Atlantis no Nazo (en japonés :ア ト ラ ン チ ス の 謎, Hepburn : Atoranchisu no Nazo , "The Mystery of Atlantis") es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Family Computer en 1986 . [1]
Atlantis no Nazo | |
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Desarrollador (es) | Sunsoft |
Editorial (es) | Sunsoft |
Programador (es) | Hiroaki Higashiya Masahito Nomura |
Compositor (es) | Naoki Kodaka |
Plataforma (s) | PlayStation de Famicom |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está ambientado en la mítica tierra de Atlantis . El jugador controla a un aventurero aficionado llamado Wynn (ウ ィ ン) , cuyo objetivo es salvar a su maestro cautivo en el nivel final.
Gráfico
Hace varios años, una isla gigantesca surgió en el sur del Océano Atlántico debido a cambios repentinos en la superficie de la Tierra. Numerosos aventureros se dirigieron a la isla para investigar, pero ninguno de ellos pudo regresar a casa sano y salvo. Esta isla se llamó Atlántida y nadie se acercó a ella por miedo. El personaje principal del juego es un aventurero aficionado llamado Wynn, que decide ir a la isla después de enterarse de que su maestro desapareció en la isla hace más de medio año. Armado con la dinamita especial inventada por el maestro, Wynn se dirige solo a Atlantis para enfrentarse a un malvado emperador que busca revivir un antiguo imperio.
Como se Juega
El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a Super Mario Bros. , pero a diferencia de Mario, es posible desplazarse en ambas direcciones en la pantalla en lugar de solo en la dirección de la derecha. Sin embargo, la física algo entrecortada de Atlantis no Nazo, las muertes de un solo golpe y las múltiples vías lo hacen mucho más desafiante que Super Mario Bros.
Los niveles en el juego se conocen como "zonas", y el jugador viaja a través de varios lugares como campos, cuevas, ruinas, templos e incluso a través de las nubes. Los juegos constan de 101 de estas zonas (zonas 1-99, la zona final y la zona final secreta), y las características no nativas de Atlantis, como las estatuas y pirámides de caras Moai aparecen en el fondo de las zonas. En zonas posteriores, el terreno puede ser difícil de ver debido a la oscuridad, o puede resultar difícil controlar al personaje porque el suelo está cubierto de hielo. Algunas zonas (llamadas "agujeros negros") solo implican caídas. Tres zonas no están conectadas al juego principal, por lo que solo se puede acceder a ellas mediante un comando oculto que permite al jugador seleccionar y jugar cualquier zona que desee.
El jugador comienza desde la primera zona y debe dirigirse hacia la zona final para rescatar al maestro de Wynn mientras se defiende de numerosos enemigos lanzando cartuchos de dinamita. El jugador entra en diferentes zonas entrando en las entradas ubicadas dentro de cada zona. Sin embargo, las zonas no vienen en orden numérico, ya que se pueden colocar varias entradas de urdimbre dentro de una sola zona.
Las zonas anteriores son generalmente más fáciles en términos de dificultad y las zonas posteriores son más difíciles. Ciertas entradas pueden llevar al jugador de una zona fácil directamente a una más difícil (con warps secretos saltando al jugador por un gran número de zonas), o viceversa. Existe un límite de tiempo para cada nivel, y el temporizador que se muestra en la parte inferior de la pantalla comienza una cuenta regresiva desde 999 hasta 001 seguido de OUT. No llegar a la siguiente zona durante el límite de tiempo da como resultado la pérdida de una vida. El jugador también pierde una vida si su personaje toca a un enemigo, es golpeado por un ataque enemigo, cae en un pozo o es atrapado en la explosión de su propio cartucho de dinamita. La pantalla de fin del juego aparece una vez que al jugador no le quedan vidas.
Artículos
Los elementos que ayudan al jugador se pueden encontrar en ciertos lugares de cada zona. Los efectos de los objetos continúan hasta que el jugador pierde una vida, pero algunos pueden durar incluso más. Los elementos que tiene el jugador actualmente se muestran al comienzo de cada nivel. El elemento de la bombilla hace que la pantalla se ilumine en áreas oscuras cada vez que Wynn arroja una barra de dinamita. El elemento del zapato le permite a Wynn caminar sobre las nubes, y el elemento "S" causa daño a todos los enemigos en la pantalla cada vez que lanza un cartucho de dinamita, incluso si cae en un pozo o sale de la pantalla. El elemento "↑" hace que los puntos del jugador aumenten en 3 puntos cada vez que el jugador presiona hacia arriba en el teclado. El elemento "2" hace que los enemigos derrotados cedan puntos y el valor de las cajas del tesoro se duplique. El elemento del reloj ralentiza la cuenta regresiva del temporizador, y el elemento del micrófono permite al jugador detener los movimientos del enemigo hablando al micrófono del segundo controlador. El elemento estrella hace que Wynn se vuelva invencible para enemigos y proyectiles, pero el jugador aún puede perder al caer en un pozo sin fondo o quedarse sin tiempo.
Características
Pandeo
Como se explicó anteriormente, es posible deformar a otras zonas a través de las entradas ubicadas dentro de cada campo. Las entradas abiertas se pueden ingresar directamente, pero las entradas cerradas deben abrirse primero explotando una barra de dinamita antes de poder ingresar.
Las deformaciones ocultas también se pueden hacer explotando dinamita en ciertos lugares para hacer que aparezcan entradas ocultas, cayendo en ciertos pozos, bombardeos suicidas en ciertos lugares o saltando a ciertos espacios. El bombardeo suicida es una técnica que aprovecha el sistema del juego en el que Wynn cae hacia abajo a través de la pantalla cada vez que queda atrapado en la explosión de su propia dinamita. El jugador no pierde una vida hasta que Wynn desaparece por completo de la pantalla, por lo que es posible caer en áreas y entradas previamente inaccesibles a través de un bombardeo suicida. Sin embargo, el jugador pierde el objeto de la bombilla cada vez que intenta suicidarse con una bomba, incluso si resulta en entrar en otra zona.
Cofres del tesoro
Numerosos cofres del tesoro se encuentran dentro de cada zona y otorgan al jugador una bonificación de entre 1 y 1 000 000 de puntos. Los elementos nunca se encuentran dentro de estos cofres, y los puntos se duplican si el jugador tiene el elemento "2" en su inventario. Hay 200 cofres en total, y la cantidad de cofres que el jugador recolectó se muestra en la pantalla del final del juego. Sin embargo, es imposible recolectar los 200 cofres durante una partida normal porque algunas de las zonas son inaccesibles a menos que el jugador use el comando oculto de selección de zona. El jugador gana una vida extra cada 100.000 puntos ganados, pero no se recompensa ninguna vida extra si Wynn abre un cofre del tesoro que otorga 1.000.000 de puntos.
NAGOYA
En la zona 20, hay 3 estatuas de caras Moai colocadas una al lado de la otra, y el mensaje "KEYWORD-NAGOYA-" se muestra en la pantalla. Este es un código para los números 7, 5 y 8 (NA = 7, GO = 5, YA = 8) y el jugador puede pasar a la zona final si arroja dinamita 7 veces encima de la estatua izquierda, 5 veces. encima de la estatua del medio y 8 veces encima de la estatua derecha. Sin embargo, esta zona final está estructurada de manera diferente a la que se accede sin usar el warp, por lo que se denomina "zona final secreta" o "zona final oculta". Se recompensa una gran bonificación de 4.000.000 de puntos si el jugador pasa frente a la estatua del diablo ubicada en el centro del nivel. En la versión Super Pitfall II, el NAGOYA se ha cambiado a 7 5 8 y la zona final secreta te da el número máximo de vidas, así como todos los potenciadores del juego.
Calabozo
El agujero negro es un área misteriosa en la zona 42 que está completamente oscura y llevará automáticamente al jugador a la pantalla del juego. Wynn cae hacia abajo cuando aparece el mensaje "¡AGUJERO NEGRO!" se muestra en segundo plano. No hay puntos de apoyo, y es imposible escapar a menos que el jugador ingrese el comando secreto de selección de zona de antemano. Si el jugador ha ganado vidas infinitas usando un truco, nunca podrá llegar a la pantalla del juego y nunca podrá escapar de la zona del agujero negro. Puede aparecer otra entrada de agujero negro en la zona 29 dependiendo de la ruta warp del jugador, probablemente debido a un error de programación.
Fondos intermitentes
Los fondos de las zonas 57 y 94 parpadean con color verde y rojo, respectivamente. Estos efectos parpadeantes se eliminaron cuando el juego se trasladó más tarde a los sistemas PlayStation y Windows después de que Pokémon Shock revelara la posibilidad de epilepsia fotosensible en la televisión y los videojuegos.
Zonas y elementos inaccesibles
Las zonas 55, 59 y 84 no están conectadas a ninguna de las otras zonas y es imposible acceder a ellas a menos que se utilice el comando oculto de selección de zona. Aunque existe una entrada oculta a la zona 59 en la zona 50, está cerrada y la ubicación de la entrada se superpone con un bloque, por lo que es imposible entrar. También hay varios elementos que no aparecen en absoluto en el juego, pero existen en los datos del juego. No está claro por qué estas zonas y elementos permanecieron en la versión final del juego.
Invisibilidad
En la zona oscura característica del juego, el terreno se vuelve invisible debido al fondo oscuro, pero el personaje del jugador y los personajes enemigos permanecen visibles como en todos los demás niveles. Sin embargo, en los datos del juego también hay un programa que hace que los personajes enemigos se vuelvan menos visibles también en los niveles oscuros. Sin embargo, esto aumentaría aún más la dificultad del juego y haría que el nivel fuera demasiado difícil, por lo que este sistema nunca se usó en ninguna parte del juego.
Zona final
El maestro de Wynn está cautivo en el nivel final del juego (esto es diferente de la zona final secreta a la que se accede con la disformidad NAGOYA), que también es la base principal del malvado rey Zavila, que ataca disparando bolas de fuego a Wynn. Aunque el último nivel es de dificultad extremadamente alta, se puede completar fácilmente si el jugador tiene el elemento estrella invencible (sin embargo, puede ser igualmente difícil llegar a la zona final con el elemento estrella aún intacto). Solo 3 de las bolas de fuego de Zavila se pueden mostrar en la pantalla a la vez, por lo que el jugador debe avanzar a través del nivel en el momento adecuado si no tiene el elemento estrella. Los ataques terminan y el maestro se libera cuando el jugador alcanza el objeto en forma de diamante colocado en la parte media del nivel. Aunque esto marca la conclusión del juego, no hay pantalla final ni lista de personal (algunos créditos aparecen bastante temprano en el juego en la zona 26), y el maestro simplemente se queda allí riendo en lugar de mostrar cualquier signo de escapar con Wynn. El juego continúa incluso después de la conclusión de la zona final, y si el jugador avanza a la zona 99 en la segunda jugada, aparece una nueva entrada que lleva al jugador de regreso a la zona 6. La dificultad aumenta significativamente durante la segunda jugada. pero no se agrega nada al juego más que la nueva entrada en la zona 99. El juego esencialmente continúa sin fin.
El "misterio" de la Atlántida
Nunca se aclara cuál es el "misterio" de la isla, incluso después de que el jugador termina la zona final. Sin embargo, aparece otro misterio en la zona final donde resulta que el maestro de Wynn es Gonbe; el personaje principal de Ikki , otro videojuego desarrollado por SunSoft.
Desarrollo
SunSoft desarrolló el juego con la intención de superar al enormemente popular Super Mario Bros. , y anunció el juego con el lema Ano Super Mario wo koeta !! (あ の ス ー パ ー マ リ オ を 超 え た !! , lit. "¡¡El juego que superó a Super Mario !!") . El número de niveles incluidos en Atlantis superó el número incluido en Super Mario Brothers . [2]
Aunque el juego nunca se lanzó fuera de Japón, Activision estaba desarrollando una versión parcialmente traducida titulada Super Pitfall II para su lanzamiento en América del Norte como la secuela del Super Pitfall no relacionado . El juego fue portado a PlayStation el 6 de diciembre de 2001 como parte de Memorial Series SunSoft Vol. 2 (junto con Route-16 Turbo ). El juego también fue lanzado para el sistema operativo Microsoft Windows el 29 de junio de 2001 como parte de Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 1 (junto con Super Arabian y The Wing of Madoola ) y su versión económica , Yu Yu Sunsoft Kessakusen 1 (lanzada en julio 2, 2004). Sería uno de los 30 juegos incluidos en la microconsola Classic Mini: Family Computer de Nintendo exclusivamente en Japón, lanzado el 10 de noviembre de 2016.
Otras apariciones
- El protagonista Wynn hizo una aparición en el juego Shanghai Musume: Mahjong Girls de Sunsoft de 2011 .
- Wynn se convirtió en una carta de Joker en el juego de 2012 de Sunsoft, Moe Moe Daifūgō ~ Zenkoku Bishōjo Meguri ~ .
- El jefe final del juego, Zavira, aparece como un antagonista menor en el juego Blaster Master Zero 2 de 2019 , una entrada en la serie Blaster Master de Sunsoft desarrollada y publicada por Inti Creates . Aquí, la introducción de Zavira se combina con la de la trama de otro juego de Sunsoft, Ikki , donde el protagonista de Ikki , Gonbei, descubre que el señor de la guerra feudal que los sobrecarga se había convertido en un señor supremo mutante llamado Zavira. Otras referencias a Atlantis no Nazo también aparecen periódicamente a lo largo del juego, como un nivel opcional basado en las habitaciones "oscuras" de Atlantis no Nazo .
Referencias
- ^ "ア ト ラ ン チ ス の 謎 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Mars16 en la web Archivado el 30 de octubre de 2008 en la Wayback Machine.