Sonic los luchadores


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Sonic the Fighters , [a] también conocido como Sonic Championship en versiones arcade fuera de Japón, es un juego de lucha desarrollado por Sega AM2 . Lanzado por primera vez en 1996 en salas de juego de Sega 's Modelo 2 del sistema de arcade, Sonic the Fighters jugadores pozos en batallas uno-a-uno con una lista de caracteres de la Sonic the Hedgehog serie.

Sonic the Fighters se construyó utilizando el motor de lucha 3D de Fighting Vipers (1996), otro juego de Sega AM2, y fue el primer juego en 3D de la serie Sonic . La idea de un juego de lucha de Sonic se concibió cuando un programador de Sega AM2 experimentó con un modelo 3D de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers . La fluidez de las animaciones de los personajes convenció a Sonic Team de aprobar el proyecto y supervisarlo.

Se canceló un puerto de consola doméstica para Sega Saturn , por lo que Sonic the Fighters no llegó a las consolas domésticas hasta 2005 con la compilación Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2 . Se volvió a lanzar en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , con nuevos personajes jugables y un modo versus en línea.

Sonic the Fighters recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos, especialmente las animaciones de dibujos animados, pero criticaron el juego como rudimentario. En última instancia, fue considerado decepcionante para los fanáticos del género de los juegos de lucha, pero una oscura novedad para los fanáticos de Sonic .

Como se Juega

Sonic luchando en un combate con Knuckles

Sonic the Fighters es un juego de lucha en 3D en el que los jugadores compiten en batallas uno a uno con personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . [1] En el escenario del juego, Sonic the Hedgehog y sus amigos poseen cada uno una de las Chaos Emeralds . Están celebrando un torneo de lucha para determinar quién tomará las esmeraldas para impulsar una nave espacial y evitar que los antagonistas de la serie Doctor Robotnik y Metal Sonic construyan una fortaleza malvada en el espacio. [2] El arcade original y el lanzamiento de 2005 incluían ocho personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Tails ,Knuckles the Echidna , Amy Rose , Espio the Chameleon , Fang the Sniper , Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [2] [3] El relanzamiento de 2012 agregó a Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables, todos anteriormente solo accesibles a través de piratería en la versión original de arcade. [4] Honey está basada en un personaje con el mismo nombre de Fighting Vipers (1996). [5]

El juego emplea una mecánica de juego de lucha simple. [1] Cada personaje puede golpear, patear y usar una barrera defensiva. [6] La combinación de estos botones también permite una variedad de movimientos especiales únicos para cada personaje. [7] La barrera puede bloquear ataques, pero puede ser dañada y eventualmente destruida por un oponente. La barrera no protege de ser agarrado o arrojado, o de ataques por detrás. Algunos ataques pueden evitarse poniéndose en cuclillas o esquivando. Los jugadores también pueden realizar un "aterrizaje seguro" que les permite recuperarse rápidamente cuando son lanzados al aire. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Sonic the Fighters fue concebido por el productor Yu Suzuki

Sonic the Fighters fue desarrollado por Sega AM2 , Sega 's juego de arcade equipo de desarrollo detrás del Virtua Fighter serie. [8] La idea de un juego de lucha de Sonic the Hedgehog fue concebida por el desarrollador líder de AM2, Yu Suzuki, quien vio a uno de sus programadores incursionando con un modelo de Sonic the Hedgehog en Fighting Vipers de AM2 . [5] [9] [10] Suzuki le lanzó la idea de un juego de lucha de Sonic a Hiroshi Kataoka, otro de los jefes de AM2. [5] Dado que Sonic Team estaba a cargo de la licencia de Sonicpersonajes, Kataoka tuvo que presentar la idea al jefe del Sonic Team, Yuji Naka . [5] [11] A Kataoka le preocupaba que a Naka no le gustara el concepto de personajes de Sonic peleando entre sí, pero Naka se mostró receptivo. [5] Al principio, Naka estaba preocupado de que Sonic no pudiera luchar considerando su gran cabeza y brazos cortos, pero estaba encantado después de ver la suave animación lograda por el equipo de Suzuki. [12] El diseñador de personajes original de Sonic, Naoto Ohshima , también estaba satisfecho con las animaciones de Sonic. [13] Sega AM2 comenzó el desarrollo con Sonic Team supervisando la implementación de los personajes y el escenario. [11]Desarrollaron para la placa arcade Sega Model 2 utilizando el motor Fighting Vipers como base para construir. [5] [9] [12]

Dado que esta era la primera vez que Sonic se representaba con gráficos en 3D, Naka le dio a Kataoka una figura de Sonic para ayudar a su equipo a modelar el personaje. [5] Suzuki enfocó a su equipo en modelar correctamente las caras de los personajes para que fueran instantáneamente reconocibles en los pisos de las salas de juegos. [9] El equipo de desarrollo agregó el mecanismo de barrera porque los brazos de los personajes eran demasiado pequeños para que el bloqueo tradicional pareciera distinto. También agregaron anillos que caen cuando un jugador es golpeado para que sea más fácil para los principiantes juzgar cuánto daño estaban recibiendo en lugar de referirse a la barra de salud . AM2 exploró si los anillos caídos se podían recoger para restaurar la salud o el poder de la barrera, pero finalmente no incluyó esta característica. [14]Hicieron que los controles fueran simples para ayudar a los principiantes en el género. [2] [15]

En los primeros prototipos demostrados para la prensa, solo se mostraba a Sonic y Tails luchando en una etapa temprana basada en Green Hill Zone . [12] Otros personajes se agregaron más tarde, y Naka personalmente le pidió a AM2 que creara nuevos personajes para el universo Sonic. Suzuki dijo en broma que cualquiera que intentara un juego de Sonic tenía el deber de crear nuevos personajes. [12] Concibieron dos nuevos personajes, Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear. [10] El diseño de Bean se inspiró en el personaje principal del juego de arcade de Sega, Dynamite Düx (1989). [2] En años posteriores, los piratas informáticos descubrieron que Honey de Fighting Vipers estaba oculta en Sonic the Fighters.como personaje jugable y modelado como un gato antropomórfico . Kataoka cree que el diseñador de personajes de Honey la metió allí a propósito. [5]

Sonic the Fighters se lanzó por primera vez en las salas de juegos japonesas en junio de 1996, seguido de un lanzamiento limitado en América del Norte en julio. [2] [16] [17] Con sus controles simplificados, el juego se comercializó para principiantes, incluidas mujeres y niños. [2] [15] En agosto de 2005, recibió su primer lanzamiento de consola doméstica a través de Sonic Gems Collection , una compilación de juegos de Sonic para GameCube y PlayStation 2 . La colección también incluía Sonic CD , Sonic R y varios títulos de Sonic Game Gear . [1] [18][19] En noviembre de 2012, Sonic the Fighters fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 a través del mercado en línea respectivo de cada consola. [20] [21] Esta versión agregó a Metal Sonic, Doctor Robotnik y Honey the Cat como personajes jugables y presentó nuevos modos versus en línea. [4] [22] Está previsto que Sonic the Fighters se incluya en Lost Judgment (2021), totalmente jugable en la sala de juegos del juego. [23]

Kataoka declaró en 2006 que Sonic the Fighters era el juego del que estaba más orgulloso. [5] Naka también aprobó el producto final. [11]

Puerto de Sega Saturn abandonado

En las primeras etapas de desarrollo, Sega planeaba portar Sonic the Fighters a Sega Saturn . Las ventanas de lanzamiento inicial se teorizaron para fines de 1996, unos meses después del lanzamiento de arcade planeado. [9] [13] En la convención de videojuegos E3 1996, un representante de SquareSoft recibió una demostración privada del nuevo software de desarrollo Sega Saturn, y luego informó a la prensa que se mostró una versión Saturn de Sonic the Fighters . [24] En 1997, Computer and Video Games informó de un rumor de que Sonic the Fighters lanzaría para Saturn en Japón a mediados de año y en Norteamérica un par de meses después.[25] En última instancia, nunca se lanzó un puerto de Saturno. Yojiro Ogawa de Sonic Team dijo en retrospectiva que Sonic the Fighters no fue portado a Saturn porque era difícil reproducir una experiencia similar a la versión arcade. Sintió que podían lograr esto cuando se relanzó en 2005 . [26]

Recepción

En julio de 1996, Game Machine incluyó a Sonic the Fighters como el decimotercer juego de arcade más popular en Japón en ese momento. [27] Después de verlo en una demostración en una exposición de arcade japonesa, GamePro compartió su admiración por la animación tipo caricatura del juego, comparándolo con Looney Tunes . [28] Next Generation dio una crítica promedio, elogiando las imágenes pero criticando la jugabilidad. Creían que los fondos y las animaciones de los personajes estaban bien detallados, pero sintieron que los fanáticos de los juegos de lucha incondicionales se sentirían decepcionados por la falta de profundidad de juego. Concluyeron dando al juego 3 de 5 estrellas, llamándolo un juego divertido que "explota a Sonicambiente sin sentirse demasiado agresivo ". [29]

Los críticos compartieron pensamientos contradictorios para su relanzamiento de 2005 de Sonic Gems Collection . Tanto IGN y GameSpy lo calificó como un versión reducida del original Virtua Fighter , y GameSpot creyeron que era una versión simplificada de Virtua Fighter 2 . [1] [16] [30] El juego fue criticado, y la mayoría de los críticos lo describieron como rudimentario, simple y anticuado. [1] [16] [30] [31] La falta de combos extensos y profundidad en la estrategia del juego contribuyó a esto. [1] [16] Algunos críticos recomendaron el juego a los fanáticos de Sonic.serie por la novedad de ver una lista considerable de personajes de Sonic luchando con movimientos de dibujos animados, y porque este lanzamiento era la única forma de jugar el juego en casa en ese momento. [1] [16] [30] [32]

El lanzamiento de 2012 recibió críticas desfavorables. [33] La revista oficial de Xbox lo calificó como un lanzamiento interesante y oscuro, y una parte fascinante de la historia de Sega, pero concluyó que pierde tracción debido a su falta de seriedad como juego de lucha. Sin embargo, elogiaron la calidad de dibujos animados de los gráficos. Pensaron que la forma en que los personajes se aplastaban y estiraban rara vez se veía y aún era poco común incluso en 2012. [4]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ フ ァ イ タ ー ズ, Hepburn : Sonikku za Faitāzu

Referencias

  1. ^ a b c d e f g "Colección Sonic Gems" . IGN . 19 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  2. ↑ a b c d e f Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). La historia de Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. págs. 194-195. ISBN 1926778960.
  3. ^ Manual de instrucciones de Sonic Gems Collection (PDF) . Sega. 2004. págs. 8-15.
  4. ↑ a b c Kemps, Heidi (4 de enero de 2013). "Revisión de Sonic the Fighters" . Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2013.
  5. ^ a b c d e f g h i Hasan Almaci, Ali; Kemps, Heidi (31 de marzo de 2006). "La última entrevista de Arcade Crusaders Sega-AM2" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011.
  6. ^ a b Hoja de movimientos "Cómo jugar" de Sonic Championship. Sega. 1996. Archivado desde el original el 5 de abril de 2017.
  7. ^ Hoja de movimientos de Sonic Championship Combo. Sega. 1996. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018.
  8. ^ "Funciona con monedas: Sonic Boom!" (PDF) . Revista Sega Saturn (Reino Unido) (4): 16 de febrero de 1996. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  9. ^ a b c d "¡Red Hot Scoop! ¡Sonic regresa en AM2 Fighting Game!" (PDF) . Computer and Video Games (171): 98. Febrero de 1996. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  10. ^ a b "Sonic the Fighters" (PDF) . Computer and Video Games (174): 29 de mayo de 1996. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  11. ↑ a b c Kemps, Heidi (30 de septiembre de 2005). "¡Yuji Naka habla de Sega!" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017.
  12. ^ a b c d "Máximas noticias: ¡Sonic y AM2 se unen para una nueva operación de monedas!" (PDF) . Máximo (3): 115. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  13. ^ a b "Noticias de Sega Saturn: Sonic Revival" (PDF) . Revista Sega Saturn (Reino Unido) (4): 6 de febrero de 1996. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  14. ^ "¡Azul batido!" (PDF) . Revista Sega Saturn (9): 94–95. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  15. ^ a b "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ フ ァ イ タ ー ズ" . Sega . 1996. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2001 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  16. ↑ a b c d e Theobald, Phil (15 de agosto de 2005). "Colección Sonic Gems" . GameSpy . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  17. ^ Torres, Ricardo (19 de mayo de 2005). "E3 2005: Manos a la obra de Sonic Gems Collection" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  18. ^ Personal de IGN (15 de agosto de 2005). "Now Playing en Japón" . IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  19. ^ "Colección Sonic Gems" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  20. ^ "Ronda uno, lucha: clásicos de AM2 disponibles ahora" . Blog de Sega . 27 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 17 de julio de 2017 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  21. ^ "Sonic the Fighters | Colección Model2" . Sega . 22 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2013.
  22. ^ "Sonic the Fighters" . Sega . 2012. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2014.
  23. ^ McWhertor, Michael (27 de mayo de 2021). "El juego de lucha de Sonic the Hedgehog se podrá jugar en Lost Judgment" . Polígono . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
  24. ^ "Potencial incalculable de Sega Saturn" (PDF) . Computer and Video Games (177): 9 de agosto de 1996. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  25. ^ "La división de rumores al rojo vivo" (PDF) . Freeplay (15): 1. de julio de 1997. Archivado (PDF) desde el original el 24 de febrero de 2018.
  26. ^ Personal de GameSpy (22 de julio de 2005). "Entrevista a Yojiro Ogawa" . GameSpy . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
  27. ^ "Los mejores juegos 25 de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 521. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1996. p. 21.
  28. ^ "Sonic el luchador" . GamePro (93): 52, junio de 1996.
  29. ^ "Competencia de Sonic" . Próxima generación (22): 190-193. Octubre de 1996.
  30. ↑ a b c Davis, Ryan (24 de agosto de 2005). "Revisión de la colección Sonic Gems" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  31. ^ Bramwell, Tom (6 de octubre de 2005). "Colección Sonic Gems" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  32. ^ "Colección Sonic Gems" . Nintendo Power . Septiembre de 2005. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018.
  33. ^ "Sonic the Fighters" . Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .

enlaces externos

  • Página web oficial de Sega Arcade (en japonés)
  • Página web oficial de Sega Sonic Gems Collection (en japonés)
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