Majesco Entretenimiento


Majesco Entertainment Company (anteriormente Majesco Sales Inc. ) es un editor y distribuidor estadounidense de videojuegos con sede en Hazlet, Nueva Jersey . La empresa se fundó como Majesco Sales en Edison, Nueva Jersey en 1986, y era una empresa privada hasta que adquirió la empresa sin operaciones ConnectivCorp en una adquisición de fusión inversa , convirtiéndose en su subsidiaria y, por lo tanto, en una empresa pública el 5 de diciembre de 2003. [1 ] ConnectivCorp luego cambió su nombre a Majesco Holdings Inc. el 13 de abril de 2004. [2]

El 1 de diciembre de 2016, Majesco Entertainment fue adquirida por PolarityTE, Inc., una empresa de biotecnología , en otra adquisición de fusión inversa, por lo que cesó formalmente todas las operaciones de videojuegos el 8 de diciembre de 2016. A mediados de 2017, el director ejecutivo Jesse Sutton volvió a adquirir la empresa a través de una compra por parte de la gerencia y continuó operándola de forma privada. En enero de 2018, Liquid Media Group anunció la adquisición de Majesco. [3]

Majesco fue conocido por primera vez como un reeditor de títulos antiguos que habían sido abandonados por su editor original. Al reducir los precios y, finalmente, gestionar los derechos de los juegos de fabricación propia para los sistemas de Nintendo y Sega , la empresa encontró un nicho de mercado sostenible. [ cita requerida ]

Más tarde, Majesco hizo arreglos con Sega para fabricar una versión de su consola Genesis (conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica ) de 16 bits, que había sido reemplazada por la Saturn de 32 bits . Lanzó esto en 1998 como Genesis 3 y siguió con una versión de Game Gear portátil llamada Game Gear Core System. En 1998, firmó un acuerdo con Hasbro Interactive para publicar sus títulos para los formatos de consola portátil de 8 bits y de 16 bits, en particular Game Boy Color . [4]

El enfoque de la compañía cambió al desarrollo interno de juegos, inicialmente bajo la marca Pipe-Dream Interactive, ya que pocos creían que podrían hacer la transición con éxito. Fue originalmente por dos productores principales que eran empleados de Morning Star Multimedia , Dan Kitchen y Kevin Mitchell. [5] Majesco tenía un acuerdo de licencia con el editor Red Storm Entertainment para llevar Tom Clancy's Rainbow Six a la plataforma Sega Dreamcast en 1999. [6] Pipe Dream Interactive, una subsidiaria de Majesco, eventualmente produciría sus títulos para Hasbro Interactive en Game Boy Color . y Sega Dreamcast en 2000, sobre todo Q*Bert. [7] [8] En 2000, Majesco tenía un acuerdo de licencia con Activision para publicar puertos de sus títulos clásicos para varias plataformas, sobre todo PlayStation 2 y Game Boy Advance . [9] [10] [11]

Majesco se centró en el desarrollo de sistemas de consola, como GameCube y Game Boy Advance de Nintendo, Xbox de Microsoft y PlayStation 2 de Sony . Algunos de los títulos que lanzó, que involucraban personajes populares, incluyeron algunos títulos de Bomberman para Gamecube y Game Boy Advance. Majesco también publicó juegos para PC con Terminal Reality como desarrollador, como BloodRayne y BloodRayne 2 .