio Liverpool, Stuart Lovegrove, dijo que Wipeout 2048 se desarrolló en paralelo con la consola de juegos portátil PlayStation Vita y fue un banco de pruebas para ello. [10] Lovegrove sabía que el próximo juego de Wipeout sería un título de lanzamiento y dijo que Studio Liverpool lo había hecho antes. Chris Roberts, director de gráficos, herramientas y tecnologías del juego, dijo que Sony Computer Entertainment involucró al estudio de Liverpool en una etapa temprana del desarrollo de PlayStation Vita y que tenía una "idea bastante buena" de las capacidades de la consola. [10] Jon Eggleton, ex artista senior de la serie Wipeout , dijo que Studio Liverpool influyó en el diseño de Vita. Cuando el personal recibió kits de desarrollo para una "[consola] portátil de próxima generación", se formó un grupo para intercambiar ideas sobre los detalles del hardware; Las propuestas incluían un dispositivo de pantalla táctil que aún no había sido concebido por Sony. Eggleton especuló que la consola se lanzó con dos joysticks analógicos únicamente porque "Studio Liverpool dijo que necesitaba dos joysticks". [11] Durante el desarrollo inicial de Wipeout 2048 y PlayStation Vita, el estudio proporcionó a Sony comentarios sobre el hardware y sus bibliotecas , y envió un código de aplicación actualizado al personal de firmware de Sony para probar sus compiladores . [10] Lovegrove y Roberts quedaron impresionados con la simplicidad del firmware de la Vita, que contrastaba con la arquitectura de la consola doméstica PlayStation 3 . [10]
Diseño
El equipo de desarrollo de Wipeout 2048 reconoció que PlayStation Vita y PlayStation 3 son diferentes. Lovegrove dijo que diseñar el juego para la pantalla más pequeña de Vita lo hizo más fácil de desarrollar, evitando problemas anteriores al diseñar un juego dirigido a una pantalla HD , pero el estudio tenía que asegurarse de que el juego pudiera ejecutarse en cualquier resolución . Roberts dijo que "fue menos un dolor de cabeza para los artistas" que querían modificar los efectos de iluminación. [10] Roberts dijo que la diferencia "más obvia" entre la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) RSX Reality Synthesizer de PlayStation 3 y la arquitectura ARM de PlayStation Vita es la falta de unidades de procesamiento de flujo (SPU) de la Vita . Dijo que la mayoría de Wipeout HD 's código SPU se dirigió hacia el apoyo de la GPU, que incluye el sacrificio de geometría , efectos de iluminación y renderizado . Según Roberts, la arquitectura ARM y GPU de Vita son más capaces que la PS3 y manejan Wipeout 2048 fácilmente. [10] Lovegrove, que había trabajado con la arquitectura ARM en BBC Micro , dijo que el equipo no tenía que optimizar nada para lograr sus objetivos y que era agradable ver la arquitectura ARM ejecutando el juego. [10]
Aunque Wipeout 2048 y Wipeout HD tienen un programa de sombreado compartido y no requirieron modificaciones para la arquitectura de Vita, Roberts dijo que ajustar los efectos de sombreado del juego para la GPU de Vita requirió mucho tiempo y atención. Lovegrove pensó que el método de trabajo en una PlayStation 3 y su contraparte de mano era idéntico, un sentimiento generalmente compartido por el equipo, y Roberts dijo que las similitudes entre los sistemas ayudaron al equipo a "moverse rápidamente". [10] Roberts agregó que el sistema de iluminación del juego es idéntico al de Wipeout HD ; Las naves de ambos juegos comparten iluminación basada en imágenes con reflejos y efectos combinados, difusos y especulares , y el sistema de iluminación basado en vértices utilizado para el armamento. Según Roberts, la principal diferencia entre los juegos es el uso de los efectos por parte de PlayStation Vita a través de la GPU, mientras que la PlayStation 3 se basa en SPU. El equipo decidió utilizar suavizado buffers de color en lugar de tampones de profundidad para renderizado de sombras en tiempo real, dando al juego de mejores efectos de transparencia debido a que el coste de memoria de anti-aliasing es de ocho bits por píxel por lo 4x muestras múltiples de suavizado tampones (MSAA) contienen la misma cantidad de memoria que un búfer de profundidad de 32 bits . Roberts también consideró que el mapeo de tonos era una mejora, en parte debido a la compatibilidad superior de Vita con formatos de búfer, lo que le da a Wipeout 2048 un mejor control de exposición y efectos de floración . [10]
Para adaptarse a la fidelidad visual del juego, el equipo se comprometió con la velocidad de fotogramas . Roberts dijo que la decisión se tomó al principio del desarrollo, ya que inicialmente esperaban que PlayStation Vita pudiera ejecutar activos de PlayStation 3 a 30 cuadros por segundo (fps). [10] El equipo usó código de Wipeout HD como referencia para hacer el proceso de desarrollo más eficiente; los equipos de arte y técnicos de Studio Liverpool trabajaron en paralelo. Lovegrove estuvo de acuerdo en que 30 fps era siempre el objetivo del juego porque el equipo quería priorizar la calidad visual. En una entrevista de Eurogamer , Roberts dijo que Studio Liverpool fue uno de los primeros desarrolladores en utilizar un framebuffer dinámico en PlayStation 3: un algoritmo que reduce la resolución cuando el motor del juego está estresado, manteniendo el rendimiento y optimizando la velocidad de fotogramas. La técnica, conocida como aceleración de la resolución, se transfirió de Wipeout HD a Wipeout 2048 : según Roberts: "Si estás decidido a bloquear la velocidad de fotogramas y la resolución, todo el juego está (gráficamente) restringido por el peor de los casos". . [10]
Lanzamiento y recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [21] |
Borde | 8/10 [18] |
Informador del juego | 7,8 / 10 [19] |
GameRevolution | [17] |
GameSpot | 7.5 [20] |
GamesRadar + | 8/10 [15] |
Bomba gigante | [13] |
IGN | 7/10 [5] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [16] |
Tocar | 87% [14] |
VideoGamer.com | 8/10 [1] |
Gameplanet | 8.5 / 10 [22] |
El guardián | [23] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [24] |
Espía digital | [25] |
Jugador de bolsillo | 8/10 [26] |
UGO | B [27] |
VentureBeat | 65% [28] |
Wipeout 2048 fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012. [13] El juego recibió críticas generalmente positivas. Tiene un puntaje promedio de 79 por ciento en Metacritic , basado en un total de 63 reseñas, [12] y fue el juego de PlayStation Vita 20 mejor clasificado de Metacritic en 2012. [29] El juego fue nominado en la categoría de Mejor juego portátil en los premios Golden Joystick Awards 2012 . [30] Wipeout 2048 fue el segundo juego de PlayStation Vita más vendido en el Reino Unido en el momento de su lanzamiento, detrás de Uncharted: Golden Abyss . [31] [32]
Los críticos elogiaron los gráficos y las imágenes de Wipeout 2048 , calificándolos de escaparate del poder de PlayStation Vita. [5] [15] [22] Cam Shea de IGN disfrutó de los detalles y la profundidad del juego, pero cuestionó su diseño visual, diciendo que los entornos oscuros y los mundos desordenados hacen que las pistas sean ambiguas y menos legibles. [5] Adam Goodall de Gameplanet calificó los gráficos del juego como impresionantes y dijo que tiene una declaración artística generalizada, algo que consideraba raro en los videojuegos, particularmente en los juegos de carreras. [22] De acuerdo con Digital Spy ' s marca Langshaw y GamesRadar ' s Kathryn Bailey, telones de fondo del juego son superiores a las de Wipeout HD ; Langshaw dijo que muestran la destreza gráfica de PlayStation Vita. [15] [25] David Meikleham de la revista oficial de PlayStation escribió Wipeout 2048 "muestra brillantemente" el nuevo hardware con sus atractivos efectos de iluminación, velocidad de cuadros sólida y amplia gama de colores, [16] y Dan Ryckert de Game Informer dijo que su Las carreras de ritmo rápido "hacen un buen trabajo" al mostrar las capacidades gráficas de la Vita. [19] A Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com le gustó el uso del juego de la pantalla OLED de PlayStation Vita , aunque vio poca diferencia entre las mejoras gráficas de Wipeout 2048 y Wipeout HD . Según Goyon, el juego es "fluido en todas las circunstancias" y es esencialmente Wipeout HD en una pantalla más pequeña. [24] Heath Hindman de Game Revolution dijo que aunque Wipeout 2048 "realmente muestra" el poder gráfico de la PlayStation Vita ... la distancia de visión del juego es limitada. [17] El diseño de la pista de Wipeout 2048 fue ampliamente elogiado. [1] [23] [26] Simon Parkin de The Guardian disfrutó de los detalles de la pista "totalmente contemporáneos" y la coherencia visual con las entregas anteriores, [23] y Peter Willington de Pocket Gamer calificó el diseño de la pista del juego como el mejor de la serie. [1] Según Sebastian Haley de VentureBeat , Wipeout 2048 se habría beneficiado de un diseño de pista "un poco más valiente". [28]
Willington notó que las imágenes del juego experimentaron alias y dijo que Wipeout 2048 estaba "socavando el punto" de Wipeout HD , un título de PlayStation 3. [26] Un crítico de Edge también dijo que sus imágenes son menos emocionantes que las del típico escenario de ciencia ficción de la serie Wipeout , y señaló que Studio Liverpool "rebobina la línea de tiempo" a un escenario menos futurista y más identificable. [18] Martin Gaston de VideoGamer.com dijo que Wipeout 2048 tiene un diseño estético diferente pero no inferior al de los otros juegos debido a su entorno de futuro cercano "más cercano a casa". [1] Según Mark Walton de GameSpot , las bellas y fluidas imágenes del juego le dan al jugador una sensación real de velocidad y brindan vistas impresionantes, pero carece un poco de innovación. [20] Paul Furfari de UGO disfrutó Wipeout 2048 's estilo visual, llamándolo el único escaparate para poder puro y duro de la PlayStation Vita. Destacó la presentación visual similar a Tron del modo Zone y la velocidad de fotogramas generalmente sólida del juego. [27] Dale North de Destructoid dijo que la serie muestra constantemente el sistema en el que fueron lanzados y que Wipeout 2048 fue un buen título de lanzamiento para PlayStation Vita. North lo llamó un juego hermoso que es "tan rápido y llamativo como sus predecesores", que "realmente impresiona" en la pantalla de alta resolución de PlayStation Vita y que los barcos y los fondos futuristas parecen "salirse de la pantalla". [21] Sebastian Haley de VentureBeat escribió que el juego se adhiere al alto estándar visual familiar establecido por las entregas anteriores de Wipeout . [28]
Los críticos disfrutaron de la Wipeout 2048 's uso' s de palancas de control analógico de la PlayStation Vita. [24] [25] [23] Goyon de Jeuxvideo.com elogió la optimización del juego del giroscopio y las funciones del panel táctil de la Vita , y el uso efectivo del stick analógico. [24] Según Parkin, los impedimentos técnicos del juego lo convirtieron en una curva de aprendizaje para los desarrolladores; Dijo que no tenían la intención de reducir la maniobrabilidad del stick analógico de PlayStation Vita en contraste con Wipeout HD . [23] Mark Langshaw, de Digital Spy , encontró que el stick analógico de PlayStation Vita es suave y receptivo, aunque cuestionó su accesibilidad para jugadores que no están familiarizados con la serie. Disfrutó el uso del giroscopio y el panel táctil de la consola para maniobrar y recolectar potenciadores , respectivamente, pero dijo que el panel táctil no tiene el mismo nivel de precisión que su alternativa física. [25] La jugabilidad fue bien considerada, incluido su valor de repetición y dificultad equilibrada. [16] [18] [19] Game Informer 's Dan Ryckert considera valor de repetición del juego sea moderado; aunque su palanca analógica hace un "buen trabajo" en el control de los barcos, tiene una notable falta de tracción. [19] Según Hindman, el juego se habría beneficiado de una configuración de control personalizable y las tres configuraciones predeterminadas no son satisfactorias. [17] Willington citó Wipeout 2048 como el mejor juego portátil de la serie y elogió sus controles estrictos y la variedad de contenido. [26] Edge ' revisor s alabó el modo multijugador del juego, diciendo que 'añade peso y valor al paquete' y da una inclinación única de potencial en línea de la Vita. [18] Shea y Bailey notaron la velocidad de cuadro reducida del juego de 30 fps, un paso por debajo de los tradicionales 60 fps de la franquicia. [15] [5] Gerstmann pensó que la velocidad de fotogramas ocasionalmente afecta el juego y la velocidad, pero dijo que el juego es mayormente estable. [13] Ian Dransfield de Play elogió el valor de repetición del juego y las funciones multijugador, diciendo; "Es el tipo de juego al que te encontrarás volviendo de nuevo". [14] David Meikleham calificó la dificultad equilibrada de Wipeout 2048 como consistentemente excelente, y elogió su larga campaña como "sorprendentemente fuerte" y no como una " pérdida de tiempo en movimiento". [dieciséis]
Aunque la jugabilidad de Wipeout 2048 fue principalmente bien recibida, sus largos tiempos de carga fueron criticados. [5] [14] [15] Jeff Gerstmann de Giant Bomb notó los problemas técnicos del juego, particularmente sus tiempos de carga. [13] Cam Shea de IGN calificó el tiempo de carga de 30 segundos como frustrante "cuando todo lo que quieres hacer es correr" [5] y Adam Goodall de Gameplanet describió los largos tiempos de carga como horribles, pero dijo que no es suficiente para hacer que el juego sea un fracaso. y que la experiencia general del juego es "profundamente satisfactoria". [22] Kathryn Bailey de GamesRadar dijo que el modo en línea del juego está bien ejecutado, es muy accesible y es un "crédito para Wipeout ". Ella dijo que su interfaz de usuario es limpia y brillante, y calificó el sistema de menú basado en pantalla táctil como "un placer para la vista". [15] The Guardian 's Simon Parkin criticado prolongados tiempos de carga del juego, diciendo una pausa de al menos veinte segundos demasiado tiempo tiene un efecto negativo en la era de 'juegos móviles insta-fix en las plataformas rivales'. [23]
Willington descubrió que el tiempo de carga prolongado es un problema que afecta al juego y está "totalmente en desacuerdo" con el ritmo normal de juego. [26] Gaston dijo que el tiempo de carga es "simplemente imperdonable"; habitualmente esperaba más de 50 segundos para que comenzara una carrera seleccionada, lo que minimizaba la capacidad de jugar cómodamente el juego "sobre la marcha". [1] Walton también encontró que los largos tiempos de carga eran exasperantes para un juego portátil, y dijo que tener que esperar más de 40 segundos para comenzar una carrera es mucho más largo de lo que debería haber sido. [20] Aunque Furfari descubrió que el juego tenía uno de los tiempos de carga más largos en PlayStation Vita, dijo que no es un "factor decisivo" y que Wipeout 2048 es uno de los pocos títulos de carreras para la consola que recomendó. [27] Aunque Haley notó los tiempos de carga sustanciales del juego, dijo que es una característica común en los títulos de lanzamiento de PlayStation Vita. [28]
Referencias
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enlaces externos
- Wipeout 2048 - PlayStation España
- Wipeout 2048 - PlayStation (Norteamérica)