Toby Gard


Toby Gard (nacido el 8 de junio de 1972 en Chelmsford , Essex) es un consultor y diseñador de personajes de videojuegos inglés. Formó parte del equipo que creó a la arqueóloga británica ficticia Lara Croft . [2] Lara Croft recibió un récord mundial Guinness que la reconoce como la "heroína de videojuegos humana más exitosa". [3]

Toby Gard comenzó su carrera en los videojuegos en 1994 cuando fue contratado por Core Design para trabajar en el juego BC Racers . A partir de 1995 formó parte del equipo que diseñó y desarrolló el videojuego original Tomb Raider junto al personaje Lara Croft . Su trabajo en el juego incluyó la construcción y animación de la mayoría de los personajes del juego (incluida Lara), la animación de las escenas de corte del juego, el guión gráfico de los FMV y la gestión de los diseñadores de niveles. [4] Core le dio a Gard control creativo sobre el juego, aunque estaba claro que querían comercializar el atractivo sexual de Lara , incluso pidiéndole a Gard que implementara un código desnudo en el juego, lo que él se negó a hacer. [5]Su visión de Lara era "un personaje femenino que era una heroína, ya sabes, genial, sereno, en control, ese tipo de cosas" y que "nunca fue la intención crear una especie de chica de ' página 3 ' para protagonizar Tomb Raider". [6]

Gard dejó Core Design en 1997. Con Tomb Raider ya un éxito establecido, Core ya no le estaba dando a Gard la libertad creativa que tenía originalmente. Al final, se le dio la opción de hacer un puerto de Tomb Raider para Nintendo 64 o trabajar en la visión de Core para Tomb Raider II . Ninguna opción le atraía, por lo que dejó la empresa. [5] Gard había sido buscado por otras compañías de software, incluidas Interplay y Shiny Entertainment (que anunció prematuramente que había contratado a Gard [7] ) pero no aceptó sus ofertas de empleo. [8]

En 1997 formó la empresa Confounding Factor junto con el co-desarrollador Paul Douglas, quien había trabajado con Gard en Tomb Raider . Galleon se anunció poco después. El juego tuvo un período de desarrollo prolongado y fue lanzado en 2004 en la Xbox de Microsoft . [8]

Después del cierre de Confounding Factor, Eidos (entonces editor y propietario de los derechos de autor de la serie Tomb Raider ) volvió a contratar a Gard para trabajar con Crystal Dynamics en un reinicio de la franquicia Tomb Raider , comenzando con Tomb Raider: Legend . Aunque inicialmente fue contratado como consultor creativo , su trabajo se convirtió en "práctico" durante la producción y eventualmente incluyó el rediseño visual de Lara, supervisando el diseño y la creación de personajes, co-escribiendo la historia, diseñando e implementando partes del sistema de movimiento de personajes y dirigiendo el cinemáticas. [4]

El siguiente juego de la serie, Tomb Raider: Anniversary , fue una reinvención del Tomb Raider original . Fue co-desarrollado por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software . El papel de Gard en Anniversary se limitó a "consultor de historias", al tiempo que agregó su voz a los comentarios de audio incluidos en el juego. [9]