Briscola


Briscola ( pronunciación italiana:  [ˈbriskola] ; lombardo : brìscula ; siciliano : brìscula , napolitano : brìscula o brisca , español y catalán : brisca , portugués : bisca , montenegrino y croata : briškula , esloveno : briškola , maltés : bixkla , libio : skembeel) es uno de los juegos más populares de Italia, junto con Scopa y Tressette . Un descendiente con pequeños cambios de Brusquembille , el antepasado de Briscan y Bezique , [1] Briscola es un juego mediterráneo de cartas As-Diez para dos a seis jugadores que se juega con una baraja italiana estándar de 40 cartas . El juego también se puede jugar con una baraja anglo-francesa moderna , sin las cartas ocho, nueve y diez (ver variaciones portuguesasdebajo). Con tres o seis jugadores, se eliminan los dos de la baraja para garantizar que la cantidad de cartas en la baraja sea un múltiplo de la cantidad de jugadores; un solo dos para tres jugadores y los cuatro dos para seis jugadores. Las versiones del juego para cuatro y seis jugadores se juegan como un juego de sociedad de dos equipos, con jugadores sentados de manera que cada jugador esté adyacente a dos oponentes.

Una baraja de cartas italianas consta de cuarenta cartas, divididas en cuatro palos: monedas ( Denari en italiano, y a veces soles o sunbursts), espadas ( Spade ), copas ( Coppe ) y tréboles (a veces bastones, murciélagos o Bastoni ). Los valores de las cartas varían numéricamente del uno al siete, más tres cartas con figuras de cada palo: Knave ( Fante en italiano), Knight ( Cavallo en italiano) y King ( Reen italiano). Un Knave es una figura humana solitaria de pie. El Caballero es una figura humana montada a caballo. El Rey es una figura humana que lleva una corona. (Jugado con una baraja francesa, las Reinas toman el lugar de los Caballeros). Para determinar el valor nominal de cualquier carta numérica, simplemente cuente la cantidad de iconos de palo en la carta. La carta del as de monedas suele ser un tipo de pájaro con un círculo en el medio.

A continuación se muestra una tabla que identifica el rango de las cartas y los valores de los puntos. Las cartas que no figuran en la lista no tienen valor en puntos y se clasifican en valor ordinal descendente, de siete a dos. Tenga en cuenta, sin embargo, la clasificación impar de los tres.

En total, una baraja tiene 120 puntos. Para ganar un juego, un jugador debe acumular más puntos que cualquier otro jugador. Si dos jugadores (equipos) tienen el mismo número de puntos (60) se juega otro juego para determinar el ganador.

Después de barajar la baraja, se reparten tres cartas a cada jugador. La siguiente carta se coloca boca arriba en la superficie de juego y el mazo restante se coloca boca abajo, a veces cubriendo la mitad de la carta boca arriba. Esta carta es la Briscola y representa el palo de triunfo para el juego. Antes de que comience el juego, si un jugador tiene el dos de triunfo, puede retirar la "briscola". Esta jugada sólo podrá realizarse al principio de la partida o de primera mano. Antes de que se juegue la primera mano (en un juego de cuatro jugadores), los jugadores del equipo pueden mostrarse sus cartas entre sí. El trato, y el juego en sí, procede en sentido contrario a las agujas del reloj.

El jugador a la derecha del crupier lidera la primera mano (o baza) jugando una carta boca arriba en la superficie de juego. Posteriormente, cada jugador juega una carta por turno, hasta que todos los jugadores hayan jugado una carta. El ganador de esa mano se determina de la siguiente manera:


Baraja completa carta piacentina de Modiano .