Advance Wars: Dual Strike , conocido como Famicom Wars DS [b] en Japón , es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS . [3] Es la tercera entrega de laserie Advance Wars (la primera en DS) y fue lanzada en 2005 para Japón el 23 de junio, en Norteamérica el 22 de agosto, en Europa el 30 de septiembre y en Australia el 22 de marzo de 2006 . El juego está precedido por Advance Wars 2: Black Hole Rising y Advance Wars y seguido porAdvance Wars: Days of Ruin . Advance Wars es el título internacional de laserie de videojuegos Wars , que se remonta aljuego de computadora familiar Famicom Wars en 1988. [4]
Advance Wars: Dual Strike | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes [a] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Makoto Shimojo Kentaro Nishimura |
Productor (es) | Toru Narihiro Hitoshi Yamagami |
Artista (s) | Ryo Hirata |
Escritor (es) | Kouhei Maeda Makoto Shimojo |
Compositor (es) | Yoshito Hirano |
Serie | Guerras |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos Shooter multidireccional (minijuego) |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia es una continuación de la serie anterior y está ambientada en la nueva ubicación de Omega Land. Black Hole ha regresado bajo el liderazgo de un nuevo comandante que busca darse la vida eterna drenando la energía de Omega Land. Las Naciones Aliadas luchan por superar esta amenaza y finalmente se les unen varios ex oficiales al mando de Black Hole en un esfuerzo por salvar la tierra. [5]
Advance Wars: Dual Strike recibió "reconocimiento universal" y también ganó varios premios, incluido el "Mejor juego de estrategia para DS" de IGN en 2005. Vendió más de 35.000 copias en sus primeras diez semanas en Japón.
Como se Juega
El objetivo del jugador en Dual Strike es derrotar al ejército enemigo con su propio ejército. Excepto en algunas misiones de campaña con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades del enemigo o capturar su cuartel general. [6] El sistema de batalla se basa en tácticas por turnos. De dos a cuatro ejércitos, cada uno encabezado por uno o dos oficiales al mando (CO), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados en cuadrículas. En cada turno, las unidades, que consisten en unidades terrestres, marítimas y aéreas, pueden moverse por los diferentes tipos de terreno y atacar a las unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer a las unidades amigas. [3] Muchos factores pueden afectar la batalla, como la niebla de guerra , un fenómeno que evita que los jugadores vean unidades enemigas distintas de las que se encuentran en el rango visual de sus unidades; varias condiciones climáticas que cambian los efectos del terreno de todo el mapa; y poderes de CO. [7]
COs y poderes de CO
Todos los CO de los dos juegos anteriores de la serie, además de Sturm, regresan en Dual Strike . Además, aparecen nueve nuevos OC; dos para Orange Star, uno para Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth, y cuatro para Black Hole, lo que da como resultado un total de 27 CO. [8]
El homónimo de Dual Strike es la capacidad de usar dos CO en una batalla para comandar un solo ejército. Al usar dos OC, las debilidades de cada OC se pueden cubrir de manera efectiva cambiando de OC en medio de la batalla. Además, cuando se utilizan dos CO, se puede utilizar una nueva potencia de CO denominada " Tag Power" o "Dual Strike". Permite a los jugadores usar los poderes Super CO de ambos CO de forma consecutiva en el mismo turno, y efectivamente permite que el jugador tenga dos turnos. [6]
Finalmente, los OC en Dual Strike ganan experiencia y pueden ser promovidos después de cada batalla victoriosa en la Sala de Guerra o Campaña. Los OC de mayor rango tienen acceso a diferentes habilidades para afinar y mejorar sus estilos de lucha. [6] Las habilidades varían en tipo y beneficio; algunos mejoran el ataque o la defensa, otros aumentan los beneficios de ciertas unidades o tipos de terreno, mientras que otros afectan el flujo de dinero del jugador. Las habilidades clasificadas con estrellas deben desbloquearse completando los modos de campaña. Cada CO puede usar un máximo de cuatro habilidades a la vez. Las habilidades se pueden cambiar tantas veces como sea necesario, pero no se pueden cambiar durante una misión. [5]
Doble frente
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/30/Advancewarsds4.png/170px-Advancewarsds4.png)
Las dos pantallas de la DS ofrecen nuevas formas de presentar una ronda de batalla en Dual Strike . La pantalla inferior es donde tiene lugar la batalla principal, mientras que la pantalla superior se usa para mostrar el terreno y la inteligencia de la unidad . Sin embargo, en algunas misiones, la pantalla superior muestra un segundo frente. El segundo frente es una segunda batalla que se libra simultáneamente con la batalla en la pantalla inferior, que es parte integral de algunas misiones. El jugador puede volver a cambiar la pantalla superior a la pantalla de Intel y viceversa, y las unidades en el primer frente se pueden enviar al segundo. [3] Las unidades enviadas al segundo frente no se pueden enviar al primer frente. [5]
Al luchar en dos frentes, un CO de cada equipo toma el control de un frente. El CO en el segundo frente puede ser controlado por una computadora o por el jugador. Si la batalla en el segundo frente termina antes de la batalla en el primer frente, el CO ganador se unirá a su compañero de equipo en el primer frente o se le darán otras ventajas al vencedor. Las unidades restantes en el segundo frente se agregan al medidor de potencia de CO del vencedor. [6]
Nuevas unidades y propiedades
Hay siete nuevas unidades. Tres unidades operan en tierra: el Megatank, un tanque desarrollado por Green Earth que es la unidad de ataque directo más poderosa, pero tiene municiones severamente limitadas para su cañón principal y un rango de movimiento pequeño; [6] el Piperunner, un vehículo de fuego indirecto que solo puede viajar por tuberías o bases, pero tiene un gran movimiento y rango de disparo; [9] y el Oozium, una mancha gelatinosa que solo puede moverse un espacio por turno, pero puede destruir a cualquier enemigo con el que entre en contacto instantáneamente. [5]
Hay dos nuevas unidades navales: el "Barco Negro", que puede reparar y reabastecer a cualquier unidad aliada a su lado, mientras que es capaz de transportar dos unidades de infantería / mech; [10] y el portaaviones , que puede albergar dos unidades aéreas y está armado con misiles tierra-aire. [11] Además, los misiles del crucero ahora pueden dañar todas las unidades navales, haciéndolo más versátil. [5]
Una nueva unidad aérea, el caza furtivo , tiene la capacidad de usar el sigilo y volverse invisible para todos menos las unidades enemigas adyacentes. Similar al submarino, el bombardero sigiloso usa más combustible cuando el sigilo está activado, pero solo puede ser atacado por ciertas unidades. [6] La otra nueva unidad aérea es la Bomba Negra, que puede autodestruirse y dañar a las unidades que la rodean. [11]
Otras características nuevas incluyen la Com Tower , una nueva propiedad que, cuando se captura, aumenta la potencia de fuego de todas las unidades aliadas, aunque no proporciona fondos y no puede realizar reparaciones. [8] Los Cristales Negros curan a las unidades de Agujeros Negros que los rodean. El Obelisco Negro, que tiene el aspecto aproximado de un Cañón Negro, también funciona como un Cristal Negro. El efecto de lluvia ahora activa Niebla de guerra. [5] Por último, un nuevo efecto meteorológico llamado Sandstorm reduce tanto la visibilidad como el alcance de ataque de todas las unidades de fuego indirecto. [9]
Campaña
Las 28 misiones (incluido un tutorial integrado [8] y varias misiones de laboratorio secretas que se desbloquean al capturar una propiedad determinada en otra misión) en el modo Campaña que componen la historia del juego se basan en objetivos, y la mayoría requiere que el jugador capture una propiedad enemiga. . Algunas misiones de la campaña de Dual Strike utilizan el sistema Dual Fronts. [7]
Al completar una misión, el jugador recibe un rango, de C (más bajo) a S (más alto). Los rangos se basan en tres categorías: potencia, técnica y velocidad. El poder está determinado por la cantidad de unidades enemigas destruidas en un turno, la técnica por la cantidad de unidades del jugador destruidas y la velocidad por la rapidez con la que se completa la misión. Las tres categorías se califican en una escala de 0 a 100 y se suman para formar una clasificación numérica de 0 a 300, además de la clasificación de letras. [12] Estos se convierten en puntos y se agregan a los puntos generales del jugador, que se pueden usar para comprar mapas y CO de War Room y Versus. Los puntos de bonificación también se pueden ganar al destruir ciertos elementos, como Oozium u Black Obelisk en ciertas misiones. [5]
La campaña difícil se puede desbloquear, que es una versión más difícil de la campaña estándar. [8] Todos los CO desbloqueados se pueden usar en la campaña difícil, incluidos los que no están disponibles en la campaña normal. Hay tres espacios de guardado disponibles para el modo Campaña. [5]
Nuevos modos
Se agregaron varios modos nuevos a los modos de Black Hole Rising y el Advance Wars original en Dual Strike . Además de los antiguos modos War Room, Versus y Link, se han agregado dos nuevos modos, llamados Supervivencia y Combate. [13]
El nuevo modo Supervivencia es una guerra de desgaste ininterrumpida. Dependiendo del modo, los jugadores reciben dinero, turnos o tiempo limitado para completar una serie de mapas. [14] Sin embargo, la victoria a menudo se puede lograr alcanzando los requisitos preestablecidos en lugar de satisfacer las condiciones normales de victoria. [15] La clasificación recibida depende de la cantidad del recurso dado que queda al final de los mapas. [5]
El combate, el otro modo nuevo, es una versión en tiempo real completamente nueva del juego. Si bien las condiciones de victoria para el combate son idénticas a las de cualquier otra batalla, donde el objetivo es capturar el cuartel general del oponente o derrotar a todos los enemigos, los jugadores no se turnan. En cambio, los jugadores luchan en tiempo real, controlando uno de los cuatro tipos diferentes de unidades, Mech , Recon, Tanque y Artillería, a la vez con el panel táctil. [14] [16] Cada uno tiene fortalezas y debilidades cuando se clasifica en las cuatro categorías de potencia de fuego, cadencia de fuego, velocidad de movimiento y velocidad de captura, y sus respectivas fortalezas y debilidades se asemejan a las de las unidades del juego principal. Los jugadores deben luchar a través de seis niveles, cada uno en un mapa diferente contra un CO diferente. Las unidades se compran antes del primer juego de cada conjunto y deben durar hasta los seis niveles, ya que las unidades adicionales no se pueden comprar y solo se pueden obtener cuando se construye una fábrica. capturado. Se admite el modo multijugador para este modo, a diferencia de Survival. Pueden luchar hasta ocho jugadores en hasta cuatro equipos. Las unidades controladas por computadora, que adquieren un color gris, también se pueden agregar a una coincidencia. Una demostración de Dual Strike , que contiene el modo de combate, se puede enviar de forma inalámbrica a otras unidades DS. [5]
Multijugador
Dual Strike incluye amplios modos multijugador que vienen en dos formas: modo Versus y modo Link. En el modo Versus, solo se usa un sistema DS, y el único DS se pasa de un jugador a otro. Estos partidos se pueden configurar con cualquier combinación de jugadores humanos y ejércitos controlados por computadora. El modo Link es el mismo juego que el modo Versus, pero cada jugador tiene una consola separada y una copia de Dual Strike . De dos a ocho personas pueden participar en juegos multijugador inalámbricos. [7] Los mapas creados por los jugadores con el editor de mapas también se pueden intercambiar de forma inalámbrica con otros jugadores. [ cita requerida ]
Gráfico
Dual Strike está protagonizada por dos nuevos personajes: Jake y Rachel, la asesora de Jake. Estos son los protagonistas principales de Dual Strike y miembros del Orange Star Army, y están acompañados por varios otros nuevos protagonistas, incluidos Sasha, Grimm y Javier, miembros de los ejércitos Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth, respectivamente.
El Ejército del Agujero Negro ha regresado bajo un nuevo comandante, Von Bolt. Está acompañado por su Bolt Guard: Jugger, Koal y Kindle, junto con Hawke y Lash del Black Hole Army original. Usando los nuevos Obeliscos Negros de Lash, Von Bolt está drenando Omega Land de su energía para darle vida eterna, y también está comenzando a usar este poder para producir un arma biológica llamada Oozium 238, un extraño monstruo basado en limo que devora cualquier cosa en su interior. camino. Sin embargo, Hawke nota el drenaje de energía (que también está convirtiendo a Omega Land en un desierto) y cuestiona su uso. Después de descubrir el complot de Von Bolt, Hawke es traicionado y Von Bolt intenta atacar a Hawke y Lash con Oozium 238. Después de que los CO de las Naciones Aliadas salvan a Hawke y Lash, los CO, junto con Hawke y Lash, comienzan a cambiar el rumbo contra los Black. Ejército del agujero. Tanto Hawke como Lash proporcionan información valiosa sobre el armamento de Black Hole y sus planes para Omega Land.
Con esta información, las Naciones Aliadas arrinconan lentamente al Ejército del Agujero Negro, lo que lleva a una batalla en medio del Mar Carmesí. Después de destruir el último Obelisco Negro, las Naciones Aliadas proceden a la batalla final donde luchan contra Von Bolt y un oozium gigante conocido como Grand Bolt. Después de destruir el Grand Bolt, Hawke (o Jake, según la decisión del jugador) destruye la silla de soporte vital de Von Bolt, supuestamente causando que tanto Hawke como Von Bolt mueran después. Con los Obeliscos Negros desaparecidos, Omega Land comienza a volver a la normalidad. Se revela que Hawke robó la silla de Von Bolt y escapó, dejando a Von Bolt muerto o apenas vivo. Con el poder en la silla de Von Bolt, Hawke revive toda la tierra.
Desarrollo
Dual Strike se anunció por primera vez bajo el título Advance Wars: DS como un lanzamiento propio de DS en un comunicado de prensa de Nintendo en octubre de 2004 y se lanzaría en el año siguiente al lanzamiento de DS. [17] [18] En marzo, se reveló que la fecha de lanzamiento en Japón era el 23 de junio de 2005, bajo el título Famicom Wars DS . [19] En mayo, el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo 2005 , cuando también se anunció el título oficial. [20] [21] La fecha de lanzamiento estadounidense de Dual Strike se fijó para el 22 de agosto y la fecha de lanzamiento europea para el 30 de septiembre. [22] [23]
Advance Wars: Dual Strike fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo . El productor ejecutivo fue Satoru Iwata , el CEO de Nintendo. El productor fue Tohru Nariho y el juego fue dirigido por Makoto Shimojo .
El juego inalámbrico se planeó originalmente para el juego, [24] pero la tecnología inalámbrica no era parte de la construcción de Electronic Entertainment Expo y, por lo tanto, Nintendo no pudo demostrar sus capacidades. [25] En la versión final del juego, se implementó la conexión inalámbrica local, pero no el Wi-Fi de Nintendo , y se admitió de dos a cuatro jugadores en el modo Batalla normal, dos jugadores en Batalla DS y hasta 8 jugadores en el modo Combate. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [27] |
EGM | 8.83 / 10 [28] |
Eurogamer | 9/10 [12] |
Famitsu | 34/40 [29] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [30] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A− [32] |
GameSpot | 9.2 / 10 [6] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 9/10 [34] |
Zona de juegos | 9/10 [35] |
IGN | 9/10 [3] |
Poder de Nintendo | 9/10 [36] |
Prensa libre de Detroit | ![]() ![]() ![]() ![]() |
El Sydney Morning Herald | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Advance Wars: Dual Strike recibió "reconocimiento universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] 1UP.com comentó que el juego "es un paso adelante mucho mayor en la serie que su predecesor, Advance Wars: Black Hole Rising " y que el juego se mejoró enormemente con la adición de una segunda pantalla. Si bien el juego tenía inconvenientes, incluido el diálogo, la falta de profundidad en el modo Combate y los CO desequilibrados, también se citó como "el estándar con el que se deben juzgar otros juegos de estrategia, portátiles o de otro tipo". [13]
IGN elogió el juego por ser "un fantástico juego para un solo jugador ... mejorado aún más con un enfoque multijugador para usuarios de uno y varios carritos". Aunque IGN pensó que el juego "no ofrece nada completamente nuevo o único", el juego contiene "algunas de las acciones por turnos más fascinantes del sistema Nintendo DS". [3]
En general, se encontró que el juego era extremadamente similar a los juegos anteriores, que tenían ventajas y desventajas. GameSpot comentó que todas las imágenes se sintieron "recicladas", pero el juego tenía una gran profundidad y era adictivo independientemente. [6] Game Informer consideró el juego como "el primer título imprescindible para el sistema", mientras que las innovaciones mejoraron un juego básico ya sólido. [30] De manera similar, Eurogamer comentó que el juego portó correctamente el juego a DS sin perder la esencia del juego GBA. La "variedad y profundidad" no causó una pérdida de los aspectos "únicos y agradables" del juego. [12] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos ocho para un total de 34 de 40. [29]
Detroit Free Press le dio una puntuación de las cuatro estrellas y dijo: "Hay campañas que te mantendrán despierto por la noche, cuestionando tus tácticas, mucho después de que apagues el DS". [37] El New York Times lo aclamó universalmente: "Con las nuevas características y la interfaz mejorada de la DS añadidas a la mecánica de juego virtualmente perfecta que siempre ha distinguido a la serie, se puede decir que Dual Strike es el mejor juego de Advance Wars hasta la fecha, aunque la naturaleza casi perfecta de los juegos anteriores hace que sea una decisión difícil ". [39] El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas y media de cinco: "La linda animación japonesa contradice la complejidad táctica". [38]
Advance Wars: Dual Strike fue el juego número 301 más vendido de 2005 en Japón, vendiendo alrededor de 35.000 copias en sus primeras diez semanas. [40]
El juego recibió el premio Editor's Choice Award tanto de IGN [41] como de GameSpot. [42] GameSpy también otorgó el premio al juego "Juego del mes" en agosto de 2005. [43] También ganó el premio al Mejor Juego de Estrategia para DS [44] y fue subcampeón al Mejor Juego de Estrategia en cualquier plataforma en 2005. [45]
Notas
- ^ Coproducido y supervisado por Nintendo Software Planning & Development .
- ^ Japonés :フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ DS , Hepburn : Famikon Wōzu Dī Esu
Referencias
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enlaces externos
- Advance Wars: Dual Strike en MobyGames
- Oficial de Nintendo Advance Wars: Dual Strike página