Atari Karts es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Miracle Designs y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar primero en Norteamérica el 15 de diciembre de 1995 y luego en Europa el 22 de diciembre del mismo año. Es uno de los primeros títulos desarrollados por Miracle Designs y su modo de juego es similar al de laserie Mario Kart , donde los elementos se colocan en puntos predeterminados de las pistas.
Atari Karts | |
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Desarrollador (es) | Diseños milagrosos |
Editorial (es) | Corporación Atari |
Productor (es) | Bill Rehbock Loïc Duval |
Programador (es) | Filip Hautekeete Peter Vermeulen |
Artista (s) | Jen Smith |
Compositor (es) | Fabrice Gillet |
Plataforma (s) | Atari Jaguar |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras de karts |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Atari Karts , los jugadores toman el control de uno de los siete personajes disponibles, incluido Bentley Bear, el protagonista del juego arcade de 1983 Crystal Castles , cada uno con capacidades diferentes. En el modo para un solo jugador, los jugadores compiten contra personajes controlados por computadora en copas de varias carreras en cuatro niveles de dificultad y durante las carreras, se pueden usar aumentos de velocidad y otros potenciadores para obtener una ventaja, mientras que en el modo multijugador dos jugadores pueden participar simultáneamente en las copas. Cuenta con numerosos homenajes a la historia de Atari y sus juegos.
Atari Karts recibió una recepción mixta cuando se lanzó. Si bien recibió elogios por sus gráficos, sonido y controles, muchos estaban divididos con respecto a la jugabilidad y otros criticaron su falta de potenciadores ofensivos durante los modos para un solo jugador y multijugador, y la falta de variedad. Los críticos también compararon el juego con Super Mario Kart , que se lanzó tres años antes en SNES . Aunque nunca recibió una secuela directa, Miracle Designs continuaría desarrollando múltiples títulos de carreras de karts como Merlin Racing para Nuon y Rascal Racers para PlayStation , que se consideran sucesores espirituales del juego. Las revisiones retrospectivas del título han sido igualmente divisorias en los últimos años.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/2f/JAG_Atari_Karts.png/220px-JAG_Atari_Karts.png)
Atari Karts es un juego de carreras de karts, similar a Super Mario Kart , con modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los siete personajes disponibles al comienzo del juego y conducen karts por las pistas . Antes de comenzar a conducir, aparecerá un semáforo y comenzará la cuenta atrás. Cuando el semáforo se pone verde, comienza la carrera. Las carreras se ven en perspectiva en tercera persona, como si se tratara de una cámara que se moviera detrás del kart del jugador. El objetivo del juego es terminar una carrera antes que otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores. Sin embargo, a diferencia de Super Mario Kart , no hay modos de batalla y / o contrarreloj . Cuando comienza el juego, hay cuatro niveles de dificultad disponibles para elegir, cada uno de los cuales consta de tres tazas, aunque solo se puede acceder a un nivel de dificultad al principio. El jugador puede acceder al desafío "Miracle Race" al ganar las tres copas en el nivel de desafío seleccionado. En Miracle Race, uno o dos jugadores compiten en una carrera contra un personaje jefe y, cuando son derrotados, se convierten en personajes jugables. Al presionar Opción en el menú principal, los jugadores pueden acceder a la pantalla de opciones donde se pueden cambiar una serie de configuraciones, como los controles y establecer el tipo de visualización del terreno al competir, con colina (que les da a las pistas una sensación de montaña rusa) ) siendo el modo predeterminado. Al seleccionar un personaje, otro jugador puede unirse en cualquier momento en la pantalla de selección de personaje. El progreso y la configuración se guardan automáticamente en la EEPROM interna del cartucho y el juego también es compatible con ProController .
Los mosaicos marcados con una marca específica se colocan en las pistas de carreras; estos otorgan habilidades especiales (potenciadores) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Estos potenciadores pueden beneficiar o dañar a quienes los han recogido, desde un icono de conejo que aumenta la velocidad de los jugadores durante unos segundos hasta un icono rojo que invierte los controles del vehículo también durante un breve período de tiempo. En las carreras de dos jugadores, un icono verde que invierte los controles del oponente es el único potenciador ofensivo disponible en el juego. [1] Al igual que con Super Mario Kart , cada copa consta de carreras de cinco vueltas y cada una tiene lugar en una pista distinta, y se desbloquean más en dificultades más altas, pero para continuar a través de una copa, se debe tener una cuarta posición o más. logrado en cada carrera. Si un jugador termina en la quinta a la octava posición, queda "clasificado" y la carrera debe repetirse a costa de una de un número limitado de vidas hasta que se obtenga un cuarto lugar o más. Si el jugador no tiene vidas cuando se clasifica, el juego termina, aunque los jugadores pueden elegir un ícono de corazón (vida extra) que se coloca en un lugar fijo en la pista.
El juego hace numerosos homenajes a la historia de Atari y sus juegos. Bentley Bear, el personaje principal de Crystal Castles , es un personaje jugable y también tiene una pista basada en su juego. La Copa Borregas es una referencia a la antigua dirección de la compañía: 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California . El nombre de la Tempest Cup es un tributo al juego de arcade Tempest de 1981 de Dave Theurer . The Miracle Race lleva el nombre de Miracle Designs, el desarrollador del juego.
Caracteres
Atari Karts inicialmente cuenta con siete personajes jugables, mientras que cuatro personajes jugables más se pueden desbloquear completando los desafíos "Mirace Race" en cada nivel de dificultad para un total de 11 personajes jugables para elegir:
- Regius
- Skully
- Pulpito
- Señorita Tress
- Oso bentley
- Vulky
- Perdiz común
- Haratari
- Rey Pum
- Firebug
- Hombre de milagros
Desarrollo y lanzamiento
Según el ex vicepresidente de desarrollo de terceros de Atari Corporation, Bill Rehbock, los programadores Filip Hautekeete y Peter Vermeulen de Miracle Designs recibieron un kit de desarrollo Alpine para el Atari Jaguar de Atari Corp. y comenzaron a trabajar con él. [2] Tanto Filip como Peter crearon una demostración que mostraba una interpretación emulada del modo de gráficos Modo 7 que se encuentra en Super Nintendo para probar las capacidades del Jaguar y se la enviaron a Bill y al ex empleado de Atari J. Patton. [2] Impresionado con los resultados vistos en la demostración, Atari decidió crear un juego combinando F-Zero y Super Mario Kart , y Bill sugirió el uso de Bentley Bear de Crystal Castles junto con otros personajes de Atari, que no lo hicieron. llegar al lanzamiento final y diseñar el juego con una atmósfera "cursi" para la audiencia familiar. [2] Esta demostración se convirtió en el punto de partida para el desarrollo de Atari Karts . [2]
Atari Karts hace un uso extensivo de la técnica Mode 7 desarrollada por Miracle Designs para el sistema, presentando terrenos elevados y rebajados al competir en las pistas. [2] La banda sonora fue compuesta en 1994 por Fabrice Gillet en ProTracker on an Amiga . [3] Ni él ni las personas que crearon las ilustraciones del juego se enumeran en los créditos del juego al final del juego, y el manual simplemente se refiere a ellos como el "Equipo de Diseños Milagrosos". [1] Atari Karts se desarrolló en Bélgica y se anunció formalmente a principios de 1995 bajo el título provisional Kart . [4] También fue vista previa con un nuevo título provisional; Super Karts , lo que llevó a la confusión en un número complementario de julio de 1995 de la revista Edge de que los SuperKarts de Virgin Interactive con un nombre similar se estaban convirtiendo en Jaguar. [5] [6] [7] Tanto en documentos internos de Atari como en una lista de próximos juegos para el sistema de la revista VideoGames , aparece el título del proyecto bajo su nombre final menos la letra S y como título de septiembre de 1995. [8] [9] El desarrollo del juego se completó el 11 de diciembre de 1995, unos días antes del lanzamiento. [10] Se publicó por primera vez en Norteamérica el 15 de diciembre de 1995 y más tarde en Europa el 22 de diciembre del mismo año. [11] [12] [13] El juego se exhibió durante el evento Fun 'n' Games Day organizado por Atari. [14]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 52% [15] |
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos de computadora y video | 24/100 [17] |
Juegos electrónicos mensuales | 10,5 / 20 [18] |
Generación de diversión | 8/10 [19] |
GamePro | 14/20 [20] |
Revista Game Zero | 10.0 / 25 [21] |
HOMBRE! AC | 72% [22] |
Mega diversión | 61% [23] |
ST-Computadora | 85% [25] |
Revista ST | 80% [26] |
Última Generación | 68/100 [27] |
Videojuegos | 72% [28] |
Atari Karts recibió críticas en su mayoría mixtas. [29] Los dos revisores deportivos de Electronic Gaming Monthly le dieron puntajes de 5.5 y 5 sobre 10, criticando particularmente el aburrido diseño de la pista. Uno de ellos elaboró que "Aunque el escenario cambia, cada carrera es un ejercicio de repetición: coge iconos, no golpees nada". Sin embargo, complementaron la suavidad de los controles. [18] GamePro comentó que el juego estaba bien hecho pero era demasiado simplista y cursi para atraer a cualquiera que no fuera a los niños pequeños, y concluyó: "Estas carreras presentan el nivel justo de ternura y desafío para los jugadores más jóvenes de Jaguar. La pregunta, por supuesto, , ¿cuántos niños de siete años están buscando juegos de Jaguar? ". [20] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que Atari Karts estaba dirigido principalmente a un público más joven y carece de sofisticación, y criticó además que las distintas pistas son visualmente diferentes pero manejan y sienten lo mismo. Sin embargo, dijo que el juego "tiene cierto encanto que lo hace difícil de evitar". [24] Los revisores de Electronic Gaming Monthly , GamePro y Next Generation acusaron al juego de ser una imitación obvia de Super Mario Kart . [18] [20] [24] En una revisión retrospectiva de The Atari Times , Gregory D. George criticó la falta de potenciadores interesantes y la IA enemiga limitada, que resulta en conductores perfectos como competencia del jugador. [30]
Después de que Atari Karts fuera lanzado al mercado, Miracle Designs comenzó a trabajar en una secuela del juego, pero nunca avanzó más allá de la fase de planificación. [2] [31] Merlin Racing y Rascal Racers , títulos de carreras desarrollados por el mismo equipo y lanzados para Nuon y PlayStation respectivamente, se consideran sucesores espirituales del juego. [2] [32] [33]
Referencias
- ^ a b Manual del juego Atari Karts (Atari Jaguar, EE. UU.)
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enlaces externos
- Página web oficial
- Atari Karts en AtariAge
- Atari Karts en GameFAQs
- Atari Karts en MobyGames