Zeno Clash es una primera persona combates de videojuegos con elementos de un juego de disparos en primera persona . Es el juego debut del desarrollador ACE Team y utiliza el motor Source . Se lanzó para su descarga a través del servicio de entrega de contenido Steam el 21 de abril de 2009 . La versión de Xbox 360, titulada Zeno Clash: Ultimate Edition , se lanzó el 5 de mayo de 2010 y contiene características adicionales que no se encuentran en la versión para PC. El juego se desarrolla en el mundo de fantasía de Zenozoik y sigue a Ghat, un joven que huye de sus vengativos hermanos, y a Deadra, su compañera, mientras viajan por tierras extrañas y exóticas.
Choque Zeno | |
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Desarrollador (es) | Equipo ACE |
Editorial (es) |
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Motor | Fuente |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft WindowsXbox 360
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Género (s) | Beat 'em up , shooter en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
La versión para PC del juego fue recibida favorablemente y recibió una puntuación total de 77/100 en Metacritic y 77,50% en GameRankings . La versión de Xbox 360 también fue elogiada y ganó un promedio de 74/100 en Metacritic y 75,46% en GameRankings. Los críticos elogiaron su entorno extraño pero robusto y los diseños de personajes únicos. Fue finalista a la Excelencia en Arte Visual en el Festival de Juegos Independientes de 2009 , fue nombrado Juego Independiente del Año de 2009 por PC Gamer y Juego de PC del Mes por IGN en abril de 2009.
Como se Juega
En el modo historia principal, los jugadores asumen el papel de Ghat y avanzan por el mundo de Zenozoik, visitando varios lugares en una secuencia lineal. El juego se presenta en una perspectiva en primera persona , con escenas ocasionales en una perspectiva en tercera persona . Cuando el jugador ingresa a ciertas áreas, se activa una secuencia con guión , iniciando una batalla en la que el jugador debe derrotar a todos los enemigos para continuar. Ghat es experto en artes marciales y puede esquivar o contrarrestar los ataques enemigos. Si bien hay un fuerte enfoque en el combate sin armas, Ghat también puede obtener armas cuerpo a cuerpo y a distancia no convencionales por varios medios, como desarmar a los enemigos. Los segmentos intermitentes del juego ocurren de manera similar a un juego de disparos de progresión lineal. [1] [2]
Además de la historia para un jugador, el modo Desafío le permite al jugador derrotar a los enemigos mientras sube a una torre o desciende a un pozo. Los resultados se clasifican a través de Steam cada vez que el jugador vence al jefe final de una torre . [3]
Gráfico
La historia tiene lugar en un mundo de fantasía ficticio llamado Zenozoik y comienza en una ciudad llamada Halstedom. El juego comienza con Ghat, el protagonista del juego, que recupera la conciencia después de desencadenar una explosión que mata al Padre-Madre, una criatura aparentemente hermafrodita , que ha criado una gran e influyente familia. Ghat es uno de los hijos de Padre-Madre, que lo encendió después de descubrir su secreto. [4] Ghat huye de la ciudad, [5] perseguido por sus hermanos y hermanas que buscan matarlo, y es desterrado de su familia. Lo acompaña una compañera llamada Deadra que ha salvado a Ghat de la apatía. [6] [7]
Durante sus viajes lejos de Halstedom, Ghat le explica a Deadra a través de flashbacks parcialmente interactivos los eventos que llevaron a su atentado contra la vida de Padre-Madre. Una de las primeras cosas que se menciona es que vivió durante un tiempo con los Corwid of the Free, los locos residentes de los bosques de Zenozoik. [8] Si bien se ha alejado de su vida pasada como Corwid, sus hermanos y hermanas todavía lo consideran como tal. Ghat todavía alberga un sentido de admiración por la determinación de Corwids. Independientemente, cuando se encuentra con ellos, se produce una pelea. [9]
Más tarde, Deadra y Ghat llegan a una gran zona desértica. Cuando Ghat regresa de cazar criaturas parecidas a conejos, descubre a un mercenario ciego conocido solo como el Cazador, que apunta con un rifle a la cabeza de Deadra mientras duerme. El Cazador revela que fue enviado tras ellos por la familia de Ghat, y recibió instrucciones de matarlo a él y a Deadra. Ghat suplica por su vida, y el Cazador acepta dejarla vivir si Ghat va a un área apartada con él para luchar. Ghat logra derrotar al Cazador y luego se va con Deadra. [10] Ghat y Deadra finalmente llegan al fin del mundo. Es allí donde se encuentran con Golem, un antiguo ser colocado allí por un grupo desconocido de personas para esperar allí hasta que lo necesiten. [11] Golem tiene un conocimiento completo del conflicto entre Ghat y Padre-Madre, que dice que terminará, junto con todos los demás conflictos. [12]
Tras el regreso de Ghat a la ciudad, sus hermanos y hermanas enojados lo enfrentan una vez más. Tras este enfrentamiento, un Padre-Madre gravemente herido se revela, demostrando que aún está vivo. Declara otra pelea con Ghat para poner fin a la lucha de una vez por todas. Se produce una feroz batalla, en la que Ghat derrota a Padre-Madre una vez más. Con Padre-Madre a su merced, decide no matarlo ni revelar su secreto. Sin embargo, Golem revela el secreto de todos modos: que el padre-madre es en realidad una criatura masculina que roba bebés a sus familias. Se revela que Ghat, al enterarse inadvertidamente de esto, fue expulsado de la ciudad por Padre-Madre en un intento de proteger su secreto. El juego termina después de que Golem hace varias declaraciones crípticas sobre su mundo y su familia. [13]
Desarrollo
Si bien Zeno Clash fue el primer juego original de ACE Team, han estado desarrollando modificaciones del juego desde la década de 1990. [14] Su último proyecto, Zenozoik , tenía un alcance mucho más amplio que Zeno Clash , e intentó incorporar elementos dispares, juegos de rol , combate cuerpo a cuerpo y jugabilidad sandbox . Más tarde, ACE Team se dio cuenta de que era demasiado ambicioso para un pequeño estudio independiente y decidió hacer un juego más centrado. Zeno Clash es lo que surgió: la exploración del jugador es lineal y los elementos de juego de roles se excluyeron por completo. [14] El juego se concibió inicialmente como una modificación de conversión total utilizando el motor de origen . El equipo de ACE mostró una versión de demostración a Valve, los creadores del motor, quienes quedaron impresionados por la calidad del juego. Las dos empresas luego negociaron un acuerdo de distribución y licencia de motores. [15] [16]
En una entrevista, los desarrolladores han declarado que consideran que el juego es un "luchador en primera persona (con algunos elementos de disparos)". También lo compararon con " Dark Messiah se encuentra con Double Dragon ", y afirmaron que se han inspirado mucho en los juegos de lucha tradicionales, esto incluye "pantallas versus" deslizándose antes de que se inicie el combate. [15] En cuanto al estilo artístico, citaron las pinturas de Hieronymus Bosch y las ilustraciones de "fantasía punk" de John Blanche como inspiraciones visuales. [16] Afirmaron que los editores no estaban seguros de que los consumidores pudieran relacionarse con la dirección de arte, pero no obstante se apegaron a su visión, creando un juego que no se parece a nada en el mercado. [17] Para obtener el aspecto orgánico que deseaban, utilizaron accesorios estáticos exportados desde 3D Studio Max con iluminación pre-renderizada en lugar de utilizar geometría basada en pincel para la que Source estaba especializado. [17]
En octubre de 2009, ACE Team anunció que se asoció con Atlus para lanzar un puerto del juego para Xbox Live Arcade . [18] Esta versión del juego denominada Zeno Clash: Ultimate Edition agrega nuevos modos de juego y características tales como juego cooperativo para desafíos de torres tanto en juegos fuera de línea como en línea, nuevos ataques, nuevas armas, una nueva actriz de voz para el personaje Deadra, [ 19] una galería de personajes y un sistema de concienciación. [20] [21] Zeno Clash: Ultimate Edition se lanzó en Xbox Live Arcade el 5 de mayo de 2010. [22]
En julio de 2009, el desarrollador lanzó el SDK del juego para permitir modificaciones más fáciles. [23]
Comercialización y lanzamiento
El juego se lanzó por primera vez para su descarga a través del servicio de entrega de contenido de Valve, Steam , el 21 de abril de 2009, y está disponible para su compra directamente a través de Steam o Direct2Drive. Fue publicado para el comercio minorista por Noviy Disk en Rusia, [24] y por Iceberg Interactive en Europa. [25] En octubre de 2009, Tripwire Interactive anunció que planeaba publicar el juego para la venta minorista en Norteamérica "pronto". [26] Atlus ha anunciado que traerán una Ultimate Edition del juego a Xbox 360 como descarga de Xbox Live Arcade en marzo de 2010. [27] El equipo ACE continuó brindando soporte después del lanzamiento, lanzando modelos de personajes para su uso con otro juego de motor Source, Garry's Mod , [28] varios niveles de desafío nuevos como contenido descargable gratuito , [29] y un kit de desarrollo de software . [30]
Zeno Clash recibió algo de prensa por la reacción de sus desarrolladores a la infracción de derechos de autor . El miembro del equipo ACE Carlos Bordeu dejó comentarios en muchos sitios de torrents diciendo que el equipo ACE no tenía la intención de detener la descarga sin licencia de Zeno Clash , sino que imploró a los descargadores que compraran el juego si lo disfrutaban. [31] [32] El equipo de ACE afirmó más tarde que su enfoque único, aunque probablemente no cambia la opinión de los posibles infractores, generó accidentalmente una prensa que ayudó a comercializar el producto. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77,80% (PC) [33] 75,46% (X360) [34] |
Metacrítico | 77/100 (PC) [35] 74/100 (X360) [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [37] |
Eurogamer | 8/10 [40] |
GameRevolution | B [38] |
GameSpot | 6,5 / 10 [39] |
IGN | 8,4 / 10,0 [41] |
VideoGamer.com | 8/10 [42] |
El juego recibió una puntuación total de 77/100 en Metacritic y 77,80% en GameRankings . [33] [35] En enero de 2009, Zeno Clash fue nominado finalista en la competencia anual del Festival de Juegos Independientes , en la categoría de Excelencia en Arte Visual. Fue uno de los cinco juegos seleccionados para este premio, de un total de 226 títulos participantes. [43] Fue nombrado Juego de PC del Mes por IGN en abril de 2009. Fue elogiado por su originalidad y "satisfactorio sentido del combate". [44] Fue finalista en la categoría de Mejor Debut en la Décima Anual de Game Developer Choice Awards. [45] También ganó PC Gamer ' s de 2009 Independiente Juego del Año. [46]
El sitio web de juegos Rock, Paper, Shotgun revisó el juego dos días antes de su lanzamiento, dándole cuatro de cada cuatro pulgares y recomendando el título. [1] Zeno Clash: Ultimate Edition fue recibido de manera similar por los críticos, con un promedio de 74/100 en Metacritic y 75,46% en GameRankings. [34] [36] Se informa que las ventas de Ultimate Edition son significativamente más bajas que las de la versión para PC. [47] Sin embargo, ocupó el octavo lugar en ventas la semana de su lanzamiento. [48]
El diseño visual y la historia únicos recibieron grandes elogios de la mayoría de los críticos. Los críticos de Rock, Paper, Shotgun afirmaron que si bien el arte del juego era "realmente inusual de ver", sentían que las imágenes eran "una especie de recompensa". [1] Dan Pearson de Eurogamer calificó los entornos del juego como "exuberantemente diseñados y enormemente coloridos". [40] Jamin Smith, revisor de VideoGamer.com sintió que la "narrativa que fue (probablemente) conjurada durante un intenso viaje inducido por drogas". [42] Continuó diciendo que el mundo del juego era "increíblemente cohesivo" y afirmó que la historia proporcionaba un complemento perfecto a la atmósfera. [42] Jason Ocampo de IGN comentó en su reseña que "gracias al diseño inteligente y la narración, se siente refrescantemente original y completamente convincente". [41]
Los revisores estaban divididos sobre los aspectos del juego. Scott Sharkey, de 1UP.com , sintió que los puñetazos en primera persona eran convincentes cuando se combinaban con el movimiento de la cámara; comparó esos aspectos con Mirror's Edge . [37] Eduardo Reboucas de Game Revolution sintió que los controles basados en disparadores de la Ultimate Edition le costó un tiempo acostumbrarse y que algunos encuentros con enemigos ocasionalmente pueden volverse frustrantes. [38] Jason Ocampo de IGN sintió que el combate cuerpo a cuerpo fue "un poco torpe, pero al mismo tiempo totalmente satisfactorio". [41] Brett Todd de GameSpot fue menos favorable, llamándolo "simplista" y "monótono", citando su falta de variedad en el juego. [39]
Continuación
El 19 de mayo de 2009, los desarrolladores anunciaron que se estaba preparando una secuela de Zeno Clash . [49] Ghat retoma su papel de protagonista, y varios personajes como Padre-Madre y Golem regresan. [50] El equipo de ACE expresó su deseo de incorporar elementos de juegos de rol que estaban presentes en su anterior proyecto abandonado, Zenozoik . [dieciséis]
Referencias
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Golem : Es por casualidad y no por virtud, que Ghat descubrió un defecto en Padre-Madre. Después de eso, la reacción de Ghat's an Father-Mother fue irracional y violenta.
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Golem : Después de que Ghat luchó contra padre-madre, se escapó.
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Golem : Y tú, Deadra, fuiste muy amable, salvándolo de la apatía y buscando seguridad con él.
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Golem : Tenía el deber de quedarme allí. Observar, esperar. Mucho antes de que nacieras, yo estaba allí. .. Las personas que me pusieron allí fueron sabias.
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Sí correcto. La voz de Deadra se volvió a grabar por completo. Tiene una nueva voz y suena mucho mejor ahora.
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enlaces externos
- Página web oficial