Batallas del Príncipe de Persia | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Productor (es) | Señor Geneviève |
Diseñador (s) | Stéphane Brochu |
Programador (es) | Sébastien Lahaie |
Compositor (es) | Stuart Chatwood |
Serie | Príncipe de Persia |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberación |
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Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Battles of Prince of Persia es un videojuego de tácticas por turnos para la consola portátil Nintendo DS en el que el jugador asume el papel de diferentes personajes delmundo de Prince of Persia , incluido el Prince titular.
La historia del juego tiene lugar entre Prince of Persia: The Sands of Time y Prince of Persia: Warrior Within . El juego está ambientado en Persia , India y la ficticia Aresura. Cada uno de estos lugares envía a tres generales a pelear sus guerras.
El Príncipe descubre que está siendo perseguido por Dahaka , una encarnación del destino, porque interfirió con el tiempo y engañó a su propia muerte en el proceso. Sin embargo, el Príncipe inicia accidentalmente un conflicto entre Persia e India. Durante el transcurso del juego, el Príncipe lucha contra los Deavas, una raza mítica de demonios contenidos en una caja que abre, y contra Kalim, el Príncipe de la India y hermano de su amor perdido Farah . Debido a las guerras, el Príncipe se vuelve más oscuro y madura. El juego brinda información sobre lo que sucede entre los dos juegos de la trilogía Sands of Time .
Battles of Prince Of Persia es un juego de tácticas por turnos combinado con elementos de juegos de cartas coleccionables . El juego consiste en una variedad de naipes que se caracterizan por una imagen y un número, proporcionando a la tarjeta sus dos usos. El primer uso es jugar el efecto mágico en la carta, el segundo uso es jugar el número en la carta, que determina cuántas órdenes puede dar el jugador en una hora. Cada batalla se divide en horas, que luego se dividen en turnos. Cada turno, un jugador usa una carta para efecto u órdenes, o pasa. Una hora termina cuando ambos jugadores no pueden o no quieren usar más cartas y ambos pasan.
El juego incluye elementos tácticos como zona de control y orientación direccional, donde atacar a un enemigo desde atrás producirá mejores resultados que desde el frente. Zone Of Control evita que los jugadores muevan sus unidades a través de las líneas enemigas y directamente a la meta o líder.
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 65,16% [1] |
Metacrítico | 64/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 5/10 [3] |
Eurogamer | 4/10 [4] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [5] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 5.5 / 10 [7] |
Revista NGC | 69% [8] |
Poder de Nintendo | 6,5 / 10 [9] |
Informe mundial de Nintendo | 5,5 / 10 [10] |
PALGN | 7/10 [11] |
VideoGamer.com | 4/10 [12] |
Battles of Prince of Persia recibió críticas mixtas; GameRankings le dio una puntuación de 65,16%, [1] mientras que Metacritic le dio 64 de 100. [2]