Sutte Hakkun [a] es un juego de rompecabezas de acción de 1997 quepresenta un personaje del mismo nombre desarrollado por Indieszero con Nintendo R & D2 y publicado por Nintendo para elcomplemento de Super Famicom , Satellaview , con transmisión de datos el 2 de noviembre de 1997 y tres diferentes actualizaciones que involucran nuevos rompecabezas se lanzaron desde 1998 hasta 1999.
Sutte Hakkun | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D2 , Indieszero |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masayu Nakata |
Productor (es) | Masayuki Uemura |
Diseñador (s) | Nobuaki Tanaka Nozomi Kitsuta |
Programador (es) | Keiji Hara |
Artista (s) | Nobuaki Tanaka |
Compositor (es) | Akito Nakatsuka |
Plataforma (s) | Satellaview , Super Famicom |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d1/SFC_Sutte_Hakkun.png/220px-SFC_Sutte_Hakkun.png)
Sutte Hakkun entra en la categoría de un juego de rompecabezas de acción de desplazamiento lateral y basado en niveles; un género mejor representado por la serie Lode Runner . El jugador controla Hakkun e intenta reunir los fragmentos del arco iris distribuidos en cada nivel. Un nivel se completa cuando el jugador encuentra todos los fragmentos ocultos en el nivel. Los niveles se organizan de forma simplista al comienzo del juego, pero se vuelven muy complejos y difíciles cerca del final. El objetivo final es encontrar todos los fragmentos ocultos en el juego. [1]
Las acciones de Hakkun consisten en tres movimientos; correr hacia la izquierda o hacia la derecha, saltar y absorber o depositar bloques. Se requiere una combinación de estos para completar cada nivel. El jugador debe reiniciar el nivel si Hakkun cae en un agujero o toca trampas de púas, pero no hay otros impedimentos, como límites de tiempo o personajes enemigos, para completar cada nivel. Tampoco hay vidas o pantallas de juego finalizado, y los niveles posteriores más difíciles se completan buscando repetidamente el nivel para encontrar la solución al rompecabezas. La finalización del juego requiere una combinación de habilidad para resolver acertijos y un control preciso de Hakkun por parte del jugador.
En cada nivel se preparan varios tipos de trampas y personajes, algunos de los cuales ayudan a Hakkun y otros pueden obstruir su camino. Los más importantes son las botellas rojas, azules y amarillas y los bloques transparentes. Hakkun puede succionar los colores de cada botella e insertarlos en los bloques transparentes para que se muevan en diferentes direcciones.
Desarrollo
En respuesta a la disminución significativa en el número de juegos originales presentados durante la transmisión de datos de "Super Famicom Hour" de Satellaview en 1996, Nintendo comenzó la serie "Monthly Game Event" en 1997, donde se transmitirá un nuevo juego cada mes para Super Famicom. . Sin embargo, muchos de estos fueron relanzamientos de juegos más antiguos como Dr. Mario y F-Zero . Los intrincados rompecabezas y el tutorial fácil de usar hicieron que Sutte Hakkun fuera considerado por la mayoría de los consumidores de Satellaview en Japón como uno de los juegos más populares jamás lanzados para Satellaview. El juego fue producido por Masayuki Uemura , compuesto por Akito Nakatsuka, diseñado por Nobuaki Tanaka, dirigido por Masayu Nakata y programado por Keiji Hara. Se supone que el software para Famicom Disk System que había producido el participante de la tercera etapa del "Seminario de juegos de Nintendo & Dentsu" (任天堂 ・ 電 通 ゲ ー ム セ ミ ナ ー) es un prototipo establecido por el graduado de Indiezero. Este trabajo se convirtió en el trabajo debut de Indieszero. [2]
Lanzamiento
Existen cinco versiones del juego; cuatro de los cuales se lanzaron a través de Satellaview y uno en formato de cartucho de juego. De los cuatro juegos de Satellaview, la versión del evento y la versión 2 de BS se transmitieron hasta junio de 2000 , cuando el servicio de Satellaview terminó de forma permanente. En 1998 se publicó un lanzamiento comercial. El juego se puso a disposición de Nintendo Power ; un servicio de escritura de datos que se ofrece en las tiendas de conveniencia Lawson . [3] Aprovechando la memoria más grande del cartucho Nintendo Power (3 veces la de Satellaview), los creadores no solo ampliaron el número de rompecabezas, sino que agregaron un tutorial más detallado y sugerencias adicionales para completar el juego. Sin embargo, el declive de Super Famicom y la falta de disponibilidad de los cartuchos de Nintendo Power impidieron que el juego llegara a una audiencia generalizada. El juego todavía fue bien recibido entre los antiguos usuarios de Satellaview y los fanáticos incondicionales de Nintendo. Los puntos se registraron en un sistema de clasificación en la transmisión original de Satellaview y se publicaron en el sitio web de Nintendo hasta 2009. [4]
- Sutte Hakkun Event Version : la transmisión comenzó el 2 de noviembre de 1997.
- El juego se lanzó por primera vez como la parte de noviembre del concurso mensual de juegos de Satellaview y constaba de 50 niveles con 5 niveles de bonificación adicionales. Los datos del juego toman todo el paquete de memoria de 8M para Satellaview; una gran cantidad de memoria para una transmisión de datos. El juego fue retransmitido más tarde con un sistema de clasificación. Este fue el primer juego creado por Indieszero, pero el nombre de la empresa nunca aparece en el juego en sí.
- Sutte Hakkun (para Nintendo Power ): la transmisión comenzó el 1 de agosto de 1998 y se suspendió el 28 de febrero de 2007.
- Esta nueva versión fue lanzada exclusivamente para Nintendo Power . Ofrecido inicialmente por 3.000 yenes, el precio se redujo a 2.000 yenes el año siguiente. Esta versión comercial presentó mejoras considerables en los gráficos y un gran aumento de longitud (110 niveles). Los créditos finales mostraron el logo y el nombre de Indieszero por primera vez.
- Sutte Hakkun BS Versión 2 : la transmisión comenzó en octubre de 1998.
- Esta versión también se lanzó para Satellaview y fue una nueva versión de la versión del evento con nuevos rompecabezas. Constaba de 30 niveles y 3 niveles de bonificación. No se incluyó un sistema de clasificación en esta versión.
- Sutte Hakkun '98 Winter Event Version : la transmisión comenzó el 20 de diciembre de 1998.
- Esta fue la última versión lanzada para Satellaview. Similar a la versión BS, fue un remake del primero con nuevos rompecabezas (30 niveles + 3 niveles de bonificación). Los temas gráficos se centran en el invierno y la Navidad .
- Sutte Hakkun (para cartucho ROM ) - lanzado el 25 de junio de 1999.
- El lanzamiento final fue una versión en cartucho del lanzamiento de Nintendo Power de 1998, que se vendió por 4.200 yenes. El contenido del juego es idéntico al de la versión anterior, pero se incluyó con el juego un manual de instrucciones detallado con varios consejos y trucos.
En 2017, se lanzó una traducción del juego para fanáticos en inglés . [5]
En 2020, se encontraron ROM para las versiones inéditas de Game Boy y Game Boy Color del juego, esta última titulada Sutte Hakkun GB , en una filtración de código fuente de Nintendo . [6] [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 28/40 [8] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tras su lanzamiento, Famitsu le dio a la versión SFC del juego una puntuación de 28 sobre 40.
En 2009, Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 9 sobre 10.
Notas
- ^ Japonés :す っ て は っ く ん
Referencias
- ↑ Parroquia, Jeremy (25 de julio de 2014). "Forgottendo: 10 juegos de Nintendo de los que probablemente nunca hayas oído hablar" . USgamer . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
- ^ イ ン デ ィ ー ズ ゼ. 会 社 の 歴 史 ゲ ー ム ソ フ ト 部門 及 び 会 社 全 般(en japonés). Archivado desde el original el 8 de abril de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2008 .
- ^ "Iwata pregunta: ¡Punch-Out! - Inicialmente un premio de golf" . Nintendo . 2009-08-07. Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
- ^ 任天堂. す っ て は っ く ん お ま け ポ イ ン ト ア タ ッ ク !!(en japonés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2008 .
- ^ Life, Nintendo (12 de noviembre de 2017). "Sutte Hakkun exclusivo de Super Famicom se traduce al inglés" . Nintendo Life . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
- ^ https://www.kotaku.com.au/2020/09/new-nintendo-leak-includes-several-unreleased-game-boy-games/
- ^ https://vandal.elespanol.com/noticia/1350737926/se-filtran-multitud-de-proyectos-que-fueron-cancelados-para-game-boy-y-game-boy-color/
- ^ "す っ て は っ く ん [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
- ^ Life, Nintendo (22 de abril de 2009). "Revisión: Sutte Hakkun (Super Nintendo)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Sutte Hakkun en la página de inicio de Nintendo (en japonés)