Alien Syndrome (エ イ リ ア ン シ ン ド ロ ー ム, Eirian Shindorōmu ) es un juego de correr y disparar desarrollado por Sega y lanzado en salas de juegos en 1987.
Síndrome alienígena | |
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Desarrollador (es) | Sega Sanritsu (NES) |
Editorial (es) | Sega |
Compositor (es) | Tohru Nakabayashi (Arcade) David Whittaker (Versiones para computadora) Noboru Machida (NES) |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Game Gear , MS-DOS , MSX , NES , Master System , ZX Spectrum , Sharp X68000 |
Lanzamiento | 1987 : Arcade 1988 : Master System, Amiga, Atari ST, C64, Famicom, MSX, NES 1989 : Spectrum, MS-DOS 1992 : Game Gear, X68000 |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Pre System 16 Sega System 16B |
Como se Juega
Dos jugadores controlan a dos soldados, llamados Ricky y Mary, que se abren camino a través de grandes niveles de desplazamiento de ocho direcciones mientras rescatan a sus camaradas retenidos por extraterrestres. Después de haber rescatado a un cierto número de rehenes, la salida se abre y pueden atravesarla para luchar contra el guardián de final de nivel . Si esta monstruosidad es derrotada, pueden pasar a la siguiente etapa. Alien Syndrome presenta un juego y pastillas simultáneas para dos jugadores que ayudan al jugador, incluidas mejores armas y mapas del nivel actual.
Puertos
En 1988, el juego fue adaptado a Master System , MSX , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 y Famicom / Nintendo Entertainment System (publicado por Tengen sin licencia de Nintendo ). Más tarde, el juego fue portado a ZX Spectrum (1989) Game Gear (1992) y Sharp X68000 (1992), siendo este último el único puerto perfecto para arcade.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Alien Syndrome en su edición del 15 de mayo de 1987 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [1] La versión arcade original del juego fue revisada en la edición de julio de 1987 de Computer and Video Games , donde Clare Edgeley lo describió como "uno de los juegos más apasionantes" que "jugó en meses", elogiando el horror similar a los Aliens. atmósfera, sonidos escalofriantes, efectos especiales, gráficos y jugabilidad. Dijo que era "la primera vez que la atmósfera y la pura adictividad de un shoot 'em up me ha transportado a otro planeta" y concluyó que "es fantástico". [2]
La versión Master System del juego fue revisada en 1989 en Dragon , obteniendo dos de cinco estrellas. [3]
Legado
El juego también se convirtió a gráficos poligonales para la PS2 como parte del programa de relanzamiento de Sega Ages y se incluyó en la versión estadounidense de Sega Classics Collection (se eliminó de la versión europea para recibir un certificado de edad inferior). Esta versión tiene controles actualizados, agregando el uso de ambos sticks analógicos, similar al visto en Sheriff , Robotron: 2084 y Smash TV . El juego de arcade original también se incluyó como desbloqueable en la colección Ultimate Genesis de Sonic .
Una secuela del mismo nombre, Alien Syndrome , fue lanzada para Wii y PSP el 24 de julio de 2007.
Referencias
- ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 308. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1987. p. 21.
- ^ "Revisión del juego de arcade Alien Syndrome" .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (enero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (141): 72–78.
enlaces externos
- Síndrome alienígena en Arcade-History
- Síndrome alienígena en la lista asesina de videojuegos
- Síndrome alienígena en MobyGames
- Síndrome alienígena en SpectrumComputing.co.uk