Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen [1] ( Yu Yu Hakusho: Battle To Unite The Demon Plane ) es un juego de lucha de 1994desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive . Está basado en laserie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi . La trama sigue al protagonista Yusuke Urameshi , a quien el gobernante de la otra vida le asigna la tarea de resolver casos de estilo detectivesco que involucran tanto a humanos como a demonios que amenazan el mundo de los vivos. La historia comienza a centrarse en gran medida en las batallas de artes marciales a medida que avanza.
Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen | |
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Desarrollador (es) | Tesoro |
Editorial (es) | |
Director (es) | Tetsuhiko Kikuchi |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | yu yu Hakusho |
Plataforma (s) | Mega Drive |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego cuenta con 11 personajes jugables del manga y el juego de lucha tradicional en 2D . Los oponentes compiten en rondas, intentando agotar la salud de los demás mediante el uso de ataques de corto y largo alcance y combos especiales . También integra otras mecánicas, como permitir que hasta cuatro jugadores compitan simultáneamente y permitir que los luchadores alternen entre planos horizontales en primer plano y en segundo plano. Hay varias opciones multijugador disponibles que incluyen Battle Royales , partidas por equipos y modos de torneo.
Makyō Tōitsusen se produjo en el apogeo del auge mundial de los juegos de lucha para consolas domésticas a principios de la década de 1990, provocado por éxitos como Street Fighter II . Después de que la compañía hiciera su debut en el sistema con Gunstar Heroes , Treasure comenzó a desarrollar Makyō Tōitsusen como uno de un cuarteto de juegos de Mega Drive que se publicarán por Sega. A diferencia del resto de estos títulos, Makyō Tōitsusen nunca se localizó en América del Norte o Europa. El único otro lanzamiento oficial del juego fue en Brasil a través de Tectoy en 1999, donde se tituló Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters . A pesar de su limitada disponibilidad, el juego ha sido evaluado por varios idioma Inglés publicaciones y disfrutó de una respuesta positiva por parte de la mayoría de los críticos. La jugabilidad y las opciones para cuatro jugadores fueron elogiadas por muchos críticos, varios de los cuales incluso lo han considerado entre los mejores juegos de lucha de la generación de 16 bits , aunque sus gráficos y sonido recibieron críticas.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4f/Makyou_Toitsusen_screenshot.png/220px-Makyou_Toitsusen_screenshot.png)
Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho , escrito e ilustrado por Yoshihiro Togashi . El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi , un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos de estilo detectivesco que involucran humanos y demonios que amenazan el mundo de los vivos. [2] La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga. No tiene modo de historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco de apoyo. [3] El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance. Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla en 2D y pueden saltar desde el suelo hacia los oponentes o sobre ellos. Las partidas uno a uno son posibles, pero Makyō Tōitsusen permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción adicional se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury , los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. [2] [4] [5] [6] [7] Los partidos no tienen límite de tiempo . [2]
Dado que varios oponentes pueden potencialmente enfrentarse al frente o detrás del jugador, empujar hacia atrás en el panel direccional del controlador hará que un personaje mire en la dirección opuesta en lugar de simplemente retroceder o bloquear los ataques enemigos. Makyō Tōitsusen es compatible con los gamepads de tres y seis botones de Mega Drive . Los botones frontales "A", "B" y "C" del controlador de tres botones se pueden asignar a ataque ligero, ataque pesado y guardia, mientras que las acciones de movimiento como correr hacia adelante, hacia atrás y cambiar de avión se realizan usando combinaciones básicas del teclado direccional y los botones frontales. Las entradas adicionales "X", "Y" y "Z" en el controlador de seis botones permiten asignar estas seis acciones a un botón de cara cada una. [7] [8] Todos los personajes pueden usar combos y ataques especiales únicos que se pueden realizar en el suelo o en el aire, algunos de los cuales se pueden cobrar por mayores cantidades de daño. [6] Dado que el controlador de tres botones es estándar y presionar el botón Atrás cambia la dirección de un personaje, los combos son bastante simples de ejecutar. [3] [7] Algunas habilidades requieren "energía espiritual" que está representada por un segundo indicador debajo de la salud de un luchador y se puede recargar manteniendo presionado un botón de ataque. Un ataque cargado puede cancelarse y almacenarse temporalmente presionando el teclado direccional y luego desatado instantáneamente con esa fuerza la próxima vez que el jugador lo use. [7] El juego ofrece varios modos que consisten en una campaña para un solo jugador para pelear partidos uno contra uno consecutivos; un modo de práctica sin fin; y opciones multijugador divididas en batallas reales de cuatro participantes y partidas en equipo con equipos opuestos de dos. [8] También se puede elegir un modo de torneo entre corchetes en el que jugadores individuales, equipos de jugadores y la computadora pueden luchar hasta un partido de campeonato final. Hasta cuatro jugadores humanos pueden participar en estos modos multijugador usando el dispositivo multitap Team Player de Sega . [2] [7]
Desarrollo y lanzamiento
Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen fue desarrollado por Treasure y producido en asociación con el autor de Yu Yu Hakusho , Yoshihiro Togashi, el editor del manga Shueisha , Studio Pierrot de la adaptación de anime y su locutor de televisión Fuji TV . El mercado de las consolas domésticas de principios de la década de 1990 se encontraba en medio de una locura por los juegos de lucha gracias a éxitos como Street Fighter II . [2] [3] [7] La popularidad simultánea de Yu Yu Hakusho en Japón llevó a que los juegos de este género aparecieran en varias plataformas de juego domésticas y portátiles. Después del debut de Treasure en Mega Drive con Gunstar Heroes , Makyō Tōitsusen fue uno de los cuatro juegos en desarrollo simultáneo de la compañía para el sistema con Sega como editor. [9] [10] Makyō Tōitsusen es el primer juego de lucha de Treasure y su segundo juego basado en una propiedad con licencia, después de McDonald's Treasure Land Adventure . [11]
Treasure creó inicialmente Makyō Tōitsusen como un juego original titulado Axion antes de convertirlo en un título de Yu Yu Hakusho . [12] [13] El proyecto fue supervisado por el fundador y presidente de Treasure, Masato Maegawa. Según Maegawa, los controles y la mecánica de juego, incluidas las etapas multiplanares, ya se crearon para Axion antes del arduo proceso de reelaborar el juego con los activos de Yu Yu Hakusho . [14] Sega asignó a Yoichi Shimosato para apoyar la producción del juego después de que se unió a la Tercera División de Investigación del Consumidor de la compañía en 1993. [15] A pesar de la relación aparentemente cercana del desarrollador con Sega, Maegawa afirmó que la comunicación del editor era deficiente y que no ofrecía ayuda para Tesoro durante la creación del juego. [16] El personal de Treasure estaba compuesto principalmente por los programadores Masaki Ukyo y Mitsuru Yaida; los artistas gráficos Makoto Ogino e Hiroshi Iuchi ; el director y diseñador gráfico Tetsuhiko Kikuchi ; y el compositor principal de efectos de sonido y música Satoshi Murata. Junto a Katsuhiko Suzuki, Aki Hata y Norio Hanzawa, Murata compuso pistas musicales originales para el juego y también proporcionó versiones instrumentales de las canciones Hohoemi no Bakudan y Unbalance na Kiss o Shite del anime Yu Yu Hakusho . [17] El tema principal del juego, "Tokenai Hono" (溶 け な い 炎, Insoluble Flame ) , fue escrito y arreglado por Hata, quien también interpretó una versión vocal de la canción para su CD de banda sonora oficial y luego uno de sus propios álbumes. [18] El juego también presenta una amplia gama de muestras de voz de personajes digitalizadas representadas por el elenco de voces del anime. [19] [20]
Makyō Tōitsusen fue lanzado en Japón el 30 de septiembre de 1994. [21] El Mega Drive tuvo menos éxito comercial en Japón que en el extranjero y debido a que Treasure mantuvo las ganancias al enviar pequeñas cantidades de sus productos, pocas unidades del juego se vendieron al por menor. [3] [7] Maegawa insistió en que Treasure siempre desarrollaba juegos pensando en los mercados extranjeros. [16] A pesar de estos factores, Makyō Tōitsusen nunca se localizó oficialmente en América del Norte o Europa, quizás debido a que la franquicia de Yu Yu Hakusho era relativamente desconocida en esas regiones durante la vida útil de Mega Drive . [2] [4] [7] Sigue siendo el único juego de Mega Drive de Treasure que no ve un lanzamiento en estos territorios. [22] En particular, el juego fue licenciado por Tectoy , traducido al portugués y lanzado en Brasil en 1999 como Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters . [19] Un doblaje portugués del anime ya había comenzado a transmitirse en Sudamérica, mientras que Mega Drive mantuvo una fuerte presencia en Brasil durante la década en gran parte debido a una asociación de distribución entre Tectoy y Sega. [23] [24] Aparte del texto, las dos versiones de Makyō Tōitsusen son casi idénticas. La traducción al portugués es mayoritariamente fiel al texto original en japonés, aunque se modificaron algunos nombres de personajes. [7] [19] Al igual que la edición japonesa, se enviaron muy pocas copias. [2] [19] Makyō Tōitsusen no había visto un relanzamiento digital , probablemente debido a problemas de licencia , [7] [25] [26] hasta su inclusión en la versión japonesa de Sega Genesis Mini en 2019. [27]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
¡Bip! MegaDrive | 7.75 / 10 [28] |
Famitsu | 25/40 [21] |
Joypad | 90% [29] |
Mean Machines Sega | 76% [30] |
Jugador retro | 95% [24] |
Juegos de Ação | 9/10 [31] |
Mega consola | 81/100 [32] |
Revista PlayStation (JP) | 24,2 / 30 [33] |
Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen recibió puntajes promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive . [21] [28] Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y fue muy aclamado allí. Nick Des Barres de GameFan , Tom Stratton de Gamer's Republic y los editores de Retro Gamer han elogiado el juego. Des Barres lo llamó "el mejor juego de lucha de 16 bits" en una revisión de 1994 y concluyó que " Yu Yu Hakusho es un juego que realmente hay que verlo para creerlo". [5] Stratton también lo describió en 1999 como "fácilmente uno de los mejores luchadores de 16 bits que haya existido". [6] Retro Gamer ha elogiado repetidamente el juego, describiéndolo como posiblemente el mejor juego de Yu Yu Hakusho y entre los mejores juegos de Mega Drive y juegos de lucha de la era de 16 bits. [2] [24] [34] Kurt Kulata de Hardcore Gaming 101 dijo: "Se las arregla para ser uno de los mejores juegos de licencia de anime jamás producidos, y está cara a cara con el más legendario de los juegos de lucha de torneos". [7]
La jugabilidad y las opciones multijugador fueron puntos altos para muchos críticos. Retro Gamer resumió a Makyō Tōitsusen como "muy divertido en un jugador como un luchador exagerado y estrafalario al estilo anime, es imparable en el modo de cuatro jugadores y una de las mejores experiencias multijugador disponibles en el sistema". [35] Stratton, Kulata y Electronic Gaming Monthly ( EGM ) encontraron que el juego estaba bien equilibrado. [6] [7] [8] Stratton usó las etapas de doble capa del juego como un ejemplo de cómo se logró este equilibrio, explicando que los jugadores podían detener tácticamente a los enemigos cambiando de avión o cargando un ataque para encontrarse con un oponente que saltaba a su avión. [6] Kulata también le dio crédito a la mecánica de cambio de avión por permitir un énfasis igual en la defensa y la ofensiva del jugador y señaló que los ataques con proyectiles se hacen menos poderosos que los golpes y patadas estándar, a diferencia de sus contemporáneos del género de lucha. [7] Los escritores de Mean Machines Sega , Gus Swan y Steve Merrett, y el colaborador de Anime News Network, Todd Ciolek, estaban satisfechos con la variedad de modos de juego adicionales. [3] [30] Sin embargo, Swan y Merrett fueron más críticos con la jugabilidad en general, señalando un ritmo "lento" y una inteligencia artificial simple . El dúo declaró que el juego palidecía en comparación con Street Fighter II y Mortal Kombat II , los cuales eran más accesibles para los jugadores occidentales en 1994. [30] EGM admitió tener dificultades para mantenerse al día con la acción con múltiples personajes en una sola batalla. . [8]
La recepción de los gráficos y el sonido de Makyō Tōitsusen se ha mezclado. Des Barres, Stratton, Kulata y Retro Gamer tuvieron comentarios positivos con respecto a sus imágenes y audio. Retro Gamer sintió que el juego contaba con "animaciones ingeniosas y sprites de personajes detallados", mientras que tanto Des Barres como Stratton pensaban que los personajes imitaban correctamente a sus homólogos del anime. [5] [6] Kulata quedó especialmente impresionado con los fondos, que utilizan varios efectos como paralaje , transparencias y deformaciones. [7] Des Barres y Retro Gamer disfrutaron de la música, el primero la proclamó como "la mejor música de Mega Drive" que había escuchado. [2] [5] Kulata hizo comentarios constructivos similares sobre sus muestras de voz y efectos de sonido, pero consideró que la banda sonora era "olvidable" en contraste con otros juegos de Mega Drive de Treasure. [7] Ciolek opinó que Treasure se centró demasiado en refinar el juego y no pudo desarrollar completamente su presentación. Lo criticó por tener sprites de personajes pequeños, una banda sonora "suave", voces en off "ásperas" y fondos dinámicos que "intentan compensar los paisajes frecuentemente aburridos con cambios en la iluminación". [3] Swan y Merrett complementaron la animación de sprites y la calidad de la muestra de voz, pero se hicieron eco de las quejas de que los fondos carecían de detalles y colores y que la banda sonora "no estaba a la altura de la otra música del juego de Treasure". [30] Retro Gamer estuvo de acuerdo en que los fondos eran "monótonos" e "inacabados" en comparación con el resto de la estética del juego. [2] EGM secundó la idea de que los sprites eran demasiado pequeños y al mismo tiempo experimentaban una " ruptura " cuando había demasiados presentes en la pantalla a la vez. [8]
El próximo juego de lucha de Treasure, Guardian Heroes , fue lanzado para Sega Saturn en 1996. Este juego presenta sprites 2D y mecánicas de juego que se asemejan a Makyō Tōitsusen como combos simplificados y múltiples planos horizontales en batalla. [3] [35] [36] Para Guardian Heroes , el presidente de Treasure, Masato Maegawa, dijo a gamesTM que el desarrollador quería "evolucionar" lo que habían creado en Makyō Tōitsusen en un juego original con "más locura y exceso". [37] Treasure también trasladó este diseño a dos juegos de lucha de Nintendo DS que se basan en la serie manga Bleach . [2] [3] [4] [38] Esto incluye admitir hasta cuatro jugadores simultáneamente y tener dos planos horizontales entre los que los jugadores pueden cambiar durante las peleas. [39] [40] [41]
Referencias
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enlaces externos
- Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen en MobyGames