Costume Quest es un videojuego de rol basado en fiestasdesarrollado por Double Fine Productions y publicado por THQ el 19 de octubre de 2010. En el juego, el jugador controla a un niño que está pidiendo dulces con su gemelo en la noche de Halloween cuando se encuentran con un monstruo que secuestra a su hermano. El jugador debe viajar por el vecindario local recolectando artículos para su disfraz, dulces y otros niños como compañeros para enfrentarse al líder de los monstruos y rescatar a su hermano. Los aspectos del vestuario se utilizan en turnos.segmentos de batalla, donde el personaje del jugador y los compañeros se transforman en lo que sea que estén vestidos para luchar contra otros monstruos; los aspectos de vestuario también se utilizan para habilidades fuera de las batallas.
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Desarrollador (es) | Producciones Double Fine |
Editorial (es) |
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Director (es) | Tasha Harris |
Diseñador (s) | David Gardner Gabe Miller Elliott Roberts |
Escritor (es) | Tim Schafer Elliott Roberts |
Compositor (es) | Peter McConnell |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac OS X , Linux , iOS , Android |
Lanzamiento | 19 de octubre de 2010
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una expansión DLC titulada "Grubbins on Ice", fue lanzada el 21 de diciembre de 2010, después de los eventos del juego original y en un escenario completamente nuevo: el mundo de monstruos de Repugia. Una secuela, Costume Quest 2 , fue lanzada en 2014.
Como se Juega
Costume Quest incorpora elementos de exploración de juegos de aventuras y crecimiento de personajes de videojuegos de rol . En la parte de exploración del juego, el personaje del jugador explora su área circundante, comenzando con su vecindario, luego un centro comercial y luego una ciudad rural. En estas áreas, el jugador puede completar misiones a través de truco o trato que recompensan al personaje con pistas sobre la ubicación del hermano, más dulces (un tipo de moneda para las interacciones con otros niños) y partes de vestuario que se pueden usar para alterar el carácter del personaje. disfraz. El personaje también puede hacerse amigo de hasta 4 personajes no jugadores que pueden ayudar con algunos aspectos de la resolución de misiones. [1]
A veces, los personajes del jugador se encontrarán con monstruos, lo que llevará al modo de batalla del juego. Aquí los niños se convierten en versiones gigantes de los disfraces que llevan, junto con las habilidades que refleja ese disfraz; por ejemplo, un niño que viste un disfraz de robot improvisado se convierte en un robot mecanizado gigante, mientras que un niño que viste un suéter medieval se convierte en un caballero con armadura y espada. Las batallas se basan en turnos, lo que permite al jugador seleccionar ataques, bloqueos o un movimiento especial que requiere golpear un evento de tiempo rápido en el momento adecuado para lograr el máximo daño a sus enemigos. Ganar batallas conduce a recompensas adicionales para la misión principal del jugador. [1]
Gráfico
El juego tiene lugar en Halloween. Los hermanos gemelos fraternos Reynold y Wren son nuevos en su vecindario y su madre les pide que usen su truco o trato para hacer nuevos amigos en el vecindario. En este punto, el jugador elige con qué hermano jugar. Los dos se visten con sus disfraces, el personaje no jugable se viste como un trozo de maíz dulce y el personaje jugable se viste como un robot. Un monstruo con un diente dulce ve al hermano no jugable y lo secuestra. El personaje jugador ahora debe salvar a su hermano a tiempo y estar en casa antes del toque de queda. [1] El personaje del jugador hace trucos o golosinas en las casas, rastrea a los monstruos y su hermano desde el vecindario, luego a un centro comercial y luego a un pueblo rural, encontrando nuevos miembros del grupo en el camino. Finalmente, el personaje del jugador se enfrentará al líder de los monstruos, Dorsilla, quien después de derrotarla revela que en realidad está trabajando para un monstruo mucho más poderoso llamado Cadaverous Big Bones. Al derrotarlo, el personaje del jugador puede rescatar a su hermano y regresar a casa, desterrando a los monstruos de regreso a su mundo natal.
"Grubbins on Ice"
"Grubbins on Ice" tiene lugar después del juego original en la temporada de invierno. Everett y Lucy, dos aliados del juego original, están buscando cualquier evidencia de los monstruos que quedaron atrás. Lucy encuentra una prueba, que abre un portal por el que es succionada. Everett luego se lleva a Reynold y Wren con él para encontrar y salvar a Lucy, quien ha sido capturada por los monstruos al otro lado del portal, que conduce al mundo natal de los monstruos de Repugia. Al igual que en el juego original, el jugador debe pedir dulces en varias casas para eventualmente llegar a Cadaverous Big Bones, derrotarlo una vez más y rescatar a Lucy. Al final de "Grubbins on Ice", los personajes principales escapan de Repugia hacia un nexo de portales, que conduce directamente a la trama de Costume Quest 2 .
Desarrollo
Costume Quest es el resultado de una serie de "Amnesia" quincenas que Double Fine había utilizado durante el período de Brütal Legend ' desarrollo de s cuando estaban seguros de su editor. Durante las Amnesia Fortnights, el equipo se dividió en cuatro grupos más pequeños y trabajó en prototipos para posibles juegos futuros, y luego los presentó al resto del equipo de Double Fine para su revisión. Los cuatro prototipos fueron bien recibidos internamente y las ideas se dejaron de lado una vez que comenzaron a trabajar en Brütal Legend nuevamente. Tras la finalización de ese juego, Double Fine creyó que Electronic Arts les había autorizado a continuar trabajando en una secuela de Brütal Legend , pero más tarde descubrió que la secuela se había suspendido indefinidamente, dejando el estudio sin proyectos. En cambio, Tim Schafer volvió a los productos Amnesia Fortnight y buscó desarrollarlos como juegos más pequeños entre varios editores. [2] Dos de ellos, Costume Quest y Stacking , fueron seleccionados por THQ para su publicación como títulos descargables. [1]
Costume Quest ' desarrollo de s fue dirigido por Tasha Harris , jefe de animación de Double Fine y ex Pixar artista, con Tim Schafer brindar apoyo cuando sea necesario, sobre todo por escrito. [1] El concepto del juego fue una idea que Harris había tenido antes de unirse a Double Fine, pero nunca tuvo la oportunidad de expandirse mientras estuvo en Pixar. [3] Ella quería que el juego capturara "ese sentimiento nostálgico de estos niños jugando a disfrazarse", y usó fotografías antiguas de niños con disfraces de Halloween para desarrollar el juego. [3] Harris le había mencionado la idea a Schafer, y Schafer eligió su proyecto como uno de los cuatro que se desarrollarán durante las Amnesia Fortnights. [3] Aunque el concepto original de Harris no se basó en un juego de rol, ella considera que el juego ha sido influenciado por juegos más antiguos de Nintendo como Dragon Quest y Final Fantasy , y juegos que tienen lugar en un entorno moderno como EarthBound y Pokémon . [3] También se inspiró en la serie The Legend of Zelda , donde la exploración se llevaría a cabo mediante la adquisición de nuevos elementos dentro del juego. [3] Harris declaró que quería "hacer un juego que fuera como los juegos de rol que le encantó cuando era niña, pero modernizarlo para que se vea genial y la gente disfrute jugando ahora" para aprovechar la creciente popularidad de los títulos. disponible como contenido descargable . [3]
A diferencia de los juegos anteriores de Double Fine, que tenían ciclos de desarrollo de cuatro a cinco años, Costume Quest se completó en menos de un año. El marco de tiempo y el tamaño del equipo se basaron en la experiencia previa de Schafer en el desarrollo de The Secret of Monkey Island . Schafer reflexionó que esta escala de tiempo limitada fue beneficiosa para su proceso de desarrollo. [4] El calendario acortado los obligó a limitar el alcance del juego y evitó el " aumento de características ", la adición de elementos de juego interesantes pero innecesarios. Con un alcance limitado, también pudieron concentrarse en hacer que las características principales del juego fueran divertidas y agradables durante el transcurso del juego. También hubo una mejor comunicación a través del equipo más pequeño, y los miembros individuales tuvieron más control de sus propias responsabilidades dentro del juego. [4] El trabajo realizado en el motor del juego para Brütal Legend fue "esencial" para Costume Quest , lo que permitió al equipo reutilizar rápidamente la tecnología existente sin los costos de licencia de otros motores de terceros. [4] Schafer estimó el presupuesto total del juego en unos 2 millones de dólares. [5] Se descubrió un error de software que interfería con el guardado del juego después del lanzamiento, y aunque Double Fine pudo aislarlo y corregirlo, el costo de certificar el parche, estimado en alrededor de $ 40,000, les impidió lanzarlo al principio. [6] Lo lanzaron más tarde como actualización de título.
Lanzamiento
El juego es un título descargable y fue lanzado el 20 de octubre de 2010 en los servicios PlayStation Network y Xbox Live Arcade . [7] Un año después se lanzó una adaptación a Microsoft Windows a través de la plataforma Steam . [8] Posteriormente se lanzó en Mac OS X y Linux como parte del paquete Double Fine Humble . [9] El prototipo original de Costume Quest se lanzó para Microsoft Windows como parte del paquete Amnesia Fortnight 2012 el 19 de noviembre de 2012. [10]
Expansiones
Un capítulo descargable adicional, "Grubbins on Ice", estuvo disponible el 21 de diciembre de 2010, junto con un parche gratuito para corregir algunos de los problemas de juego y rendimiento del juego. [11] Teniendo lugar algún tiempo después de los eventos del juego principal mientras el invierno cae sobre los niños, encuentran un portal al mundo de los monstruos, Repugia, donde Lucy es capturada por los monstruos durante una revolución. Los otros tres niños se ponen sus disfraces para ayudar a salvar a Lucy. Si bien muchas de las características principales del juego se trasladan al complemento, hay nuevos trajes y habilidades disponibles en la expansión. [12]
Versión de Windows
Costume Quest se lanzó originalmente como un juego descargable para Xbox 360 y PlayStation 3. Según Schafer, aunque les hubiera gustado crear una versión para Microsoft Windows, ellos, como desarrollador, no tenían la última palabra sobre qué plataformas serían compatibles. Schafer comentó que THQ no vio un beneficio financiero por crear la versión de Windows en ese momento. [13]
Sin embargo, un año después del lanzamiento inicial de Costume Quest , se lanzó una versión del juego para Windows a través de la plataforma Steam . Esta versión fue financiada por Dracogen Strategic Investments de Steven Dengler, quien también había financiado previamente una adaptación para Mac OS X de los Psychonauts de Double Fine unas semanas antes de esta nueva versión. [14] La versión de Windows incluye el contenido de "Grubbins on Ice". [8] Dengler se había puesto en contacto con Schafer y Double Fine en 2011 después de que Schafer enviara en broma un mensaje de Twitter sobre el costo de trasladar juegos como Costume Quest a otras plataformas. Aunque las discusiones iniciales fueron divertidas, Dengler pronto entró en negociaciones serias para proporcionar los fondos necesarios para la portabilidad; se completó un contrato completo dentro de los 18 días posteriores al primer mensaje de Dengler a la empresa. [15] Aunque no se anunciaron los términos completos del acuerdo, Dengler declaró que no esperaba obtener una gran ganancia con la inversión, pero al menos devolver la inversión "y algo más". [15]
Costume Quest , junto con Stacking , eran propiedad del editor THQ en el momento de su quiebra y, en ese momento, estos activos se vendieron a Nordic Games . En noviembre de 2013, Double Fine y Nordic Games negociaron un acuerdo para que Double Fine se hiciera cargo de los derechos de publicación de ambos juegos, mientras que Nordic ayudará a publicar y distribuir copias minoristas de estos juegos y Psychonauts de Double Fine para sistemas Windows y Mac OS X a principios de 2014. [16]
Continuación
Costume Quest 2 se anunció en marzo de 2014 y se lanzó el 7 de octubre de ese año. [17] Fue lanzado para Linux, OS X, PC, PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360, Xbox One en octubre de 2014.
Wren y Reynold regresan en la secuela, que presenta más disfraces y presenta un sistema de batalla "más profundo y jugoso" según Schafer. [18] La trama del juego involucra a Wren y Reynold viajando tanto al pasado como al futuro para deshacer las acciones del malvado dentista viajero en el tiempo Dr. Orel White, DDS.
Otros medios
Double Fine se ha asociado con Oni Press para producir un cómic único, Costume Quest: Invasion of the Candy Snatchers , escrito y dibujado por Zac Gorman, que se lanzará casi al mismo tiempo que el lanzamiento de la secuela del juego. Gorman había dibujado previamente un cómic de Costume Quest para su serie de cómics web Magical Game Time , que llamó la atención de Double Fine y condujo a esta colaboración. [19]
Frederator Studios había anunciado en mayo de 2015 que estaba produciendo un corto animado basado en Costume Quest . El corto había sido planeado para ser escrito y escrito por Zac Gorman y dirigido por Pat McHale . [20] [21] En febrero de 2017, Frederator Studios anunció que el proyecto se ha convertido en una serie animada que se distribuirá como programación original para Amazon . [22] Para la serie, Bryan Caselli y Will McRobb sirven como showrunners con Fred Seibert , Kevin Kolde y Eric Homan como productores ejecutivos. Costume Quest es el primer proyecto de Frederator con Amazon. [23] La primera mitad de la temporada 1 se lanzó el 8 de marzo de 2019. [24] [25] La segunda mitad de la temporada 1 se lanzó el 11 de octubre de 2019. Se lanzó un especial de vacaciones Heroes on Holiday el 21 de noviembre de 2019 . [26]
Recepción
Búsqueda de vestuario
Agregador | Puntaje | |||
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iOS | ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | N / A | 74% [43] | N / A | N / A |
Metacrítico | 75/100 [44] | N / A | 77/100 [45] | 74/100 [46] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
iOS | ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Borde | N / A | N / A | 7/10 [27] | 7/10 [27] |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [28] | N / A |
Informador del juego | N / A | N / A | 6/10 [29] | 6/10 [29] |
GamePro | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
GamesMaster | N / A | N / A | N / A | 70% [31] |
GameSpot | N / A | N / A | 7/10 [32] | 7/10 [32] |
GameTrailers | N / A | N / A | N / A | 7,2 / 10 [33] |
Zona de juegos | N / A | N / A | 6/10 [34] | 6/10 [34] |
Bomba gigante | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | N / A | 8/10 [36] | 7.5 / 10 [37] | 7.5 / 10 [37] |
Joystiq | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 7.5 / 10 [39] |
PSM | N / A | N / A | 9/10 [40] | N / A |
El AV Club | N / A | N / A | A− [41] | N / A |
Cableado | N / A | N / A | N / A | 8/10 [42] |
Costume Quest recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, excepto la versión de Xbox 360, que recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [44] [45] [46] Algunos [ ¿quién? ] elogió la singularidad y el encanto del juego, pero citó mecánicas de juego obsoletas. [ cita requerida ] La versión de PS3 fue nombrada "Juego de PSN del año 2010" en PlayStation: The Official Magazine . [ cita requerida ] El juego recibió el premio al "Mejor juego descargable" en los premios Spike Video Game Awards de 2010 . [47]
Grubbins sobre hielo
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | N / A | 83/100 [51] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 8/10 [48] |
GamesMaster | 69% [49] | N / A |
El escapista | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
La versión para Xbox 360 de Grubbins on Ice DLC recibió críticas "favorables" según Metacritic. [51]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Búsqueda de disfraces en MobyGames
- Costume Quest: Grubbins on Ice en MobyGames