Air Warrior III es un videojuego desarrollado por Kesmai Studios y publicado por Interactive Magic para PC .
Air Warrior III | |
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Desarrollador (es) | Kesmai |
Editorial (es) | Yo-magia |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 30 de noviembre de 1997 |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Air Warrior III es un simulador de vuelo con campañas de la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea, y más de 450 misiones. [1]
Air Warrior III tenía como área de juego un mapa del norte de Europa , además de muchos campos de juego pequeños con algunas características de la vida real etiquetadas. Berlín, el canal de Kiel y Peenemünde quedaron desmarcados en el juego. También había un mapa del área de juego que incluía una mezcolanza de islas del Pacífico y la costa de Australia. El jugador podría diseñar misiones personalizadas en cualquiera de estos campos de juego. Los fanáticos de la competencia en línea desarrollaron una herramienta que permitió a los jugadores pintar sus propios aviones. Se podrían tomar capturas de pantalla en combate, e incluso videos, que se podrían distribuir a través de Internet. Los Douglas C-47 podrían usarse para transportar paracaidistas para tomar bases aéreas enemigas.
Había muchos barcos y unos edificios a los ataques, incluyendo V-2 en Peenemünde, un puente cerca de Westminster 's Casa del Parlamento , y la Puerta de Brandenburgo de Berlín. Sin embargo, los objetivos que fueron destruidos pronto reaparecieron. Además de los aviones, el jugador podía controlar un Jeep , un tanque, un camión o un Flakpanzer . El jugador también podría conducir a través de la valla circundante después de destruirla con un tanque. Los portaaviones y otros barcos se fijaron en sus lugares.
Recepción
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Como simulación de vuelo, Air Warrior III es genial. Los aviones son históricamente precisos y se comportan como deberían. Sin embargo, no todos disfrutan de un juego en el que puedes detenerte y estrellarte en cualquier momento ". [1]
Reseñas
- PC Zone # 62 (abril de 1998)
- Computer Gaming World # 166 (mayo de 1998)
- Power Unlimited - junio de 1998
- GameSpot - 19 de febrero de 1998
- GameStar - Febrero de 1998
- PC Player (Alemania) - febrero de 1998
Referencias
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 40. Imagine Media . Abril de 1998. p. 104.