Exclusividad de la plataforma


La exclusividad de plataforma (también conocida como exclusividad de consola ) se refiere al estado de un videojuego que se está desarrollando y lanzando solo en ciertas plataformas. Más comúnmente, se refiere a que solo se lanzará en una consola de videojuegos específica o a través de las plataformas de un proveedor específico, ya sea de forma permanente o por un período de tiempo definido.

La exclusividad es un tema que se utiliza en las discusiones sobre las ventajas y desventajas de los proveedores rivales en el mercado de los videojuegos, y que los proveedores involucrados utilizan para la comercialización . Los analistas de la industria generalmente están de acuerdo en que existe una correlación entre la disponibilidad de títulos exclusivos y las ventas de hardware.

La exclusividad de un videojuego para hardware específico puede ser permanente o cronometrada; este último caso permite que un juego se lance en diferentes plataformas de consola y/o PC después de que transcurra un período de tiempo específico. Las exclusivas permanentes a menudo son desarrolladas (título propio), publicadas o fuertemente financiadas por el fabricante de la consola. En algunos casos, es posible que la exclusividad solo se aplique al lanzamiento de la consola de un juego, ya sea para los juegos que se transfieren de la PC a la consola (como PlayerUnknown's Battlegrounds , cuyo lanzamiento para la consola fue una exclusiva de Xbox One programada ) o los juegos que se lanzan para la PC junto con un sola consola. [1]

Los juegos también pueden incluir características y contenido que son exclusivos de consolas específicas, como características que aprovechan las características distintivas de una plataforma específica, o apariciones de personajes de las franquicias propias de la plataforma (como Banjo y Kazooie , que son personajes jugables en la versión de Xbox 360 ). de Sonic & Sega All-Stars Racing , y Fox McCloud de la serie Star Fox de Nintendo que se puede jugar en contenido especial en la versión de Nintendo Switch de Starlink: Battle for Atlas ). [2] [3] [4] La exclusividad temporal también puede aplicarse al contenido descargablepara un juego multiplataforma, como los acuerdos de exclusividad de Activision con Sony Interactive Entertainment (que cubren la franquicia Call of Duty ). [5] [6]

Las exclusivas suelen estar a la vanguardia de los esfuerzos promocionales durante las conferencias de juegos como E3 , para ayudar a impulsar las ventas de hardware , ya que un consumidor que elige entre opciones puede verse influenciado por la diferente gama de juegos disponibles en cada consola diferente. Los analistas han declarado que las cifras de ventas en el pasado han indicado que existe una relación entre las ventas de hardware y el lanzamiento de software específico para ese hardware. [7] Afirman que también hay datos que muestran que durante los períodos de vacaciones, cuando el gasto del consumidor es generalmente más alto, el hardware con una lista de lanzamientos exclusivos generalmente se vende más que aquellos con una selección más pequeña. [8] También se han establecido correlaciones entre las ventas desoftware y las ventas de hardware relevante, ya que a finales de 2009 la Wii dominaba las listas de hardware y software. [9]

Un fabricante de consolas puede invertir o adquirir otros desarrolladores de videojuegos para que su experiencia pueda aprovecharse para títulos propios, como las adquisiciones de Lionhead Studios ( Fable ) y Rare por parte de Microsoft (que, hasta entonces, había estado fuertemente alineada con , y propiedad minoritaria de Nintendo), y las adquisiciones de Sony de Naughty Dog [10] [11] [12] e Insomniac Games , dos estudios que habían desarrollado principalmente títulos para PlayStation (el último también había desarrollado títulos publicados por Sony como Ratchet & Clank y Spiderman ). [13]