Castle Amber es un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons diseñado por Tom Moldvay . Este fue el segundo módulo diseñado para su uso con el conjunto Expert D&D . El módulo es, en parte, una adaptación de Clark Ashton Smith 's Averoigne historias, y en el conjunto de ficción medieval provincia francesa de ese nombre.
Código | X2 |
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Código de producto TSR | 9051 |
Reglas requeridas | Conjunto de expertos de D&D [1] |
Niveles de personajes | 3-6 |
Configuración de campaña | Mystara |
Autores | Tom Moldvay |
Publicado por primera vez | 1981 |
Módulos vinculados | |
X1 , X2, X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Resumen de la trama
Los personajes del jugador exploran la mansión encantada de la familia Amber y se encuentran con nuevos monstruos como el coleccionista de cerebros . [2] El módulo se describe como un escenario de nivel medio a alto que tiene lugar en un castillo rodeado por una extraña niebla gris. [3]
Durante el descanso nocturno de camino a Glantri , los personajes del jugador se ven atraídos inesperadamente a un gran castillo rodeado por una neblina impenetrable y mortal. Este es el resultado de una maldición que el mago-noble Stephen Amber ( Etienne d'Amberville ) lanzó a sus traicioneros parientes por asesinarlo.
La única forma de escapar del Castillo Amber (o del Castillo de Amberville ) es explorar el castillo, aguantar a los dementes y a veces locos miembros de la familia d'Amberville y a los demás habitantes, a menudo hostiles, y abrir un portal oculto. al desierto del mundo de Averoigne , donde el grupo puede encontrar los medios para llegar a la tumba interdimensional en la que descansa Stephen Amber, para romper la maldición y regresar a casa.
En este mundo, la magia está mal vista y los lanzadores de hechizos pueden llamar la atención de la Inquisición. [1]
Inspiraciones
Los créditos del módulo dan un agradecimiento especial a Clark Ashton Smith y Casiana Literary Enterprises, Inc., "por el uso de las historias de Averoigne como material inspirador". [4] Castle Amber (Château d'Amberville) se basa en las historias de Averoigne de Clark Ashton Smith . [2] Los principales personajes no jugadores del módulo, la familia Amber ( d'Amberville en francés, como una opción), no están en ninguna de las historias de Smith, y fueron creados por el diseñador para proporcionar un enlace a Averoigne. [5] Se incluye una bibliografía seleccionada al final del módulo.
Además de las referencias de Averoigne, hay encuentros individuales dentro del módulo que tienen alusiones a historias escritas por otros. [ cita requerida ]
Uno de los encuentros en el módulo es un homenaje a (o copia de) el clímax de Edgar Allan Poe historia corta 's caída de la casa Usher , [ cita requerida ] que implica un hermano que puede oír a su hermana muerta, de nombre Madeline ambos casos, gritando desde la tumba donde fue enterrada viva. El módulo en general tiene "un estilo decididamente de Edgar Allan Poe". [6] Otro encuentro recuerda al personaje principal y el espantoso clímax de Hop-Frog de Poe . [ cita requerida ]
Muchas de las criaturas también tenían un sentimiento " lovecraftiano ". [7]
El módulo también está inspirado en la serie 'Chronicles of Amber' de Roger Zelazny. Un personaje de la primera serie de habitaciones es claramente una representación de 'Caine' Amber de los libros. The Grey Mist / maldición refleja la maldición del personaje principal 'Corwin' Amber que pronuncia después de su tortura y encarcelamiento por parte de su familia, y la habitación 'El Salón de los Espejos' del módulo está inspirada en una habitación idéntica de la serie de libros Zelazny.
Historial de publicaciones
Castle Amber fue el segundo módulo diseñado para su uso con D&D Expert Set . [1] Fue escrito por Tom Moldvay y publicado en 1981 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior y una portada diseñada por Erol Otus . [2]
El módulo fue desarrollado por Dave Cook , Allen Hammack , Kevin Hendryx , Harold Johnson , Tom Moldvay y Jon Pickens , y editado por Harold Johnson, Edward Sollers y Steve Winter . [4] Presenta arte de Jim Holloway , Harry Quinn , Jim Roslof , Stephen D. Sullivan y Erol Otus. [4]
Mark of Amber fue una secuela / remake del Castle Amber original. Se reimprimió en 1995 en forma de una caja , completa con un CD de audio, carteles de mapas y folletos para los jugadores. Fue parte de laserie Masters de corta duración. El castillo pasó a llamarse Château Sylaire .
Recepción
Castle Amber fue clasificada como la decimoquinta mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, [8] y fue recordada con cariño en la revista Dragon el mismo año. [9]
En una reseña anterior en el número 35 de la revista White Dwarf , el crítico Jim Bambra calificó a Castle Amber con un 6 de 10. Bambra vio la aventura como "un intento de devolver la aleatoriedad a D&D ". [1] Bambra consideró Castle Amber una aventura caótica y no recomendó su compra, señalando que "depende mucho del azar, deja poco espacio para la habilidad y, a veces, puede ser mortal". [1]
Otras lecturas
- Mizer, Nicholas J. Juegos de rol de mesa y la experiencia de mundos imaginados . Cham, Suiza. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802 .
Referencias
- ^ a b c d e Bambra, Jim (noviembre de 1982). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana blanca . Games Workshop (35): 14–15. ISSN 0265-8712 .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . págs. 148-149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- ^ a b c Moldvay, Tom . Castle Amber , TSR, Inc., 1981
- ^ Moldvay, Tom (1981). Castle Amber . TSR. pag. 3.
- ^ Nations, Daniel (noviembre de 2008). "Top 10 aventuras clásicas de D&D". Examinador de juegos .
- ^ Sernett, Matthew (2004). "Explosión del pasado: X2: Castle Amber". Dragón . 325 .
- ^ Mona, Erik ; Jacobs, James (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra . 116 .
- ^ McArtor, Mike (2004). "Carreras ganadoras: altramuces". Dragón . 325 .