Commando , lanzado como Senjō no Ōkami (en japonés :戦 場 の 狼, literalmente "Wolf of the Battlefield") en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical de disparos y disparos lanzado por Capcom para salas recreativas en 1985 . El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara . Fue distribuido en Norteamérica por Data East , y en Europa por varias empresas como Capcom, Deith Leisure y Sega, SA SONIC . Se lanzaron versiones para varias computadoras domésticas y consolas de juegos . No está relacionado con la película de 1985 del mismo nombre., que se lanzó seis meses después del juego.
Comando | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Tokuro Fujiwara |
Compositor (es) | Tamayo Kawamoto |
Plataforma (s) | Arcade , Nintendo Entertainment System , Atari 2600 , Intellivision , Atari 7800 , BBC Micro , Acorn Electron , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , MSX , Amstrad CPC , Commodore 64 , Consola virtual , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador corriendo y disparando |
Modo (s) | Un solo jugador |
Commando fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos más exitosos para salas de juegos y sistemas domésticos en ese momento. También fue muy influyente, generando numerosos clones después de su lanzamiento, al tiempo que popularizó el género de disparos de correr y disparar . Su influencia se puede ver en muchos juegos de disparos posteriores , especialmente en los lanzados entre finales de los 80 y principios de los 90.
El juego apareció más tarde en Capcom Classics Collection , Activision Anthology y en Wii Virtual Console Arcade, así como en Capcom Arcade Cabinet para PlayStation 3 y Xbox 360 . Una secuela, Mercs , fue lanzada en 1989.
Como se Juega
El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, [7] que comienza siendo dejado en la jungla por un helicóptero, y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.
Super Joe está armado con un rifle de asalto (que tiene munición ilimitada) y un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que se enfrenta, sus granadas solo se pueden lanzar verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección en la que esté mirando Joe. A diferencia de las balas de su rifle de asalto, se pueden lanzar granadas para despejar obstáculos y las explosiones de granadas bien colocadas pueden matar a varios enemigos a la vez.
Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que fluyen desde una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena que se vayan, que huye de inmediato, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras son transportados por la pantalla por el enemigo.
En la versión de NES, hay una mejora de ametralladora más poderosa, así como "gafas" para permitir que el jugador vea todos los búnkeres ocultos y una mejora de granada ilimitada (el jugador perderá estas mejoras después de perder una vida).
Se otorgan vidas extra a 10,000 puntos y por cada 50,000 puntuados hasta 960,000; a partir de entonces, no más vidas. El juego continúa hasta el último Super Joe muerto, que termina el juego.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Capcom, donde fue diseñado por Tokuro Fujiwara . Al mismo tiempo, lideraba el desarrollo de Commando y Ghosts 'n Goblins al mismo tiempo. Ambos juegos se vendieron bien para Capcom al momento del lanzamiento. [8]
Puertos
Se lanzó una versión casera del juego desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Activision lanzó un puerto del juego para Atari 2600 e INTV lanzó un puerto para Intellivision , también se lanzó una versión de Atari 7800 de Sculptured Software en 1989.
Versiones lanzadas por élite para muchas computadoras domésticas. Lanzaron las versiones Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro y Amstrad CPC en noviembre de 1985. [9] Las versiones BBC Micro y Acorn Electron fueron desarrolladas bajo contrato por Catalyst Coders, mientras que Elite desarrolló Amiga , Atari ST , Acorn Electron, ZX Versiones Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64.
El tema del puerto Commodore 64, una versión más compleja y extendida de la música arcade, fue creado en menos de 12 horas por Rob Hubbard , "[Yo] comencé a trabajar en él tarde en la noche, y trabajé en él durante la noche. Tomé uno escuchó la versión arcade original y comencé a trabajar en la versión C64. [...] Para cuando todos llegaron a las 8:00 de la mañana, ¡había cargado la melodía principal en cada C64 del edificio! y estaba en un tren a casa a las 10:00 ".
La versión arcade fue relanzada en la consola virtual como Wolf of the Battlefield: Commando en Japón el 5 de octubre de 2010, en Norteamérica el 6 de diciembre de 2010 y en la región PAL el 17 de diciembre de 2010.
Versiones inéditas
La versión de 8 bits de Atari fue creada por Sculptured Software en 1989 y estaba destinada a ser lanzada por Atari Corporation para el sistema de juegos XE . Sin embargo, aunque el juego apareció en los catálogos de Atari de la época, [10] [11] nunca llegó al mercado a pesar de estar completo. En la década de 2000 se encontró el cartucho prototipo del juego. [12]
Recepción
Publicación | Puntaje | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Arcada | C64 | iOS | NES | ordenador personal | ZX | |
CGW | Positivo [15] | |||||
CVG | Positivo [6] | 37/40 [13] | 35/40 [14] | 35/40 [14] | ||
TouchSala de juegos | [dieciséis] | |||||
Caja de efectivo | Positivo [17] | |||||
Jugador de computadora | Positivo [18] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Jugador de computadora | Mejor juego de monedas del año [19] |
Premios Golden Joystick | Mejor juego de estilo arcade [20] |
Choque | Mejor Shoot Em Up Mejor Wargame (subcampeón) [21] |
Arcada
En Japón, Game Machine incluyó a Senjō no Ōkami en sus listas de junio de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [22] [23] En el Reino Unido, se convirtió en uno de los juegos de arcade de mayor recaudación en los lugares de prueba del West End de Londres , lo que llevó a pedidos de miles de unidades solo en el Reino Unido, [18] donde se convirtió en un gran éxito. [24] Se convirtió en el juego de arcade más taquillero de 1985 en el Reino Unido, mientras que también superó a Track & Field , el juego de arcade más taquillero del Reino Unido en 1984 . [25] De manera similar, Commando se convirtió en un gran éxito en Europa, [26] y en noviembre de 1985 había encabezado la lista estadounidense de RePlay para gabinetes verticales de arcade . [27] Se había convertido en el mejor juego de arcade del mundo en ese momento. [9] [28]
Mike Roberts de Computer Gamer lo calificó como "un juego muy emocionante" y dijo que "la calidad de la animación y los gráficos es excelente". [18] Los juegos de computadora y video elogiaron la jugabilidad de ritmo rápido, el movimiento suave, el tintineo musical entusiasta y los gráficos de estilo de dibujos animados, mientras criticaban la falta de color en los gráficos. [6] La revista Cash Box dijo que "es feroz y estratégica, los gráficos realistas y la potencia de fuego explosiva", lo que la convierte en "una experiencia de juego emocionante y desafiante". [17]
Puertos
Los puertos de ordenadores domésticos de Commando encabezaron las listas de ventas de software del Reino Unido en diciembre de 1985, [29] convirtiéndose en el séptimo juego más vendido de 1985 en el Reino Unido. [30] Volvió a encabezar las listas en enero de 1986, [31] y se convirtió en uno de los tres juegos más vendidos de 1986 en el Reino Unido. [32] La versión de NES lanzada en 1986 vendió 1,14 millones de copias en todo el mundo. [33]
Computer Gaming World dijo que "pocos cartuchos pueden igualar laacción ininterrumpida de[ Commando ]" en la NES. [15] TouchArcade le dio a laversión de iOS una puntuación de 2.5 sobre 5 estrellas. [dieciséis]
Reconocimientos
Los premios al Juego del Año de la revista Computer Gamer otorgaron a la versión arcade original de Commando el premio al mejor juego de monedas del año , superando a Paperboy y Marble Madness . [19] Después de ser portado a los ordenadores personales, Comando fue votado como mejor juego de estilo arcade del año en el 1986 los premios Golden Joystick , [20] y ganó el premio al mejor shoot 'em up juego del año según los lectores de Crash revista. [21]
Legado
Impacto
Commando fue un juego muy influyente, que popularizó el género de disparar y correr junto con temas de disparos militares. Esto llevó a que los juegos de correr y disparar se convirtieran en el estilo dominante de los shoot 'em up desde finales de los 80 hasta principios de los 90, cuando Your Sinclair llamó a Commando "el bisabuelo del género moderno de disparos". [34]
Commando generó numerosos clones después de su lanzamiento. [35] [8] [36] Los clones e imitadores de computadoras domésticas lanzados más tarde el mismo año incluyen Who Dares Wins [26] y Rambo . [37]
El imitador de Commando más exitoso fue el éxito de arcade de SNK Ikari Warriors (1986), que generó dos secuelas. [8] [36] El formato tirador de correr y pistola de Comando también fue adaptado en un desplazamiento lateral de formato por Konami 's boina verde ( Rush'n Ataque ) más tarde el mismo año. [38]
Secuelas y sucesores
A Commando le siguió una secuela titulada Mercs en 1989 , conocida como Senjō no Ōkami II en Japón. Sin embargo, no tuvo tanto éxito como Commando o Ikari Warriors . Tokuro Fujiwara estaba decepcionado de no haber desarrollado una secuela de Commando antes, ya que el mercado de las recreativas ya tenía numerosos imitadores de Commando cuando se lanzó Mercs . [8] [36] Una segunda secuela, Wolf of the Battlefield: Commando 3 fue lanzado como título descargable para Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2008 .
Fuera de Japón, la versión arcade de Bionic Commando se comercializó como una secuela de Commando y el personaje principal, un soldado sin nombre en el juego, se identifica como "Super Joe" en un folleto estadounidense del juego. Super Joe aparecería como un personaje secundario real en las versiones posteriores de Bionic Commando para Nintendo Entertainment System y Game Boy , así como en Bionic Commando: Elite Forces . En la versión 2009 de Bionic Commando para PlayStation 3 y Xbox 360 , el personaje de Super Joe se identifica como Joseph Gibson, uno de los tres personajes de Mercs .
El juego Duet de Elite Systems Ltd también se llamó primero "Commando '86" y luego "Commando '87". [39]
Ver también
- Primera linea
- Gun.Humo
- Guerreros Ikari
Referencias
- ↑ a b Compasio, Camille (8 de junio de 1985). "Alrededor de la ruta" (PDF) . Caja de efectivo . págs. 43–4.
- ^ "Volantes de videojuegos: Commando, Capcom (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
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- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Commando, Capcom" .
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- ^ Duet en SpectrumComputing.co.uk
enlaces externos
- Comando en MobyGames
- Comando en la lista asesina de videojuegos
- La versión arcade de Commando se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive