Nintendo 64


La Nintendo 64 [a] (abreviada como N64 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo . Sucesor del Super Nintendo Entertainment System , fue lanzado el 23 de junio de 1996 en Japón, el 29 de septiembre de 1996 en Norteamérica y el 1 de marzo de 1997 en Europa y Australia. Fue la última gran consola doméstica en usar cartuchos como formato de almacenamiento principal hasta la Nintendo Switch en 2017. [8] Como consola de quinta generación , compitió principalmente con la PlayStation de Sony y la Sega Saturn .

La consola toma su nombre de la unidad de procesamiento de 64 bits . El desarrollo comenzó en 1993 con el nombre en clave "Project Reality". Aunque el diseño estaba casi completo a mediados de 1995, su lanzamiento se retrasó hasta 1996. Se lanzó con tres juegos: Super Mario 64 , Pilotwings 64 y Saikyō Habu Shōgi (exclusivo para Japón). Time la nombró Máquina del año en 1996, [9] y en 2015 IGN la nombró la novena consola de videojuegos más grande de todos los tiempos. [10] La Nintendo 64 se suspendió en 2002 tras el lanzamiento de su sucesor, GameCube.. La Nintendo 64 fue aclamada por la crítica y sigue siendo una de las consolas de videojuegos más reconocidas.

"En el corazón del sistema [Project Reality] habrá una versión del motor multimedia MIPS (r), un conjunto de chips que consta de un microprocesador MIPS RISC de 64 bits, un chip coprocesador de gráficos y circuitos integrados de aplicaciones específicas ( ASIC) ". "El producto, que se desarrollará específicamente para Nintendo, se dará a conocer en las salas de juegos en 1994 y estará disponible para uso doméstico a finales de 1995. El precio objetivo en Estados Unidos para el sistema doméstico es inferior a 250 dólares". "Por primera vez, la tecnología de microprocesador MIPS RISC de vanguardia se utilizará en la industria del entretenimiento por video [y ya] impulsa computadoras que van desde PC hasta supercomputadoras".

Hacia fines de la década de 1980, Nintendo lideró la industria de los videojuegos con su Nintendo Entertainment System (NES). Aunque la consola de seguimiento de NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES), tuvo éxito, las ventas se vieron afectadas por la recesión japonesa . La competencia de su rival Sega desde hace mucho tiempo , y el relativamente recién llegado Sony , enfatizó la necesidad de Nintendo de desarrollar un sucesor para SNES o arriesgarse a perder el dominio del mercado frente a sus competidores. Para complicar aún más las cosas, Nintendo también se enfrentó a una reacción violenta de desarrolladores externos descontentos con las estrictas políticas de licencias de Nintendo. [12]

Silicon Graphics, Inc. (SGI), líder desde hace mucho tiempo en visualización de gráficos y supercomputación, estaba interesado en expandir su negocio adaptando su tecnología al ámbito de mayor volumen de productos de consumo, comenzando por el mercado de los videojuegos. Sobre la base de su familia MIPS R4000 de CPU de supercomputación y estaciones de trabajo , SGI desarrolló una CPU que requería una fracción de los recursos: consumía solo 0,5 vatios de energía en lugar de 1,5 a 2 vatios, con un precio objetivo estimado de 40 dólares en lugar de 80 a 200 dólares. . [13] La empresa creó una propuesta de diseño para un sistema de videojuegos, buscando un socio establecido en ese mercado. Jim Clark , fundador de SGI, ofreció la propuesta aTom Kalinske , quien fue el CEO de Sega of America . El próximo candidato sería Nintendo. [ cita requerida ]


Ónix de escritorio
Un controlador gris de Nintendo 64
Paquetes de juegos de Nintendo 64 abiertos y sin abrir
Una consola y controlador Nintendo 64 en color Fire-Orange
Una Nintendo 64 con la 64DD instalada (abajo)