Atari


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Atari ( / ə t ɑr i / ) es una marca propiedad de varias entidades desde su creación en 1972, actualmente por la editorial francesa Atari SA , a través de una subsidiaria llamada Atari Interactive . [1] [2] [3] La Atari, Inc. original , fundada en Sunnyvale, California, en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney , fue pionera en juegos de arcade , consolas de videojuegos domésticas y computadoras domésticas . Los productos de la empresa, como Pong y Atari 2600, ayudó a definir la industria del entretenimiento electrónico desde la década de 1970 hasta mediados de la de 1980.

En 1984, como consecuencia del accidente del videojuego de 1983 , la consola de sobremesa y las divisiones de informática del original Atari Inc. se vendieron, y la compañía pasó a llamarse Atari Games Inc . [4] Atari Games recibió los derechos para usar el logotipo y el nombre de la marca con el texto "Juegos" adjunto en los juegos de arcade, así como los derechos sobre las propiedades originales del hardware de arcade de 1972-1984. Las propiedades de la División de Electrónica de Consumo de Atari se vendieron a su vez a Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel , que luego pasó a llamarse Atari Corporation . [5] [6] En 1996, Atari Corporation se fusionó inversamente con el fabricante de unidades de disco JT Storage (JTS),[7] convirtiéndose en una división dentro de la empresa. En 1998, Hasbro Interactive adquirió todas las propiedades relacionadas con Atari Corporation de JTS, [8] creando una nueva subsidiaria, Atari Interactive. [9]

Infogrames Entertainment (IESA) compró Hasbro Interactive en 2001 y lo renombró Infogrames Interactive, que publicaba títulos de la marca Atari de forma intermitente. En 2003, cambió el nombre de la división Atari Interactive. Otra división de IESA, Infogrames Inc. (anteriormente GT Interactive [10] ), cambió su nombre a Atari Inc. el mismo año, y otorgó la licencia del nombre y el logotipo de Atari a su subsidiaria compañera. [2] [11] [12]

En 2008, IESA completó la adquisición de las acciones en circulación de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [13] IESA cambió su nombre a Atari SA en 2009. En enero de 2013 solicitó protección por quiebra de conformidad con la ley francesa. En 2020, Atari lanzó el Atari Token en asociación con el Grupo ICICB, donde el Grupo ICICB es propietario en un 50% de la empresa Atari Chain LTD. , registrada en Gibraltar. Además, Atari emitió una licencia exclusiva al Grupo ICICB para lanzar una plataforma de juegos utilizando criptomonedas. El Grupo ICICB es una sociedad de cartera con licencia múltiple en FinTech, Blockchain, Crypto Exchanges, casas financieras y fondos de cobertura.

Historia

Logotipo

El nombre proviene del término japonés atari , utilizado mientras se jugaba al antiguo juego de mesa japonés Go . La palabra ataru significa "dar en el blanco" en japonés y está asociada con la buena suerte, mientras que atari significa "a punto de ganar" (como jaque mate en el ajedrez ). [14]

El logo de Atari fue diseñado por George Opperman , quien fue el primer diseñador gráfico interno de Atari, y dibujado por Evelyn Seto. [15] El diseño se conoce como "Fuji" por su parecido con la montaña japonesa , aunque los orígenes del logotipo no están relacionados con él. Opperman diseñó el logotipo con la intención de que la silueta se pareciera a la letra A como en Atari, y que sus tres "puntas" se parecieran a los jugadores y la línea media de la "cancha" en el primer juego exitoso de la compañía, Pong . [dieciséis]

Atari Inc. (1972-1984)

Atari-Telegames Home Pong

En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron una pequeña empresa de ingeniería, Syzygy Engineering, [17] que diseñó Computer Space , el primer videojuego de arcade disponible comercialmente en el mundo, para Nutting Associates. El 27 de junio de 1972, los dos incorporaron Atari, Inc. y pronto contrataron a Al Alcorn como su primer ingeniero de diseño. Bushnell le pidió a Alcorn que produjera una versión arcade del juego de tenis Magnavox Odyssey , [18] que se llamaría Pong . Mientras Bushnell incorporó Atari en junio de 1972, Syzygy Company nunca se incorporó formalmente. Antes de la incorporación de Atari, Bushnell consideró varios términos del juego Go, eventualmente eligiendo atari , haciendo referencia a una posición en el juego cuando un grupo de piedras está en peligro inminente de ser tomado por el oponente. Atari se incorporó al estado de California el 27 de junio de 1972. [19]

La tercera versión del Atari 2600 , que se vendió de 1979 a 1986

En 1973, Atari engendró en secreto un competidor llamado Kee Games , encabezado por el vecino de al lado de Nolan, Joe Keenan, para eludir la insistencia de los distribuidores de pinball en acuerdos de distribución exclusiva; tanto Atari como Kee podrían comercializar virtualmente el mismo juego a diferentes distribuidores, cada uno con un trato "exclusivo". La gestión de Joe Keenan de la filial lo llevó a ser ascendido a presidente de Atari ese mismo año. [20]

Atari 5200
Atari 7800

En 1975, Cyan Engineering, subsidiaria de Atari en Grass Valley, CA , comenzó el desarrollo de una consola flexible que era capaz de jugar los cuatro juegos de Atari existentes. El resultado fue Atari Video Computer System , o VCS (luego renombrado 2600 cuando se lanzó el 5200). El precio de lanzamiento de $ 199 (equivalente a $ 905 en 2020) incluía una consola, dos joysticks, un par de paletas y el cartucho del juego Combat. [21] Bushnell sabía que tenía otro posible éxito en sus manos, pero llevar la máquina al mercado sería extremadamente costoso. Buscando inversionistas externos, Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976 por un estimado de $ 28-32 millones, usando parte del dinero para comprar Folgers.Mansión. Nolan siguió teniendo desacuerdos con Warner Management sobre la dirección de la empresa, la interrupción de la división de pinball y, lo más importante, la noción de descontinuar el 2600. En 1978, Kee Games se disolvió. [22] En diciembre de ese año, Nolan Bushnell fue despedido tras una discusión con Manny Gerard. "Empezamos a pelear como perros y gatos. Y luego las ruedas se salieron ese otoño. Warner afirmó que me despidieron", recordó Bushnell. "Digo que renuncio. Fue una separación mutua". [23]

El desarrollo de un sucesor del 2600 comenzó tan pronto como se envió. El equipo original estimó que el 2600 tenía una vida útil de unos tres años; Luego se dispuso a construir la máquina más poderosa posible dentro de ese período de tiempo. A mitad de camino en su esfuerzo, la revolución de las computadoras domésticas despegó, lo que llevó a la adición de un teclado y funciones para producir el Atari 800 y su hermano menor, el 400. Las nuevas máquinas tuvieron cierto éxito cuando finalmente estuvieron disponibles en cantidad en 1980 . Desde esta plataforma, Atari lanzó su consola de juegos de próxima generación en 1982, la Atari 5200. No tuvo éxito debido a la incompatibilidad con la biblioteca de juegos 2600, una pequeña cantidad de juegos dedicados y controladores notoriamente poco confiables. Portar juegos de arcade a sistemas domésticos con hardware inferior fue difícil. La versión portada de Pac-Man para Atari 2600 omitió muchas de las características visuales del original para compensar la falta de espacio en la ROM y el hardware tuvo problemas cuando aparecieron múltiples fantasmas en la pantalla creando un efecto de parpadeo. [24]

Bajo el presidente y director ejecutivo de Warner y Atari, Raymond Kassar , la compañía logró su mayor éxito, vendiendo millones de 2600 y computadoras. En su apogeo, Atari representó un tercio de los ingresos anuales de Warner y fue la empresa de más rápido crecimiento en la historia de EE. UU. En ese momento. Sin embargo, tuvo problemas a principios de la década de 1980, ya que la interferencia de la administración de Warner con sede en Nueva York afectó cada vez más las operaciones diarias. Sus divisiones de computadoras domésticas , videoconsolas y salas de juegos operaban de forma independiente y rara vez cooperaban. Enfrentado a una competencia feroz y guerras de precios en los mercados de consolas de juegos y computadoras domésticas, Atari nunca pudo duplicar el éxito del 2600.

Estos problemas fueron seguidos por el colapso de los videojuegos de 1983 , con pérdidas que totalizaron más de $ 500 millones. El precio de las acciones de Warner bajó de $ 60 a $ 20 y la compañía comenzó a buscar un comprador para su atribulada división. En 1983, Ray Kassar había dimitido y los ejecutivos implicados en la fusión de Famicom perdieron la pista de las negociaciones, acabando finalmente con el trato. Con los problemas financieros de Atari y el gran éxito de Famicom en Japón después de su lanzamiento el 16 de julio de 1983, Nintendo decidió seguir siendo independiente.

Los problemas financieros continuaron aumentando y el sucesor de Kassar, James J. Morgan , tuvo menos de un año para abordar los problemas de la empresa. Comenzó una reestructuración masiva de la empresa y trabajó con Warner Communications en mayo de 1984 para crear "NATCO" (un acrónimo de New Atari Company). NATCO optimizó aún más las instalaciones, el personal y los gastos de la empresa. Sin que James Morgan y la alta dirección de Atari lo supieran, Warner había estado en conversaciones con Tramel Technology para comprar las divisiones de electrónica de consumo y ordenadores domésticos de Atari. Negociando hasta cerca de la medianoche del 1 de julio de 1984, Jack Tramiel compró las divisiones de computación doméstica y consolas de juegos de Atari por $ 50 en efectivo y $ 240 millones en pagarés y acciones.dando a Warner una participación del 20% en Atari Corporation[25] que luego lo utilizó para crear una nueva empresa con el nombre de Atari Corporation . Warner retuvo la división arcade, continuando con el nombre de Atari Games , pero la vendió a Namco en 1985. Warner también vendió ladivisión Ataritel a Mitsubishi .

Atari Corporation (1984-1996)

Atari ST
Atari Lynx
Atari Jaguar

Bajo la propiedad de Tramiel, Atari Corp. usó el stock restante del inventario de la consola de juegos para mantener a flote la compañía mientras terminaban el desarrollo en un sistema informático de 16/32 bits, el Atari ST . ("ST" significa "dieciséis / treinta y dos", refiriéndose al bus de 16 bits y al núcleo del procesador de 32 bits de las máquinas). En abril de 1985, lanzaron la primera actualización de la línea de computadoras de 8 bits: el Atari 65XE, la serie Atari XE . Junio ​​de 1985 vio el lanzamiento del Atari 130XE; Los grupos de usuarios de Atari recibieron muestras preliminares de los nuevos Atari 520ST, y los principales envíos de minoristas llegaron a los estantes de las tiendas en septiembre de 1985 de las nuevas computadoras Atari ST de 32 bits de Atari . En 1986,Atari lanzó dos consolas diseñadas bajo Warner: la Atari 2600jr y laConsola Atari 7800 (que tuvo un lanzamiento limitado en 1984). Atari se recuperó, obteniendo una ganancia de $ 25 millones ese año.

En 1987, Atari adquirió el Grupo Federado por $ 67,3 millones, asegurando espacio en los estantes en más de 60 tiendas en California, Arizona, Texas y Kansas [26] en un momento en que los principales puntos de venta de productos electrónicos estadounidenses se mostraban reacios a llevar computadoras de la marca Atari, y dos- Tercios de la producción de PC de Atari se vendieron en Europa. [27] El Grupo Federado (no relacionado con los Grandes Almacenes Federados ) fue vendido a Silo en 1989. [28]

En 1989, Atari lanzó Atari Lynx , una consola portátil con gráficos en color, con mucha fanfarria. La escasez de piezas impidió que el sistema se lanzara en todo el país para la temporada navideña de 1989, y Lynx perdió cuota de mercado frente a la Game Boy de Nintendo que, a pesar de tener solo una pantalla en blanco y negro, era más barata, tenía una mejor duración de la batería y tenía una disponibilidad mucho mayor. . Tramiel enfatizó las computadoras sobre las consolas de juegos, pero la arquitectura y el sistema operativo de la computadora propiedad de Atari fueron víctimas del éxito de la plataforma Wintel mientras el mercado de los juegos revivía. En 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por 250 millones de dólares, alegando que tenía un monopolio ilegal. [29] Atari finalmente perdió el caso cuando fue rechazado por unTribunal de distrito de los Estados Unidos en 1992. [30]

En 1993, Atari posicionó su Jaguar como el único sistema de entretenimiento multimedia interactivo de 64 bits disponible, pero se vendió mal. Sería la última consola de sobremesa a ser producido por Atari y el último en ser producido por un fabricante estadounidense hasta que Microsoft introducción 's de la Xbox en 2001.

Para 1996, una serie de juicios exitosos [31] habían dejado a Atari con millones de dólares en el banco, pero la quiebra de Lynx y Jaguar dejó a Atari sin un producto para vender. Tramiel y su familia también querían salir del negocio. El resultado fue una rápida sucesión de cambios de propiedad. En julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc. , un fabricante de unidades de disco duro de corta duración, para formar JTS Corp. [32] [33] [34] [35] El papel de Atari en la nueva empresa se convirtió en gran parte en el de titular de las propiedades de Atari y el soporte menor y, en consecuencia, el nombre desapareció en gran medida del mercado.

Juegos de Atari (1984-1999)

Después de la venta de las divisiones de electrónica de consumo y computación a Jack Tramiel, Atari pasó a llamarse Atari Games Corporation. Atari Games retuvo a la mayoría de los mismos empleados y gerentes de la división de juegos que funcionan con monedas y continuó con muchos de los proyectos de las divisiones antes de la transición. En 1985, se vendió una participación mayoritaria en la división de juegos que funcionan con monedas a Namco , que también tomó el nombre de Atari Games. Warner cambió el nombre de Atari Games a Atari Holdings, que continuó como una subsidiaria no operativa hasta 1992. Mientras tanto, Namco luego perdió interés en operar Atari Games. En 1987, Namco vendió el 33% de sus acciones a un grupo de empleados dirigido por el entonces presidente Hideyuki Nakajima. [36]Había sido el presidente de Atari Games desde 1985. Atari Ireland era una subsidiaria de Atari Games que fabricaba sus juegos para el mercado europeo; mientras que bajo Namco, Atari Ireland también fabricó Sega 's Hang-On (1985) para el mercado europeo. [37]

Atari Games continuó fabricando juegos y unidades de arcade y, a partir de 1988, también vendió cartuchos para Nintendo Entertainment System bajo la marca Tengen , incluida una versión de Tetris . Las compañías intercambiaron una serie de demandas a fines de la década de 1980 relacionadas con disputas sobre los derechos de Tetris y la elusión de Tengen del chip de bloqueo de Nintendo, lo que impedía que terceros crearan juegos no autorizados. La demanda finalmente llegó a un acuerdo en 1994, con Atari Games pagando daños en efectivo a Nintendo y el uso de varias licencias de patentes. [38]

En abril de 1996, después de una oferta fallida del cofundador de Atari, Nolan Bushnell , la empresa fue vendida a WMS Industries , propietarios de las marcas de recreativas Williams, Bally y Midway , que restablecieron el uso del nombre de Atari Games. [39] [40] El 19 de noviembre de 1999, Atari Games Corporation pasó a llamarse Midway Games West Inc., [41] [42] lo que provocó que el nombre de Atari Games ya no se utilizara.

Hasbro Interactive (1998-2000)

El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre y los activos de Atari a Hasbro Interactive por $ 5 millones, menos de una quinta parte de lo que Warner Communications había pagado 22 años antes. [43] [44] Esta transacción involucró principalmente la marca y la propiedad intelectual, que ahora estaban bajo la división Atari Interactive de Hasbro Interactive. El nombre de la marca volvió a cambiar de manos en diciembre de 2000 cuando el editor de software francés Infogrames se hizo cargo de Hasbro Interactive. [45] [46] [47] [48] [49]

Atari SA (2001-presente)

Logotipo de Atari utilizado por Atari SA de 2003 a 2010
Atari Flashback 2

En octubre de 2001, Infogrames (ahora Atari SA ) anunció que estaba "reinventando" la marca Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos con una marca Atari prominente en sus boxarts: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [50] Infogrames utilizó Atari como marca para juegos dirigidos a jóvenes de 18 a 34 años. Otros juegos de Infogrames bajo el nombre de Atari incluyen V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman y Enter the Matrix .

El 7 de mayo de 2003, Infogrames tenía su propietario mayoritario, pero discreta filial en Estados Unidos, Infogrames NA llamarse oficialmente Atari, Inc. , [51] a llamarse sus operaciones europeas a Atari Europa, pero mantuvo el nombre original de la empresa principal de Infogrames Entertainment. La división de tenencias de Atari original comprada a Hasbro, Hasbro Interactive, también se convirtió en una entidad corporativa separada y cambió su nombre a Atari Interactive .

Entre 2004 y 2011, Atari produjo y comercializó las consolas retro Atari Flashback , que recuerdan al diseño de Atari 2600. Desde 2011, estas consolas han sido producidas por AtGames bajo la licencia de Atari. Atari Flashback Portable es una consola de juegos portátil vendida desde 2016. En abril de 2011, Atari relanzó su catálogo anterior de juegos arcade y Atari 2600 para jugar en dispositivos móviles. [52]

El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta a Atari Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de $ 1.68 por acción, o $ 11 millones en total. [53] La oferta convertiría a Infogrames en el único propietario de Atari Inc., convirtiéndola así en una empresa privada. [54] El 30 de abril de 2008, Atari Inc. anunció sus intenciones de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames. [55] [56] El 8 de octubre de 2008, Infogrames completó su adquisición de Atari Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [13] [57]

El 9 de diciembre de 2008, Atari anunció que había adquirido Cryptic Studios , un desarrollador de MMORPG . [58]

Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europe el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición a Infogrames. [59] Atari tuvo problemas financieros importantes durante varios años antes, con pérdidas de decenas de millones desde 2005. [60]

En mayo de 2009, Infogrames Entertainment SA, la empresa matriz de Atari, y Atari Interactive, anunciaron que cambiaría su nombre a Atari SA.

En abril de 2010, el miembro de la junta y ex director ejecutivo de Atari SA, David Gardner, renunció. El cofundador original de Atari, Nolan Bushnell, se unió a la junta como representante de Blubay Holdings. [61]

Al 31 de marzo de 2011, la junta directiva estaba formada por Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis y Alexandra Fichelson. [3]

El 21 de enero de 2013, las cuatro empresas relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous y California US Holdings se acogieron al Capítulo 11 del Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [62] Los tres Ataris salieron de la bancarrota un año después y la entrada en la industria de los juegos de casino sociales con Atari Casino. [63] Frederic Chesnais, quien ahora dirige las tres compañías, declaró que todas sus operaciones consisten en un personal de 10 personas. [64]

El 22 de junio de 2014, Atari anunció una nueva estrategia corporativa que incluiría un enfoque en "nuevas audiencias", específicamente " LGBT , casinos sociales, juegos de azar con dinero real y YouTube ". [sesenta y cinco]

El 8 de junio de 2017, se lanzó un breve video teaser, promocionando un nuevo producto; [66] y la semana siguiente Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se dijo que el hardware estaba basado en tecnología de PC y todavía estaba en desarrollo. [67] A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia del nuevo hardware mencionado anteriormente, denominado "Ataribox". El diseño de la caja se deriva de los primeros diseños de Atari (por ejemplo, 2600) con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola; Se anunciaron dos versiones: una con un frente de chapa de madera tradicional y la otra con un frente de vidrio. Se revelaron las opciones de conectividad, que incluyen HDMI , USB (x4) y tarjeta SD- Se dice que la consola es compatible tanto con los juegos clásicos como con los actuales. [68] Además, según un comunicado oficial de la compañía del 22 de junio de 2017, el producto iba a ser lanzada inicialmente a través de una financiación colectiva campaña con el fin de minimizar cualquier riesgo financiero para la empresa matriz. [69]

El 26 de septiembre de 2017, Atari envió un comunicado de prensa sobre el nuevo " Atari VCS ", que confirmó más detalles sobre la consola. Ejecutará un sistema operativo Linux, con acceso completo al sistema operativo subyacente, pero tendrá una interfaz personalizada diseñada para el televisor. [70]

El 27 de enero de 2020, Atari anunció un acuerdo con GSD Group para construir Atari Hotels, con la primera construcción en Phoenix a mediados de 2020. También se planearon hoteles adicionales en Las Vegas , Denver , Chicago , Austin , Seattle , San Francisco y San José . La compañía planea hacer que la experiencia del hotel sea inmersiva y accesible para todas las edades. Se prevé que los hoteles incluyan tecnologías de realidad virtual y aumentada. [71] [72] [73]

El 16 de diciembre de 2020, Atari envió las primeras unidades de Atari VCS exclusivas para los patrocinadores de la campaña de crowdfunding de sistemas . Atari instó a los patrocinadores a dar su opinión sobre el sistema para que la empresa pudiera realizar cambios para mejorar el producto en su lanzamiento oficial. [74]

En 2020 Atari [75] [76] Token fue lanzado por Atari, [77] un productor mundialmente conocido de productos de entretenimiento interactivo, en igualdad de asociación con el ICICB [78] [79] Grupo . [80] El grupo recibió una licencia de emisión para lanzar un casino en línea utilizando criptomonedas, incluido el token Atari [81] . [82]

El grupo asociado con Atari abrió una nueva empresa en Gibraltar llamada Atari [83] Chain LTD. [84] [85]

En marzo de 2021, Atari [86] [87] amplió su asociación con ICICB Group para el desarrollo de hoteles de la marca Atari [88] y los primeros hoteles se construirán en ubicaciones seleccionadas fuera de Estados Unidos, con Dubai , Gibraltar y España . [89] [90] [91] [92]

Ver también

  • Edad de oro de los videojuegos arcade
  • Historia de los videojuegos

Referencias

  1. ^ "Atari celebra su 40 aniversario con nuevos lanzamientos de juegos y promociones especiales" (Comunicado de prensa). Atari. 27 de junio de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2012 . "La marca denominativa y el logotipo de Atari son marcas comerciales propiedad de Atari Interactive, Inc."
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  1. ^ Más tarde adoptó lamarca Midway Games después de que Hasbro Interactive adquiriera Atari Corporation
  2. ^ A través de Atari Interactive de Hasbro

enlaces externos

  • Medios relacionados con Atari en Wikimedia Commons
  • Sitio oficial de Atari
  • Sitio global oficial de la antigua marca Atari
  • El Museo de Historia de Atari - sitio de archivo histórico de Atari
  • Atari Times , compatible con todas las consolas Atari
  • Atari On Film - Lista de productos Atari en películas
  • The Dot Eaters: historia de los videojuegos clásicos - Historia completa de los videojuegos, amplia información sobre las ofertas y la historia de Atari
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