Famicom Wars [a] es un juego de guerra producido por Nintendo . Fue lanzado el 12 de agosto de 1988 para Family Computer en Japón. [1] Posteriormente se volvió a publicar en la consola virtual . Es el primer juego de laserie Wars .
Guerras Famicom | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes Nintendo I + D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Satoru Okada Kenji Nishizawa |
Productor (es) | Gunpei Yokoi |
Diseñador (s) | Hiroji Kiyotake Hirofumi Matsuoka |
Programador (es) | Toru Narihiro |
Artista (s) | Makoto Kano |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka Kenji Yamamoto |
Serie | Guerras |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento | Computadora familiar
|
Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores toman el control de una de las dos naciones en guerra , Estrella Roja y Luna Azul, mientras buscan establecer un dominio por turnos entre sí. Después de seleccionar en qué etapa comenzar el juego y configurar cuál, si alguno de los dos, el jugador será controlado por una persona, el ejército de la Estrella Roja tiene el primer turno. El objetivo en cada etapa es conquistar el cuartel general del enemigo o destruir todas las unidades enemigas restantes en un turno. Durante cada turno, el jugador recibe una cierta cantidad de fondos que pueden usarse para construir unidades en fábricas, puertos marítimos y aeropuertos bajo su mando, así como en ciudades cercanas a su sede. Cada unidad tiene su propia especialidad y habilidades, con diez unidades terrestres (incluidas dos unidades de soldado de infantería), cuatro unidades aéreas y dos unidades marítimas. Algunas unidades usan potencia de fuego contra el enemigo, mientras que otras brindan apoyo a los aliados. Solo las unidades de infantería son capaces de conquistar ciudades, que se utilizan para reparar o reabastecer de combustible a las unidades dañadas y obtener más fondos. Hay 15 mapas disponibles al comienzo del juego, con dos mapas finales secretos que dependen de la nación del jugador cuando se juega contra la computadora.
Desarrollo
El desarrollo de Famicom Wars comenzó cuando Intelligent Systems cambió su dirección de crear hardware a desarrollar juegos de simulación . [2]
Recepción y legado
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) puntuó la versión Famicom del juego con un 33 de 40. [3] [1] La edición de 1989 "All Soft Catalog" de Famicom Tsūshin incluyó Famicom Wars en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos , lo que le da la mejor simulación y Mejor comerciales premios . [4]
La Famicom Wars original fue seguida por una serie de secuelas que también se lanzaron solo en Japón, que incluyen Game Boy Wars en 1990 y Super Famicom Wars en 1998 , ambas desarrolladas por Intelligent Systems y Nintendo , a diferencia de una sub- serie de secuelas de la Game Boy Wars original , que fueron desarrolladas y publicadas por Hudson Soft . La serie finalmente hizo su debut internacional con Advance Wars , lanzado para Game Boy Advance en 2001 . Los mapas de Famicom Wars y Super Famicom Wars se incluyeron más tarde en Advance Wars y sus secuelas. [5]
Un grupo de seis soldados del juego aparece en el juego de Wii Captain Rainbow . Los soldados aspiran a ganar la medalla de oro de voleibol . [6]
Super Famicom Wars
El cuarto juego de la serie, Super Famicom Wars , [7] cuenta con cuatro ejércitos jugables. [8] Estaba disponible para descargar en cartuchos de Nintendo Power grabables en mayo de 1998 [9] [7] y se lanzó para el complemento Satellaview Super Famicom. [7] El juego estaba disponible en la consola virtual japonesa de Nintendo para las plataformas Wii , [10] Wii U , [11] y 3DS . [12] En 2018 se publicó una traducción para fans en inglés. [8]
Notas
- ^ Japonés :フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ, Hepburn : Famikon Wōzu
Referencias
- ^ a b "フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 26 de julio de 2018 .
- ^ Iwata pregunta - Fire Emblem: Shadow Dragon Archivado el 4 de noviembre de 2010 en Wayback Machine.
- ^ 30 puntos más: フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ. Famicom Tsūshin semanal. No 257. Pág.40. 12 a 19 de noviembre de 1993.
- ^ " ' 83~'89ベストヒットゲーム大賞" ['83 ~'89 mejor éxito las concesiones del juego].ファミコン通信~ '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsushin: 89 Todo el Software Catálogo ]. Famicom Tsūshin . 15 de septiembre de 1989. p. 138.
- ^ Accedido el 25 de noviembre de 2007 Archivado el 29 de junio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de agosto de 2008 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b c Life, Nintendo (26 de diciembre de 2017). " ' Super Famicom Wars' y 'Princesa Minerva' traducidas al inglés" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de enero de 2018 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Fan Translation hace que Super Famicom Wars se pueda reproducir en inglés - Siliconera" . Siliconera . 2018-01-02. Archivado desde el original el 7 de enero de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ "ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
- ^ "Descargas japonesas de Nintendo: Super Famicom Wars, Diner Dash" . Engadget . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
- ^ Bivens, Danny (3 de octubre de 2013). "Resumen de la eShop de Japón (02/10/2013)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
- ^ Bivens, Danny (28 de noviembre de 2016). "Super Famicom Wars, Live A Live y más Hit 3DS eShop en Japón - Noticias" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- Famicom Wars en el sitio de la consola virtual japonesa (en japonés)
- Famicom Wars en NinDB