World of Final Fantasy (en japonés :ワ ー ル ド オ ブ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Wārudo Obu Fainaru Fantajī ) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Tose y Square Enix . Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 y PlayStation Vita en octubre de 2016, y para Microsoft Windows en noviembre de 2017. Volviendo a un estilo de juego más tradicional de lostítulosanteriores de Final Fantasy , gira en torno a batallas por turnos que utilizan el tiempo activo recurrente de la serie. Batallasistema, aumentado con una mecánica de apilamiento donde apilar personajes y monstruos aliados afecta las estadísticas y los números de turno. Una edición mejorada, llamada World of Final Fantasy Maxima , fue lanzada el 6 de noviembre de 2018 para Nintendo Switch y Xbox One , y tiene una mecánica de cambio de avatar para transformarse en un personaje clásico de Final Fantasy . [2]
Mundo de Final Fantasy | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Hiroki Chiba |
Productor (es) | Shinji Hashimoto |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Hiroki Chiba |
Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Serie | Fantasía Final |
Motor | Orochi 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 4 , PlayStation VitaMicrosoft Windows
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
World of Final Fantasy se desarrolla principalmente en el mundo de Grymoire, una tierra poblada por personajes y monstruos clásicos de Final Fantasy de toda la serie, mientras que no está conectada a ninguna otra entrada de la serie. La historia se centra en los hermanos gemelos Lann y Reynn, que sufren de amnesia y tienen el poder en uno de sus brazos para capturar y manejar Mirages, los monstruos de Grymoire. Lann y Reynn viajan a Grymoire para recuperar sus recuerdos, gradualmente dominando sus poderes e involucrándose en los conflictos que consumen el mundo; estos incluyen luchas entre facciones rivales dentro de los Lilikins nativos y la inminente amenaza del Ejército de las Bahamas.
El desarrollo comenzó en torno al concepto de un título de Final Fantasy dirigido a un público más amplio y joven, centrándose en un tono claro y gráficos estilizados en comparación con las entradas principales. Fue dirigida por Hiroki Chiba, quien había trabajado como guionista de escenarios y planificador de eventos para la serie y también escribió el escenario de World of Final Fantasy . Los diseños de personajes chibi , que se habían utilizado para Pictlogica Final Fantasy , fueron creados por Yasuhisa Izumisawa; los personajes más grandes fueron diseñados por Tetsuya Nomura . La música fue compuesta principalmente por Masashi Hamauzu , quien también incluyó versiones arregladas de temas clásicos mientras buscaba que la música tuviera un tono más ligero.
Anunciado por primera vez en la Electronic Entertainment Expo 2015 , World of Final Fantasy tenía la intención de ser un título de celebración para conmemorar el 30 aniversario de la serie. Se planeó un lanzamiento mundial desde una etapa temprana, con la localización en paralelo al desarrollo y la grabación de voz en japonés. Con el fin de mantener a los personajes fieles a sus apariencias originales, se contrató al personal de localización que los manejó por primera vez para traducir su diálogo.
Como se Juega
World of Final Fantasy es un videojuego de rol en el que los jugadores toman el control de los hermanos gemelos Lann y Reynn mientras navegan por el mundo de Grymoire. En Grymoire, todos los personajes y monstruos encontrados por el jugador se representan en un estilo chibi . Las excepciones son Lann y Reynn, quienes pueden cambiar a voluntad entre la forma chibi y sus formas verdaderas. Durante sus viajes, Lann y Reynn se hacen amigos de varios monstruos llamados Mirages que pueden utilizar tanto en la batalla como en el entorno navegable: ejemplos de este uso incluyen montar Mirages más grandes como monturas o usarlos para navegar acertijos ambientales. El sistema de batalla del juego utiliza el sistema Active Time Battle (ATB) empleado por varios juegos de Final Fantasy . En la batalla, los jugadores controlan un grupo de espejismos que se pueden apilar unos sobre otros para otorgar varias bendiciones en la batalla mientras se reduce el número de turnos que se pueden tomar. Los tipos de espejismos utilizados afectan las habilidades y habilidades disponibles del grupo en la batalla. Los espejismos se hacen amigos en la batalla después de que se han debilitado lo suficiente, y una vez en el grupo se pueden nombrar libremente. Además de los espejismos estándar, hay espejismos especiales que se pueden convocar temporalmente a la batalla usando puntos de acción (AP): el espejismo permanece en la batalla, reemplazando al grupo principal, hasta que se agote el AP del invocador. [3] [4] [5]
Sinopsis
Configuración
El estreno de World of Final Fantasy comienza en una ciudad llamada Nine Wood Hills, aunque los eventos de la historia se desarrollan en el mundo de Grymoire. Grymoire es una tierra donde múltiples ubicaciones de títulos anteriores de Final Fantasy , como Cornelia ( Final Fantasy ) y Saronia ( Final Fantasy III ), se fusionan y donde existen múltiples climas uno al lado del otro. [3] [6] Los principales habitantes de Grymoire son los Lilikins parecidos a chibi , mientras que sus monstruos se llaman Mirages. Los protagonistas y otros como ellos se conocen como "Jiants". [3] [7]
Caracteres
Los protagonistas principales son los hermanos gemelos , Lann y Reynn: Lann es un niño enérgico que tiende a actuar de forma idiota, mientras que su hermana mayor Reynn es cautelosa y actúa como contraparte y contraparte. Ambos tienen un poder especial en un brazo que les permite controlar Mirages, los monstruos que habitan Grymoire. También pueden cambiar a voluntad entre las formas Lilikin y Jiant. [7] Los hermanos son guiados a través de Grymoire por Tama, una criatura misteriosa que actúa como su navegante y maestra. [3] Se revela que su madre es una figura legendaria llamada Lusse Farna, que salvó al mundo un siglo antes. [8]
Lann y Reynn son guiados a Grymoire desde Nine Wood Hills por la misteriosa Enna Kros, y ayudados dentro de Grymoire por Cid, un robot y encarnación de un personaje recurrente dentro de la serie. [9] [10] También se encuentran con una misteriosa Mujer Enmascarada que ofrece consejos a los hermanos pero cuyas lealtades se desconocen; una "Mujer enmascarada" con objetivos enigmáticos; y un invocador Jiant antagónico llamado Hauyn. [11] [12] [13] El principal enemigo es el Ejército de las Bahamas, una fuerza de seres parecidos a Jiant que están arrojando oscuridad por todo el mundo: están dirigidos por su rey, el Caballero Oscuro Brandelis, su principal táctico Segwarides y el Caballero Alado. Pellinore. [12]
Los habitantes de Grymoire se extraen de múltiples entradas en la serie Final Fantasy . Estos incluyen el Guerrero de la Luz y la Princesa Sarah ( Final Fantasy ); Refia ( Final Fantasy III ); Rydia ( Final Fantasy IV ); Bartz Klauser, Gilgamesh y Faris Scherwiz ( Final Fantasy V ); Terra Branford , Edgar Roni Figaro y Celes Chère ( Final Fantasy VI ); Cloud Strife , Tifa Lockhart y Shelke ( Final Fantasy VII y sus medios complementarios ); Squall Leonhart y Quistis Trepe ( Final Fantasy VIII ); Vivi Ornitier y Eiko Carol ( Final Fantasy IX ); Rikku, Tidus y Yuna ( Final Fantasy X ); Shantotto ( Final Fantasy XI ), Lightning y Snow Villiers ( Final Fantasy XIII ); y Sherlotta ( Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ). [3] [9] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] En lugar de ser personajes extraídos de sus respectivos mundos, son versiones que siempre han vivido en el mundo de Grymoire - estos personajes tienen historias paralelas dedicadas separadas de la narrativa principal. [15] Personajes adicionales, como Sephiroth de Final Fantasy VII y Sora de Kingdom Hearts , aparecen en el juego a través de contenido descargable. [19] [20]
Gráfico
En el mundo de Nine Wood Hills, Lann y Reynn conocen a la enigmática Enna Kros, quien revela que son antiguos Guardianes de Mirage despojados de sus espejismos y recuerdos. Abre un portal al mundo de Grymoire, donde los gemelos comienzan a recuperar sus espejismos. Descubren que un poder llamado Federación de las Bahamas, liderado por Brandelis y sus subordinados Segwarides y Pellinore, está obligando a otras naciones a la servidumbre desde su base oculta. Lann y Reynn están envueltos en los conflictos de Grymoir con la Federación. Impulsados por Lann, los gemelos comienzan a seguir los pasos de la Profecía Azur, que los lleva a buscar cuatro llaves elementales en las tierras de Grymoire, y descubren que su madre, Lady Lusse, es una figura legendaria que salvó a Grymoire de la catástrofe un siglo antes. También comienzan a despertar campeones, individuos en Grymoire que pueden resonar con los poderes de los gemelos. También son empujados por la Mujer Enmascarada y confrontados por Hauyn enojado.
Los gemelos finalmente descubren toda la verdad. En un intento por ayudar a su madre, Lann y Reynn usaron sus propios poderes de invocación para convocar a Brandelis a través de un portal llamado Ultima Gate. Brandelis, parte de un panteón destructivo apodado los Caballeros Exnine, mató a Lusse y su padre Rorrik y usó sus cuerpos como recipientes para los Caballeros Exnine Pellinore y Segwarides respectivamente. El último acto de Lusse fue enviar a Lann y Reynn a Nine Wood Hills, separándolos de Grymoire y, en consecuencia, despojándolos de sus recuerdos. Con la ayuda de otro Caballero Exnine que usaba a la "Mujer enmascarada" como marioneta, Brandelis manipuló a los gemelos para que reabrieran la Puerta Ultima, permitiendo que una raza parasitaria llamada Cogna comenzara a consumir Grymoire. A pesar de los temores de Reynn, Lann lidera un ataque con una sola mano contra la fortaleza de Brandelis. Lann derrota a Segwarides y Pellinore, luego se sacrifica para encarcelar a Brandelis después de que este último mata a Hauyn. Desesperado, Reynn se retira con Tama a Nine Wood Hills, que finalmente también es invadida por Cogna.
Negándose a aceptar este final , Reynn es enviada al pasado por Tama, en su verdadera forma de Tamanohime, a través del sacrificio de sus vidas restantes. Esto le permite a Reynn alterar los eventos y contarle a Lann y Hauyn sobre la tragedia que se avecina. Juntos forman un plan; usa a los invocadores de Grymoire para revertir el flujo de Ultima Gate, enviando a los Caballeros Cogna y Exnine al vacío. Los gemelos continúan ayudando a la gente de Grymoire, recuperan sus espejismos y reviven a Tama. Lann, Reynn y Hauyn junto con los invocadores y sus campeones lanzan un ataque unido y revierten con éxito la Puerta de Ultima, sacando el Cogna de Grymoire. Lann y Reynn liberan a sus padres del control de los Caballeros Exnine y permiten que sus espíritus pasen, luego derrotan a Brandelis. Después de que ataca a Hauyn, los gemelos empujan a Brandelis a través de la Puerta Ultima cuando se cierra, dándole a Hauyn sus espejismos para salvaguardar a Grymoire. Enna Kros luego da un "regalo" final, devolviendo versiones de Lann y Reynn a Grymoire como campeones.
Desarrollo
World of Final Fantasy fue producido y supervisado por Square Enix , con el apoyo de desarrollo proporcionado por Tose . [23] [24] El concepto inicial de World of Final Fantasy fue creado entre el productor de la serie Shinji Hashimoto y el miembro del personal de Square Enix, Hiroki Chiba. [10] El trabajo anterior de Chiba en la serie había sido como guionista de escenarios y planificador de eventos para varios títulos, incluidos Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y Final Fantasy Type-0 , títulos que se habían destacado por el tono oscuro y las historias. [25] Hashimoto y Chiba notaron que la edad demográfica de la serie se había desplazado a adolescentes y adultos, y que pocos jóvenes asistían a la serie. World of Final Fantasy tenía la intención de "reducir el umbral" para los jugadores para que más personas pudieran disfrutar de la serie. [10] Los conceptos originales que forman parte de World of Final Fantasy fueron creados para un videojuego de simulación . Cuando ese proyecto tuvo dificultades, se desechó y sus elementos estéticos se reutilizaron en el título de teléfono inteligente Pictlogica Final Fantasy . [26]
El escenario fue escrito por Chiba, cuyo objetivo principal era crear una historia que atrajera a los jugadores jóvenes con diálogos cómicos, mientras se mantenía fiel a los personajes extraídos de cada título de Final Fantasy . [10] La historia fue escrita para ser similar a los primeros títulos de Final Fantasy , con el volumen destinado a ser equivalente a Final Fantasy VI , VII y VIII . Su enfoque principal fue crear una experiencia alegre sin dejar de conservar los elementos narrativos más oscuros asociados con la serie. [5] [6] [25] Además de las inclusiones de personajes más tradicionales como Cloud, Squall y Lightning, también se incluyeron personajes menos prominentes como Eiko y Shelk. Esto se debió a que los personajes se eligieron debido a situaciones en la trama en lugar de solo incluir a todos los personajes o elegir solo los más populares. Un ejemplo citado fue una escena que tuvo lugar en un puerto, que era un ajuste perfecto para el capitán pirata Faris de Final Fantasy V . [22] Los personajes no estaban destinados a ser las versiones mostradas en sus respectivas entradas, sino que los retrataban como personas que vivían en Grymoire: todos fueron diseñados para aparecer en la historia principal, mientras que también se les dieron misiones secundarias dedicadas. Chiba fue responsable de todos los personajes introducidos en el título y rechazó varios personajes sugeridos por el personal porque no encajaban en la historia. [6] El título "Mundo" tenía múltiples significados: era a la vez un mundo de Final Fantasy por derecho propio y un mundo en el que se fusionaban varios títulos de Final Fantasy . [6]
La estética pretendía contrastar directamente con los gráficos cada vez más realistas de la serie principal, ejemplificados por los gráficos y el diseño de personajes de Final Fantasy XIII . Los personajes fueron rediseñados en un estilo "chibli" súper deformado para reforzar mejor el aspecto "lindo" de la serie. Para crear estos nuevos diseños, Chiba y Hashimoto trajeron a Yasuhisa Izumisawa, quien había trabajado en la subserie Crystal Chronicles y disfrutaba creando lindos diseños de personajes. [27] Los diseños de chibi se extrajeron de los utilizados en Pictlogica Final Fantasy , un título en el que Chiba había trabajado como guionista. [6] Los diseños chibli y el contraste entre chibli y diseños realistas, originalmente creados para el videojuego de simulación cancelado, se utilizaron por insistencia de Chiba. [26] Los diseños fueron compartidos entre Pictlogica y World of Final Fantasy , y también inspiraron la creación de figuras de Play Arts Kai producidas por Square Enix . [6] [23] Los personajes de tamaño normal fueron diseñados por el veterano diseñador de personajes de Final Fantasy , Tetsuya Nomura . [5] Nomura fue contratado para que sus diseños llamaran la atención de los fanáticos de la serie establecidos. [6]
La idea inicial de los protagonistas era que compartieran el diseño artístico chibli del resto del elenco, pero Chiba sintió que esto debilitaría el juego ya que no representaba los aspectos "dulces y amargos" de la serie. Los diseños de Nomura eran un híbrido de su trabajo en Final Fantasy y sus diseños de personajes más parecidos a dibujos animados para la serie Kingdom Hearts . [23] Muchos diseños de monstruos se basaron en ilustraciones de la serie creadas para entradas anteriores por Yoshitaka Amano : Amano también diseñó el logotipo del juego, utilizando el concepto de una gran cantidad de monstruos luchando junto a los personajes principales. [6] [23] También hubo nuevos diseños de monstruos creados por Izumisawa y Nomura. [6] Izumisawa fue clave para suavizar las diferencias en cómo cada monstruo había sido retratado por diferentes artistas en la serie, creando imágenes que personificaban sus características más icónicas. [23] Nomura supervisó el modelado de personajes, incluso hasta los pequeños detalles faciales, y Chiba lo consultó regularmente sobre cómo cada personaje debería moverse y hablar en el juego, para mantener intactas sus personalidades y presencia, lo que sigue sirviendo a la narrativa. [6] [8] Las secuencias de anime fueron producidas por el estudio Creators in Pack, con Yasuhiro Imagawa actuando como director de animación. [28]
Los sistemas de juego recordaron deliberadamente las entradas de la línea principal antes de Final Fantasy X . [6] El sistema de batalla se inspiró en las variantes del sistema Active Time Battle utilizadas en la era Super Famicom de la serie. Hashimoto fue el creador de la mecánica de recolección de monstruos. [5] La mecánica de captura se incluyó como un paralelo a la subserie Dragon Quest Monsters de la compañía . [22] El diseño de apilamiento de monstruos se decidió durante las discusiones entre Chiba e Izumisawa durante el desarrollo inicial: Izumisawa había creado una ilustración que mostraba tres clases de trabajo diferentes apiladas una encima de la otra mientras montaban una armadura Magitek como una broma, y Chiba pensó que esto sería será una buena adición al sistema de combate. La cantidad de monstruos incluidos en el juego tuvo que restringirse debido a limitaciones de hardware. [5] [21] [22] [23] Una vez que se decidieron los sistemas de juego, el equipo necesitaba considerar qué hardware podría representarlo con éxito. Las plataformas del juego, PlayStation 4 y PlayStation Vita , fueron elegidas por Chiba porque quería "el poder de la primera y la portabilidad de la segunda". Esto también permitió el uso de la función de guardado cruzado de las dos plataformas, lo que permite a los jugadores llevar el juego entre las dos plataformas. A pesar de la potencia variable del hardware, el equipo trabajó para asegurarse de que hubiera diferencias mínimas de contenido entre las dos versiones. [23] [25] El juego usó Orochi 3 , que fue elegido para ayudar a acelerar el desarrollo debido a su estructura amigable para los desarrolladores. [29]
Música
La banda sonora del juego fue compuesta y arreglada principalmente por Masashi Hamauzu , con pequeñas contribuciones de Shingo Kataoka, Hayata Takeda y Takashi Honda, que consta de casi cien pistas. [5] En contraste con el trabajo anterior de Hamauzu, que se destacó por sus temas y motivos más oscuros, la música de World of Final Fantasy estaba destinada a ser liviana, lo que le permitió abordarlo de manera más positiva que los proyectos anteriores. [30] Además de la música original, Hamauzu se encargaba de hacer nuevos arreglos de temas clásicos. [5] El trabajo de Hamauzu fue objeto de una supervisión constante, con otros miembros destacados del personal que se aseguraban de que su música se ajustara a diferentes escenas y solicitaban cambios cuando no era así; esta revisión fue motivada por el deseo de respetar a los personajes originales. [8] El pianista alemán Benyamin Nuss , que había interpretado otras piezas de Hamauzu y Final Fantasy en los conciertos de Distant Worlds y el álbum tributo Symphonic Fantasies , tocó el piano en la banda sonora. [31] El tema de apertura, titulado "Innocent²", fue escrito por Ryo Yamazaki e interpretado por la cantante japonesa Aoi "Mizuki" Mizu. [30] [32] El tema final, titulado "World Parade", fue escrito por Ryo Shirasawa de Noisycroak e interpretado por Kana Hanazawa , Eri Kitamura y Ayana Taketatsu , las respectivas actrices de voz de los personajes Enna Kros, Tama y Serafie. [30] [33]
Lanzamiento
El juego se reveló por primera vez al público en la Electronic Entertainment Expo 2015 . [21] En el momento de su revelación, se decía que el juego estaba completo en un 30-40%. Además de atraer nuevos fanáticos a la serie, su lanzamiento estaba destinado a ser una celebración de la serie para conmemorar su 30 aniversario. Esto significó que su fecha de lanzamiento final se decidió desde el principio. [23] El título fue lanzado en octubre de 2016 en todo el mundo: el 25 de octubre en América del Norte, el 27 de octubre en Japón y el 28 de octubre en Europa. [33]
El lanzamiento occidental del juego se planeó desde una etapa temprana, ya que el equipo quería brindar la experiencia a los fanáticos de todo el mundo. La localización fue una tarea ardua, ya que el equipo quería preservar tanto como fuera posible el tono y el estilo de la versión japonesa. Como Chiba quería que los personajes invitados de Final Fantasy sonaran consistentes con sus apariciones canónicas de toda la serie, se trajeron los conductores de localización originales para ayudar a traducir el diálogo para retener los matices reconocidos de cada personaje. Algunos términos fueron difíciles de localizar para el equipo, como "Nariz" y "desmoronarse", términos japoneses relacionados con la mecánica de apilamiento. El doblaje en inglés fue casi paralelo a la grabación de voz japonesa, que duró entre diez y once meses. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 77/100 [34] VITA: 77/100 [35] PC: 77/100 [36] NS: 79/100 [37] PS4 ( Maxima ): 71/100 [38] XONE: 81/100 [39 ] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [40] |
EGM | 7/10 [41] |
GameRevolution | [42] |
GameSpot | 6/10 [43] |
GamesRadar + | [44] |
IGN | 7/10 [45] |
Polígono | 7/10 [46] |
World of Final Fantasy recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [34] [35]
Meghan Sullivan de IGN declaró: " World of Final Fantasy es una aventura cómica que es demasiado linda para las palabras, pero su combate y exploración no son lo suficientemente diversos como para respaldar una campaña casi tan larga como esta. Sin embargo, la disfruté durante mucho tiempo, más de 30 horas, antes de que se agotara su bienvenida ". [45] Si bien Heidi Kemps de GameSpot declaró: "Desafortunadamente, debes soportar una buena cantidad de frustración y relleno antes de poder disfrutar de lo mejor de lo que World of Final Fantasy tiene para ofrecer, es decir, escritura encantadora y fan de Final Fantasy. servicio. Si estás dispuesto a soportar algunas de las secuencias mundanas del juego, disfrutarás un poco de él, pero si no eres un fanático de Final Fantasy, la magia en estos momentos puede perderse por completo ". [43]
La versión de PlayStation 4 debutó en el número 3 en las listas de ventas japonesas, con 53,176 copias vendidas. La versión de PlayStation Vita debutó en el número 4, con 47,159 copias vendidas. [47] Esto resultó en un total combinado de 100.000 copias vendidas en Japón durante su primera semana. [48] Para el 18 de noviembre de 2016, la versión de PlayStation Vita había vendido 68,924 copias en Japón, mientras que la versión de PlayStation 4 había vendido 71,459 [49] En el Reino Unido, se ubicó en el puesto 11 después de su primera semana de ventas minoristas. [50]
PlayStation Blog recibió el premio World of Final Fantasy en la categoría de Mejor juego de PS Vita. Clasificado en un premio Platino. [51]
Mundo de Final Fantasy: Meli-Melo
En diciembre de 2017 se lanzó en Japón un spin-off móvil de corta duración de World of Final Fantasy , subtitulado Meli-Melo , para dispositivos Android e iOS . [52] En él, el personaje del jugador podía convocar a su propio equipo de espejismos para luchar contra las amenazas a Valgallan. El juego era gratuito, pero se monetizaba a sí mismo a través de una mecánica de gacha en la que los jugadores adquirían Mirages aleatorios a través del juego, pero los jugadores podían gastar dinero para obtener intentos adicionales de Mirages aleatorios. Al igual que el juego principal, los diseños de personajes en Meli-Melo fueron realizados por Yasuhisa Izumisawa y Tetsuya Nomura. [52] Meli-Melo fue cerrado el 13 de diciembre de 2018. [53]
Referencias
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enlaces externos
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