Commandos: Behind Enemy Lines es un videojuego de tácticas en tiempo real de 1998desarrollado por la empresa española Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive . [1] En el juego, los jugadores toman el control de un grupo de seis comandos aliados , que llevan a cabo una variedad de misiones en Europa y África durante la guerra , utilizando tácticas de unidades pequeñas . El objetivo de cada misión varía, pero va desde el sabotaje, el asesinato o el rescate de unidades aliadas capturadas, y los jugadores tienen una vista completa del mapa de una misión para planificar su estrategia y su ejecución con anticipación.
Comandos: detrás de las líneas enemigas | |
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Desarrollador (es) | Pyro Studios |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Diseñador (s) | Gonzalo Suárez Ignacio Pérez Dolset |
Artista (s) | Jorge Blanco |
Serie | Comandos |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Más allá del llamado del deber |
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego demostró ser un éxito comercial, con ventas globales superiores al millón de unidades. GameSpot España lo declaró el juego más exitoso de España de todos los tiempos en 2002. El juego se ramificó en una serie que usaba el mismo sistema de mecánicas de juego, comenzando con un paquete de expansión titulado Commandos: Beyond the Call of Duty en 1999, y luego con tres secuelas: Commandos 2: Men of Courage en 2001, Commandos 3: Destination Berlin en 2003 y Commandos: Strike Force en 2006.
Como se Juega
En el juego, el jugador asume el papel de un oficial aliado , al que se le ha confiado el mando de un grupo de comandos en cada una de las veinte misiones del juego que emprenden. Una sesión informativa dada antes de que comience una misión se divide en dos partes: la primera, se centra en los antecedentes de la misión y dónde se lleva a cabo, y la segunda, utilizando el mapa de la misión, detalla los objetivos que los comandos deben completar, cualquier información importante que necesitan saber y qué deben usar para escapar del área. Commandos presenta seis comandos que el jugador puede controlar, aunque cada misión ofrece un subconjunto específico de comandos que el jugador puede usar para completar los objetivos, aunque una misión falla si alguno de los comandos muere en acción.
Cada comando que el jugador puede controlar tiene un conjunto diferente de habilidades y equipos que pueden usar para lidiar con los enemigos y ayudarlos a completar sus misiones: el Boina Verde es capaz de mover barriles, escalar superficies rugosas, usar un señuelo para distraer a los enemigos. y puede matar soldados con un cuchillo; el infante de marina puede sumergirse bajo el agua, usar un arpón, puede matar enemigos con un cuchillo y es el único que puede pilotar barcos y botes; el Conductor es el único que puede conducir vehículos y operar tanques y armas montadas, y es uno de los dos comandos que pueden tratar las heridas de sus compañeros; el Zapador es el único capaz de usar granadas y manipular explosivos, pero también puede cortar alambradas y colocar trampas; el Sniper es el único que puede usar un rifle de francotirador para eliminar objetivos, y el segundo comando que puede tratar las heridas de sus compañeros con un botiquín de primeros auxilios; el espía puede usar uniformes enemigos, distraer a los soldados cuando se disfraza de oficial y puede matar enemigos con una inyección letal. Además de sus habilidades, todos los comandos llevan una pistola que pueden usar como último recurso para defenderse. El énfasis del juego es hacia el sigilo y las tácticas cuidadosamente planeadas en lugar de las batallas de armas, ya que los comandos no sobrevivirán por mucho tiempo si se les dispara.
Los enemigos del juego se dividen en filas: soldados, que están armados con rifles o metralletas MP40; sargentos, armados con pistolas de servicio, con algunos tripulantes fijos nidos de ametralladoras y por lo tanto no abandonan sus puestos como resultado; y oficiales, que también están armados con pistolas. Además de los soldados de infantería, algunas misiones también incluyen tanques enemigos y vehículos blindados que operan en el área. Como regla general, todos los enemigos están en alerta y, por lo tanto, el personal vigila los puestos o realiza patrullas en el área, ya sea por sí mismos o en un grupo de tres o cuatro hombres, en busca de cualquier cosa sospechosa. Sin embargo, el jugador puede monitorear la línea de visión del enemigo durante una misión y, por lo tanto, usarla para planificar sus movimientos, aunque solo puede controlar el campo de visión de un solo enemigo en un momento dado. El campo de visión de un enemigo está representado por un cono frente a él, de color verde, que se extiende desde un enemigo hasta una cierta distancia, y está dividido en dos secciones: rango cercano, representado por verde claro, en el que se detectarán los comandos. si entran en esta área; y de largo alcance, representado por verde oscuro, en el que los comandos solo se verán si están de pie cuando entren en esta área. Si se detecta algún comando, los enemigos generalmente les ordenarán que se detengan para capturarlos, y solo dispararán contra ellos si no cumplen o presencian alguna acción hostil. Si un enemigo detecta algo sospechoso, como ver huellas o cadáveres, o escuchar disparos y otros ruidos inusuales, investigará inmediatamente cuál es la causa. En la mayoría de las misiones, se activará una alarma si el enemigo descubre que está siendo atacado, como una explosión ocurriendo en su vecindad. Cuando esto suceda, el enemigo estará más activo y probablemente disparará a los comandos si los ven, y más soldados se desplegarán desde guarniciones, marcadas con banderas, para patrullar el área. Si se da la alarma, la finalización de una misión se hace mucho más difícil; en algunas misiones, el sonido de una alarma provocará un fallo instantáneo de la misión.
Desarrollo
Según Gonzalo Suárez de Pyro Studios , Commandos comenzó a desarrollarse porque "vio que apenas se estaban desarrollando juegos de acción táctica y decidió hacer uno". [3] La banda sonora de Commandos fue compuesta por David García-Morales. [4]
Durante el desarrollo de Commandos , un escritor de MeriStation citó el juego como evidencia de que "el software de entretenimiento español está resurgiendo lentamente de sus cenizas". [5]
Recepción
Ventas
Commandos fue un éxito comercial significativo e inesperado. El diseñador Gonzalo Suárez atribuyó sus ventas al boca a boca , ya que el juego "apenas recibió promoción y teníamos como objetivo vender alrededor de 15.000 copias como máximo". En el mercado alemán, pasó 16 semanas en el puesto número 1 en las listas de ventas de juegos de computadora, [6] tomando la posición de Anno 1602 y manteniéndola en las clasificaciones de Media Control para la segunda mitad de junio, julio y agosto de 1998. [7] [8] [9] Las ventas de Commandos en países de habla alemana totalizaron 158,000 unidades a fines de septiembre, lo que lo convirtió en el segundo juego de computadora más vendido de la región durante los primeros nueve meses de 1998, detrás de Anno . [10] En última instancia, fue el cuarto juego de computadora más vendido del mercado alemán en 1998 en su conjunto. [11] El título también fue un éxito en el Reino Unido, donde pasó 15 semanas en el puesto número 1 en las listas de ventas de juegos de computadora. [6]
Commandos logró ventas globales de 600.000 unidades en noviembre de 1998, [12] y Pyro informó un total de 706.000 ventas a finales de año. [13] En el festival Milia de 1999 en Cannes , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 16 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. [14] El Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland otorgó a Commandos un premio "Oro" en enero 1999, [15] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [16] Se elevó a la condición de "Platinum", de 200.000 copias vendidas, a finales de mayo de 1999. [17] Combinado con su paquete de expansión, Commandos ' ventas mundiales ascendieron a 1,3 millones de unidades en julio de 1999. [18] Se vendieron más de 1,5 millones de copias en mayo de 2000. [19] En 2002, GameSpot España declaró a Commandos el mayor éxito en la historia de los juegos españoles. [20]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81% [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGSP | [22] |
CGW | [23] |
Borde | 7/10 [24] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [25] |
GameRevolution | A− [26] |
GameSpot | 8,4 / 10 [27] |
IGN | 8.2 / 10 [1] |
Próxima generación | [28] |
PC Gamer (Reino Unido) | 80% [29] |
Zona de PC | 87% [30] |
Mundo de los juegos de PC | 8/10 [31] |
Juegos para PC | B + [32] |
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Commandos es un juego genuinamente original - verdaderamente desafiante, gráficamente hermoso, duro como el cuero de un zapato y muy divertido". [28]
Behind Enemy Lines recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [21]
Misiones
Hay 20 misiones. Los nombres entre paréntesis son los nombres estadounidenses, si difieren de los europeos.
- Bautismo de fuego
- Una explosión silenciosa (explosión discreta)
- Ingeniería inversa (estrangulamiento hacia atrás)
- Restore Pride (Ojo por ojo)
- Justicia ciega
- La amenaza del Leopoldo (La amenaza de Leopoldo)
- Chase of the Wolves (caza de lobos)
- Pirotecnia (fuegos artificiales)
- Una llamada de cortesía
- Operación Ícaro (Operación Icare)
- En la sopa
- Up on the Roof (en el techo)
- David y Goliath
- Inicio del día D
- Fin del carnicero
- Stop Wildfire (Fire Det)
- Antes del amanecer
- La fuerza de las circunstancias (la fuerza del peligro)
- Represalias frustradas (Venganza frustrada)
- Operación Valhalla
Expansión
Commandos: Beyond the Call of Duty es un paquete de expansión que fue desarrollado por Pyro Studios, publicado por Eidos Interactive y lanzado el 7 de abril de 1999. [2] Diseñado como un paquete independiente, la expansión también incluyó ocho nuevas misiones. como la capacidad de reproducirlo a resoluciones más altas. Además, se mejoró la jugabilidad del juego principal con algunas características nuevas. Los comandos ahora tienen habilidades y equipo adicionales que pueden usar: algunos comandos ahora pueden noquear enemigos, cada uno con una forma única de hacerlo, y todos pueden esposarlos una vez que estén inconscientes; las piedras y los paquetes de cigarrillos se pueden utilizar como distracciones; algunas misiones requieren que el jugador capture enemigos y les dé órdenes a punta de pistola; el Spy ahora puede robar uniformes en el sitio y usarlos cuando sea necesario; y el conductor ahora puede usar un rifle Lee-Enfield para eliminar objetivos. Si bien los enemigos que aparecen son los mismos que en el juego principal, algunas misiones hacen que el jugador tenga que tener cuidado con las nuevas amenazas, incluidos los agentes de la Gestapo y los animales salvajes.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79% [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [34] |
CGSP | [35] |
CVG | 9/10 [36] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [37] |
GamePro | [38] |
GameSpot | 6,6 / 10 [39] |
IGN | 7,9 / 10 [2] |
PC Gamer (Reino Unido) | 72% [40] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 53% [41] |
Zona de PC | 70% [42] |
Beyond the Call of Duty recibió críticas "favorables", aunque un poco menos que los Commandos originales , según GameRankings. [33]
A finales de 2000, Beyond the Call of Duty había vendido más de 350.000 unidades. [43]
Remasterización
En otoño de 2019 se lanzó una versión remasterizada de Kalypso Media. Incluye mayor resolución, mejores texturas y modelos de personajes rehechos. El juego fue desarrollado por Yippee Entertainment y lanzado para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PC , Mac , Linux, iPad y tabletas Android. [44]
Ver también
- Monstruos de hollywood
Referencias
- ↑ a b c Ward, Trent C. (1 de septiembre de 1998). "Comandos: detrás de las líneas enemigas" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
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- ^ Staff (23 de noviembre de 1998). "Pyro Studios busca gente" . MeriStation (en español). Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1999.
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- ^ Valve Corp / C (11 de junio de 2019). "E3 2019: títulos legendarios de Pyro Studios remasterizados para 2019" . Calypso Media . sitio del editor . Consultado el 15 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Commandos: Behind Enemy Lines (página archivada)
- Sitio web oficial de Commandos: Beyond the Call of Duty (página archivada)
- Comandos: detrás de las líneas enemigas en IMDb
- Commandos: Behind Enemy Lines en MobyGames
- Commandos: más allá de Call of Duty en MobyGames