Zoop es un videojuego de rompecabezas desarrollado originalmente por Hookstone Productions y publicado por Viacom New Media para muchas plataformas en 1995. Tiene algunas similitudes con el juego de arcade de 1989 de Taito , Plotting (conocido como Flipull en otros territorios y en otros sistemas), pero Zoop funciona en sulugar, en tiempo real .
Zoop | |
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![]() Arte de la portada de Sega Genesis de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Hookstone Productions PanelComp (Super NES / Genesis) Electric Spectacle Productions (Jaguar) |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Jim Hanson |
Productor (es) | I. Kenneth Miller |
Diseñador (s) | Jason McGann |
Programador (es) | John Rocke |
Artista (s) | Ian J. Bowden Malcolm Cooper Peter Tattersall |
Compositor (es) | Bob Scumaci Mark Davis Brian L. Schmidt [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (solo en Game Boy) |
En Zoop , los jugadores tienen la tarea de eliminar las piezas que aparecen en uno de los lados de la pantalla, antes de que lleguen al centro del campo de juego, apuntando a una pieza específica y disparándola para intercambiarla con el color del jugador actual. y así disponer las piezas del mismo color en una fila o columna, o bien dispararlas para que coincidan con el color.
Un mes antes de su lanzamiento real, Zoop apareció como uno de los cuatro títulos jugados en las rondas preliminares de la competencia Blockbuster World Video Game Championship II, un caso raro de un juego aún inédito que se usa en una competencia de videojuegos. [7] [8] [9] El juego se publicó oficialmente en varias consolas y PC en el momento de su lanzamiento (por ejemplo, Sega Genesis , Super NES MS-DOS , PlayStation , Game Boy y Atari Jaguar ). Poco después de su lanzamiento, para despertar el interés en el juego, Blockbuster ofreció la versión de SNES como parte de una promoción limitada de "alquila uno y obtén uno gratis" . [10]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3d/MD_Zoop_%28Stage_4%29.png/220px-MD_Zoop_%28Stage_4%29.png)
Zoop es un juego de rompecabezas en tiempo real, como Plotting , donde el jugador controla un triángulo en el centro de la pantalla. Cada segundo (o más a menudo en niveles avanzados), una pieza entra por un lado y posiblemente empuja a otras piezas hacia adelante. Dos piezas consecutivas nunca vendrán del mismo cuadrante, y las series de piezas idénticas consecutivas en una fila son más largas, estadísticamente, de lo que cabría esperar. Si una pieza cae en el cuadrado central, el juego termina. [11]
Si el jugador dispara una pieza del mismo color que su triángulo, será "zopeada" (despejada) y se ganarán puntos. Si la pieza detrás de la pieza objetivo también es del mismo color, también está "zopeada". Lo mismo ocurre con la siguiente pieza, y así sucesivamente. Si se dispara una pieza de un color diferente de la pieza actual del jugador, la pieza del jugador cambiará de color con ella. Esto también es lo que sucede cuando se encuentra una pieza de un color diferente después de hacer un zoológico con una o más piezas del mismo color. Cuando se alcanza la cuota de piezas "zooped", el juego se acelera y (antes del nivel 10) cambia el fondo. Varias piezas especiales hacen cosas diferentes, como una bomba de proximidad (con forma de rayo) que hace estallar piezas en un área de 3 × 3 centrada en la pieza objetivo, o una bomba de línea (a menudo con forma de engranaje) que despeja todo un línea objetivo de piezas.
Para hacer el juego más difícil, el juego también empleó lo que se denominó fondos "Opti-Challenge". A medida que avanzaban los niveles, los fondos se distraían cada vez más. Al principio, esto implicaría el uso de colores contrastantes y esquemas de color cada vez más intrincados. Los patrones de fondo también se volverían más intrincados y harían un uso sutil de elementos asimétricos. Aunque la técnica "Opti-Challenge" del juego se utilizó como punto de venta, existe muy poca información sobre la técnica en sí, y ningún otro juego en el mercado ha afirmado utilizar gráficos "Opti-Challenge". Los efectos de sonido tienen un tono caricaturesco para combinar con los colores vivos utilizados en los escenarios, mientras que la música es de jazz suave y "evoluciona" con el juego. A medida que los niveles se vuelven más difíciles, la música se vuelve más tensa, lo que se suma a la atmósfera vertiginosa del juego.
Desarrollo y lanzamiento
Junto con Dracula Unleashed , Zoop es una de las pocas propiedades originales que fueron lanzadas por Viacom New Media, que solo publicó juegos que se basan en propiedades intelectuales existentes (incluida la programación de Viacom Media Networks ) hasta su cierre en 1997. El título fue ampliamente comercializado por Viacom, que quería que el juego replicara el nivel de éxito de Tetris , que se puede evidenciar por su lanzamiento en muchas plataformas, así como por el eslogan del juego, "¡El asesino del tiempo más grande de Estados Unidos!". Antes de su lanzamiento oficial al público en general, el juego se presentó y se jugó durante las rondas preliminares de la competencia Blockbuster World Video Game Championship II, junto con otros títulos presentados en el evento como Donkey Kong Country , Kirby's Avalanche y NBA Live 95. . [7] [8] [9]
El equipo de Hookstone Productions declaró en una entrevista con la revista española PC Manía que Zoop pasó varios años en desarrollo y que el concepto inicialmente resultó ser difícil de explicar para sus productores y, como tal, el equipo presentó una construcción casi terminada. [12] Según Aaron Fothergill, uno de los programadores de la versión Atari Jaguar de Zoop , Electric Spectacle Productions quería que la versión Jaguar tuviera imágenes más avanzadas que la versión PlayStation, sin embargo, Viacom solicitó al desarrollador que desactive los gráficos adicionales para hacer la última versión más atractiva que la primera. [13] A partir de 2018, los derechos de Zoop pertenecen a Viacom International . A pesar de que la compañía formó una división de juegos llamada 345 Games en 2011, es poco probable que el juego tenga relanzamientos o secuelas en el futuro.
Tanto la versión Genesis como la Super NES de Zoop son idénticas en términos de juego, además de las diferencias gráficas y de audio entre las dos. La versión MS-DOS del juego es compatible con varias tarjetas de sonido y presenta música MIDI similar a una tabla de ondas. La versión de PlayStation se lanzó un mes después del lanzamiento del sistema y presenta imágenes más avanzadas en comparación con las versiones de 16 bits . El puerto de Game Boy es la única versión en todas las plataformas que cuenta con un modo multijugador. También recibió un puerto para el Atari Jaguar que fue desarrollado por Electric Spectacle Productions y publicado por Atari Corporation el 5 de enero de 1996, [5] [4] con gráficos que están más en línea con las versiones lanzadas anteriormente pero con un toque más jazz . banda sonora de estilo, además de ser uno de los últimos lanzamientos del sistema. Zoop también fue lanzado en Japón para Sega Saturn por Media Quest el 29 de noviembre de 1996, [6] con imágenes similares a las encontradas en el puerto de PlayStation.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||||||
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Atari Jaguar | DOS | Chico del juego | Macintosh | PD | Saturno | Sega Génesis | SGG | SNES | |
GameRankings | N / A | 70% [16] | N / A | N / A | 50% [17] | N / A | 70% [14] | N / A | 63,50% [15] |
Publicación | Puntaje | ||||||||
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Atari Jaguar | DOS | Chico del juego | Macintosh | PD | Saturno | Sega Génesis | SGG | SNES | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 23,5 / 40 [26] | N / A |
Famitsu | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 58/100 [27] | N / A | N / A | N / A |
Informador del juego | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 8.0 / 10 [29] |
GameFan | N / A | N / A | N / A | N / A | 263/300 [28] | N / A | N / A | N / A | N / A |
GamePro | 12,5 / 20 [33] | N / A | N / A | N / A | 17,5 / 20 [32] | N / A | 15,5 / 20 [30] | N / A | 14,5 / 20 [31] |
GameSpot | N / A | 7,0 / 10 [34] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
IGN | N / A | N / A | N / A | N / A | 5,0 / 10 [35] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 12,7 / 20 [39] |
AGH | 6/10 [40] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
CGR | N / A | 263/300 [41] | N / A | 263/300 [41] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Consolas + | N / A | N / A | N / A | N / A | 90% [43] | N / A | 84% [42] | N / A | N / A |
EW | N / A | A- [44] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
GP | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 74% [45] |
GZM | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 33,0 / 50 [46] |
Generación 4 | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Joypad | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 84% [48] | N / A | 84% [48] |
Palanca de mando | N / A | 75% [49] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
HOMBRE! AC | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 64% [50] | N / A | 64% [51] |
Mean Machines Sega | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 63/100 [52] | N / A | N / A |
Mega Fuerza | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 90% [54] | 92% [53] | N / A | N / A |
Mega diversión | N / A | N / A | 71% [56] | N / A | N / A | N / A | 64% [55] | N / A | N / A |
Micromanía | N / A | 92% [58] | N / A | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
Juegos para PC | N / A | 51% [59] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Joker de PC | N / A | 44% [60] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Reproductor de PC | N / A | 71% [61] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Jugador uno | N / A | N / A | 95% [63] | N / A | 95% [64] | N / A | 94% [62] | N / A | 94% [62] |
Videojuegos Pockett | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Juego de poder | N / A | 52% [66] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Poder ilimitado | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 74/100 [67] | N / A | N / A |
Sega Power | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 81% [68] | N / A | N / A |
Sega Pro | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 85/100 [69] | N / A | N / A |
SSM | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 62% [70] | N / A | N / A |
SSM (JP) | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6,0 / 10 [71] | N / A | N / A | N / A |
Revista ST | 62% [72] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
¡Total! | N / A | N / A | 2- (B-) [73] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 2- (B-) [74] |
UFG | N / A | 68% [75] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Ultra jugador | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Videojuegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 67% [79] | N / A | 67% [80] |
Videojuegos | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7/10 [81] |
Publicación | Otorgar |
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Nintendo Power (1995) | Mejor juego de rompecabezas [82] |
Juego de poder (1995) | Mayor bombo en 1995 [83] |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron la versión de Game Gear por tener un audio deficiente incluso para los estándares de Game Gear, pero por lo demás estaban divididos sobre el juego. Uno de ellos dijo que "es más un trabajo que cualquier otra cosa, y ciertamente no es adictivo", dos de ellos dijeron que carece de algo especial pero que sigue siendo adictivo y agradable para los jugadores de todos los niveles, y el cuarto lo llamó ". hay que probarlo ". [26]
Al revisar la versión de SNES, un crítico de Next Generation encontró que la jugabilidad era demasiado complicada y concluyó que "en realidad no está mal, pero la idea no es tan intuitiva, y una vez que superas la curva de aprendizaje, carece de la calidad adictiva de este tipo. de las necesidades del juego ". [36] GamePro ' s The Axe Grinder dijo igualmente que, mientras que el juego es divertido y tiene buenos gráficos y la música, que carece de la fuerza adictiva que un rompecabezas de acción tiene que distinguirse. [31]
Sega Saturn Magazine (anteriormente Sega Magazine ) le dio a la versión Genesis / Mega Drive un 62%, diciendo que el juego "tiene la curiosa compulsividad del Tetris hasta cierto punto", pero que está eclipsado por juegos más complejos y gráficamente impresionantes que están en el mercado. . [70] Cover Girl de GamePro estaba complacida con la música y los gráficos, particularmente el uso de contrastes de fondo que engañan a la vista en los niveles posteriores. Encontró que la selección de nivel y los cinco modos de dificultad amplían la accesibilidad, pero criticó que el juego devuelve al jugador al principio cada vez que pierde. Concluyó que, aunque no llega a los clásicos como Tetris , Zoop es un rompecabezas lo suficientemente divertido como para merecer una compra. [30]
Al revisar la versión de Jaguar, GamePro señaló que no realizó cambios con respecto a versiones anteriores del juego. Dijeron del juego en sí: "¿Un clásico? No. ¿Adictivo? Sí". [33] Next Generation declaró de manera similar que "si bien Zoop es un juego divertido, no es exactamente el segundo enigma. ... Juegos como Tetris y Bust-a-Move tienen una magia innegable, y mientras Zoop tiene la mecánica de un gran juego de rompecabezas , carece de esa magia ". Elogiaron el ritmo de la acción, ya que el juego exige toda la atención del jugador desde el principio. [38]
GamePro ' s revisión breve de la versión de PlayStation llamó 'un juego sencillo puzzle que está sólo ligeramente obstaculizada por squirrelly controles' y 'una gran adicción para fanáticos de los rompecabezas.' [32] Una breve reseña de Next Generation comentó: "Los juegos de rompecabezas de acción deberían ser simples pero adictivos; Zoop es complicado pero algo compulsivo". [37] IGN calificó la versión de PlayStation del juego con un 5/10, afirmando, " Zoop tiene todas las características de un buen juego de rompecabezas, simplemente no ofrece los buenos resultados". [35]
Entertainment Weekly le dio a la versión de DOS una A- y dijo que no era tan adictiva pero que era tan divertida como Tetris . [44]
El juego fue galardonado con el "Mejor juego de rompecabezas" en los premios Nintendo Power de 1995 . [82]
Legado
En septiembre de 2003, se canceló la renovación de la marca registrada de Zoop . [84]
Influencia cultural
El juego apareció en 1995 en el episodio 4 de la serie 5 de la serie de televisión británica GamesMaster . [85]
El juego apareció en el video de YouTuber Aztrosist LIVE titulado "ZOOP", subido el 25 de abril de 2021. [86]
Referencias
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enlaces externos
- Zoop en AtariAge
- Zoop en GameFAQs
- Zoop en bomba gigante
- Zoop en MobyGames