Gyruss (ジ ャ イ ラ ス, Jairasu ) es un juego de disparos arcadediseñado por Yoshiki Okamoto y lanzado por Konami en 1983. [1] Gyruss fue inicialmente licenciado a Centuri en los Estados Unidos para máquinas dedicadas, antes de que Konami lanzara su propio auto-distribuido. kits de conversión para el juego. Parker Brothers lanzó puertos contemporáneos para sistemas domésticos. En1988 se lanzóuna versión mejorada del Family Computer Disk System , que se lanzó al Nintendo Entertainment System de América del Nortea principios de 1989.
Gyruss | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Yoshiki Okamoto [1] |
Programador (es) | Toshio Arima |
Artista (s) | Hideki Ooyama |
Compositor (es) | Masahiro Inoue (Arcade) Atsushi Fujio, Yuichi Sakakura, Harumi Ueko (Famicom Disk System / NES) [2] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Marzo de 1983 |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La jugabilidad es similar a la de Galaga en un formato de tirador de tubo , con la nave del jugador mirando hacia la pantalla y capaz de moverse alrededor del perímetro de un círculo implícito. Las estrellas aparecen en el centro de la pantalla y vuelan hacia afuera, dando la impresión de que la nave del jugador se mueve por el espacio.
Gyruss es el segundo y último juego que Yoshiki Okamoto diseñó para Konami , después de Time Pilot . Debido a disputas salariales, fue despedido después del lanzamiento de este juego, y pronto se unió a Capcom , donde escribió 1942 y produjo Street Fighter II .
Como se Juega
La mayoría de los enemigos son naves espaciales, que deben ser destruidas para completar un nivel. Aparecen desde el centro de la pantalla o desde uno de los bordes y se mueven en forma de remolinos. Pueden disparar a la nave del jugador o destruirla por contacto. Se ciernen cerca del centro de la pantalla después de completar su patrón de despliegue, y ocasionalmente vuelan hacia afuera y disparan al jugador. Si el jugador no los destruye, las naves enemigas vuelan gradualmente una por una.
También hay varios otros tipos de enemigos: satélites , asteroides y generadores de rayos láser . Estos aparecen de forma intermitente y pronto desaparecen por sí mismos si no los destruye el jugador.
Los satélites se materializan en un grupo de tres justo en frente del jugador después de que las naves enemigas ordinarias hayan terminado de desplegarse. Giran en pequeños círculos y disparan al jugador. Si el jugador tiene el arma básica cuando aparezcan los satélites, el del medio será un objeto parecido al sol. Si se destruye, la nave del jugador obtiene un arma mejor. Si ya se ha obtenido la mejor arma, entonces todos los satélites son idénticos.
Los asteroides vuelan directamente hacia afuera desde el centro de la pantalla a intervalos regulares. No se pueden destruir, pero se otorga una pequeña bonificación de puntos por dispararles.
Los generadores de rayos láser ocasionalmente vuelan directamente hacia afuera desde el centro de la pantalla. Consisten en dos segmentos generadores con un rayo láser entre ellos; la destrucción de cualquiera de los generadores desactiva el rayo. La nave del jugador es destruida por el contacto con los generadores o el rayo.
El jugador comienza el juego "2 WARPS A NEPTUNO ". Después de completar cada nivel, el jugador está un warp más cerca de un planeta. Cada vez que se alcanza un planeta, se ve la nave del jugador volando hacia él y luego se juega una pequeña ronda de bonificación , donde el jugador puede disparar a las naves enemigas para obtener puntos de bonificación sin preocuparse de ser destruido por ellos. Cada enemigo destruido en la etapa de bonificación obtiene 100 o 10,000 para los 40. Después de llegar a Neptuno, el jugador se encuentra a tres distorsiones de Urano y progresa a través de Saturno , Júpiter , Marte y finalmente la Tierra , tomando tres distorsiones para llegar a cada planeta, luego repite a partir de entonces. Etapa uno y cada décima etapa a partir de entonces, los enemigos no disparan al jugador cuando ingresa a la pantalla.
Después de completar la etapa de bonificación de la Tierra, el jugador debe viajar a través del nivel muy rápido "3 WARPS TO NEPTUNE" antes de regresar al comienzo del juego.
Se darán vidas extra, pero varían de una máquina a otra; cuando se puntúan más de 999,990, no hay más vidas a partir de entonces.
Música
La música de fondo del juego es una disposición electrónica, uptempo de JS Bach 's Tocata y Fuga en re menor, BWV 565 ; esta pista en particular es similar a "Toccata", un arreglo de rock del grupo instrumentalista Sky, con sede en el Reino Unido . Gyruss usa sonido estéreo , que de acuerdo con el material adicional de Konami Arcade Classics , se logró utilizando circuitos de audio discretos.
Puertos
Parker Brothers lanzó puertos contemporáneos para Atari 2600 , Atari 5200 , la familia Atari de 8 bits , ColecoVision y Commodore 64 .
Famicom
Gyruss fue rehecho para Family Computer Disk System en Japón, y más tarde para Nintendo Entertainment System en Norteamérica, lanzado por la subsidiaria de Konami Ultra Games . Estas versiones incluyen varias revisiones importantes.
- El jugador puede usar un ataque de superfase además de las armas normales, que cuestan energía.
- Hay enemigos adicionales, incluidas las peleas de jefes cuando el jugador llega a cada planeta.
- Etapas de bonificación después de que el jefe de cada planeta es derrotado, para tener la oportunidad de ganar potenciadores adicionales.
- Hay un final definido para el juego. En la versión de NES, es un breve texto sobre el Universo en paz. En la versión FDS, hay una secuencia final completa con créditos.
- Además de los satélites que proporcionan las armas dobles habituales y los puntos de bonificación, también pueden proporcionar phasers adicionales, una bomba inteligente e incluso una vida extra.
- En lugar de las 24 etapas de la sala de juegos, hay 39, incluidos Venus , Mercurio y el Sol .
- El jugador puede ingresar el código de Konami en la pantalla de título para vidas extra, pero debe ingresarlo al revés (ABAB-derecha-izquierda-derecha-izquierda-abajo-abajo-arriba-arriba).
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Gyruss en su número del 1 de julio de 1983 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [5] La revista Computer Games otorgó a ColecoVision y las conversiones de computadoras domésticas una calificación A, calificándola de "muy buena adaptación del juego de arcade Galaga -in-the-round". [6]
Legado
La versión Famicom del juego se incluye en la serie de coleccionistas Konami Entertainment TV Game de Majesco : Arcade Advanced y se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2004.
Gyruss está incluido en la compilación Konami 80's Arcade Gallery , lanzada tanto para arcade como para PlayStation (conocida como Konami 80's AC Special en los arcades occidentales y Konami Arcade Classics en la versión norteamericana de PlayStation). También es parte de Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance .
El Konami Live! El controlador de PC Plug and Play incluye un Gyruss emulado con un marcador en línea, así como otros cinco títulos de Konami.
Dance Dance Revolution Ultramix 2 contiene un remix de lamúsica de Gyruss como canción reproducible.
Clones
Existe una versión arcade pirata con el nombre Venus . [7]
Gyruss fue clonado como un minijuego en los juegos Grand Theft Auto: San Andreas (llamado They Crawled from Uranus) y Contra: Legacy of War .
Registro
El poseedor del récord mundial actual es Kim “Kanonarm” Köbke, quien estableció el récord de 70,736,950 durante un juego de 62 horas y 23 minutos en el verano de 2019. [8]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ [1]
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 27, 113, 121. ISBN 978-4990251215.
- ^ Gyruss para teléfonos móviles en Konami Japón
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 215. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1983. pág. 29.
- ^ "Guía del comprador de software de 1985" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
- ^ "Venus" . Historia de Arcade .
- ^ Galaxias gemelas. "Gyruss" . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Gyruss en la lista asesina de videojuegos
- Gyruss en la base de datos de Arcade History
- Gyruss para la familia Atari de 8 bits en Atari Mania
- Gyruss en Gamebase 64
- Gyruss en centuri.net