Ikki (い っ き, literalmente "disturbios", "revuelta" o "insurrección") , es un juego de arcade originalmente lanzado por Sunsoft en 1985. El juego fue lanzado para Famicom ( Nintendo Entertainment System ) el 28 de noviembre del mismo año. y es un juego de acción de desplazamiento multidireccional que contiene algunos elementos de un juego de disparos de arriba hacia abajo . El juego se conoce fuera de Japón como Boomerang y Farmers Rebellion . Su personaje principal, Gonbe, hace un cameo en Atlantis no Nazo , otro juego de Sunsoft.
Ikki | |
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Desarrollador (es) | TOSE Sunsoft |
Editorial (es) | Sunsoft |
Diseñador (s) | Sr. "K" [1] |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Famicom |
Lanzamiento | Arcade: 1985 Famicom: 27 de noviembre de 1985 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | 1-2 jugadores |
El juego fue relanzado como parte de múltiples compilaciones. Una versión para teléfono móvil fue publicada el 19 de septiembre de 2003. Una versión renovada titulada Ikki Mobile (い っ き 萌 バ イ ル, ikki mobairu ) fue lanzada a través de las redes SoftBank Mobile y EZweb en julio de 2006.
Como se Juega
El juego está ambientado en el Japón medieval, donde una aldea agrícola pobre está planeando una insurrección para derrocar a su señor feudal. Sin embargo, los únicos participantes en la revuelta son el personaje del jugador, Gonbe (ご ん べ) , y el personaje opcional del segundo jugador, Tago (田 吾) , y el jugador lucha contra un ejército de ninjas en lugar de samuráis y soldados de infantería. El juego muestra texto en la dirección vertical, lo que era muy inusual para un juego de la época, y todos los mensajes del juego usan un habla que recuerda a las películas de jidaigeki .
El movimiento del personaje se controla con un joystick de 8 direcciones, y presionar un solo botón permite al jugador atacar lanzando una hoz . El jugador no puede determinar la dirección en la que se lanza la hoz, y el arma se dirigirá automáticamente hacia el enemigo más cercano. Esto obliga a hacer hincapié en evitar ataques en lugar de atacar agresivamente. El lado derecho de la pantalla muestra los puntos del jugador, junto con un mapa del nivel. La ubicación de las monedas koban se muestra en este mapa, pero los jugadores deben sortear las paredes y otras barreras para ir a esas ubicaciones. Este mapa no está incluido en la versión Famicom del juego.
Los personajes enemigos incluyen un ninja negro o rojo, un ninja bombardero y un jabalí (algunos de estos enemigos no aparecen en la versión de Famicom). Los ninjas rojos se mueven más rápido que todos los demás personajes y son más difíciles de golpear, pero rinden el doble de puntos. El jugador pierde una vida cuando entra en contacto con cualquiera de los personajes enemigos o proyectiles. El juego termina cuando el jugador pierde y no le quedan vidas. Un fantasma (o yōkai ) también aparecerá en ocasiones, y el jugador no podrá lanzar su hoz si entran en contacto con él. El efecto del fantasma se disipará si el jugador toca las estatuas jizō o komainu que están presentes en algunos niveles. Una doncella grotesca también puede aparecer en algunos niveles, y entrar en contacto con esta doncella evitará que el jugador se mueva por un corto período de tiempo. Aunque el jugador aún puede atacar con la hoz en esta condición, se vuelve imposible esquivar los proyectiles enemigos, lo que dificulta mucho el progreso. El personaje de doncella no aparece en la versión de teléfono móvil i-appli.
Un nivel se completa cuando el jugador recoge las ocho monedas koban de oro que se encuentran repartidas por el mapa, o si capturan al daikan (señor feudal japonés) que puede aparecer aleatoriamente durante el nivel. Hay ocho niveles incluidos en el juego original, y la versión de Famicom contiene cuatro niveles, con cuatro niveles secretos más donde se cambia la ubicación de las monedas. El jugador regresa al primer nivel después de completar los ocho niveles. Completar el ciclo dos veces termina el juego en la versión i-appli, pero el jugador puede continuar el juego indefinidamente en la versión Famicom eligiendo ignorar las monedas y concentrarse en defenderse de los enemigos.
La animación de apertura no se incluyó y el número de niveles se redujo a la mitad del número original en la versión de Famicom. Sin embargo, se pusieron a disposición varios elementos nuevos. La lanza de bambú permite al jugador atacar empujando la lanza hacia adelante, pero los jugadores no pueden lanzar la hoz o atacar en otras direcciones durante este tiempo. Esto se convierte en una desventaja contra los enemigos que usan proyectiles, por lo que es ventajoso ignorar el elemento en algunos niveles. Comer un daikon (rábano japonés) aumenta la velocidad del jugador y obtener un emakimono (pergamino japonés) le da al jugador una vida adicional. El elemento hoja permite al jugador duplicarse y volverse invencible, pero su poder de ataque sigue siendo el mismo. El elemento de humo permite al jugador avanzar al nivel de bonificación después de completar el nivel actual.
Un senryōbako (cofre del tesoro japonés) aparece en versiones del juego que no son de Famicom, y la expresión animada del personaje cambia a risa cuando se obtiene. Sin embargo, el jugador no puede moverse mientras dura esta animación, lo que lo hace muy vulnerable a los ataques de proyectiles. Al igual que la lanza de bambú en la versión de Famicom, el cofre del tesoro puede obstaculizar el progreso del jugador. Sin embargo, la lanza de bambú otorga al jugador puntos de bonificación cuando se obtiene, y la cantidad de puntos ganados al matar enemigos aumenta mientras el jugador está en posesión de la lanza.
Los jugadores pueden avanzar al nivel de bonificación si obtienen un onigiri . En la versión de Famicom, se accede al nivel de bonificación obteniendo el objeto de humo de las estatuas de jizō. El nivel de bonificación se juega atrapando onigiri lanzados en trayectorias aleatorias por un sennin . El jugador gana puntos de bonificación por cada onigiri que logra atrapar, y se otorga una vida extra si el jugador atrapa con éxito los 10 onigiri. Sin embargo, el movimiento lento del personaje dificulta la captura de los 10 onigiri a menos que los jugadores cooperen en el modo multijugador.
En la versión para teléfono móvil, el ancho más estrecho de la pantalla del juego hace que sea más fácil para el jugador atrapar los 10 onigiri, pero los onigiri se lanzan a una velocidad notablemente más rápida. Este tipo de juego de bonificación se convirtió en un elemento fijo de los productos SunSoft y aparece en otros juegos como Dead Zone ( 1986 ) y Tenka no Goikenban: Mito Kōmon (1987).
La versión de Famicom consta de cuatro niveles diferentes, siendo el quinto nivel una versión alternativa del primero, el sexto una versión alternativa del segundo, y así sucesivamente. La dificultad aumenta gradualmente a medida que avanza el juego, y los niveles del juego se repiten infinitamente. No hay una pantalla final para el juego, y la finalización del nivel 99 lleva al jugador al nivel 00, que es una versión alternativa del cuarto nivel. El jugador regresa al nivel 01 después de completar el nivel 00. Una "letra secreta" aparece en la pantalla después de cada uno de los primeros 8 niveles en la versión de Famicom. Las letras secretas que se muestran son E, R, A, W, T, F, O, S, en orden, y si las letras se leen al revés como se indica en el manual de instrucciones del juego, forman la palabra "SOFTWARE". Esta palabra clave era necesaria para la campaña de obsequios que se llevó a cabo durante el lanzamiento inicial del juego.
Recepción
El ensayista japonés Jun Miura acuñó el término kuso-gē (ク ソ ゲ ー, literalmente "juego de dados") después de jugar la versión Famicom de Ikki . [2] Independientemente, el juego todavía se vendía razonablemente bien y era uno de los productos más populares de Sunsoft en ese momento. Game Machine incluyó a Ikki en su edición del 15 de agosto de 1985 como el décimo juego de arcade más popular en ese momento. [3]
Legado
Relanzamientos
El juego se volvió a lanzar para Microsoft Windows como parte de la compilación de juegos Ultra2000 Sunsoft Classic , que se lanzó el 29 de junio de 2001. El juego también se ha combinado con Tōkaidō Gojūsan-tsugi y Yūyū Sunsoft kessaku-sen 2 (lanzado el 2 de julio , 2004), y se combinó con Super Arabian para la compilación de PlayStation Memorial Series Sunsoft Vol. 1 . Esta compilación también fue lanzado para la PlayStation Network servicio de descarga para la PlayStation 3 , y también se hizo disponible en Nintendo 's Consola Virtual el 16 de enero de 2007, para la Wii, [4] [5] el 13 de febrero de 2013, para la Nintendo 3DS y el 22 de mayo de 2013 para Wii U
Ikki Mobile
La versión móvil de Ikki , titulada Ikki Mobile (い っ き 萌 バ イ ル, ikki mobairu ) fue lanzada por SunSoft en julio de 2006, para las redes de telefonía móvil SoftBank Mobile y EZweb . Aunque el contenido es idéntico al de las versiones anteriores, Ikki Mobile contiene una serie de minijuegos y una serie de cartas coleccionables de dibujo de moe , que se pueden comprar con las monedas recolectadas en el juego principal. La versión móvil consta de 7 niveles diferentes, y se realizaron varios cambios en los personajes y gráficos. El personaje de doncella fue revivido de la versión i-appli, y la lanza de bambú tiene el efecto adicional de desviar proyectiles enemigos. El enemigo fantasma ya no es invencible, y el ninja y la doncella cambian a kunoichi y princesas, respectivamente, a medida que avanza el juego.
Los cuatro minijuegos estarán disponibles después de que el jugador haya completado el ciclo de 7 niveles al menos una vez. El primero es un juego de máquina tragamonedas , donde se pueden apostar hasta 3 monedas a la vez. El segundo es un juego de concentración que requiere 10 monedas para jugar. Se permiten hasta 5 errores por juego, y elegir la tarjeta de la suerte le da al jugador 10 monedas de bonificación. El tercer juego es un juego de derby de ranas, donde el jugador apuesta hasta 10 monedas a la rana ganadora. El último minijuego es el juego de captura de onigiri que era el nivel de bonificación en la versión de Famicom. También requiere 10 monedas para jugar. Aunque el contenido es prácticamente el mismo, es imposible atrapar los 10 onigiri, ya que algunos son arrojados fuera de los límites de la pantalla del juego. Además del onigiri, se lanzan monedas de oro pequeñas y grandes, y 5 onigiri cuentan por 1 moneda de oro, mientras que 5 monedas de oro pequeñas cuentan por 1 moneda de oro grande.
Las monedas de oro recolectadas durante el juego también se pueden usar para comprar paquetes de la serie de cartas coleccionables del juego (capturar a un señor feudal en la versión móvil produce una bonificación de 10 monedas de oro). Se incluyen tres cartas aleatorias en cada paquete de cartas, y un juego de cartas consta de 16 cartas diferentes. Cada juego de cartas crea una única ilustración, y la dificultad del juego principal aumenta cada 48 cartas recolectadas. Completar dos conjuntos permite al jugador acceder a una página web especial desde la pantalla de título, donde se puede descargar el fondo de pantalla del móvil después de una breve encuesta.
Otros medios
Manga
- En 1986, Ikki fue adaptado como manga por Sawada Yukio y publicado por Wan Pakku Comics, lanzado como historia en la serie de antología Hisshō Tekunikku Kan Peki-ban (進 必勝 テ ク ニ ッ ク 完 ペ キ 版)
- Ikki , es uno de los videojuegos que fue adaptado por Manga titulado Susume !! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進 め !! 静 学 電 脳 研究 部) , publicado en la colección Gamest Comics de abril de 1999, dibujado por Kouta Hirano.
Novela
- La novelaい っ き ー LEGEND OF TAKEYARI MASTER ー( ISBN 978-4-89199-159-3 ), con personajes completamente nuevos, fue lanzada por Sunsoft e Hifumi Shobo en 2013. [6] Se lanzó un video promocional para el libro. [7]
Otras apariciones
Gonbe apareció en el Shanghai Musume: Mahjong Girls para iOS y Android en 2011, incluido un personaje de Sunsoft. También se hizo en la tarjeta Joker en Moe Moe Daifūgō ~ Zenkoku Bishōjo Meguri ~ para iOS y Android en 2012.
El escenario y los personajes de Ikki aparecen en Blaster Master Zero 2 , una entrada en la serie Blaster Master de Sunsoft desarrollada y publicada por Inti Creates . Gonbei y Tae (basados en sus representaciones de la novelización de 2013) aparecen como pilotos de Metal Attacker en el planeta Montoj, donde se alían con los protagonistas Jason Frudnick y Eve para derrotar al Mutant Overlord "Zavira" (de Atlantis no Nazo ) que había tomado sobre el planeta.
Referencias
- ^ https://time-space.kddi.com/au-kddi/20201201/3018
- ^ ク ソ ゲ ー 探訪(en japonés)
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 266. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1985. pág. 21.
- ^ Catálogo de sitios web japoneses de Sunsoft (en japonés)
- ^ "Títulos de VC japoneses con fecha - IGN" . Wii.ign.com. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
- ^ "い っ き ー LEYENDA DEL MAESTRO DE TAKEYARI ー | 桜 ノ 杜 ぶ ん こ" . Hifumi.co.jp . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
- ^ "Ikki La LEYENDA DE TAKEYARI MASTER Novela Promoción Video | Senpai Gamer 先輩" . Senpaigamer.com. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2013 . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Ikki Online
- Sitio web oficial de la versión de la consola virtual
- Serie conmemorativa: SunSoft Vol. 1 sitio web oficial
- Ikki en Arcade History
- Ikki en lapágina de archivos de Arcade