Darkstalkers: The Night Warriors , conocido en Japón como Vampire: The Night Warriors (ヴ ァ ン パ イ ア ザ ナ イ ト ウ ォ ー リ ア ー, Vanpaia Za Naito Wōriā ) , es el primer título de la serie de juegos de lucha Darkstalkers , desarrollado y lanzado por Capcom en 1994, originalmente para CPS II hardware arcade. Fue portado a PlayStation por Psygnosis en 1996 y fue seguido por Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge en 1995.
Darkstalkers: Los guerreros de la noche | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom Virgin Interactive Entertainment (Europa, PlayStation) |
Compositor (es) | Takayuki Iwai Hideki Okugawa |
Serie | Darkstalkers |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Network |
Lanzamiento | Arcada
Playstation 2
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/5a/ARC_Darkstalkers_-_The_Night_Warriors_%28Vampire_-_The_Night_Warrior%29.png/220px-ARC_Darkstalkers_-_The_Night_Warriors_%28Vampire_-_The_Night_Warrior%29.png)
Darkstalkers: The Night Warriors cuenta con diez personajes jugables ( Demitri Maximoff , Jon Talbain, Victor von Gerdenheim, Lord Raptor, Morrigan Aensland , Anakaris, Felicia , Bishamon, Rikuo y Sasquatch), así como dos personajes jefes no jugables (Huitzil y Pyron) como los oponentes finales del modo para un jugador.
El juego utiliza el sistema de juego desarrollado por Capcom para la serie Street Fighter II , pero con varias características de juego nuevas como Air Blocking, Crouch Walking y Chain Combos. El juego presentaba un medidor especial similar al medidor Super Combo de Super Street Fighter II Turbo , que el jugador podía llenar para realizar un movimiento único tipo " combo " muy parecido al Super Turbo anterior (llamado "ES" en Darkstalkers serie), o una versión mejorada de uno de sus especiales (llamado "EX", y un concepto que aparecería en juegos posteriores de Darkstalkers , así como en Street Fighter III ). A diferencia del indicador Super Combo en Super Turbo, el especial en Darkstalkers se agota gradualmente a menos que el jugador realice su súper movimiento, lo que evita que los jugadores conserven sus súper movimientos para su uso posterior.
Gráfico
El poderoso demonio alienígena Pyron invade la Tierra para agregar a su colección de planetas que ha devorado. Los monstruos más temibles del mundo son la última defensa de la humanidad.
Desarrollo
El juego comenzó a desarrollarse originalmente cuando Capcom decidió hacer otro juego de lucha usando su motor Street Fighter II . Hay dos versiones contradictorias con respecto a sus orígenes; según el productor Alex Jimenez, el título comenzó como un juego de Universal Monsters , ya que él era un gran fan de los monstruos, pero Universal se negó a licenciar los personajes, lo que llevó a Jiménez a crear sus propios personajes; Jiménez afirma que lo hizo en aproximadamente una hora. [1] Sin embargo, según el director de arte Akira Yasuda, un colega suyo llamado Akitomo fue a quien se le ocurrió la idea de un juego de lucha de monstruos, [2] y le dio forma el planificador Junichi Ohno (con quien Yasuda había trabajado juntos con el Capitán Commando ).
En ese momento, Yasuda y varios miembros del equipo estaban trabajando en un juego de desplazamiento lateral no relacionado basado en un manga, pero el contenido en sí no seguía el manga en absoluto y cuando Yasuda se dio cuenta de que el desplazamiento lateral no tendría éxito, canceló el juego. [2] Como resultado, todo el equipo fue reasignado para el proyecto Darkstalkers . Yasuda les pidió que mantuvieran su nombre fuera de los créditos finales del juego. [2] El planificador de Capcom Haruo Murata, quien era uno de los miembros responsables de diseñar los personajes y el mundo, se unió al equipo de desarrollo a pedido de Noritaka Funamizu . Para cuando se unió, el sistema del juego estaba prácticamente terminado. [2] A cada diseñador se le asignó un personaje o personajes para los que crearían una personalidad y una historia. Los diseños de fondo también se dejaron a discreción de cada diseñador. Murata fue la primera persona a la que se le asignó la tarea de reunir todos los elementos diseñados por separado para ver cómo encajaban en el panorama general. [2]
El desarrollo de The Night Warriors fue durante una época en la que la mayoría de los juegos de lucha se basaban en estereotipos para los conceptos de los personajes y las imágenes de los personajes tenían variaciones mínimas; sintiendo que nadie sentía curiosidad por los personajes más allá de lo que veían en la pantalla, una de las primeras cosas que hizo Murata fue agregar individualidad, rasgos memorables y varios conceptos únicos a los personajes que estaban creando los diseñadores. [2] Al principio, el equipo de desarrollo japonés no pensó mucho en la historia de fondo de los personajes o en el 'Mundo Demonio' de Darkstalkers ; fue el personal extranjero quien comenzó a sugerirles varias ideas. Algunos de los nombres de los personajes también fueron influenciados por ideas enviadas por el personal extranjero. Murata sintió que el equipo tomó la decisión correcta con respecto al tono de los finales; Dado que el elenco del juego consiste en personajes demoníacos particularmente aterradores y en su mayoría serios, el equipo no lo restringió a finales felices. Murata notó cómo algunos de los finales son oscuros o deprimentes, donde el jugador siente que el personaje no puede escapar de su trágico destino; sintió que eso hacía que el juego fuera más interesante en comparación con otros juegos de lucha en ese momento. [2]
Capcom confió la conversión de PlayStation del juego a Psygnosis debido a la inexperiencia de Capcom con el hardware de PlayStation. [3] La versión de PlayStation se planeó inicialmente para su lanzamiento en abril de 1995, pero experimentó un ciclo de desarrollo prolongado, y finalmente no se lanzó hasta mucho después de que la secuela llegara a Sega Saturn . [3] En un momento se planeó una versión cancelada de Sega 32X . [4]
Lanzamiento
Darkstalkers ( Vampire ) se lanzó originalmente en las salas de juegos japonesas el 30 de junio de 1994. El juego fue portado a PlayStation en 1996. Esta versión presenta un nuevo tema de apertura, "Trouble Man" de Eikichi Yazawa , que se usó como tema musical. para la serie animada estadounidense Darkstalkers .
El juego se incluyó en Vampire: Darkstalkers Collection , una compilación de los cinco juegos arcade de Darkstalkers que se lanzaron en Japón solo para PlayStation 2 en 2005. En 2011, la versión de PlayStation se lanzó para PlayStation Network , compatible con PlayStation 3 y la PlayStation Portable . [5]
Medios relacionados
Se lanzaron varios vínculos con licencia para el juego en Japón, que incluyen:
- Libros
- Todo sobre vampiro ( All About Series Vol.6 de Studio Bent Stuff ), una guía de Dempa Shimbunsha. [6]
- Vampire no Subete , una guía publicada por Keibunsha como parte de su serie "Encyclopedia".
- Vampire ( Gamest No.129), una edición adicional del libro / revista de Shinseisha Gamest Mook . [6]
- The Very Best of Vampire ( ISBN 4-89366-575-8 ), una guía / libro de arte escrito por el personal de Famitsu y publicado por ASCII . [6]
- Mystery of Vampire , libro de ensayo de trasfondo / ambientación escrito en coautoría por Gamest y Capcom.
- Vampire: Midnight Flyer , una novela escrita por Rei Isaki y publicada por Famitsu.
- Libros de historietas
- Vampire: Messenger of the End , un manga en dos volúmenes de Hiroaki Wakamiya, publicado por Kodansha en la serie de cómics de la revista Shōnen .
- Antología de cómics de vampiros ( ISBN 4-88199-138-8 ) y Vampire Comic Anthology Vol.2 ( ISBN 4-88199-164-7 ), una colección manga en dos partes de cuentos de varios autores de la serie Gamest Comics, publicada por Shinseisha. [6]
- Vampire: The Night Warriors (Antología de atracciones Serie 14), una colección manga de cuentos publicados por Hobby Japan Comics.
- Vampiro 4-Koma Ketteiban ( ISBN 4-88199-157-4 ), un manga de Gamest yonkoma con obras de fanáticos y artistas establecidos, publicado por Shinseisha. [6]
- Vampire , un manga yonkoma publicado por Hinotama Game Comics como parte de su serie 4-Koma Gag Battle.
- Darkstalkers: The Night Warriors , una serie de nueve números de manhua .
- Banda sonora
- EX Vampire ~ Night Warriors ~ (MWCG-0017), un CD de drama publicado por MediaWorks .
- Vampire Arcade Game Tracks (SRCL-2969), CD de la banda sonora oficial publicado por Sony Records . [6]
- La banda sonora del juego también fue relanzada el 10 de julio de 2013 por Capcom en Suleputer como parte de Vampire Sound Box (CPCA-10307 ~ 12), una caja de 6 CD que también recopila las bandas sonoras de Vampire Hunter, Vampire Savior y pistas adicionales. . [7] [8] [9] El álbum también fue distribuido digitalmente por Sumthing Digital como Darkstalkers Volume 1 . [10]
Una adaptación de manga escrita por Run Ishida fue publicada en Japón por ASCII en 1996. [11] Más tarde fue adaptada por Viz Comics bajo el título de Night Warriors: The Comic Series , que se publicó como un cómic de seis números que luego fue recopilados en un solo volumen comercial de bolsillo . [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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IGN | 6,5 / 10 (PS1) [13] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Videojuegos | 9/10 (sala de juegos) [17] |
Darkstalkers: The Night Warriors fue en general muy bien recibido. En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 15 de agosto de 1994 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [18] VideoGames le dio una puntuación de 9/10 en 1994. [17] La revista también nombró la versión arcade de Darkstalkers como el segundo mejor juego de 1994 en las categorías " Juego del año " y "Mejor juego de lucha". [19] GamePro le dio una crítica positiva, diciendo que aunque es similar a Street Fighter II , Darkstalkers es muy atractivo debido a su amplia variedad de personajes, su arte estilo anime y la capacidad de bloquear en el aire. [20] Next Generation revisó la versión arcade del juego, y escribió que "magníficamente redondeado por una banda sonora espeluznante y un montón de imágenes de fondo de alto impacto, Dark Stalkers es una buena y fuerte versión de la tecnología antigua". [15]
Al revisar la versión de PlayStation en GamePro , Scary Larry comentó que el juego carece de profundidad y es demasiado fácil de dominar, pero el juego es divertido y los gráficos son muy atractivos. Concluyó: "Un buen concepto, reforzado por excelentes gráficos y una buena jugabilidad, es lo que hace de Darkstalkers uno de los mejores juegos de lucha en PlayStation. No tan profundo como Street Fighter Alpha , pero igual de divertido, Darkstalkers es una adición bienvenida a la Biblioteca de PlayStation ". [21] Yasuhiro Hunter of Maximum , por el contrario, argumentó que Darkstalkers es uno de los juegos de lucha más profundos y difíciles de dominar, pero consideró que dado el ciclo de desarrollo excepcionalmente largo, la conversión de PlayStation fue una gran decepción, con la mitad de los cuadros de animación. falta la versión arcade y episodios de desaceleración pronunciada. [14] Un crítico de Next Generation dijo que Darkstalkers "podría decirse que es el colmo del desarrollo para los luchadores 2D", pero que en última instancia es solo otro juego en la línea 2D Street Fighter y "con la nueva tecnología que muestra juegos como VF2 , Tekken y Toshinden , simplemente no puede competir ". [16] IGN comentó de manera similar que "desafortunadamente, Dark Stalkers [ sic ] palidece en comparación con los monstruos 3D más grandes que se han lanzado para Play [S] tation, a saber, Tekken y Toshinden . Pero en lo que respecta a los luchadores 2D, Dark Stalkers sigue siendo uno de los mejores ". [13]
En 2007, los usuarios de CraveOnline clasificaron a Darkstalkers como el noveno mejor luchador en 2D de todos los tiempos, y el personal lo llamó "un título de Capcom que fue esencial en el desarrollo posterior del dominio de los luchadores en 2-D de Capcom" y "un golpe sorpresa que allanó el camino para muchos grandes juegos posteriores ". [22] En 2013, Matt Edwards de Eurogamer declaró que Darkstalkers "se ha mantenido como un favorito de culto gracias a su estilo único e innovaciones técnicas". [23]
Referencias
- ^ "YouTube" . GameTrailers. 2016-02-04 . Consultado el 29 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d e f g "UDON Entertainment» Darkstalkers: Obras completas oficiales " . 13 de mayo de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ a b "Capcom Strike Twice! Darkstalkers estancados cerca de su finalización". Máximo: La revista de videojuegos . No. 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. p. 124.
- ^ Sam Pettus. "32X - Darkstalkers" . Eidolons-inn.net. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ "Darkstalkers: The Night Warriors trae la dicha del vampiro a PSN esta semana" . Era del silicio. 2011-11-27 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ a b c d e f "Vampiro" . Equipo de Arcade. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ "CPCA-10307 ~ 12 | CAJA DE SONIDO VAMPIRO" . VGMdb .
- ^ "ヴ ァ ン パ イ ア サ ウ ン ド CAJA" .イ ー カ プ コ ン │ カ プ コ ン オ フ ィ シ ャ ル シ ョ ッ プ. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015.
- ^ "【完全 生産 限定 盤】 ヴ ァ ン パ イ ア サ ウ ン ド CAJA: CD (音 楽)" . CAPCOM 公式 通 販 サ イ ト.
- ^ "Darkstalkers Volumen 1" . Sumthing.com . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014.
- ^ Ishida, corre; Jones, Bob (1999). Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge . ISBN 9781569314289.
- ^ "Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge" . Vine comico.
- ^ a b "Dark Stalkers - IGN" . Uk.ign.com. 21 de noviembre de 1996 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ a b Hunter, Yasuhiro (junio de 1996). "Reseñas máximas: Darkstalkers". Máximo: La revista de videojuegos . No. 7. Emap International Limited . pag. 122.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 103.
- ^ a b "Dark Stalkers [ sic ]". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 84.
- ^ a b Video Games & Computer Entertainment 71 (diciembre de 1994), página 94.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 478. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1994. pág. 25.
- ^ Video Games & Computer Entertainment 74 (marzo de 1995), páginas 44-46.
- ^ "ProReview: Darkstalkers: los guerreros de la noche". GamePro . No. 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 36.
- ^ "ProReview: Darkstalkers". GamePro . No. 91. IDG . Abril de 1996. p. 64.
- ^ "Top Ten 2-D Fighters de todos los tiempos" . CraveOnline . 2007-09-07. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
- ^ Edwards, Matt (12 de marzo de 2013). "Revisión de Darkstalkers Resurrection • Reseñas • PlayStation 3 •" . Eurogamer.net . Consultado el 20 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Darkstalkers: The Night Warriors en MobyGames
- Darkstalkers: The Night Warriors en GameFAQs
- Darkstalkers: The Night Warriors en la lista asesina de videojuegos