La década de 2000 fue la cuarta década en la historia de la industria . Fue una década que estuvo dominada principalmente por Sony , Nintendo , el recién llegado Microsoft y sus respectivos sistemas. Sega , siendo el principal rival de Nintendo en las décadas de 1980 y 1990, abandonó el mercado de las consolas en 2002 a favor de volver al desarrollo de terceros, como antes. En general, la década vio el último de los polígonos tridimensionales de baja resolución de la década de 1990 con la aparición de juegos de alta definición y, a menudo, se centró en desarrollar entornos inmersivos e interactivos, implementar física realista y mejorar la inteligencia artificial . [1][2]
Década de 1990 . 2000 en videojuegos . 2010 |
Otros eventos: 2000 . Cronología de los juegos |
Consolas de la década de 2000
Consolas de sexta generación 1999-2005
La sexta generación de videojuegos comenzó oficialmente en 1998 con la introducción del Dreamcast de corta duración , que se suspendió en 2001 . Sega anunció que ya no producirían consolas de videojuegos después de dos consolas de bajo rendimiento y se convirtió en un desarrollador externo . La PlayStation 2 se lanzó en 2000 y se convirtió en la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Microsoft ingresó al mercado de las consolas domésticas con la Xbox . Aunque inicialmente se esperaba que tuviera dificultades, logró alcanzar el segundo lugar en ventas detrás de la PS2 gracias al título de lanzamiento Halo: Combat Evolved . El GameCube , lanzado en 2001 junto con la Xbox, cayó al tercer lugar, una primera para Nintendo.
La sexta generación mejoró los gráficos 3D de las consolas de quinta generación. Algunas de las nuevas características de las consolas incluyen reproductores de DVD y discos duros integrados . [3] [4] El juego por Internet en consolas, iniciado por Dreamcast, se volvió comercialmente viable con el sistema Xbox Live , que se lanzó en noviembre de 2002, un año después del lanzamiento de la consola. Presentó una conexión de banda ancha y contenido descargable y fue un éxito.
Consolas de séptima generación 2005-2012
La séptima generación de consolas comenzó con el lanzamiento de Xbox 360 en 2005 . Esto fue seguido por Wii y PlayStation 3 en 2006 . La séptima generación contó con una implementación generalizada de gráficos listos para HD , centros de medios y controladores de juegos inalámbricos , así como servicios en línea para todas las consolas. La PS3 también tiene compatibilidad con Blu-ray Disc . La Wii implementó un innovador controlador de juego que presenta una sensibilidad de movimiento total y se maneja como un control remoto, con una interacción limitada de botones. En respuesta, la PS3 introdujo una funcionalidad sensible a la inclinación con sus controladores. Los controles sensibles al movimiento de la Wii y su enfoque en juegos familiares, al tiempo que alienaron a algunos jugadores incondicionales, ayudaron a la Wii a convertirse en la consola más vendida de la séptima generación. El alto precio de la PS3 había provocado inicialmente ventas lentas, pero en los años siguientes se realizaron numerosos recortes de precios y esfuerzos para lograr la paridad de funciones entre ella y Xbox 360. En general, fue un éxito ya que la PlayStation 3 aumentó constantemente en popularidad, lo que resultó en que las ventas de por vida fueran casi iguales a las de la Xbox 360.
Nintendo continuó dominando el mercado de las consolas portátiles con el lanzamiento de la Nintendo DS de doble pantalla en 2004. Una de las pantallas es una pantalla táctil . La PlayStation Portable , lanzada en 2005 por Sony , fue el primer competidor serio de las consolas de videojuegos portátiles de Nintendo y es, con mucho, la computadora de mano que no es de Nintendo más vendida.
Historia
Una industria en evolución
A principios de la década, el mundo de los videojuegos se vio sacudido por dos historias importantes que dominaron los titulares: Sega se estaba retirando de la guerra de las consolas y que Microsoft estaba entrando en el mercado. Sega declaró que el pobre desempeño de las líneas Sega Dreamcast y Sega Saturn contribuyó a su decisión. [5] La empresa volvió a la publicación de terceros para las consolas restantes. [6] Microsoft debutó oficialmente con su consola Xbox en la Game Developers Conference en 2000 después de mucha especulación. [7]
Después del lanzamiento de Xbox y PlayStation 2, una tendencia notable fue impulsar las consolas de videojuegos a los centros de medios y ofrecer más funciones que solo jugar. Nintendo tardó en reaccionar y lanzó Gamecube en 2001 sin muchas de las características exóticas que se ven en otras consolas. [8] En cambio, Nintendo se estaba enfocando en mejorar la experiencia de juego, así como en preparar su nuevo controlador innovador para ser lanzado en 2006. [9] La compatibilidad con versiones anteriores también se convirtió en una característica básica de los juegos en esta década. La PlayStation 2 fue el primer sistema importante que permitió la compatibilidad con versiones anteriores de una consola anterior. [10] [11]
La infracción de los derechos de autor se convirtió en una gran preocupación para los desarrolladores de juegos y muchas empresas intentaron experimentar con formas de combatir el creciente problema, especialmente entre los juegos de PC. Algunas empresas requerían el registro mediante el uso de una clave de producto . [12] En uno de los eventos más notables de la década, Valve fue golpeado con especial dureza por un pirata informático y, posteriormente, gran parte de su trabajo en Half-Life 2 se filtró en Internet. [13]
Sony y Microsoft lanzaron sus consolas PlayStation 3 y Xbox 360 a mediados de la década. A medida que avanzaba la década, se agregaron más y más funciones a las consolas. La conectividad a Internet se volvió omnipresente y algunos juegos integraron el uso de accesorios de cámara web. A mediados de la década, la industria se vio atrapada en el fuego cruzado de la guerra del formato HD DVD y Blu-ray. En última instancia, ganó el formato Blu-ray, pero eso no ayudó a Microsoft después de que ya hicieron de la compatibilidad con HD DVD una característica. [14] Nintendo aún tenía que lanzar un sistema compatible para ver películas. En cambio, Nintendo dio a conocer la Wii y revolucionó la industria con la jugabilidad interactiva que proporcionaba su nuevo controlador. [15] No sería hasta la próxima década que Sony o Microsoft lanzarían un controlador de movimiento similar al Wii como accesorio ( Ver: Kinect y PlayStation Move ).
Innovación gráfica
La década de 1990 supervisó la transición de los videojuegos basados en 2D a entornos y juegos tridimensionales totalmente inmersivos. La década de 2000 continuó con esta tendencia al pulir muchos de los defectos de crear una nueva dimensión para juegos, como personajes poligonales rígidos y animaciones. Al final de las décadas, Microsoft y Sony ya habían lanzado juegos en alta definición. [16] [17]
Estado de los videojuegos para PC
Los videojuegos para PC siguieron siendo populares a lo largo de la década, pero estaban en declive general a medida que las consolas se hicieron cada vez más populares. A los editores también les gustó la estandarización que proporcionaban las consolas, mientras que el rendimiento de los juegos de PC dependía de las capacidades gráficas del hardware del jugador. Sin embargo, la PC siguió siendo el dispositivo elegido para muchos juegos populares de estrategia, simulación y en línea.
Blizzard fue una empresa en el centro de la atención en numerosas ocasiones a lo largo de la década de 2000 y leal a la PC. En 2000 , se lanzó el hack and slash juego de Diablo II que aparece con frecuencia como uno de los mejores juegos de la historia. [18] El juego sigue teniendo un amplio seguimiento muchos años después de su lanzamiento y fue incluido en la lista de los diez mejores juegos para PC de NPD Group en 2010. [19] Luego, en 2004 , Blizzard cautivó a los jugadores con el lanzamiento de World de Warcraft , que era el MMORPG más suscrito del mundo en ese momento con más de 10 millones de suscriptores.
Los Sims , un proyecto derivado de la popularfranquicia Sim City , también se convirtió en un juego popular de la época. Combinando todas sus secuelas y expansiones, Los Sims se convierte fácilmente en uno de los juegos de PC más vendidos de la historia. [20] Los Sims también desempeñaron un papel importante a la hora de atraer a las jugadoras casuales al mercado de los videojuegos hardcore, a menudo dominado por hombres. [21] [22] [23]
Moda de juego de ritmo
Los juegos de ritmo se centraron principalmente en la sala de juegos con juegos populares como Dance Dance Revolution y Beatmania . Muchas de estas franquicias habían sido popular desde finales de los años noventa, pero no fue hasta Guitar Hero ' liberación s en 2005 que el género realmente impactado en la cultura popular . [24] La mayoría de los juegos de esta categoría contarán con una lista de canciones que un jugador puede elegir interpretar. Por lo general, también vienen con un controlador único, generalmente con forma de instrumento musical. [25] El éxito de Guitar Hero llevó a la creación de otras franquicias de juegos similares como Rock Band y DJ Hero . Estos juegos también se han citado como inspiración para las personas que buscan tocar instrumentos y que llevan a un resurgimiento del interés por la nostalgia del rock clásico . [26] [27] [28]
En retrospectiva, los juegos de ritmo parecen haber sido una moda pasajera . [29] [30] [31] A finales de 2011, debido a las bajas cifras de ventas, Activision cerró su división Guitar Hero . [32] [33]
Videojuegos en África
Desde 2007, el mercado móvil de rápido crecimiento en países africanos como Nigeria y Kenia ha dado como resultado un crecimiento en el desarrollo de juegos móviles . Los desarrolladores locales se han aprovechado del reciente aumento de la conexión a Internet móvil en países donde la banda ancha rara vez está disponible y los juegos de consola son caros, aunque las aplicaciones desarrolladas localmente tienen dificultades para competir con millones de aplicaciones occidentales disponibles en Google Play Store . Este crecimiento ha continuado durante la década de 2010 a medida que los videojuegos se están convirtiendo en un negocio más viable en el continente. [34] [35] [36]
Una década de polémica
A medida que los videojuegos se acercaban a un mayor realismo en sus capacidades gráficas, era inevitable que surgiera controversia. La evidencia no fue concluyente, pero los debates continuaron a lo largo de la década sobre el nivel de blasfemia , violencia , pornografía y si los videojuegos tenían o no un efecto adictivo . [37] [38] [39] [40] Una serie de juegos en particular que no fue ajena a la controversia en la década de 2000 fue Grand Theft Auto . [41] [42] En la entrega de 2004 de San Andreas de la serie, el juego recibió críticas generalizadas en torno al mod Hot Coffee , un minijuego normalmente deshabilitado que podría habilitarse. [43] [44] El drama y la presión obligaron a la ESRB a volver a calificar el juego como AO (solo para adultos) y sacarlo de los estantes de las tiendas. [45] El juego también fue criticado por ser excesivamente violento. [46] Otro juego que llamó la atención de muchos analistas y el público en general fue un juego lanzado en 2005 titulado Super Columbine Massacre RPG! en el que un jugador realmente lleva a cabo los eventos del tiroteo en la escuela secundaria de Columbine en 1999 . [47] [48] El juego y su creador, Danny Ledonne , fueron elogiados por la audaz declaración sobre la libertad de expresión y criticados por ser de mal gusto. [49] [50] Se convirtió en el primer finalista en ser rechazado en la Competencia de Juegos de Guerrilla del Festival de Cine de Slamdance 2007 . En protesta por el rechazo, muchos de los finalistas se retiraron del concurso y al final no se entregaron premios ese año. [51] [52] El concurso no se ha celebrado desde el incidente de 2007.
Influencia expandida
A medida que los videojuegos se diversificaron y se convirtieron en una parte omnipresente de la cultura pop, su influencia comenzó a integrarse con otros medios. La industria cinematográfica en particular se dio cuenta y capitalizó cómo podían integrar los videojuegos en su narración. Los Wachowski , conocidos por su serie de películas Matrix , desarrollaron Enter the Matrix para unir los eventos de las películas de The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . [53] Hacer películas a partir de videojuegos no es nada nuevo para Hollywood, pero la transición de los videojuegos a la película no siempre tiene éxito. [54] Sin embargo, la década de 2000 comenzó a mostrarse prometedora en cuanto a la rentabilidad y el éxito de la realización de películas basadas en videojuegos. Inaugurada en 2001, Lara Croft: Tomb Raider se convirtió en la adaptación de videojuego de mayor recaudación con una actuación de taquilla de más de 274 millones de dólares. [55] [56] Tomb Raider mantuvo ese título durante casi una década. [54] [57] Otras adaptaciones en la década de 2000 incluyeron la popular saga Resident Evil , Silent Hill , Max Payne , Hitman , Alone in the Dark , DOOM , House of the Dead y Dungeon Siege .
La década de 2000 también fue la primera década en la que el medio ha afectado significativamente a la música clásica . Tommy Tallarico y Jack Wall tuvieron la visión de que un concierto sería una forma de mostrar "cuán culturalmente importantes son los videojuegos y la música de videojuegos en el mundo actual". [58] El primer concierto de Video Games Live se llevó a cabo en el Hollywood Bowl el 6 de julio de 2005 ante una audiencia de 11.000 personas. [59] Muchos de los eventos cuentan con una orquesta en vivo, iluminación y efectos sincronizados y jugabilidad proyectada en una pantalla. [60]
Franquicias de videojuegos notables establecidas en la década de 2000
- Ace Attorney (2001)
- Angry Birds (2009) 1 2
- Animal Crossing (2001) 2
- ARMA (2006)
- Ejército de dos (2008)
- Academia de arte (2009)
- Assassin's Creed (2007)
- Batman: Arkham (2009) 1
- Campo de batalla (2002)
- Bayonetta (2009)
- Bejeweled (2000)
- Más allá del bien y del mal (2003)
- Academia del gran cerebro (2005)
- BioShock (2007)
- Bit.Trip (2009)
- Blanco y negro (2001)
- Borderlands (2009)
- Hermanos de armas (2005)
- Agotamiento (2001)
- ¡Zumbido! (2005) 2
- Call of Duty (2003)
- Llamado de Juárez (2006)
- ¡Chibi-Robo! (2005)
- Ciudades XL (2009)
- Club Penguin (2005)
- Compañía de héroes (2006)
- Cooking Mama (2006) 2
- Counter-Strike (2000) 2
- Represión (2007)
- Crysis (2007)
- De Blob (2008) 2
- Dead Rising (2006)
- Espacio muerto (2008)
- Deus Ex (2000)
- Devil May Cry (2001)
- Divinidad (2002)
- La era del dragón (2009)
- Dibujado a la vida (2007)
- Dungeon Siege (2002)
- Empire Earth (2001)
- Etrian Odyssey (2007)
- EyeToy (2003)
- Fábula (2004)
- Far Cry (2004)
- FarmVille (2009)
- MIEDO (2005)
- Football Manager (2005) 2
- Forza Motorsport (2005)
- Gears of War (2006)
- Dios de la guerra (2005)
- Gótico (2001)
- Cuadrícula (2008)
- Guitar Hero (2005)
- Halo (2001)
- Hitman (2000)
- Inazuma Once (2008)
- Infame (2009)
- Imagina (2007)
- Jak y Daxter (2001)
- Jet Set Radio (2000)
- Causa justa (2006)
- Just Dance (2009) 2
- Katamari Damacy (2004)
- Zona mortal (2004)
- Corazones del reino (2002)
- Left 4 Dead (2008)
- LittleBigPlanet (2008)
- LocoRoco (2006)
- El señor de los anillos (2002) 1
- Planeta perdido (2006)
- La mansión de Luigi (2001)
- Lumines (2004)
- Mafia (2002)
- Caza humana (2003)
- Mass Effect (2007)
- Max Payne (2001)
- Mario contra Donkey Kong (2004)
- Mario y Luigi (2003)
- Minecraft (2009)
- El borde del espejo (2008)
- Cazador de monstruos (2004)
- Tormenta de motor (2006)
- MX contra ATV (2005)
- Nintendogs (2005)
- Ōkami (2006)
- Operación Flashpoint (2001)
- Señor supremo (2007)
- Paper Mario (2000) 2
- Patapon (2007)
- Perfecto oscuro (2000)
- Pikmin (2001)
- Plantas contra Zombies (2009)
- Portal (2007) 2
- Profesor Layton (2007) 2
- Prototipo (2009)
- Psiconautas (2005)
- Ratchet y Clank (2002) 2
- Rabbids delirantes (2006) 1 2
- Red Dead (2004)
- Red Faction (2001)
- Resistencia (2006)
- Rhythm Tengoku (2006) 2
- El ascenso de las naciones (2003)
- Resucitado (2009)
- Roblox (2006)
- Banda de rock (2007)
- RuneScape (2001)
- Saints Row (2006)
- Scene It? Luces, cámara, acción (2007)
- Scribblenauts (2009)
- Shantae (2002)
- Los Sims (2000) 2
- SingStar (2004) 2
- Sly Cooper (2002) 2
- SOCOM (2002)
- El hombre de la salpicadura (2009)
- Espora (2008)
- SSX (2000)
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003) 1 2
- Super Monkey Ball (2001)
- Taiko no Tatsujin (2001)
- Divisores del tiempo (2000)
- Tom Clancy's Ghost Recon (2001)
- Splinter Cell de Tom Clancy (2002)
- Guerra total (2000)
- Trópico (2001)
- Crimen verdadero (2003)
- Ty el tigre de Tasmania (2002)
- Uncharted (2007)
- Viewtiful Joe (2003)
- Voodoo Vince (2003)
- Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
- Wii (2006)
- El brujo (2007)
- Mundo de Warcraft (2004) 2
- Yakuza (2005)
Notas:
- 1 Franquicias de juegos que también acompañan a las principales franquicias de cine o televisión.
- 2 Franquicias de juegos que se consideran derivados de franquicias establecidas previamente.
Los videojuegos más vendidos de la década
La siguiente tabla enumera los videojuegos de la década de 2000 que han vendido al menos 10 millones de copias. Es posible que el contenido descargado no se incluya en las cifras.
No. | Título | Unidades vendidas | Fecha de lanzamiento inicial | Plataforma (s) | Género (s) | Desarrollador (es) | Editorial (es) | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Deportes de Wii | 82,88 millones | 19 de noviembre de 2006 | Wii | Deportes | Nintendo EAD (Grupo 2) | Nintendo | [61] |
2 | Wii Fit y Wii Fit Plus | 43,80 millones | 1 de diciembre de 2007 | Wii | Ejercicio | Nintendo EAD (Grupo 5) | Nintendo | [61] |
3 | Mario Kart Wii | 37,24 millones | 10 de abril de 2008 | Wii | Carreras de karts | Nintendo EAD (Grupo 1) | Nintendo | [61] |
4 | Complejo deportivo Wii | 33,11 millones | 25 de junio de 2009 | Wii | Deportes | Nintendo EAD (Grupo 2) | Nintendo | [61] |
5 | Nuevo Super Mario Bros. | 30,80 millones | 15 de mayo de 2006 | Nintendo DS | Platformer | Nintendo EAD (Grupo 4) | Nintendo | [62] |
6 | Nuevo Super Mario Bros. Wii | 30,28 millones | 11 de noviembre de 2009 | Wii | Platformer | Nintendo EAD (Grupo 4) | Nintendo | [61] |
7 | Wii Play | 28,02 millones | 2 de diciembre de 2006 | Wii | Fiesta | Nintendo EAD (Grupo 2) | Nintendo | [61] |
8 | Grand Theft Auto: San Andreas | 27,5 millones | 26 de octubre de 2004 | Multiplataforma | Acción Aventura | Rockstar North | Juegos de Rockstar | [63] |
9 | Grand Theft Auto IV | 25,00 millones | 29 de abril de 2008 | Multiplataforma | Acción Aventura | Rockstar North | Juegos de Rockstar | [64] |
10 | Nintendogs | 23,96 millones | 21 de abril de 2005 | Nintendo DS | Simulación de crianza de mascotas | Nintendo EAD (Grupo 1) | Nintendo | [62] |
11 | Mario Kart DS | 23,60 millones | 14 de noviembre de 2005 | Nintendo DS | Carreras de karts | Nintendo EAD (Grupo 1) | Nintendo | [62] |
12 | Call of Duty Modern Warfare 2 | 22,70 millones | 10 de noviembre de 2009 | Multiplataforma | Tirador en primera persona | Guardián infinito | Activision | [sesenta y cinco] |
13 | Grand Theft Auto: Vice City | 20,00 millones | 29 de octubre de 2002 | Multiplataforma | Acción Aventura | Rockstar North | Juegos de Rockstar | [66] |
14 | Edad del cerebro | 19,01 millones | 19 de mayo de 2005 | Nintendo DS | Puzzle , educativo | Nintendo SPD | Nintendo | [62] |
15 | Pokémon Diamante y Perla | 17,67 millones | 28 de septiembre de 2006 | Nintendo DS | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [62] |
dieciséis | Grand Theft Auto III | 17,50 millones | 22 de octubre de 2001 | Multiplataforma | Acción Aventura | Diseño DMA | Juegos de Rockstar | [66] |
17 | Pokémon Rubí y Zafiro | 16,22 millones | 21 de noviembre de 2002 | Game Boy Advance | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [67] |
18 | Los Sims | 16,00 millones | 31 de enero de 2000 | Multiplataforma | Simulación de vida | Maxis | Artes electrónicas | [68] |
19 | Need for Speed: Most Wanted | 16,00 millones | 11 de noviembre de 2005 | Multiplataforma | Carreras | EA Canadá , EA Black Box | Artes electrónicas | [69] |
20 | Gran Turismo 3: A-Spec | 14,89 millones | 28 de abril de 2001 | Playstation 2 | Sim de carreras | Polifonía Digital | Sony Computer Entertainment | [70] |
21 | Edad del cerebro 2 | 14,88 millones | 29 de diciembre de 2005 | Nintendo DS | Puzzle , educativo | Nintendo SDD | Nintendo | [62] |
22 | Halo 3 | 14,50 millones | 25 de septiembre de 2007 | Xbox 360 | Tirador en primera persona | Bungie | Microsoft Game Studios | [71] |
23 | Super smash bros brawl | 13,30 millones | 31 de enero de 2008 | Wii | Lucha | Artes del juego , Laboratorio HAL , Sora Ltd. | Nintendo | [61] |
24 | Super mario galaxy | 12,79 millones | 1 de noviembre de 2007 | Wii | Plattormer | Nintendo EAD (Grupo 1) | Nintendo | [61] |
25 | Pokémon HeartGold y SoulSilver | 12,72 millones | 12 de septiembre de 2009 | Nintendo DS | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [62] |
26 | Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja | 12,00 millones | 29 de enero de 2004 | Game Boy Advance | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [67] |
27 | Gran Turismo 4 | 11,76 millones | 28 de diciembre de 2004 | Playstation 2 | Sim de carreras | Polifonía Digital | Sony Computer Entertainment | [70] |
28 | Animal Crossing: Mundo salvaje | 11,75 millones | 23 de noviembre de 2005 | Nintendo DS | Simulación social | Nintendo EAD (Grupo 2) | Nintendo | [62] |
29 | Super Mario 64 DS | 11,06 millones | 21 de noviembre de 2004 | Nintendo DS | Platformer | Grupo Integral de Nintendo EAD | Nintendo | [62] |
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