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Yoshi , [a] conocido como Mario & Yoshi en las regiones PAL , es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo . El juego fue lanzado para el Nintendo Entertainment System y Game Boy consolas . Ambas versiones se lanzaron por primera vez simultáneamente en Japón el 14 de diciembre de 1991 y se lanzaron en todas las demás regiones el año siguiente.

En Yoshi , el jugador tiene la tarea de eliminar a los monstruos del campo de juego en pantalla. Los monstruos caen desde la parte superior de la pantalla para construir pilas verticales; el jugador debe evitar que una pila crezca demasiado y salga del campo de juego. Para hacerlo, el jugador intercambia y mueve las pilas de modo que los monstruos que caen chocan con monstruos idénticos colocados encima de las pilas, lo que hace que se eliminen del juego. Yoshi ofrece un modo para un jugador centrado en la puntuación y un modo competitivo para dos jugadores .

Jugabilidad [ editar ]

El campo de juego se divide en cuatro columnas en las que los bloques caen de arriba hacia abajo.

Yoshi es un juego de bloques que caen en el que el jugador recibe un campo de juego dividido en cuatro columnas. El objetivo es hacer coincidir las cáscaras de huevo de Yoshi para incubarlas y evitar que las cuatro pilas, que se amontonan por la caída de los monstruos, crezcan demasiado. El personaje del jugador , Mario , intercambia las pilas de modo que los monstruos que caen se eliminan al entrar en contacto con los bloques que coinciden.

Los monstruos, que consisten en varios enemigos de Mario , aparecen en la parte superior de la pantalla y caen en cada columna, convirtiéndose en bloques a medida que aterrizan y creando pilas que aumentan gradualmente en altura. El objetivo principal es evitar que las cuatro pilas crezcan demasiado eliminando bloques del campo; un juego termina cuando cualquiera de las pilas cruza la línea negra dibujada en la parte superior del campo de juego. [2]

Para eliminar un bloque de la parte superior de una pila, debe entrar en contacto con un monstruo que cae que lo iguale. Por ejemplo, si un Goomba cae directamente sobre un bloque Goomba, ambos serán eliminados. El jugador controla a Mario , que reside debajo del campo de juego y tiene la capacidad de intercambiar las posiciones de dos pilas adyacentes a la vez. Por lo tanto, se requiere que el jugador cambie las pilas para asegurarse de que los monstruos caigan en los lugares correctos. Se otorgan puntos por cada conjunto de monstruos que se eliminan. [2]

Además de los cuatro tipos diferentes de monstruos, también caerán dos mitades de una cáscara de huevo de Yoshi . La mitad inferior de la cáscara de huevo se comporta como un monstruo: desaparece cuando entra en contacto con otra mitad inferior. Sin embargo, si una mitad superior que cae entra en contacto con una mitad inferior, los dos se unirán y eclosionarán un Yoshi, ganando puntos de bonificación para el jugador. Además, si una pila de monstruos crece sobre la mitad inferior y luego se agrega la mitad superior, todos los monstruos entre las mitades serán encerrados y eliminados. Los personajes de Yoshi más grandes eclosionarán dependiendo de la cantidad de monstruos encerrados, lo que también aumenta la cantidad de puntos de bonificación otorgados. [2] Si una mitad superior que cae no tiene ninguna mitad inferior a la que unirse en la pila que toca, se elimina automáticamente y no se otorgan puntos.

El modo para un jugador tiene dos variaciones: A-Type y B-Type. En A-Type, el juego se juega indefinidamente hasta que el jugador recibe un juego terminado. En B-Type, el jugador juega una serie de niveles en los que se requiere que el jugador despeje completamente el campo de juego de todos los bloques. El número inicial de bloques dentro del campo de juego crece a medida que avanza el jugador. En el modo multijugador , un segundo jugador controla a Luigi . Los dos jugadores juegan simultáneamente en campos de juego separados usando las reglas tradicionales. Un jugador gana el partido despejando todos los bloques en el campo o cuando el otro recibe un juego terminado; el primer jugador en ganar tres partidos gana en total. [2]

Desarrollo [ editar ]

Yoshi fue la primera colaboración entre el desarrollador Game Freak y el editor Nintendo . [3] Nintendo había pasado previamente la solicitud de Game Freak de publicar su primer título, Mendel Palace para NES . Después de que la compañía más pequeña se incorporó y comenzó a trabajar en su segundo lanzamiento, Smart Ball para SNES , Nintendo hizo a Game Freak la oferta para desarrollar Yoshi . [4] Tsunekazu Ishihara , socio del cofundador de Game Freak, Satoshi Tajiri , sugirió que desarrollaran juegos más pequeños como Yoshi.con el fin de darle a la compañía el respaldo financiero para eventualmente realizar su proyecto a mayor escala, la serie de juegos de rol Pokémon . [5] Yoshi se desarrolló en seis meses con Tajiri como director. [5] Ken Sugimori ideó un concepto de juego. [6] Ishihara y el alumno de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se desempeñaron como productores . [5] Tajiri explicó que fue durante el desarrollo de Yoshi que aprendió el diseño de "ola" de dificultad del juego en el que al jugador se le presenta una etapa fácil.directamente después de uno desafiante para permitirles saborear su logro. [6] Junichi Masuda compuso la música y el sonido del juego. Masuda declaró que pasó una gran cantidad de tiempo programando el movimiento de los elementos del menú del juego con su música. Game Freak también había querido agregar una voz de Yoshi con un sonido realista, pero Nintendo lo desaprobó. [6]

Liberar [ editar ]

La versión NES de Yoshi se puso a la venta en el servicio de consola virtual . El primero es para Wii en 2007. El juego fue relanzado el 1 de septiembre de 2011 como un título descargable en Nintendo 3DS , disponible solo para miembros del programa Nintendo Ambassador. [7] Yoshi estuvo disponible para su compra en Nintendo eShop el 22 de agosto de 2012 en Japón, el 21 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 2 de mayo de 2013 en Europa. También fue lanzado para Wii U el 12 de junio de 2013 como parte del 30 aniversario de Famicom con un precio de 30 centavos que se convierte en el precio regular a partir del 12 de julio de 2013. Yoshi también se lanzó en el nuevo servicio de suscripción en línea NES de Nintendo a través de Nintendo Switch Online en septiembre 18, 2018.

Recepción [ editar ]

Yoshi recibió una recepción mixta, con críticas comunes dirigidas hacia su jugabilidad repetitiva percibida y su dependencia de la suerte, lo que llevó a un valor de repetición corto . Brett Alan Weiss de Allgame calificó a Yoshi como un "juego sorprendentemente aburrido", y señaló que si bien los controles del juego son únicos, "la novedad desaparece después de un tiempo". [8]

Los comentarios de Yoshi ' s Consola Virtual lanzamiento en Wii en 2007 también se mezclaron. Tanto Frank Provo de GameSpot como Lucas M. Thomas de IGN calificaron a Yoshi con 5 sobre 10. Thomas consideró el juego como "lento" y los controles "engorrosos", y concluyó que el juego es un "rompecabezas para principiantes, que tiene poco atractivo para los experimentados". jugadores ". [10] Si bien Provo elogió tanto los gráficos como la música del juego, afirmó que la jugabilidad no implicaba mucha estrategia, incitando pocas razones para jugar más de unos pocos minutos. [9] Nintendo Life sintió que Yoshi "no estaba inspirado",calificando el juego 4 sobre 10.[11]

Varios sitios web que cubrieron versiones recientes de la consola virtual recomendaron que los jugadores se abstuvieran de comprar Yoshi . Nintendo World Report declaró que "hay demasiada suerte y posibilidades en el juego para que jugarlo sea satisfactorio", [13] y Joystiq también declaró que "aunque [el juego es] sin duda una forma bastante interesante de pasar la tarde, todavía se siente como una especie de estafa ". [14] Jeremy Parish de 1UP.com declaró que la jugabilidad en Yoshi "no era suficiente para justificar el precio de venta [de 500 puntos ]", [15] aunque luego afirmó que, en comparación con la "poco inspirada" de Yoshi's Cookie ,Yoshiera "decente y en realidad tenía alguna relación con la serie de Mario". [dieciséis]

En el lado más positivo, la revista de juegos Europress N-Force declaró en una vista previa del juego en su edición de septiembre de 1992 que "básicamente [el juego] es genial. La diversión del Tetris , pero con colores y efectos de sonido. Igual de difícil , tal vez más difícil, definitivamente igual de adictivo ". [17] Más tarde calificó el juego con 4 de 5 en la Guía del comprador para su edición de enero de 1993, y resumía que "Yoshi es muy divertido. El juego no es nada nuevo. ¡Tetris otra vez! Los gráficos son un placer. Mucha diversión - en Explosiones cortas." [12]

Yoshi vendió 500.000 copias en Japón en su primer día de venta. [18]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Yoshi no Tamago ( japonés :ヨ ッ シ ー の た ま ご, Hepburn : Yosshī no Tamago )

Referencias [ editar ]

  1. ^ Peterson, Helen (15 de noviembre de 1999). "Rey de la locura demasiado tímido para Spotlight Pifather es un introvertido" . Noticias diarias . Mortimer Zuckerman . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de enero de 2010 .
  2. ^ a b c d Folleto de instrucciones de Yoshi . Nintendo. 1992. NES-YM-USA.
  3. ^ Nutt, Christian (3 de abril de 2009). "El arte del equilibrio: Masuda de Pokémon sobre complejidad y sencillez" . Gamasutra . Informa . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  4. ^ Hilliard, Kyle (9 de agosto de 2017). "Los orígenes de Game Freak y sus juegos pre - Pokémon " . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  5. ^ a b c Personal de Nintendo (julio de 2000). "田 尻 智 さ ん (ゲ ー ム フ リ ー ク) VS 石 原 恒 和 さ ん (ク リ ー チ ャ ー ズ) 対 談" [Satoshi Tajiri (Game Freak) vs Tsunekazu Ishihara (Criaturas) Talk]. Nintendo Online Magazine (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  6. ↑ a b c Wong, Alistair (24 de mayo de 2019). "El director de Game Freak, Junichi Masuda, sobre la creación de Yoshi y Pokémon " . Siliconera. Archivado desde el original el 9 de enero de 2021 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  7. ^ Thomas, Lucas M. (3 de agosto de 2011). "Embajadores de Nintendo 3DS, contemplen sus cinco últimas recompensas de NES: función de DS en IGN" .
  8. ^ a b Weiss, Brett Alan. "Yoshi - Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 27 de abril de 2015 .
  9. ↑ a b Provo, Frank (26 de julio de 2007). "Yoshi" . GameSpot .
  10. ↑ a b Thomas, Lucas (17 de julio de 2007). "Revisión de Yoshi" . IGN.
  11. ↑ a b Calvert, Darren (17 de mayo de 2007). "Revisión de Yoshi (consola virtual de Wii / NES)" . Nintendo Life.
  12. ^ a b "¡Galletas de Navidad!". N-Force . Europress (7): 64, enero de 1993.
  13. ^ Rodríguez, Steven (10 de julio de 2007). "Lunes de consola virtual: 9 de julio de 2007" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de septiembre de 2011 .
  14. ^ McElroy, Justin (9 de julio de 2007). "Mach Rider, Yoshi y Air" Zonk "aparecen en la consola virtual" . Joystiq . Consultado el 12 de septiembre de 2011 .
  15. ^ Parroquia, Jeremy (23 de julio de 2007). "Resumen retro 7/23: Paper Mario, Kirby, Zonk, Shining Force" . 1UP.com .
  16. ^ Parroquia, Jeremy (8 de abril de 2008). "Retro Roundup 4/8: Cookie y Bases cargadas de Yoshi" . 1UP.com .
  17. ^ "¡Pre-juego! NES Yoshi". N-Force . Europress (3): 28-29. Septiembre de 1992.
  18. ^ "Episodio especial de la temporada 1: Pokémon - Entrevista a Satoshi Tajiri". GameCenter CX . Televisión Fuji .

Enlaces externos [ editar ]

  • Yoshi en NinDB (archivado el 26 de junio de 2010 en Wayback Machine )