Motherbase 2000 de Zaxxon , conocido en Europa como Motherbase y en Japón como Parasquad , es unvideojuego de disparos de desplazamiento isométrico de 1995desarrollado por CSK Research Institute y publicado por Sega para el 32X . La versión norteamericana fue renombrada para ser parte de laserie Zaxxon debido a su juego similar. La jugabilidad implica pilotar una nave para destruir robots gigantes y naves enemigas, mientras se pueden capturar naves enemigas y usarlas como potenciadores. La recepción a Motherbase 2000 de Zaxxon fue mixta a negativa. Si bien la recepción de los gráficos fue mixta, la jugabilidad se consideró de mal diseño.
Motherbase 2000 de Zaxxon | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | CSK Research Institute Corp. |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Shinya Izumi Takeshi Niimura |
Productor (es) | Hiroshi Aso |
Diseñador (s) | Toshikazu Nagasato Yuichiro Kuroda |
Programador (es) | Makoto Nakamura Masanori Sato Tooru Kujirai |
Artista (s) | Emi Kurabayashi Kiyoshi Fujita Yuzi Yamashita |
Compositor (es) | Masami Yitsuse Naoshi Kunisawa |
Serie | Zaxxon |
Plataforma (s) | 32X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento isométrico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![A 3D spaceship moving diagonally](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/21/ZaxxonMotherbase2000screenshot.png/220px-ZaxxonMotherbase2000screenshot.png)
Jugado desde un punto de vista isométrico , similar al Zaxxon original , [1] el jugador vuela una nave espacial a través de varias bases enemigas con el objetivo de destruir robots y naves enemigos. Además, la nave del jugador puede entrar en otra nave, usando la nave enemiga como potenciador , [2] otorgando al jugador acceso a blasters encendidos dependiendo de la nave secuestrada. El juego también cuenta con un modo multijugador de dos jugadores cara a cara. [3]
De acuerdo con el manual del juego, la historia de la Motherbase 2000 de Zaxxon involucra una Confederación Hive, que alguna vez fue un sistema planetario pacífico hasta la separación del clan Ginglii de la Hive. Los Ginglii han creado una computadora que puede coordinar la producción de armas y han superado y esclavizado planetas Hive. Una fuerza de rebelión ha comenzado una misión, cuyo nombre en código es "Motherbase 2000", para atravesar las defensas de Ginglii y llegar a la computadora. La nave del jugador se llama Stinger. [4]
Se han identificado varias influencias en el juego, principalmente Zaxxon , pero también elementos de Stellar Assault , Space Harrier , Metal Head , Xevious y Viewpoint . [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5.375 / 10 |
Famitsu | 25/40 |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Videojuegos (DE) | 58% |
Hobby Consolas | 75/100 |
Motherbase 2000 de Zaxxon recibió críticas mixtas, a pesar de la cobertura positiva durante el desarrollo de Computer and Video Games . [5] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó el juego con 25 sobre 40. [6] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo puntuaron con un 5,375 sobre 10. Criticaron especialmente la eliminación de la capacidad de cambiar de altitud, que consideraron como una de las características definitorias de la serie Zaxxon, y todos menos uno de los revisores sintieron que la nueva capacidad de salto era casi inútil. Aprobaron los fondos en 2D, pero se burlaron de los gráficos poligonales como toscos y los controles como lentos, y en general estuvieron de acuerdo en que el juego no era tan divertido como los juegos anteriores de Zaxxon. [7] GamePro elogió la capacidad de salto como la única característica redentora del juego. Aunque permitieron que algunos fanáticos de los tiradores disfrutaran del juego, sintieron que la jugabilidad y los gráficos eran mediocres, y criticaron que el juego no se parece al Zaxxon original lo suficiente como para justificar el uso del nombre Zaxxon . [2] La revista española Hobby Consolas puntuó el juego con 75 de 100 puntos, elogiando la originalidad del juego pero criticando su mecánica de desplazamiento, [8] mientras que la revista alemana Video Games puntuó el juego con un 58%. [9] La revista francesa CD Consoles criticó los gráficos y el sonido del juego, al tiempo que hizo críticas moderadas sobre su creatividad y jugabilidad. [10] Next Generation descartó el juego, argumentando que la eliminación de la capacidad de cambiar la altitud despoja a Zaxxon de cualquier interés. También citaron ralentización, fallos y un modo de dos jugadores mal diseñado, y concluyeron: " MotherBase 2000 de Zaxxon es gráficamente feo, lento, aburrido, repetitivo y un juego que es verdaderamente indigno de ninguna estrella. es una estrella en memoria del original mucho más jugable ". [11]
Ver también
Referencias
- ^ a b "Base madre". Mean Machines Sega . EMAP . Julio de 1995. págs. 70–71. ISSN 0967-9014 .
- ^ a b "ProReview: Motherbase 2000 de Zaxxon". GamePro . No. 82. IDG . Julio de 1995. p. 46.
- ^ Badziak, Ken (junio de 1995). "Motherbase 2000 de Zaxxon". Mensual de juegos electrónicos . No. 71. Sendai Publishing. págs. 128-129.
- ^ Manual de Motherbase 2000 de Zaxxon . Sega. 1995. p. 3.
- ^ "Una madre de juego". Juegos de computadora y video . No. 161. Publicaciones futuras . Abril de 1995. p. 11.
- ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: パ ラ ス コ ー ド". Famicom Tsūshin semanal (en japonés). No. 344. Famitsu . 21 de julio de 1995. p. 31.
- ^ "Equipo de revisión: Motherbase 2000 de Zaxxon". Mensual de juegos electrónicos . No. 71. Sendai Publishing. Junio de 1995. p. 36.
- ^ "Lo más nuevo: Motherbase". Hobby Consolas (en español). Axel Springer . Agosto de 1995. págs. 82–83.
- ^ "Reseñas: Motherbase de Zaxxon". Videojuegos (en alemán). Magna Media. Julio de 1995. p. 100.
- ^ "Les Critiques: Mother Base 2000". Consolas de CD (en francés). No. 9. Julio de 1995. págs. 110-113.
- ^ "Cero". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. 69.