La década de 2010 fue la quinta década en la historia de la industria . La década fue notable por producir los primeros juegos y consolas verdaderamente "3D", [ aclaración necesaria ] presentando juegos en la nube y realidad virtual a los consumidores, y la creciente influencia de los juegos casuales móviles y basados en tabletas . La industria siguió estando fuertemente dominada por las acciones de Nintendo , Sony y Microsoft , pero sigue siendo imprevisto cómo su dominio se verá afectado por los juegos en la nube y el creciente mercado de teléfonos inteligentes y tabletas. [1]
2000 . 2010 en videojuegos . 2020 |
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Consolas de la década de 2010
Consolas de séptima generación (2005-2012)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Wii-Console.png/150px-Wii-Console.png)
La séptima generación de consolas de videojuegos ingresó al mercado a mediados de la década de 2000 con el lanzamiento de Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii . Estas tres consolas también dominaron la escena de los videojuegos durante gran parte de la década de 2010. Cada consola trajo consigo un nuevo avance en tecnología. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa en resoluciones HD. Además de los juegos de alta definición, la PlayStation 3 de Sony incluía un reproductor de Blu-ray integrado. Nintendo, habiendo optado por no participar en la carrera HD, se centró más en la movilidad y la interacción. Las tres consolas principales expandieron su uso general al duplicarse como centros de medios , con conectividad a Internet Wi-Fi y permitiendo el uso de aplicaciones.
Con respecto al mercado de las computadoras de mano, la serie de computadoras de mano DS en evolución de Nintendo y la PlayStation Portable de Sony dominaron el mercado durante gran parte de la década de 2000. La Nintendo DS introdujo una pantalla dual, así como juegos con pantalla táctil. La PSP fue el primer intento de Sony de competir en el mercado de las computadoras de mano y contó con múltiples puertos a otros dispositivos, gráficos mejorados y es conocida por ser el primer dispositivo de videojuegos de mano en usar un formato de disco óptico.
Consolas de octava generación (desde 2012)
La séptima generación de consolas de videojuegos siguió un ciclo de consola más largo de lo habitual. [3] Nintendo fue la primera de las tres grandes compañías en anunciar su consola de próxima generación, y lo hizo en el E3 2011 con la presentación de la Wii U , la sucesora de Wii . [4] La Wii U se lanzó en Norteamérica, Europa, Australia y Nueva Zelanda en noviembre de 2012 y en Japón el mes siguiente. [5] La recepción de la consola fue mixta, y muchos críticos criticaron la selección limitada de juegos de lanzamiento disponibles. [6]
Tanto Microsoft como Sony anunciaron sus ofertas en la octava generación en 2013. El 21 de mayo, pocas semanas antes del E3 2013 , Microsoft reveló su "dispositivo de entretenimiento todo en uno", la Xbox One . [7] La reacción entre la prensa y los jugadores fue mixta, y muchos jugadores criticaron las restricciones relacionadas con DRM y los requisitos persistentes de Internet. [8] En el E3 de junio, Microsoft reveló una fecha de lanzamiento en noviembre para la Xbox One [9] y Sony presentó su consola de octava generación, la PlayStation 4 . La PlayStation 4 recibió una respuesta entusiasta de los asistentes después de que se reveló que carecería de restricciones DRM y requisitos en línea y tendría un precio de lanzamiento más barato que la Xbox One, [10] lo que llevó a algunos comentaristas a declarar a Sony como la ganadora del E3. [11] En la semana siguiente al E3, Microsoft anunció una revocación de sus restricciones de juegos usados y en línea luego de importantes comentarios negativos. [12]
La octava generación se alargó aún más con el lanzamiento de la PS4 Pro y la Xbox One X, ambas variaciones más potentes de sus predecesoras capaces de mostrar videojuegos en resolución 4K, así como el Nintendo Switch , un videojuego híbrido portátil para el hogar. consola destinada a reemplazar a la Wii U. La Wii U se suspendió luego del lanzamiento de la Switch en marzo de 2017.
Los juegos portátiles en la octava generación estuvieron dominados principalmente por Nintendo 3DS y PlayStation Vita . La Nintendo 3DS es el primer dispositivo de videojuegos que presenta juegos en 3D sin la necesidad de gafas estereoscópicas. [13] La Vita de Sony es la sucesora de la PSP. Ambos sistemas son compatibles con versiones anteriores . Nvidia también anunció su intención de comercializar un dispositivo de videojuegos portátil. [14]
Se esperaba que las consolas de octava generación se enfrentaran a la dura competencia de los mercados de videojuegos de tabletas y teléfonos inteligentes , [15] servicios en línea y consolas dedicadas [16] basadas en tecnología barata [17] y juegos gratuitos o contenido descargable de bajo costo [18]. ] lejos de los éxitos de taquilla de gran presupuesto, [19] así como un mayor interés en los juegos independientes promovidos por sitios populares de redes sociales. [20] [21]
Historia
Impacto de la Gran Recesión en la industria de los videojuegos
La crisis financiera que golpeó a fines de la década de 2000 afectó a la industria de los videojuegos. [22] [23] Muchos aparatos electrónicos, no solo los videojuegos, fueron percibidos como un artículo de lujo. [24] Además, los cambios del mercado hacia los juegos móviles y casuales también provocaron una caída en las ventas generales. [25]
Nuevas dimensiones
Tras el lanzamiento de la esperada película de James Cameron , Avatar en 2009 , el uso de tecnología 3D estereoscópica se convirtió en un elemento básico a principios de la década de 2010 en la producción y los servicios de televisión, así como en los videojuegos. [26] Nintendo lanzó el primer dispositivo de videojuego con imágenes estereoscópicas en 3D sin la necesidad de lentes especiales con la computadora de mano 3DS .
En una tendencia relacionada, Sony presentó la "vista dual" en el E3 2011 . La tecnología de vista dual brinda la capacidad de jugar juegos multijugador en la misma pantalla sin dividirla superponiendo las dos imágenes una encima de la otra. [27]
Juegos basados en la nube y por suscripción
Los juegos en la nube , o a veces conocidos como juegos a pedido, son una tecnología en la que el juego real y los datos guardados se almacenan en el servidor de una empresa y los usuarios lo juegan a través de una conexión estable a Internet. Una de las principales ventajas de los juegos en la nube es la ausencia de un disco compacto o cartucho necesario para su uso. [28] [29] En 2010, la consola de juegos OnLive debutó convirtiéndose en la primera consola en ofrecer exclusivamente juegos basados en la nube. A medida que avanzaba la década, incluso algunos de los principales actores comenzaron a considerar la posibilidad de utilizar juegos en la nube en sus sistemas. [30] [31] A principios de 2012, era el segmento de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos. [32]
En 2013, Julie Uhrman comenzó una campaña de Kickstarter para recaudar fondos para su consola de videojuegos basada en la nube, la Ouya . [33] El Ouya superó su objetivo al recaudar más de $ 8,5 millones, convirtiéndose en el segundo proyecto con mayores ingresos de ese sitio en ese momento. Funciona con tecnología de Android y cuenta con personalización a la cubierta del dispositivo. [34]
Durante una conferencia de prensa en el Consumer Electronics Show de 2014 , Sony presentó PlayStation Now , [35] un servicio de transmisión por suscripción que permite a la PlayStation 4 reproducir títulos de consolas anteriores a través de Internet. En febrero de 2014, Now estaba en beta cerrada , pero estaba previsto que se lanzara al público más adelante en el año. [36] Sony había recomendado a los usuarios que tuvieran al menos una velocidad de conexión a Internet de 5 Mbit / s para lo que denominaron "buen rendimiento". [37]
Muchos expertos en videojuegos esperan que los juegos en la nube desafíen el dominio de las principales corporaciones de videojuegos, y eventualmente pueden conducir al declive de los juegos de consola por completo. [38] [39] [40]
Juegos para tabletas, teléfonos inteligentes y redes sociales
Tan transformador como fue el iPad para la industria de las tabletas , también tuvo un efecto duradero en el mundo de los videojuegos. Las pantallas de alta resolución y los procesadores de gráficos móviles de Apple establecen un listón alto en las capacidades gráficas que rivalizan con algunos de los principales dispositivos portátiles de videojuegos. [41] A partir de 2014, casi la mitad de las 25 aplicaciones de pago principales en la iPad App Store eran juegos. [42] A pesar de no tener un controlador, los dispositivos móviles y los juegos continuaron convirtiéndose en un elemento básico del mercado de los "juegos casuales". [43]
Movilidad
Desde que Nintendo lanzó la Wii original en 2006 , la movilidad y la interacción se convirtieron en un foco importante para el mundo de los videojuegos. Fomentó la actividad con los juegos más allá del controlador tradicional y amplió el mercado para incluir a los ancianos y los interesados en la fisioterapia . [44] [45] [46] [47] Microsoft y Sony no respondieron a la tecnología de sensor de movimiento de Nintendo hasta 2010 cuando lanzaron Kinect y PlayStation Move , respectivamente. El Kinect aprovechó aún más el control de movimiento al no requerir un controlador en absoluto. [48] [49] [50]
En septiembre de 2012, Yosh Engineering presentó un nuevo programa de realidad virtual de captura de movimiento inmersivo. [51] La línea de productos YEI 3-Space Sensor presentada permite un seguimiento de la cabeza y el cuerpo de alta precisión, lo que brinda al usuario total libertad de movilidad en un entorno virtual realista. [52] Yosh Engineering demostró que la tecnología era adaptable a los requisitos gráficos contemporáneos [53] y que el usuario tiene libertad para moverse a través del espacio 3D.
En 2013, un advenedizo con sede en Houston llamado Virtuix comenzó una campaña de Kickstarter para desarrollar Omni , una cinta de correr omnidireccional que tiene aplicaciones potenciales para videojuegos. Un dispositivo de este tipo, si alguna vez se lanzara al público, permitiría al jugador caminar de forma natural en el entorno virtual de un juego. [54]
Creciente popularidad de los videos de Let's Play
La década también vio la creciente popularidad de los videos de Let's Play en YouTube y Twitch , donde los espectadores podían ver a los streamers jugar a través de los juegos. Los canales de YouTube de streamers notables como PewDiePie , que se convirtió en la primera persona en alcanzar los 10 mil millones de visitas en 2015, [55] estuvieron entre los más suscritos de la década.
Se revive el debate sobre la violencia
A raíz de varios tiroteos masivos, a saber , el tiroteo en el teatro de Aurora, Colorado y el tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook , resurgió el debate sobre si existe o no una conexión entre los videojuegos violentos y los actos violentos de la vida real. [56] [57] [58] El ex presidente de Estados Unidos, Barack Obama, asignó a su ex vicepresidente , Joe Biden , para encabezar una discusión con representantes de los grupos de presión sobre armas y videojuegos a principios de 2013. [59] [60] Varios días después, Obama anunció una legislación más estricta sobre armas y también propuso un estudio de 10 millones de dólares, dirigido por los CDC , sobre si los videojuegos violentos fomentaban o no comportamientos violentos. [61]
Demografía
Según la Entertainment Software Association , la edad promedio de una persona que jugaba videojuegos en 2010 era de 30 años. [62]
Videojuegos notables de la década
Franquicias notables establecidas en la década de 2010
- Amnesia (2010)
- Encuadernación de Isaac (2011)
- Ensangrentado (2018)
- Playa Boom (2014)
- Choque de clanes (2012)
- Crossy Road (2014)
- Candy Crush Saga (2012)
- Cortar la cuerda (2010)
- Dance Central (2010)
- Danganronpa (2010)
- Dark Souls (2011)
- Isla muerta (2011)
- Destino (2014)
- Deshonrado (2012)
- Disney Infinity (2013)
- El dogma del dragón (2012)
- Luz moribunda (2015)
- Cinco noches en Freddy's (2014)
- Fortnite (2017)
- Fruit Ninja (2010) 1
- Forza Horizon (2012) 2
- Hellblade (2017)
- Frente a casa (2011)
- Horizonte (2017)
- Hyperdimension Neptunia (2010)
- Destreza (2013)
- El último de nosotros (2013)
- Los gatos de batalla (2014)
- La vida es extraña (2015)
- Metro (2010)
- Minecraft (2011)
- Tierra Media: Sombra de Mordor (2014)
- Ni no Kuni (2010)
- Nioh (2017)
- Nintendo Labo (2018)
- Octodad (2010)
- Sobrevivir (2013)
- Overwatch (2016)
- Día de pago (2011)
- Pilares de la eternidad (2015)
- Plants vs.Zombies: Garden Warfare (2014) 2
- Campos de batalla de PlayerUnknown (2017)
- Proyecto CARS (2015)
- Titiritero (2013)
- Rabia (2011)
- Skylanders (2011) 2
- Esbelto (2012)
- Francotirador: Guerrero fantasma (2010)
- Splatoon (2015)
- Estado de decadencia (2013)
- Super Meat Boy (2010)
- Desentrañar (2016)
- Temple Run (2011)
- Paquete de fiesta Jackbox (2014) 2
- El mal interior (2014)
- Titanfall (2014)
- Tearaway (2013)
- Tom Clancy's The Division (2015)
- ¿Donde esta mi agua? (2011) 1 2
- Los muertos vivientes (2012) 1
- Antología de The Dark Pictures (2019)
- Watch Dogs (2014)
- Crónicas de Xenoblade (2010)
- Yo-kai Watch (2013) 1
Notas:
- 1 Franquicias de juegos que también acompañan a las principales franquicias de cine o televisión.
- 2 Franquicias de juegos que se consideran derivados de franquicias establecidas previamente.
Juegos de mayor recaudación
La siguiente tabla enumera los diez videojuegos más taquilleros de la década, en términos de ingresos mundiales (incluidos buy-to-play , free-to-play , pay-to-play , compras digitales , microtransacciones y suscripciones ) en todos plataformas (incluidas plataformas móviles , de PC y de consola ). Entre los diez juegos más taquilleros de la década, ocho de ellos son títulos gratuitos y cinco están publicados o son propiedad del conglomerado chino Tencent .
No. | Título | Ingresos brutos | Fecha de lanzamiento inicial | Plataforma (s) | Género | Editorial (es) | Modelo de negocio | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dungeon Fighter Online ( DFO ) | $ 12,000,000,000 | Agosto de 2005 [a] | ordenador personal | Golpéalos | Nexon / Tencent | Libre para jugar | [B] |
2 | Fuego cruzado | $ 11,068,000,000 | 3 de mayo de 2007 [a] | PC / Móvil | Tirador en primera persona | Smilegate / Tencent | Libre para jugar | [C] |
3 | League of Legends | $ 10.601.000.000 | 27 de octubre de 2009 [a] | ordenador personal | MOBA | Riot Games / Tencent | Libre para jugar | [D] |
4 | Golpe de monstruo | $ 8,252,000,000 | 8 de agosto de 2013 | Móvil | Física | Mixi | Libre para jugar | [mi] |
5 | Rompecabezas y dragones | $ 7,703,000,000 | 20 de febrero de 2012 | Móvil | Rompecabezas | Entretenimiento en línea GungHo ( SoftBank Group ) | Libre para jugar | [F] |
6 | Honor de los reyes / Arena del valor | $ 7,099,000,000 | 26 de noviembre de 2015 | Móvil / Switch | MOBA | Juegos Tencent ( Tencent ) | Libre para jugar | [gramo] |
7 | Mundo de Warcraft | $ 6,849,000,000 | 23 de noviembre de 2004 [a] | ordenador personal | MMORPG | Blizzard Entertainment ( Activision Blizzard ) | Suscripción / pago por juego | [h] |
8 | Choque de clanes | $ 6,634,200,000 | 2 de agosto de, 2012 | Móvil | Estrategia | Supercell ( Grupo SoftBank / Tencent ) | Libre para jugar | [I] |
9 | Grand Theft Auto V / en línea | $ 6,595,000,000 | 17 de septiembre de 2013 | Multiplataforma | Acción Aventura | Rockstar Games ( Take-Two Interactive ) | Comprar para jugar | [j] |
10 | Candy Crush saga | $ 5,410,000,000 | 12 de abril de 2012 | Multiplataforma | Rompecabezas | Rey ( Activision Blizzard ) | Libre para jugar | [k] |
Juegos más vendidos
La siguiente tabla enumera los videojuegos de la década de 2010 que han vendido al menos 10 millones de copias. La lista solo incluye títulos de compra para jugar y no incluye títulos gratuitos o de suscripción . La empresa que publicó la mayor cantidad de juegos con más de 10 millones de ventas durante la década fue Nintendo , con quince títulos en la lista.
No. | Título | Unidades vendidas | Fecha de lanzamiento inicial | Plataforma (s) | Género (s) | Desarrollador (es) | Editorial (es) | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Minecraft | 180.000.000 [l] | 18 de noviembre de 2011 | Multiplataforma | Sandbox , supervivencia | Mojang | Estudios de juegos de Xbox | [95] |
2 | Grand Theft Auto V | 115.000.000 | 17 de septiembre de 2013 | Multiplataforma | Acción Aventura | Rockstar North | Juegos de Rockstar | [96] |
3 | Campos de batalla de PlayerUnknown ( PUBG ) | 60.000.000 | 20 de diciembre de 2017 | Multiplataforma | Batalla real | PUBG Corporation , Bluehole | PUBG Corporation , Bluehole | [97] |
4 | Mario Kart 8 / Deluxe | 31,400,000 | 29 de mayo de 2014 | Multiplataforma | Carreras de karts | Nintendo EAD | Nintendo | [metro] |
5 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 30.000.000 | 11 de noviembre de 2011 | Multiplataforma | Juego de rol de acción | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks | [100] |
6 | Diablo III y Reaper of Souls | 30.000.000 | 15 de mayo de 2012 | Multiplataforma | Juegos de rol de acción , hack and slash , exploración de mazmorras | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment | [101] |
7 | Terraria | 27.000.000 [l] | 16 de mayo de 2011 | Multiplataforma | Acción-aventura , sandbox | Re-Logic | Re-Logic , 505 juegos | [102] |
8 | Call of Duty Modern Warfare 3 | 26,500,000 | 8 de noviembre de 2011 | Multiplataforma | Tirador en primera persona | Infinity Ward , Juegos de mazo | Activision | [103] |
Red Dead Redemption 2 | 26,500,000 | 26 de octubre de 2018 | Multiplataforma | Acción Aventura | Estudios Rockstar | Juegos de Rockstar | [96] | |
10 | Call of Duty Black Ops | 26.200.000 | 9 de noviembre de 2010 | Multiplataforma | Tirador en primera persona | Treyarch | Activision | [103] |
11 | Call of Duty: Black Ops II | 24,200,000 | 13 de noviembre de 2012 | Multiplataforma | Tirador en primera persona | Treyarch | Activision | [103] |
12 | ¡Aventuras de Kinect! | 24.000.000 | 4 de noviembre de 2010 | Xbox 360 | Aventura , deportes | Good Science Studio | Microsoft Game Studios | [104] |
FIFA 18 | 24.000.000 | 29 de septiembre de 2017 | Multiplataforma | Deportes | EA Canadá | Deportes EA | [105] | |
14 | territorios fronterizos 2 | 22.000.000 | 18 de septiembre de 2012 | Multiplataforma | Juego de rol de acción , juego de disparos en primera persona | Software de caja de cambios | Juegos 2K | [106] |
15 | The Witcher 3: Caza salvaje | 20.000.000 | 19 de mayo de 2015 | Multiplataforma | Juego de rol de acción | CD Projekt Rojo | CD Projekt | [107] |
dieciséis | Call of Duty: fantasmas | 19.000.000 | 5 de noviembre de 2013 | Multiplataforma | Tirador en primera persona | Infinity Ward | Activision | [108] |
17 | Mario Kart 7 | 18,470,000 | 1 de diciembre de 2011 | Nintendo 3ds | Carreras de karts | Nintendo EAD , Retro Studios | Nintendo | [109] |
18 | El último de nosotros | 17.000.000 | 14 de junio de 2013 | Multiplataforma | Acción-aventura , terror de supervivencia | Perro travieso | Sony Computer Entertainment | [110] |
19 | Pokémon X e Y | 16,420,000 | 12 de octubre de 2013 | Nintendo 3ds | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [109] |
20 | Pokémon Sol y Luna | 16,170,000 | 18 de noviembre de 2016 | Nintendo 3ds | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [109] |
21 | La leyenda de Zelda: Breath of the Wild | 16,040,000 | 3 de marzo de 2017 | Multiplataforma | Acción Aventura | Nintendo EPD | Nintendo | [norte] |
22 | Uncharted 4: El final de un ladrón | 16.000.000 | 10 de mayo de 2016 | Playstation 4 | Acción-aventura , shooter en tercera persona , plataformas | Perro travieso | Sony Computer Entertainment | [112] |
23 | Super Smash Bros.Ultimate | 15,710,000 | 7 de diciembre de 2018 | Interruptor de nintendo | Lucha | Bandai Namco Studios , Sora Ltd. | Nintendo | [99] |
24 | Pokémon Negro y Blanco | 15,640,000 | 18 de septiembre de 2010 | Nintendo 3ds | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [113] |
25 | Super Mario Odyssey | 15,380,000 | 27 de octubre de 2017 | Interruptor de nintendo | Platformer | Nintendo EPD | Nintendo | [99] |
26 | Cazador de monstruos: Mundo | 15.000.000 | 26 de enero de 2018 | Multiplataforma | Juego de rol de acción | Capcom | Capcom | [114] |
27 | Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U | 14,910,000 | 13 de septiembre de 2014 | Multiplataforma | Lucha | Bandai Namco Studios , Sora Ltd. | Nintendo | [o] |
28 | FIFA 13 | 14,500,000 | 25 de septiembre de 2012 | Multiplataforma | Deportes | EA Canadá | Deportes EA | [115] |
29 | Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa | 14,230,000 | 21 de noviembre de 2014 | Nintendo 3ds | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [109] |
30 | Nuevo Super Mario Bros.2 | 13,270,000 | 28 de julio de 2012 | Nintendo 3ds | Platformer | Nintendo EAD (Grupo No. 4) | Nintendo | [109] |
31 | El hombre araña de Marvel | 13.200.000 | 7 de septiembre de 2018 | Playstation 4 | Acción Aventura | Juegos de Insomniac | Entretenimiento interactivo de Sony | [116] |
32 | Tierra de Super Mario 3D | 12,600,000 | 3 de noviembre de 2011 | Nintendo 3ds | Platformer | Nintendo EAD Tokio | Nintendo | [109] |
33 | Animal Crossing: New Leaf | 12,360,000 | 8 de noviembre de 2012 | Nintendo 3ds | Simulación social | Nintendo EAD | Nintendo | [109] |
34 | Fallout 4 | 12.000.000 | 10 de noviembre de 2015 | Multiplataforma | Juego de rol de acción | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks | [117] |
35 | Gran Turismo 5 | 11,940,000 | 24 de noviembre de 2010 | Playstation 3 | Sim de carreras | Polifonía Digital | Sony Computer Entertainment | [118] |
36 | Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! | 11,280,000 | 16 de noviembre de 2018 | Interruptor de nintendo | Juego de rol | Adicto a los juegos | The Pokémon Company , Nintendo | [99] |
37 | Nuevo Super Mario Bros.U / Deluxe | 10,380,000 | 18 de noviembre de 2012 | Multiplataforma | Platformer | Nintendo EAD | Nintendo | [pag] |
38 | Horizonte cero amanecer | 10,000,000 | 28 de febrero de 2017 | Playstation 4 | Juego de rol de acción | Juegos de Guerrilla | Entretenimiento interactivo de Sony | [119] |
Dios de la guerra | 10,000,000 | 20 de abril de 2018 | Playstation 4 | Acción-aventura , hack and slash | Estudio Santa Monica | Entretenimiento interactivo de Sony | [120] |
Juegos más jugados
No. | Juego | Recuento de jugadores | Fecha de lanzamiento inicial | Plataforma (s) | Género | Editorial (es) | Modelo de negocio | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Doodle de Pac-Man | 1.000.000.000 | 21 de mayo de 2010 | Navegador | Laberinto | Namco / Bandai Namco Entertainment / Google | Libre para jugar | [121] |
Surfistas del metro | 1.000.000.000 | 24 de mayo de 2012 | Móvil | Corredor sin fin | Juegos SYBO | Libre para jugar | [122] | |
Pokémon Go | 1.000.000.000 | 6 de julio de 2016 | Móvil | Realidad aumentada | Niantic / The Pokémon Company / Nintendo | Libre para jugar | [123] | |
4 | Gru, mi villano favorito: Minion Rush | 900.000.000 | 10 de junio de 2013 | Móvil | Corredor sin fin | Gameloft / Vivendi | Libre para jugar | [124] |
5 | PUBG móvil | 600.000.000 | 20 de diciembre de 2017 | Móvil | Batalla real | PUBG Corporation / Bluehole / Tencent Juegos | Libre para jugar | [125] |
6 | Fruta Ninja | 500.000.000 | 21 de abril de 2010 | Móvil | Arcada | Estudios Halfbrick | Libre para jugar | [126] |
Temple Run | 500.000.000 | 4 de agosto de 2011 | Móvil | Corredor sin fin | Estudios Imangi | Libre para jugar | [127] | |
Jetpack Joyride | 500.000.000 | 1 de septiembre de 2011 | Móvil | Corredor sin fin | Estudios Halfbrick | Libre para jugar | [128] | |
Candy Crush saga | 500.000.000 | 12 de abril de 2012 | Multiplataforma | Rompecabezas | Rey / Activision Blizzard | Libre para jugar | [129] | |
10 | Minecraft | 480.000.000 | 18 de noviembre de 2011 | Multiplataforma | Salvadera | Mojang / Microsoft Game Studios | Buy-to-play / free-to-play | [130] |
Juegos más aclamados
La siguiente tabla enumera los diez mejores videojuegos de la década según su clasificación en las listas de varias publicaciones de los mejores videojuegos de la década. Esta lista fue determinada por Metacritic , que utilizó un sistema de puntos basado en la frecuencia con la que ciertos juegos aparecían en estas listas y su clasificación dentro de las listas. [131]
No. | Título | 1er lugar | Segundo lugar | Otras clasificaciones | Puntos |
---|---|---|---|---|---|
1 | La leyenda de Zelda: Breath of the Wild | 17 | 4 | 15 | 74 |
2 | El último de nosotros | 3 | 9 | 13 | 40 |
3 | The Witcher 3: Caza salvaje | 2 | 2 | 21 | 31 |
4 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 1 | 1 | 23,5 | 28,5 |
5 | Almas oscuras | 1 | 1 | 21 | 26 |
6 | Grand Theft Auto V | 1 | 0 | 19,5 | 22,5 |
7 | Dios de la guerra | 0 | 1 | 19,5 | 21,5 |
8 | Minecraft | 1 | 3 | 12 | 21 |
9 | Mass Effect 2 | 0 | 2 | 17 | 21 |
10 | Red Dead Redemption 2 | 1 | 2 | 11 | 18 |
La siguiente tabla enumera los diez mejores videojuegos de la década según las puntuaciones de revisión agregadas de Metacritic. [131]
No. | Título | Puntuación media |
---|---|---|
1 | Super Mario Galaxy 2 | 97 |
2 | La leyenda de Zelda: Breath of the Wild | 97 |
3 | Red Dead Redemption 2 | 97 |
4 | Grand Theft Auto V | 97 |
5 | Super Mario Odyssey | 97 |
6 | Mass Effect 2 | 96 |
7 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 96 |
8 | El último de nosotros | 95 |
9 | The Last of Us Remastered | 95 |
10 | Red Dead Redemption | 95 |
Juegos más influyentes
La siguiente es una lista parcial de los juegos considerados los más influyentes de la década de 2010.
- Amnesia: The Dark Descent ( Frictional Games , 2010): una revisión delgénero de terror de supervivencia que eliminó la capacidad de luchar contra las criaturas amenazadoras, ayudó no solo a volver a popularizar el género, sino que también ayudó a popularizar los videos de Let's Play. en YouTube y lanzó las carreras de transmisores de YouTube como PewDiePie reaccionando a los sobresaltos en el juego. [132]
- Nier ( Cavia , 2010) - Considerado uno de los juegos de rol japoneses más influyentesde la década. [133]
- Dark Souls (de Software , 2011): estableció la idea de juegos intencionalmente difíciles que requerían que el jugador aprendiera y mejorara cuidadosamente su personaje a través de repetidos intentos fallidos, y creó la idea de ungénero " similar a Souls " aplicado a otros tipos de Como se Juega. [132] [134]
- Minecraft ( Mojang , 2011): un juego de caja de arena de gran éxitoque permitió a los jugadores ser tan creativos como quisieran, lo que ayudó a ampliar las opciones de entretenimiento como machinima . Minecraft también demostró el enfoque exitoso de las versiones de acceso anticipado . [132] [134]
- The Elder Scrolls V: Skyrim ( Bethesda Game Studios , 2011): considerado el mejor ejemplo de un juego de rol de computadora occidental. [132]
- Puzzle & Dragons ( GungHo Online Entertainment , 2012): un juego de gacha que estableció el modelo de microtransacción " freemium "dominanteutilizado por los juegos móviles , así como elmodelo de caja de botín utilizado tantopor los juegos móviles comopor los de gran presupuesto. También fue el primer juego para dispositivos móviles en recaudar más de mil millones de dólares en ingresos. [135]
- Candy Crush Saga ( King , 2012): uno de los primeros juegos móviles en implementar con éxito un modelo de microtransacción "freemium", estableciendo este modelo en toda la industria de los juegos móviles. Candy Crush Saga también ayudó a convertir a un número significativo de personas en jugadores . [132]
- The Walking Dead: Season One ( Telltale Games , 2012): revitalizó elgénero de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic que había quedado en el camino desde la década de 1990, además de establecer el enfoque de lanzamiento episódico para los juegos narrativos. [132] [134]
- BioShock Infinite ( Irrational Games , 2013): un ambicioso juego de disparos en primera persona ambientado en una realidad alternativa de principios del siglo XX. El juego no solo proporcionó temas importantes relacionados con la política y la religión, sino que también incluyó metacomentarios sobre la naturaleza de la elección dentro de los videojuegos. [134]
- Destiny ( Bungie , 2014): una de las primeras implementaciones exitosas de unmodelo de juegos como servicio que proporcionaba nuevos contenidos y actualizaciones frecuentes a lo largo del tiempo. [132] [134]
- PT ( Kojima Productions , 2014) - Considerado posiblemente el juego de terror más importantede la década. [133]
- The Witcher 3: Wild Hunt ( CD Projekt , 2015): si bien es unjuego de rol de mundo abierto diseñado después de Skyrim , The Witcher 3 demostró un medio para integrar estrechamente una narrativa basada en la historia dentro de un juego de mundo abierto. [132] [134]
- Pokémon Go ( Niantic , 2016): demostró un medio exitoso dejuegos de realidad aumentada y el potencial de juegos que podrían jugarse en períodos de pocos minutos que se ajustan al estilo de vida de la mayoría de los jugadores. [132] [134]
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( Nintendo , 2017) - Breath of the Wild brindó unaexperienciaatípica de Legend of Zelda con un juego impulsado por un mundo abierto, pero manteniendo los conceptos centrales de la franquicia. Fue un retroceso al enfoque de mundo abierto del Zelda original ; en lugar de decirles a los jugadores cómo completar las misiones, los jugadores tenían que resolverlo por sí mismos y crear su propia experiencia. Se considera la aplicación asesina que ayudó a impulsar lasventas de Nintendo Switch . [134]
- PlayerUnknown's Battlegrounds ( Bluehole , 2017) - PUBG fue en gran parte responsable de establecer y popularizar elgénero de juegos de batalla real, inspirado en la película japonesa Battle Royale y, a su vez, inspirando numerosos juegos de batalla real (como Fortnite ). [136] PUBG sigue siendo eljuego de batalla real más jugado del mundo. [137]
- Fortnite Battle Royale ( Epic Games , 2017): contribuyó a aumentar la popularidad del género Battle Royale (inspirado en PUBG ), además de liderar una transición para algunosjuegos gratuitos lejos de las cajas de botín a los pases de batalla . Fortnite explotó rápidamente en la conciencia pública y se hizo frecuente en toda la cultura popular. [132] [134]
- Hollow Knight ( Team Cherry , 2017) y Ori and the Blind Forest ( Moon Studios , 2015) por contribuir en gran medida a la popularidad delrenacimiento de los juegos independientes de Metroidvania . [138] [139]
En la cultura popular
- En la película de 1989 Back to the Future Part II , el protagonista Marty McFly es enviado a su futuro 2015, ingresa a un bar temático de los 80 y se encuentra con dos niños que intentan descubrir cómo operar un viejo juego de arcade , Wild Gunman . Cuando Marty hace que el juego de arcade funcione, los niños reaccionan negativamente describiendo un juego que requiere que un jugador use sus manos como un "juego de bebés". [140]
- Tron: Legacy se estrena en 2010 y es una secuela de lapelícula Tron de 1982 , una película que se desarrolla dentro del mundo digital de un videojuego. [141]
- La película de 2012 Wreck-It Ralph se centra en un villano de un videojuego que desea ser un héroe. [142] Muchas referencias y cameos a otros videojuegos están presentes a lo largo de la película. [143]
- Frank Underwood , el protagonista en el drama político Netflix castillo de naipes ( 2013 -2018) es un ávido jugador de vídeo, y se ve a menudo juegan a juegos como Call of Duty y juegos móviles en su tiempo libre. [144]
- Dos películas de la franquicia de Jumanji , Welcome to the Jungle (2017) y su secuela The Next Level (2019), se inspiraron en los videojuegos clásicos de la década de 1990 . [145] [146]
Cronología del hardware
La siguiente galería destaca el hardware que se utilizó principalmente para jugar juegos durante la década de 2010.
iPad (2010) y otras tabletas-PC
PlayStation Move (2010), accesorio para PlayStation 3
Kinect (2010), accesorio para Xbox 360
Nintendo 3DS (2011)
PlayStation Vita (2011)
Wii U de Nintendo (2012)
Microconsola Ouya (2012)
Pantalla Oculus Rift VR (2012), accesorio
PlayStation 4 de Sony (2013)
Xbox One de Microsoft (2013)
Interruptor de Nintendo (2017)
Notas
- ^ a b c d Esta lista no incluye los ingresos antes de 2010.
- ^ Dungeon Fighter Online ( DFO )
- 2012–2016: $ 6,8 mil millones +
- A partir de 2016[actualizar]- $ 8,7 mil millones [63]
- A partir de 2011[actualizar]- $ 1.8 mil millones + [64]
- 2017-2018: 3.600 millones de dólares [65]
- 2019: 1.600 millones de dólares [66]
- 2012–2016: $ 6,8 mil millones +
- ^ Fuego cruzado :
- 2011: mil millones de dólares [67]
- 2012: mil millones de dólares [68]
- 2013: mil millones de dólares [69]
- 2014: 1.400 millones de dólares [70]
- 2015: 1,11 mil millones de dólares [71]
- 2016: 1.100 millones de dólares [72]
- 2017 - $ 1,605 mil millones
- PC: 1.400 millones de dólares [73]
- CrossFire Mobile : 205 millones de dólares [74]
- 2018 - $ 1.453 mil millones [65]
- 2019: 1.400 millones de dólares [66]
- ^ Liga de Leyendas :
- 2012: 200 millones de dólares [75]
- 2013: 624 millones de dólares [76]
- 2014: 946 millones de dólares [77]
- 2015: 1.628 millones de dólares [71]
- 2016: 1.700 millones de dólares [78]
- 2017-2018: 4.000 millones de dólares [65]
- 2019: 1.500 millones de dólares [66]
- ^ Monster Strike :
- A octubre de 2018[actualizar]- $ 7,2 mil millones [79]
- Noviembre de 2018 - $ 52 millones + [80]
- Diciembre de 2018 - $ 68 millones + [81]
- 2019 - $ 932 millones [82]
- ^ Rompecabezas y dragones :
- A octubre de 2018[actualizar]- $ 7 mil millones [83]
- 2019 (Japón): 77.600 millones de yenes [84] ( 712 millones de dólares )
- ^ Honor de los reyes / Arena del valor
- 2016: 589 millones de dólares [85]
- 2017-2018: 4.910 millones de dólares [65]
- 2019: 1.600 millones de dólares [66]
- ^ Mundo de Warcraft :
- 2010: 1.230 millones de dólares [86]
- 2011: mil millones de dólares [87]
- 2012: 986 millones de dólares [88]
- 2013: 1.041 millones de dólares [89]
- 2014: 728 millones de dólares [77]
- 2015: 814 millones de dólares [71]
- 2017–2018: 1.050 millones de dólares [65]
- ^ Choque de clanes :
- Hasta marzo de 2019: 6.400 millones de dólares [90]
- Junio de 2019: 76 millones de dólares [91]
- Diciembre de 2019: 158,2 millones de dólares [92]
- ^ Grand Theft Auto V y en línea :
- 2013-2018: 6.000 millones de dólares [93]
- 2019: 595 millones de dólares [66]
- ^ Saga Candy Crush :
- A octubre de 2018[actualizar]- $ 3,91 mil millones [94]
- 2019: 1.500 millones de dólares [66]
- ^ a b La cifra de ventas incluye descargas móviles pagas
- ^ Mario Kart 8 vendió 8,44 millones de unidades. [98] Mario Kart 8 Deluxe vendió 22,96 millones de unidades. [99]
- ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild vendió 14,54 millones de unidades en Nintendo Switch [99] y 1,5 millones de unidades en Wii U [111]
- ^ Super Smash Bros. para Nintendo 3DS vendió 9,54 millones de unidades [109] y Super Smash Bros. para Wii U vendió 5,37 millones de unidades [98]
- ^ New Super Mario Bros. U vendió 5,79 millones de unidades [98] y New Super Mario Bros. U Deluxe vendió 4,59 millones de unidades [99]
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