Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (originalmente conocido como Wizardry: Bane of the Cosmic Forge ) es el sexto título de laserie de videojuegos de rol Wizardry . Fue la primera de la trilogía que rodea al Dark Savant , que fue seguida por Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant y Wizardry 8 . Fue desarrollado por Sir-Tech Software, Inc. y fue lanzado en las plataformas Amiga y DOS en 1990 por la misma compañía, y para Super Famicom en Japón en 1995 por ASCII .
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (Perdición de la Forja Cósmica) | |
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Desarrollador (es) | Sir-Tech |
Editorial (es) | Sir-Tech ASCII (Japón) Night Dive Studios (digital) |
Diseñador (s) | David W. Bradley |
Serie | Hechicería |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns , NEC PC-9801 , SNES |
Lanzamiento | 1990
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Aunque se basó en juegos anteriores de la serie, David Bradley reescribió completamente el sistema para esta versión. Este fue el primer juego de la serie en contar con gráficos a todo color. [1] El juego se manejó con un mouse y se ejecutó con gráficos EGA . También era uno de los pocos juegos de la serie Wizardry que no permitía importar personajes de juegos anteriores. El proceso de creación de personajes y subida de nivel fue más detallado que en versiones anteriores. El jugador puede elegir entre once razas y catorce profesiones. [2] Hay múltiples habilidades divididas en tres categorías y la magia se divide en seis escuelas. El combate también permitió varias opciones diferentes, como empuje o golpe, según el arma seleccionada. [3]
Wizardry VI es un juego de rol en primera persona, basado en mosaicos y guiado por menús. Sus monstruos y razas están formados por muchas criaturas y personas mitológicas, desde las ficticias hasta algunas razas y personas de la vida real. El jugador puede encontrarse con Sirens y Charron de la mitología griega, las Amazulu (un grupo de mujeres guerreras africanas, cuyo nombre tribal se deriva de las Amazonas de la leyenda griega y el Zulu de África), e incluso la oruga de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll. .
Historia
El jugador controla un grupo de entre dos y seis personas de numerosos orígenes de fantasía, idénticos a los que se encuentran en Wizardry VII : el humano , elfo , enano , gnomo , hobbit , hada , hombre lagarto, Dracon (mitad humano, mitad dragón). , Rawulf (perros antropomórficos), Felpurr (gatos antropomórficos) y Mook (extraterrestres que se parecen a Sasquatch , o los wookiees de Star Wars ). Han llegado a un castillo que ha estado abandonado durante más de cien años, y que se rumorea que contiene la Forja Cósmica, una pluma que se dice que controla el destino del tiempo y el espacio. Se dice que todo lo que se escribe con la pluma se convierte instantáneamente en verdad. Además, nadie sabe qué fue del Rey, la Reina y el Mago que una vez vivieron allí. Una vez que el grupo entra por las puertas del castillo, las puertas se cierran detrás de ellos, lo que hace imposible escapar.
La fiesta visita muchos lugares exóticos. Las ruinas del castillo y sus torretas se han visto invadidas por criaturas como ratas gigantes, murciélagos vampiros y enredaderas carnívoras, y su sótano se ha convertido en una guarida de ladrones, piratas y otros ne'er-do-wells. Una vez que el grupo encuentra un camino a través del castillo y hacia las montañas más allá, se encuentran con los gigantes y enanos hostiles que extraen la roca allí, y una tribu de mujeres guerreras llamadas Amazulu en las selvas cercanas.
En las montañas, liberan el espíritu del mago perdido, Xorphitus, que usó la Forja Cósmica para aprender todo lo que había que saber en el universo. Al hacerlo, su esencia se dividió en dos seres separados: la visión fantasmal que encuentra la fiesta, que parece reflexiva y benevolente, y su yo físico loco y violento que aparece mucho más tarde. Xorphitus explica que esto se debía a que la naturaleza del hombre debía dividirse, y conocer todas las cosas constituía una violación de esta ley natural. Como tal, se separó naturalmente en dos seres, cada uno de los cuales contenía la mitad del conocimiento del universo. Advierte al grupo que no use la pluma como lo hizo él, porque usar la Forja Cósmica fuera del Círculo Cósmico haría que el usuario sufriera su Perdición: que su deseo se torciera en una burla de la intención del escritor.
Usando un par de rubíes rojos obtenidos de sus tratos y combates con los gigantes y enanos de las montañas y el Amazulu de la jungla, el grupo gana la entrada al río Estigia, que corre debajo del sótano del castillo y es invadido por espíritus espeluznantes. y los muertos vivientes, y custodiado por el perro de tres cabezas Cerberus , conocido en el juego como Spot. Allí, finalmente se encuentran con el Rey y la Reina perdidos, y la amante del Rey, Rebecca. El Rey, habiendo usado la Forja Cósmica maldita para desearse inmortal, sufre la Perdición de vivir para siempre como un vampiro, incapaz de sentir ninguna emoción humana. Ataca al grupo y bebe su sangre, y los deja debilitados, pero vivos.
La fiesta también se encuentra con la reina muerta hace mucho tiempo, cuyo espíritu todavía persigue al mundo. Ella relata la historia de cómo fue obligada a ser embarazada por un demonio por orden del Rey, y después de que ella dio a luz a la criatura semidemonio Rebecca, el Rey tomó a la joven como su amante y luego ordenó que la Reina fuera ejecutada. . Su espíritu vengativo le da al grupo una cruz de plata y les indica que la usen para matar tanto al Rey como a Rebecca.
En realidad, su historia no es cierta. El rey, de hecho, acogió a Rebecca como si fuera suya, cuando un hombre santo conocido sólo como el vicario y su prometida, Annie, la dejó a su cuidado. Esta relación de cuidador eventualmente se convirtió en una romántica. La muerte de la reina no fue por orden del rey, y de hecho fue obra suya. Celosa por haber sido dejada de lado por la joven como amante del Rey, la Reina usó la Forja Cósmica y escribió sobre la muerte de la "bruja", que la Perdición interpretó como ella misma, resbaló y cayó sobre su propio cuchillo.
Finalmente, la fiesta conoce a Rebecca, quien los hipnotiza y los lleva a conocer al Rey por segunda vez. La historia se ramifica a partir de aquí, dependiendo de si el grupo creyó las mentiras de la Reina. Si lo hicieron, todavía tienen la cruz de plata que les dio la Reina, el Rey se quema con ella y el grupo es encarcelado. Si no le creyeron a la Reina y tiraron la cruz, el Rey bebe hasta hartarse de sangre y luego lanza al grupo a la prisión de todos modos. [4] La elección que hace el grupo se vuelve mucho más importante más adelante, después de que escapen de la prisión.
Después de eliminar la forma física de Xorphitus, entran en un encuentro final con el Rey. Si el partido no le creyó a la Reina y descartó la cruz, el Rey relata al partido sus luchas con una vida sin emoción, y luego se suicida clavando una santa estaca de madera en su propio corazón. Rebecca aparece después y le pide al grupo que se encargue tanto de la Forja Cósmica como de su medio hermano, el dragón Bela, que nació de un romance entre la Reina y el Vicario.
Cuando Rebecca aparezca por primera vez, si la fiesta dice: "Te amo", les dará un anillo de diamantes. Este anillo tiene excelentes estadísticas curativas y defensivas, y se puede usar en Wizardry VII para adquirir algunos de los elementos más fuertes del juego, y se puede devolver a Bela en Wizardry 8 para obtener una gran bonificación de experiencia y su agradecimiento.
Volviendo a la historia ramificada, un grupo aliado con la Reina se ve obligado a luchar contra el Rey, y en los escenarios más difíciles del juego, su amante Rebecca. Como vampiros, los dos solo pueden ser dañados por estacas sagradas de madera y agua bendita. Después de su muerte, el espíritu del Rey relata su lucha y luego desaparece.
Después de que el Rey muere, ya sea por su propia mano o por la del grupo, la cámara de la Forja Cósmica finalmente se revela ante ellos. Si el grupo decide asegurarlo, una voz dice: "¡Me quedo con eso!" (esta es la voz de Aletheides, un cyborg que regresa en Wizardry VII y 8 ). En este punto, aparece una pantalla que le dice al jugador que guarde un juego guardado para usarlo en la secuela, y luego es transportado de regreso al bosque fuera de la prisión para que el grupo pueda continuar entrenando para la secuela, o simplemente la aventura.
Si el grupo no toma el bolígrafo cuando se le solicita, continúan a través de otra puerta para encontrarse con Bela, y la rama final de la historia ocurre aquí. Si el grupo no le creyó a la Reina y no mató al Rey y Rebecca, Bela está feliz de tener nueva compañía. Juntos, si el jugador así lo desea, el dragón y el grupo entran por la boca de una nave espacial y despegan hacia las estrellas para perseguir a Aletheides. Por otro lado, un grupo que creía que la Reina se ve obligada a combatir con una vengativa Bela. Después de matarlo, pueden entrar por la boca de la nave espacial por su cuenta y volar hacia las estrellas por sí mismos.
Un grupo en barco que va con Bela se encuentra con Umpani en el siguiente juego, mientras que un grupo que va sin él terminará cautivos y sirvientes involuntarios del Dark Savant y el T'Rang.
Bela explica los orígenes de la nave espacial durante el recorrido de la historia donde la fiesta se hace amiga de él. Aparentemente lo logró a través de la instrucción obtenida de un dispositivo de comunicación interestelar de los Umpani, una raza destacada en Wizardry VII y 8 . También dice que funciona con los restos de los dinosaurios en el bosque, es decir, petróleo / gasolina . Además, si el grupo rechaza la oferta de Bela de viajar por las estrellas, él les ofrece la llave del castillo para que el grupo pueda regresar a la entrada donde comenzó el juego. Luego les pide que apaguen las luces cuando terminen.
Finales
En total, hay tres finales diferentes para el juego:
- El final de "Bela", que requiere dejar caer la cruz de plata antes de encontrarse con el Rey por segunda vez (y por lo tanto, no creer en la Reina), y luego aceptar la oferta de Bela de perseguir a Aletheides.
- El final del "Barco", que requiere aferrarse a la cruz de plata cuando se encuentra con el Rey por segunda vez (y por lo tanto, creerle a la Reina), y luego elegir abordar la nave espacial después de matar a Bela.
- El final de "Cosmic Forge", completamente independiente de si el grupo le creyó a la Reina, que se logra al intentar tomar la Cosmic Forge cuando se le pide.
Recepción
Computer Gaming World ' s Marc Clupper en 1991 alabó armas y habilidades detallados del juego, la interfaz de usuario, gráficos, audio digitalizado y mapas no rejilla. Concluyó que Bane era "una celebración triunfal de laherencia mágica " que "repetiría la gloria de su predecesor". [5] Scorpia de la revistaese año y en 1993 describió el juego como "débil en algunas partes, pero mejor que Wizardry V ". [6] [7] El juego fue revisado en 1991 en Dragon # 168 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [8] Los Lessers revisaron laversión para Macintosh del juego en Dragon # 174, dando a esa versión del juego 4 de 5 estrellas. [9]
En 2013, Wizardry VI fue portado para sistemas modernos y relanzado en Steam por Night Dive Studios . [10]
Premios y honores
- Revista Strategy Plus , 1991, Mejor juego de rol.
- Computer Gaming World , abril de 1991, nominado al juego de rol del año. [11]
Referencias
- ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntaje alto !: la historia ilustrada de los juegos electrónicos (2 ed.). Profesional de McGraw-Hill. pag. 157. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Clupper, Marc (febrero de 1991). "La hechicería se forja en el siglo XXI - la ruina de la fragua cósmica de Sir-Tech" . Mundo de los juegos de ordenador . Publicaciones de Golden Empire, Inc (79): 30–32. ISSN 0744-6667 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Barton, Matt. "La historia de los juegos de rol de computadora parte 2: la edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Consultado el 9 de julio de 2009 .
- ^ "Compañero de Playmaster, la guía oficial de pistas" . Perro y Panda . Consultado el 9 de julio de 2009 .
- ^ Clupper, Marc (febrero de 1991). "La hechicería se forja en el siglo XXI / la ruina de la fragua cósmica de Sir-Tech" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 30 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (octubre de 1991). "C * R * P * G * S / Encuesta sobre juegos de rol de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (168): 47–54.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (174): 57–64.
- ^ [1]
- ^ Staff (noviembre de 1991). "Premios 1991 a los juegos del año de Computer Gaming World". Mundo de los juegos de ordenador . Publicaciones de Golden Empire, Inc (88): 38–40, 58.
enlaces externos
- Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge en MobyGames
- Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge en Hall of Light: Base de datos de Amiga Games