Alone in the Dark: La nueva pesadilla , alternativamente conocido como Alone in the Dark 4 , es la cuarta entrega y el primer reinicio del survival horror de videojuegos serie de Alone in the Dark , desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames Entertainment, SA . [3] El juego fue lanzado en 2001 en varias plataformas, incluidas Microsoft Windows , PlayStation , Dreamcast y Game Boy Color . Unaversión del juego para PlayStation 2 también se lanzó varios meses después y solo en Europa. [ cita requerida ]
Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | Darkworks Spiral House (Windows / PS2) Pocket Studios (GBC) |
Editorial (es) | Infogrames |
Productor (es) | Kurt Busch [1] |
Diseñador (s) | Laurent Franchet [1] |
Compositor (es) | Thierry Desseaux [2] Stewart Copeland |
Serie | Solo en la oscuridad |
Motor | |
Plataforma (s) | PlayStation Game Boy Color Windows Dreamcast PlayStation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Ambientada el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby , Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una isla misteriosa cerca de la costa de Massachusetts . La investigación de Carnby lo lleva rápidamente a Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres tabletas antiguas con la capacidad de desbloquear un poder increíble y peligroso. Johnson suplica a Carnby que tome el lugar de Fiske y reabra la investigación para recuperar las tabletas. Carnby acepta y tiene como misión encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Edward a Aline Cedrac, una joven e inteligente profesora universitaria. Se une a Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, a quien cree que es su padre. Mientras vuela sobre la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida. Edward y Aline saltan del avión y se lanzan en paracaídas al suelo, pero se separan de inmediato. Edward aterriza en el denso bosque a las afueras de una mansión, mientras que Aline aterriza en el techo de la misma. La trama del juego es un canon separado del principal de la serie.
Como se Juega
El jugador tiene la opción de elegir con cuál de los dos protagonistas jugará. El lado de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón; mientras que el de Aline está más centrado en los rompecabezas. Los dos se encuentran ocasionalmente y las áreas principales de la trama se cruzan.
El jugador pronto es atacado por Creatures of Darkness que aparecen de la nada y parecen ser sombras vivientes. Estas criaturas de la oscuridad son finalmente revelados a ser reptiliano , silicio basados en las formas de vida del centro de la Tierra, un enorme mundo de cavernas oscuras conocidas como el mundo de la oscuridad. Shadow Island aparentemente contiene uno de los muchos portales a este mundo subterráneo. Fieles a su nombre, los enemigos del juego son reacios a la luz (que aparentemente los convierte en cenizas), y esto figura mucho en el juego. Los jugadores pueden usar su linterna para repeler ciertas criaturas, y matarlas se logra con municiones productoras de luz como " balas de magnesio " y " proyectiles de fósforo ".
La luz juega un papel importante en este juego. Una de las características principales del juego es la linterna que se puede usar para iluminar las escenas oscuras del juego, revelando detalles ocultos y descubriendo elementos. Con este fin, los desarrolladores crearon un motor de gráficos inusual que permitió que la linterna del personaje del jugador 3D iluminara y proyectara sombras en los fondos en 2D previamente renderizados. Esto se logró renderizando los fondos en varios niveles de iluminación e incluyendo información sobre la distribución de objetos en la escena. El motor de gráficos podría usar correctamente versiones más brillantes del fondo donde se esperaba que la linterna arrojara luz y dejar oscuras las áreas sombreadas.
Desarrollo y lanzamiento
Por primera vez en la serie, el juego se basó en el desarrollo de consolas y se lanzó como título multiplataforma. Darkworks manejó el desarrollo de las versiones de PlayStation y Dreamcast , la última se lanzó un mes después de la primera y presentó importantes mejoras gráficas. Spiral House portó la versión de Dreamcast a Windows . Fue lanzado al mismo tiempo que la versión de Dreamcast, pero adolece de problemas de conversión de sonido que convierten la banda sonora en general en interpretaciones de peor calidad. Spiral House también portó la versión de Dreamcast a PlayStation 2 y la lanzó varios meses después, con la adición de sincronización de labios para los modelos de polígonos durante las escenas.
A Game Boy Color versión del juego fue desarrollado por separado por Pocket Studios. Si bien los sistemas portátiles más antiguos a menudo abandonaban los entornos 3D por completo en favor de sprites 2D más fáciles de renderizar, Game Boy Color recibió una versión relativamente fiel del juego de consola doméstica. El formato basado en cartuchos de Game Boy Color requirió la pérdida de las escenas de corte de video de movimiento completo de las otras versiones, y muchas áreas de juego tuvieron que reducirse en tamaño, mientras que algunas se eliminaron por completo. Sin embargo, los entornos básicos pre-renderizados y el carácter 3D impuestos sobre ellos permanecen.
El juego fue lanzado en América del Norte por Infogrames , a excepción de la versión de PlayStation 2, que solo se lanzó en Europa. En Japón, se planeó que las versiones de PlayStation y PlayStation 2 fueran lanzadas por Capcom , [4] pero estos lanzamientos fueron cancelados. El juego fue finalmente lanzado en Japón para Windows en 2002 por CyberFront , [5] con voces en inglés y subtítulos en japonés, a diferencia de las versiones japonesas de los juegos anteriores de Alone in the Dark, que estaban completamente doblados al japonés.
La versión de PlayStation se lanzó en mayo de 2012 como un clásico de PSone en PlayStation Network . A partir del 1 de septiembre, también es compatible con PlayStation Vita , pero no es compatible con PSP debido a problemas de portabilidad. [6]
El 29 de octubre de 2013, la versión de Windows se lanzó en Steam .
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
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Dreamcast | GBC | ordenador personal | PD | |
GameRankings | 74% [35] | 62% [36] | 70% [37] | 76% [38] |
Metacrítico | 75/100 [39] | N / A | 66/100 [40] | 77/100 [41] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
Dreamcast | GBC | ordenador personal | PD | |
CGW | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
EGM | N / A | N / A | N / A | 5,67 / 10 [8] |
Eurogamer | N / A | N / A | N / A | 8/10 [9] |
Informador del juego | 8/10 [10] | 7.5 / 10 [11] | N / A | 8/10 [12] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | N / A | N / A | N / A | B [15] |
GameSpot | 6,9 / 10 [16] | N / A | 5,6 / 10 [17] | 6,4 / 10 [18] |
GameSpy | (UE) 8.5 / 10 [19] (Estados Unidos) 7.5 / 10 [20] | N / A | 72% [21] | N / A |
Zona de juegos | 7/10 [22] | N / A | 7/10 [23] | 8,3 / 10 [24] |
IGN | 7.3 / 10 [25] | 4/10 [26] | 8/10 [27] | N / A |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Poder de Nintendo | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | 65% [32] | N / A |
El buscador de Cincinnati | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
El Sunday Times | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido. Las versiones de PlayStation y Dreamcast recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [39] [40] [41] GamesMaster le otorgó el 90% a la versión Game Boy Color, [42] y The Sunday Times le otorgó el premio al Juego de la Semana. [34] Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. [43]
AllGame le dio a la versión de GBC tres estrellas de cinco, diciendo: "A pesar del aterrador sistema de batalla y el juego confuso, el juego en última instancia es redentor. Definitivamente vale la pena verlo; los gráficos espeluznantes realmente pueden llevar a un jugador a su entorno espeluznante. Pero los clientes Debería pensarlo detenidamente antes de comprarlo, y no lanzarse a las cosas tan rápido como lo hizo Edward Carnby. Aquellos que son pacientes y dedicados probablemente encontrarán Alone in the Dark: The New Nightmare muy gratificante, mientras que todos los demás pueden considerar este juego un poco demasiado difícil. e intentando ". [44] El sitio web también le dio a la versión de PlayStation tres estrellas de cinco, diciendo: "Este juego debería haber estado en desarrollo durante más tiempo y más pulido (hay numerosos fallos gráficos y recortes que ocurren). Un buen juego, pero podría" Ha sido genial. Como con todos los juegos de survival horror, juega a este juego en la oscuridad y solo de noche. Es vital que lo hagas y acentúa el juego ". [45] Edge dio la misma versión de consola siete de cada diez. [46] X-Play le dio a la versión de Dreamcast tres estrellas de cinco y dijo que "no es realmente mala. Sin embargo, tampoco es realmente nueva. Es solo un clon tambaleante en sintonía con el resto del survival horror juegos. Quizás sus creadores hubieran estado mejor evocando una vieja pesadilla en su lugar ". [47] Carla Harker de Next Generation dijo sobre la versión para PC en su edición de octubre de 2001: "A pesar de sus fallas, muy pocos juegos de PC brindan este tipo de emociones y escalofríos lovecraftianos. The New Nightmare es suficiente". [29] Jeff Lundrigan, de la misma revista, dijo más tarde sobre la versión de Dreamcast en su número final: "Si no has probado ninguna otra versión, Dreamcast es definitivamente el camino a seguir con esta". [28]
La revista Computer Games nominó a The New Nightmare como el mejor juego de aventuras de 2001, pero finalmente le otorgó el premio a Myst III: Exile . [48]
Película
En 2005 se lanzó una adaptación cinematográfica llamada Alone in the Dark, basada libremente en la cuarta entrega. Fue dirigida por Uwe Boll y fue un fracaso de taquilla que costó $ 20.000.000, que no se recuperó y fue mal recibido por la crítica, [49] aunque obtuvo ganancias en el mercado de DVD. Guinness World Records nombró a la película la "Película basada en juegos de menor recaudación" en la edición de 2008 de Guinness World Records: Gamer's Edition. An Unrated Director's Cut fue lanzado en Alemania, Francia y Australia y fue # 1 en el mercado alemán de DVD durante tres semanas. [ cita requerida ]
Referencias
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enlaces externos
- Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla en IMDb
- Solo en la oscuridad: La nueva pesadilla en MobyGames
- Alone in the Dark: The New Nightmare (Game Boy Color) en MobyGames
- Banda sonora original e imágenes del juego.